Beschrijving en animatie een bal: 2

en animatie toont een stuiterbal: 2 - Adobe illustrator + flash,,, dat deze handleiding uitgebreide dekking en animatie een bal van serie 1 deel van de technologie.We gebruiken de illustrator 3D - instrumenten voor het verbeteren van de stuiterende bal met roterende beweging, tussen de twee aanvragen werk zien.De maatregelen die voor de in deel 1, kan ook de onafhankelijkheid, de laatste beelden laten zien, hier is de laatste van de animatie, we zullen proberen.Voor de volledigheid van de vector bron van elke les dossiers en de kopie downloaden, met inbegrip van deze?Bij de 30 en slechts 9 /maand.,,, laten we onszelf eraan te herinneren dat de eenvoudige animatie hebben we in deel 1 en deel de TUT.,, stap 1: actieplan, handen omhoog, wie is dit het eerste deel van de handleiding en animatie toont een stuiterbal: 1 - flash?De man die deed er een flits van documenten toe te voegen aan - die niet, maak je geen zorgen.Het tweede deel achter kan ook als een afzonderlijke tut, ook voor een bevredigende resultaten op, ten eerste, moeten we in het creëren van een driedimensionale bal illustrator.Ten tweede, we aansturen op een illustrator en we geven het aan een voor de puntjes op de I.Laten we beginnen met de opening van een nieuwe documenten in de illustrator.We gebruiken deze koers 90px X 90px dus de definitie van 'op je meten met dezelfde maat, eerste deel, stap 2: de bal. - hebben we een van onze 3D - objecten, laten we er een patroon, zullen we het gebruik van symbolen kleuren in kaart te brengen naar klaar is.Als je de herinneringen van het eerste deel van de handleiding, we hebben de bal zes alternatieve gekleurde strepen - op dezelfde wijze in onze 3D - versie van de directe., het creëren van zes verticale, gelijk zijn aan de omvang, met een interval van de rechthoek.De kleur rood en geel met&#df3f22&#e3cb0e. De groep bij elkaar als je wil slepen omgevormd tot symbool panel (raam > symbool).Om deze nieuwe symbolen - aanduidingen als "ball_pattern," nee, we doen geen andere symbolen, heb je nodig om een onderscheid te maken tussen het... Stap 3:,, de bal is, moeten we een 3D - instrument een bal.Beginnen met de onvolledige instrumenten een cirkel van dezelfde grootte (de) tekenen.Het gebruik van directe links. Keuze van instrumenten worden geschrapt.Zorg er voor dat er een vulling (hoewel de kleur is niet creëren we "ball_pattern"), maar geen beroerte.,, dit doel kiezen om invloed uit te oefenen op de 3 - D% GT%% GT% draaien...Controleer de standaard optie moeten bekijken en geef je de volgende resultaten, stap 4: in kaart brengen, geef de bal, het model, door op de kaart kunst - optie van de dialoog.Een bal is er slechts een oppervlak in kaart te brengen; goed en eenvoudig.Kies je 'ball_pattern "- en controle van het symbool van de juiste afmetingen.,, van bijzonder belang is de kunst van de keuze van de schaduw.Als je even, wil je in de bol is van grote invloed op de (zie hieronder).Echter, de daaruit voortvloeiende vector zo ingewikkeld geworden, Flash vond het heel moeilijk om ze in de film.Dit betekent niet dat de schaduwen je bal is geen optie, als je dat doet, gebruik van het netwerk in het eerste beeld van een mogelijk is.- niet de behandeling van de kwestie van de bitmap creëren, maar je verliest de flexibiliteit van de arbeid en de weg natuurlijk.,, zal ik het bewijzen, maar nu heb ik de woorden van de verspreiding van de schaduw werkt.Klik drie opties om terug te keren naar de dialoog, en om ervoor te zorgen dat de oppervlakte van die opties hier ook geen schaduw. Stap 5: de positie van de voltooiing van het proces van de 3 - D, (nu) de positie van je ballen tot een geschikte invalshoek, en klik.Onthoud, we zullen rond zijn as animatie, zoals hieronder aangegeven, stap 6: het kopiëren en plakken, kopiëren en plakken je 3D - bal in de lokale (beschikking + bevel. F).Twee objecten zien als een andere weg, als je de uitbreiding. De zeven stappen:.,, het over een revolutie, herhaal de bal, een panel (raam > uiterlijk).