Gebruik van het netwerk voor de oprichting van een netwerk van Adobe illustrator

gebruiken voor het creëren van een Adobe illustrator, de schedel in, en na een reeks gedetailleerde schedel is bekend als Halloween en de dag van de doden vector deel uit van een ontwerp. Het creëren van een druppel bloed van de tekst in het creëren van een effect van Adobe illustratorhow een bezem in Adobe de illustrator,,,, kan je je voorstellen dat je geen schedel van Halloween?Ik ook niet.In deze handleiding, ik zal je laten zien hoe je een schedel met Adobe illustrator van net.Als je klaar bent, Miss praten kan je vertelt hoe je die enge schedel in een inrichting van een dag in een later van de training.Dus, laat je net instrument bij de voorbereiding van, laten we creëren.,,,,, 1.De gradiënt van - oefeningen, stap 1, ik wil je laten zien wat de gradiënt van de theorie van het netwerk, om het hele proces gemakkelijker en sneller.Als je het al weet, gebaseerd op kennis, sla je van deze oefening met rechthoekige instrument maken, een rechthoekige instrument (m).Deze campagne van de grootte en kleur is niet belangrijk, stap 2, het gebruik van gereedschap, net (Verenigde Staten), in vierkante of rechthoekige platen door te klikken op de centrale,,, stap 3, je vak is nu een raster.Het creëren van een raster.Elk netwerk heeft zijn eigen kleur, de locatie en de transparantie, en ze zijn van invloed op elkaar.,, stap 4, de keuze van een enkel net, rechtstreeks van de keuze van instrumenten (een).Nu kan je het veranderen van kleur, en kijk wat er gebeurt.,,, 5 stappen, je kan kiezen uit meer dan één punt, mobiele, klik, of door het gebruik, de Lasso tool (Q),,,,, 6 stap, en je kan er ook meer punten nodig, wanneer je moet Ze, - instrumenten (e).De punt is dichter bij elkaar, duidelijke verschillen, wordt je net in je, stap 7, kan je ook niet een beetje veranderen, transparantie, een deel van de gemengde net naar een ander voorwerp of simpelweg vervagen de grenzen,,, salaristrap 8, net als een handvat, een weg anker.Je kunt ze en rechtstreekse keuze - instrument (een) te verplaatsen, te buigen voor de verbinding van de punt op de lijn.Blijven bewegen, en punt, en - instrumenten (Verenigde Staten), zal het geen vervorming van de lijn bewegen,,, stap 9, punt soms net weg tussen zou worden verstoord.Kun je de lijn om de verwerking van de problemen op te lossen,.,,, 2.Klaar om uit de verwijzing, stap 1, het creëren van een nieuwe baan, documenten en plakken je referentie (door de twiggxstock gebruik ik deze foto).Het gebruik van de tekentafel instrumenten (shift-o), de aanpassing van de omvang van de verwijzing naar de documenten.En dan een kopie van de verwijzing naar ").Een van hen is een model, een model dat,, (keuze van de menu 's, bekistingen, laag), terwijl de andere zal alleen een verwijzing.Sluit ze,,,,, stap 2, nu, het creëren van een nieuwe laag.Voor elk element voor het creëren van een nieuwe laag, en namen ze als een goed idee.Dit maakt het je makkelijk te vinden, je kan de noodzaak van herziening van de vorm.Het creëren van een ogen en neus zit, stap 1, zullen we in de ogen van de schedel schilderij zit, omdat ze op de top.Van een onvolledige (l), daar moet de ogen.Probeer de omvang van de cirkel en ogen zit met stap 2, het gebruik van,,, - instrumenten (Verenigde Staten), de onvolledige omgezet in een net,,, stap 3, zal nu de elliptische vorm aan de keuze van de instrumenten en de directe (een).Werk, model van het ontwerp (control-y), maar in de context van de modellen zien.,,, 4 stap is het creëren van een als tweede stap 5.,,,, met behulp van de pipet instrumenten (ik), de keuze van de kleur van de ogen, uit z 'n neus, een stap, het creëren van een neus. 6, de vorm, het gebruik van hetzelfde proces voor zeven stappen.,,,, dat gat.Dat sluit, laag, het creëren van een nieuwe,,, 4.Trek de ogen van de botten, stap 1, ten eerste moet je een nieuwe laag tot "gat" hieronder.Deze top zal blijven in de gaten, omdat ze moeten., stap 2, de beste vorm van de botten voor ogen zal een ronde mazen.Helaas, de kunstenaar niet rechtstreeks van het creëren van een slim van je.Maar maak je geen zorgen, er is een eenvoudige manier om dit te doen.Kijk eens naar dit de les over het creëren van een netwerk van...,,, stap 3, ronde mazen niet echt rond, het lijkt gewoon zo.Dit is een plek voor een laag in de "volledige".Dit betekent dat er twee punten in een uur.Neem ze allebei op hetzelfde moment (gebruik, de Lasso tool (Q),), als je niet wil net.,,, stap 4, met nog meer punten, - instrumenten (e).We moeten hun verschillende kleuren, stap vijf, nu kan je naar Je foto 's zien bewegen naast de ogen.Hou het op.Met een pipet, instrumenten, (i), de kleur van het net.Ze bewegen, rechtstreeks van de keuze van instrumenten (') voor het verkrijgen van een juiste vorm van de botten.Is het dichtst bij de opening van de mazen moeten vergelijkbaar zijn met die van de in het mengsel, donkere, stap 6.,, de keuze van alle externe en het verlagen van de transparantie, niet, 0%.Op deze manier zal naar de achtergrond, in het mengsel, stap 7, herhaal, in de loop van de andere ogen,,,,,, 5.De oprichting van de neus, stap 1, een begin te maken met een ovale vorm.Het gebruik van algemene kleur van bot (referentie),,,,, stap 2, opnieuw aan te passen aan de vorm van de neus,,, stap 3, meer - simulatie van de contouren van de neus.Je kan zien dat ik probeer rond dit gat?,,, stap 4, kies een kleur en een lage, niet de transparantie, de gemengde naar de rest van de schedel,,,,, 6.Die jukbeenderen, stap 1, deze keer zullen we met een rechthoekige vorm voor de basis.Het heeft de kleur van de botten in het algemeen, net zoals je neus,,,, stap 2, aanpassing van de vorm van de regio 's in de buurt rond de ogen en neus, jukbeen.Net als basis (rechthoekig een) niet voldoende is om een precieze vorm, nog meer punten, drie stappen, toevoeging van kleur.De rest moet blijven volledig zichtbaar, stap 5, het creëren van een vorm van de andere kant,,,, stap 6, deel aan de gemengde voorhoofd,,,,,, stap 7, misschien moet je terug van de ogen bot laag en wijziging van gemengde netwerken beter te integreren in het deel van je is.Je kunt veranderen de kleur van de buitenste rooster (hoewel ze er is onzichtbaar, hun kleur belangrijk zijn), of minder, niet de transparantie, een andere lijn.De kaak, stap 1, zoals je kan zien, aan de kaak is een beetje "met" op de rand van de afgrond.Er is veel licht en donker gebied met elkaar verstrengeld.Als we één netwerk creëren van dit, het kan veel tijd en energie.Het zal gemakkelijker te maken om een kleine netwerk, het,,, stap 2, buig net, de volgende vorm,,, stap 3, van dit netwerk moeten samengaan.Laat het op de rand van licht en dan te verminderen, niet buiten de transparantie,,,,,, stap 4, herhaal nu net, alle bovenste.Soms moet je van vorm veranderen.Die aan de linkerkant moet op de hoogte zijn van de algemene transparantie van de laagste niet.,, stap 5, we hebben nu de hele bovenste.Het creëren van een rechthoek, de maaswijdte,,, stap 6, aanpassing van de vorm van de bovenkaak.Nu, maak je geen zorgen over alle "met" vorm, en Stap 7, nu moet je de toevoeging van een nieuwe Maas en het manipuleren van hun aan, voor het creëren van een golf.Voor de kleur,,, 8.Het creëren van de onderkaak, stap 1, aan de kaak is een dubbele elementen.Het begin van een verbinding van de schedel,,, stap 2, aanpassing van de vorm van stap 3,.,, dezelfde kleur.Verband met andere elementen moeten niet zichtbaar is (0% opaciteit).,, stap 4, nu een kin, regionale. Stap vijf, en hier moeten wij hetzelfde doen voor het creëren van een lichte, zwaaiend met,,, stap 6, voor de kleur goed geïntegreerd in de gemengde. Het eerste deel van de in Het kader van de onderkaak.Tot de tanden, stap 1, het creëren van een enkele tanden net.Dit is een basis, voor andere mensen,,, stap 2, als het de toevoeging van de juiste kleur.Tussentijdse en op de bodem van de net moet worden verlicht, terwijl anderen is donker.Deze keer geen veranderingen nodig, geen transparantie,,,,, stap 3, nu, kopiëren en plakken tanden voor de gehele verbinding.Aanpassing van de omvang op basis van de referentie -.,,, stap 4, de keuze van een tand, omzetting van voorwerpen > > weerspiegelen.De keuze van het niveau te kopiëren,,,,.Nu gebruik van deze rekening te houden met de volgende rijen tanden creëren.,,, stap 5 wordt de volgende rij moet een deel van wat donkerder, dus kies ze, de Lasso tool (Q), (dit punt is niet het voorwerp van uw keuze,), Edit > redacteur kleur > aanpassing van de kleuren in evenwicht.Wijziging van de waarde van alle, - 20%,,,,, stap 6, creëren we een deel van de tanden in.In de eerste plaats het creëren van een eenvoudige vierkante mazen,,, stap 7 - 2 -, moet er een donkere plek voor en andere punten.,, salaristrap 8, als het klaar is, moeten we alleen een gat onder de kin.Het kan niet eenvoudiger.,,,,, 10.In het geval van het creëren van de hersenen, stap 1, hoewel de omstandigheden die vergelijkbaar zijn met die van een grote bal, het heeft zijn onregelmatigheden.Ten eerste, we moeten op z 'n kin tot deze kleine knobbeltjes.,,, stap 2, een deel van het fusie nodig.,,, stap 3, nu de echte hersenen.Het is de basis van het vrij eenvoudig, na de wijziging van de cirkel.,,, stap 4, wanneer de toevoeging van kleur, onthoud, het moet een zwarte.Je moet terug naar je schilderij, in de juiste mix.De toevoeging van de textuur van het creëren van een ruw oppervlak, stap 1, de maaswijdte van het probleem is dat ze er erg glad.Er zijn verschillende manieren om dit probleem op te lossen, de textuur is de makkelijkste, na toevoeging van textuur, voordat we die nodig zijn voor de voorbereiding van een masker.Kies je creatie (om ervoor te zorgen dat er geen laag van het slot) naar de weg van object > > migratie weg.- 0, als, migratie, en op de vaststelling van,,,,,, stap 2, raak niets aan!Dit is een moeilijke deel.Je keuze is van elk van de elementen van een profiel.-,,,, pasta, een nieuwe laag.,,, stap 3, als je de keuze van de vorm van de zwarte kleur,,,, 4 in alle vormen nog steeds een keuze, solidariteit, van,, panel Pathfinder.Verborgen, laag,,,,,, stap 5, kunnen we nu beginnen met de toevoeging van textuur.Ga, symbolen, panel en de keuze van de textuur, kunst, van het menu.Kies wat je wilt, zet ze uit het raam uit.Klik op de link naar niet vergeten, het symbool, na het icoon,.,,, stap 6, wat meer structuur zou beter zijn als je ze rond de hersenen aan.Ga op warp > > zijn, om dit effect van zeven stappen.,,,,, nu om gek te doen.- heb je een textuur, draaien en aanpassing van de omvang van de opstelling van de lijnen, chaos.En dan kiest ze allemaal, object > uitbreiding van,,,,, acht stappen, de keuze van een willekeurige textuur en verandert de kleur Wit meer veranderen.,,, stap 9 en de keuze van de structuur, de wijziging van het hybride model,,, zacht licht, en de transparantie, niet, 25%,,,,,, 10 stappen om alle verwarring... Moeten we gebruik maken van onze regio 's te creëren bij het begin van de procedure de maskers.Laat Black skull is weer zichtbaar, om ervoor te zorgen dat de keuze van de laag op de top, volledig gaan, voorwerp > masker >,,,,,, en nu weet je die kale botten.En ik hoop dat je een leuk spelletje, en de gradiënt van net.Om een object en gemengd, kan geen van de gradiënt van net 's licht werk.Tot de volgende keer, gelukkig vector!,,,


skull_1-1_mesh_warmup
skull_1-2_mesh_warmup
skull_1-3_mesh_warmup
skull_1-4_mesh_warmup
skull_1-5_mesh_warmup
skull_1-6_mesh_warmup
skull_1-7_mesh_warmup
skull_1-8_mesh_warmup
skull_1-9_mesh_warmup
skull_2-1_workspace
skull_2-2_workspace
skull_3-1_eyes
skull_3-2_eyes
skull_3-3_eyes
skull_3-4-eyes
skull_3-5-eyes
skull_3-6_nose
skull_3-7_eyes_and_nose_done
skull_4-1_layers
skull_4-2_circular_mesh
skull_4-3_shape
skull_4-4_more_mesh_points
skull_4-5_mesh_coloring
skull_4-6_mesh_opacity
skull_4-7_bothe_eyes_done
skull_5-1_nose
skull_5-2_nose
skull_5-3_nose
skull_5-4_nose
skull_6-1_cheek
skull_6-2_cheek
skull_6-3_cheek
skull_6-4_cheek
skull_6-5_cheek
skull_6-6_cheek
skull_6-7_cheek
skull_7-1_upper_jaw
skull_7-2_upper_jaw
skull_7-3_upper_jaw
skull_7-4_upper_jaw
skull_7-5_upper_jaw
skull_7-6_upper_jaw
skull_7-7_upper_jaw
skull_8-1_lower_jaw
skull_8-2_lower_jaw
skull_8-3_lower_jaw
skull_8-4_lower_jaw
skull_8-5_lower_jaw
skull_8-6_lower_jaw
skull_9-1_tooth
skull_9-2_tooth
skull_9-3_teeth
skull_9-4_teeth
skull_9-5_teeth
skull_9-6_teeth
skull_9-7_teeth
skull_9-8_teeth
skull_10-1_braincase
skull_10-2_braincase
skull_10-3_braincase
skull_10-4_braincase
skull_11-1_offset_path
skull_11-2_offset_path
skull_11-3_offset_path
skull_11-4_unite
skull_11-5_textures
skull_11-6_textures_warp
skull_11-7_textures
skull_11-8_textures
skull_11-9_textures_blending_mode
skull_11-10_clipping_mask



Previous:
Next Page: