hoe te komen tot een vector, hout...,,,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe je een verwijzing naar de uitvoering van de as.Dat de nodige technische, je moet als een vector voor kunstenaars, zoals het creëren van verschillende soorten, in de schaduw van de spiegel en niet - spiegel op de oppervlakte, bitmap textuur, metalen gradiënt, en nog veel meer.Laten we beginnen.,,,, de training van activa, de volgende activa in deze handleiding voor de productie en het gebruik van Referentie:,, het beeld van de tenuitvoerlegging, vond ik de 3D - vermindering van de activa.Je kan verwijzen naar de andere... Beeld begint natuurlijk kijken., ik gebruik ook rond in elke hoek van de scenario 's in artikel 20 van de gratis praktisch Adobe illustrator script gevonden. En, stap 1: voorbereiding van het doek en op basis van de behandeling, in de eerste plaats, we zullen het aan deel van De bijl.Dan zullen we het hoofd van de metalen, open nu de Adobe illustrator.De omvang van 800x1000 pixels met een nieuwe dossiers.De verwijzing naar de invoer van illustraties.De uitbreiding van het en de metalen delen van het doek overheersen, bijna de helft van het handvat is op doek, om de transparantie van het beeld niet daalt tot ongeveer 50%, zodat je je niet al te veel details.Nu het slot beeld (object > sluit > sluit de selectie: Beschikking + 2), we kunnen niet voorzichtig het of iedere vorm van inmenging van het vullen van kleur en de lijnen kleuren, geen beeld te zien.Nu heeft de pen (P), en begon te volgen met een deel van de bijl.In mijn geval, heb ik besloten om de vermindering van de lengte van de bodem aan, en die van de boven een beetje naar boven, en nu met een houten de kleur van de basis.Ikdd9852 vol.Zullen we nu met de "ronde een hoek" script te maken alle hoeken.In de eerste plaats de installatie van het script, en naar de documenten van de cirkel script > > elke hoek.Het gebruik van de standaard is 5 of dienovereenkomstig verhoogd.Nu het voorwerp genaamd "basis", nu moeten we nog de kleur van de verbranding.Het zal toevoegen aan het uiterlijk van de 3 - D.De toevoeging van de innerlijke licht (stijl menu effect > > de innerlijke licht).Een model voor een innerlijke gloed, opaciteit van 10%, met een straal van 10 wazige pixels.Als de goede praktijken die met minder - basis aan, en om deze te vertalen in een bocht van vorm.Het geeft je een schone kant en een goede curve, stap 2: grens aan, nu kopieën (bevel + C + +) de "basis" en pasta voor (beschikking + bevel.) 2 keer.Nu heb je drie kopieën.Gaan de bovenste kopie naar de linkerkant, een beetje met referenties.Twee exemplaren van de keuze en de Pathfinder - voor decoratie.De naam van die voorwerpen "aan één zijde." en laat het er donker ik vol.Zo kunnen we niet alleen op basis van een onderscheid te maken tussen uit, en we zullen het de behandeling van de diepte.Licht op, dus deze regio wordt niet zo licht, dus ze is een beetje donker.- we moeten het laten verlopen, dat het gemakkelijk te mengen met de basis.Anders, aan zal voordoen, de keuze van het aan deel van vierkant, en de toepassing van een enorme verwarring.Ik ga er 5.4.Je kan de vage waarde is anders, volgens uw vorm, het gebruik van vage effect van onze kant, is de grens van de "basis" - beperkingen, moeten we op dit punt.De keuze van de rand.Klik op de link naar het panel, ondoorzichtige, transparante panelen worden geopend.Daar zie je een duim geselecteerd, in ons geval, "kant".Aan je rechterkant, zie je de lege ruimte.Dubbel klikken.Met de "basis" hier en nu op de linker duim + F Beschikking van transparante wijze, om de transparantie, stap 3: in de regel van de hoogtepunten, we zijn bijna klaar met de driedimensionale vorm aan.Nu is het hoogtepunt van de behandeling.Hoewel sommige hout is saai, gepolijst hout nodig.Weet je nog van die vier punten toe te voegen. De reflectie van het licht: een ruw oppervlak niet verlicht, omdat ze niet met licht in een bepaalde hoek, maar ze zijn verspreid over verschillende hoeken.Dus, alle in het licht van de oppervlakte in de lucht ruw is verloren.Hoe glad oppervlak, hoe klein de reflectie in de spiegel.De omvang van de ruwe oppervlakte, die zal vervagen, glanzend en glad oppervlak,.Glad en vlak, nauwkeuriger reflectie of licht is, heldere kleuren en meer rekening te houden met de glans, kleur en licht met minder.En de keuze van de bovenste kopiëren en het slechts 1 tot 2 pixel naar boven en naar links.Kies nu op twee kopieën van hun gebruik, en door vermindering van de voorkant.Het doel van de "wijzen", nu gevuld met Wit van kleur.Instellingen voor 35% van de opaciteit en hybride modus van het scherm, nu hebben we ons licht reflectie (spiegel wordt).Als gevolg van de herziening van het lijkt nog steeds een beetje scherp en moeilijk.Houten materiaal niet licht.De Poolse bossen, maar zelfs dan, ze is niet zo slim.- we moeten het laten een beetje verspreiding en vaag.Dus we zijn weer meer op haar van toepassing, zal een enorme verwarring is vastgesteld op 2.Je kan het voor u het meest geschikt zijn voor de vaststelling van de nummers.Zet het op, misschien is het je opgevallen dat, net als de "grens" voorwerp "licht", maar ook uitgebreid tot de grens van de basis.Dat moeten wij ook doen, om dit probleem op te lossen, stap 4: hout, een kopie van de basis en het opnieuw aanbrengen van boven alle andere.In deze vorm is ons hout.De toepassing van een netwerk van invloed invloed > schets% GT% netto).De waarde van de dichtheid van de rang: 12, de: 40, backstage niveau: 5.De opaciteit van 23% en mengen. Laat me je vertellen waarom ik voor een andere toepassing, in plaats van het hybride model.We hebben veel van de gemengde optie in de illustrator, die we vooral het gebruik van drie van hen: neem, het scherm en de dekking.Sommigen van jullie kunnen gebruiken.Eenvoudig geen transparantie, geen hybride model zal niet werken.Je kan het proberen.Het blad is zwart en wit, en de verspreiding van het behoud van lichte en matige toon, maar donkerder van kleur, met een zwarte kleur.In dit geval, waardoor het in zwart weergegeven en wij willen zeker niet hier, het scherm hebben we een witte kleur in het licht van de regio 's, maar we willen niet dat hier.We houden de kleur van hout, dekking, hier zullen werken.Het geeft ons een volledige verzadiging van de kleur van de kleur kleur, licht, de verzadiging van de donkere zone van de schaduw.Geen zwart of wit van kleur.En die kunnen we behouden de kleur van de rand van het hout, een beetje hard, dus ik moet het een beetje zacht.Met een veer effect > stijl > de textuur van de veren).Nu doen we de textuur, stap 5: metalen Hoofd groep, als we beginnen met de houten handvat, we beginnen op basis van het hoofd en de follow - up van eerste gebruik van de pen van metalen gereedschap.Ik ga niet meer dezelfde vorm overgenomen.Ik moet de vermindering van de curve van overdreven moet meer normaal.Zodra het klaar is, moet je met "metalen basis" te noemen, als je klaar bent met grafische weergave, een helling in beeld.Met behulp van de geleidelijke aanpassing van de instrumenten (g) met de hoek, let op de scherpe rand is er meestal meer licht en doeltreffender zal zijn, of zelfs een witte.En als het oppervlak van het licht, wat donkerder.Je hoeft niet hier helemaal juist, ik was alleen aan het oefenen en het beste wat je kan doen, want dat is hoe we leren.Je hebt drie "metaal - matrix".De selectie van de bodem en van de kopieën naar de volgende en 1 1 pixel pixels, druk nu naar beneden en de keuze van de "kopie voor de Top van metaal - matrix".Met deze twee kopieën van de voorwerpen, snoeien en de vermindering van de voorkant.De naam van de doelstellingen "die rand".Je moet gemerkt, als je het een beetje naar snoeien, helling, die erg goed werk hier, Ik vul een zwarte kleur in een kopie van die rand, waardoor het makkelijk te zien.Maar je moet er met de kleur van haar moeder in te vullen.,,, stap 7: van de kant van de verborgen buigen, deze stap al begonnen.Om dit te bereiken, in de eerste plaats (+ een selectie van alle commando 's), en verstop je keuze (bevel + 3).En alle andere dingen voor ons verborgen kan worden geconcludeerd dat de metalen delen van de kant van de bocht.Trek de metalen oppervlak zoals hieronder aangegeven als een rode vorm.,, als je die het alle (alt + richtlijn + 3) andere object, en je verstopt.Nu deze vorm van concurrentie en de metaal - matrix de kromme en de vorm van de gradiënt van kopiëren. "," metalen basis "door gebruik te maken van de druppelaar instrument (ik).En van de kant van de keuze van metaal buigen op basis van "," het zal een kopie van de helling.De geleidelijke aanpassing van de kleur en de kleur van nu.Elke waarde lager is, dus niet in deze gradiënt moet Wit van kleur,,, salaristrap 8: mes, kopiëren en plakken "metaal - matrix" in de eerste 2 keer.Boven het doel van bijna 20px naar links, de selectie van de top.,, een kopie van de keuze van de kopie en lager, dan knippen minus de hierboven.De afschaffing van die voorwerpen en schrapping van overbodige vorm /patch, nu de naam, de resultaten van de "the Blade".Het vullen van een grijze schaduwd0d2d3.Nu nog een schaduw en kwaliteit, niet voor 19% van de transparantie, * 1 0 0, migratie, wazig, en zwarte kleur., stap 9: als het gaat om de schaduw schaduw, een grote daling van de twee soorten: de schaduw is, als de schaduw schaduw: voorwerpen en geen contact met elkaar.Maar dit is niet altijd de waarheid.Maar in de meeste gevallen is de schaduw, het voorwerp en de parallelle.,, shadow, shadow ontstaan: als er 90 graden en de hoek tussen de schaduw object nadert.In de schaduw van een schaduw werpt, vooral in de schaduw van de voeten of basis, in dit geval voor de bijl, zullen we onze productie een schaduw.Laat het er meer stereo, trek de selectie van alle voorwerpen te kiezen (of beschikking, nu ze alt +), en sleep ze naar een kopie van alle voorwerpen op een andere plek.Een kopie van de bijl geselecteerd volgens een uniforme, naar de Pathfinder samengevoegd in een vorm van samen.De naam van dit doel "de schaduw." nu, met deze vorm van zwarte vullen.En we zullen met een straal van 5 een enorme wazig om onze schaduw is zacht.Nu worden de opaciteit van 66%.We hebben onze goede schaduw, kunnen we met een veer te schaduwen, maar de veren zal verkleinen van voorwerpen.In feite, die in de overeenkomst van invloed is op de actieve en pixel pixels.De enorme vaagheid pixel van het object uit te breiden, maar ook van invloed zijn op de doelstelling in de pixels, zodat het er glad.Als we met een veer voor de schaduw van onze schaduw zal verdwijnen in de bijl achter, dit is het laatste beeld, en dat is wat we doen.Met behulp van deze handleiding in technologie en je fantasie van je eigen gereedschap, of wapens.