- het dubbele effect te bewerken, 3D - opties. In de dialoog, je moet de uitvoering van een taak, en klik.We moeten in de 120 graden draaien;.Dit zal de eerste bal, het ziet er precies hetzelfde uitgangspunt; in het hele draai van 360 graden is; het lijkt hetzelfde als een revolutie. Drie keer, dat zou een beetje oog.De positie van de kubus op en slepen op groene rand, met roterende bal rond een centrale as.Hou je ogen op de bal van je bekijken en stop slepen als je de bal is al genoeg.De bal van de lijn en netjes ons patroon, elke kleur, ballen lijn twee verticale segmenten.Dit zou makkelijker te beoordelen waar stop slepen.,,, de perfecte mix van 8: voltooiing van de twee in je 3D object > gemengde > gemengde optie.Hier zal je een animatie tussen de maatregelen van de staat van de bal.De keuze van de maatregelen die, in de 18 (dit is willekeurig, meer stappen, je kiest, zal geleidelijk animatie).,, stap 9: animatie, kies je twee naar het object > gemengde > maakt.De resultaten zullen volledig onzichtbaar: je alle gemengde stappen een voor een, met het oog op de animatie in flash, we moeten het tempo in de afzonderlijke lagen.Hou je van gemengde te laag om ervoor te zorgen dat je een gemengde geselecteerd (zie hieronder).Open nu de menu 's in het palet van lagen panel, en kiezen voor de vrijlating van laag (...), en die doen, kunnen alle inkomsten lagen, en sleep ze van de eerste verdieping, ze zitten.We moeten ze volledig onafhankelijk zijn.De volgende stap, het schrappen van de "1", het is nu leeg.Je laat een aantal lagen, elk met een bal in een driedimensionale roterende geleidelijk graad.De laatste en eerste is precies hetzelfde, ze is een mengsel van de oorspronkelijke toestand), zodat je kunt één van de twee lagen verwijderen.Ik heb uitgelegd dat een stap van de titel, het behoud en het sluiten van je dossier.Klaar!En stap 11: Flash.Echt niet goed aa- H.De redder van het heelal.Sinds de toepassing van de tussen de aanvragen met behulp van Adobe rijk zijn is makkelijker.Invoer en uitvoer tussen de illustrator en flash is al een tijdje geleden, ondanks de soms onvoorspelbaar.Als gevolg van de SWF 's film volgorde illustrator laag, of als een onafhankelijke SWF' s aan de programma 's van de compatibiliteit tussen de goede.Dan is gebruikt.Vanaf dat moment, hebben we kunnen de documenten rechtstreeks in het proces van ai volledig flash zelf, laten we in onze opties kijken, om ze van toepassing zijn op de training.Als je al van deze handleiding deel 1 flash, of als je de bron voor werk, "source_1. Fla;" we animatie bal.Anders is het gewoon open een nieuw dossier in een flits. Naar de flash > voorkeuren.De keuze van de dossiers voor de kunstmatige intelligentie.De keuze van een redelijke zelf uit te leggen; we moeten ervoor zorgen dat we de inhoud van de documenten is de invoer van ai weg (in plaats van bitmap, maar, zoals ik al eerder heb gezegd, het is een keuze, als de weg is te ingewikkeld.De invoer is als volgt, we de weg zal worden uitgegeven, elke laag van de inhoud zal worden omgezet in een film... En een man op de tekentafel en zal worden genegeerd (we alleen op de tekentafel objecten, dus dit is niet van invloed op de 12 stappen we).,, doelstellingen, oké, laten we De invoer van ai de dossiers.Nogmaals, je moet de ontwikkeling van een nieuwe flash, in weerwil van mijn verwijzing naar deze les in deel 1, "source_1. Fla" (of je eigen werk in hun dossier uit de bibliotheek openen (1), dubbele klik commando + l) mc_ball_base ". Dit is een van de meest fundamentele staat onze bal; Het Ministerie van de film is onze trans - en dan weer terug.Wij aan deze film doet alles zou worden gedraaid en de rebound.- "laag 1", een nieuwe naam voor "de bal." 13 stappen: de invoering van "op de invoer van kogellagers" laag te kiezen voor de eerste sleutel documenten > de invoer van > de uitvoering en de keuze van de ai - bestand van je systeem, klik.Zie je * * * * * * * * * * * * * *), de invoer van documenten, dialoog, je bent hier om de opties voor je ai documenten. Dit kan worden bereikt door de voltooiing van de lagen van het voorwerp, het niveau betreft, in de eerste plaats, zal je merken dat elke laag van een voorwerp in de illustratie van het pad.Op elke weg hebben een waarschuwing geeft aan dat er een probleem is.In feite, klik op de compatibiliteit verslag zal bevestigen dat deze voorwerpen niet als gevolg van het effect van een driedimensionale roterende, dit is onze driedimensionale bal en verenigbaar zijn met de opstelling van deze flash niet in hun huidige vorm; we moeten ze een uitbreiding kan worden uitgegeven in 3D.Dit is niet een probleem, in ons geval.We willen niet werken, maar we kunnen uitbreiden.Negeer de bitmap keuze; ze zal de invoer FGS weg, alle andere in gebreke blijven, hier wat we nodig hebben is een goede, maar om ervoor te zorgen dat de laag zal worden omgezet in een sleutel.Klik.,, stap 14: beroerte had gehad, had je ai ingevoerde documenten, zie je een sequentie van de sleutel, je "de invoer van kogellagers").De glijder en de as naar beneden zal laten zien hoe je je deze lijst aan de bal.Perfect.En nu heeft voltooid "1 lagen boven de", en het schrappen van de invoer van het bal "alles behalve een laag beroerte effect.Op de Top van de volgorde van Je laatste belangrijke frame (in mijn geval 19 frame) en op de uitbreiding van de lijst van de lengte van de F5 in tekenfilms.Dit zal je de bal van de oorspronkelijke reis, stap 15: het controleren.Je zal bekijken, commando 's + input animatie.In mijn geval, heb ik ervoor gekozen de vertragen, de verlenging van de sport in de oorspronkelijke draaiend effect "mc_ball film." je ziet de bal 360 graden gedraaid; de wijzers van de klok in en rond een centrale as; 360; het effect niet worden uitgesloten (niet op grote schaal een paar maanden schema) door gebruik te maken van flash, 16: invoer, stap. Wat wil je weten, dat je ons niet in de schaduw van de bal?Herhaal de eerdere stappen heeft de keuze: 3D - bal, illustrator schaduw op het kopiëren en plakken veel stappen, maar wil je de definitie van een mengsel van mengsels van twee doelstellingen, de winning, maar je moet laag, het behoud van open gaan, flash, Flash > voorkeuren.De keuze van de importeur. AI documenten kiezen voor de invoer van laag, en de keuze van een sleutel te beginnen je reeks naar documenten > de invoer van > de uitvoering, controleer het.,, zult u zien dat ik niet de sleutel voor de roterende beweging. De bal niet draaien met de wijzers van de klok mee.Als ik al dit, verlichting zal worden gedraaid (dit destructief effect).Dit is een zeer goed resultaat, denk je niet?Nogmaals, en bitmap probleem is dat ze niet de omvang of de flash draaien.Zoals je misschien al gezien, op dit punt heeft de bal op de grond heeft een pixel van het probleem - niet - ervaring, tot de conclusie, dat de in deel 2 van het tweede gedeelte van de handleiding hier is voorbij.Deze laatste stap, in de hoop dat je een inzicht geven in de scheiding van de fusie in de illustratie: invoering van de documenten in het geheugen, ai, en het vermogen van de vector en bitmap beperken.En zoals altijd, ik hoop dat je dit te gek vinden.,, RSS feed abonnement 30 bleef tot de laatste - training, en de artikelen.






















Previous:
Next Page: