Tot een gelijke vector eiland met Adobe gevolgen en illustratie

animatie isometrische vector eiland met Adobe gevolgen en illustratie,,,,,,, je creëert, in de vorige les, creëren we een identieke eiland, en vandaag zullen we animatie van essentiële elementen van het eiland.We zullen het gebruik van Adobe illustrator van het opstellen van documenten en het effect van de animatie.Het doel van deze handleiding is aangetoond door de toevoeging van een animatie en adem leven, en ik ben klaar om een aantal documenten, om je te helpen zich te houden aan deze richtsnoeren.De download is klaar, dus we kunnen openen. De invloed van de voorbereiding van dossiers,, 1.Voorbereiding van de animatie eiland met illustrator, deze handleiding animatie:,,, het water en de bal door de ring, van vis, van de wind, een boom en een parasol.,,, dit helpt ons te concentreren op de uitvoering van ons leven, we willen een duidelijke doelstellingen. Stap 1,,, de Invoer van ai.Na de documenten in werking, moeten we wat aanpassingen doen, laag, het panel.Om deze duidelijker, zullen we nog steeds onze animatie van de elementen.(command-o), open, documenten ", ressource_animation. AI, ai," dossier "eiland".,,.,,, stap 2, ten eerste, de keuze van een dossier, vis eiland. AI "(command-c), kopiëren en plakken aan de voorkant (beschikking - f), in vis, in Het dossier.", ressource_animation. Nou, "., en nu is veranderd, transparantie (raam > transparantie), 100% goed, en controleer de kleur (,ʌc90).,,,,, omdat dit een stap en wij zullen we alle elementen van de vector vormen, maar ook moeilijk schoon te maken na de effect, geen illustrator.,, deze taak omslachtig, gebruik kunnen maken van de" documenten ", final_ressource_animation. AI," start de animatie.,, 2.Tot een fluctuerende water, stap 1, na het openen, de gevolgen en de documenten ", animation_island. AEP" en in het dossier ", final_ressource_animation. AI," als een onderdeel van.Te laag en de omvang van de middelen en zet het op de map.,,,,, het creëren van nieuwe bestanddelen (, 'n bevel), en wordt weergegeven.,,,,,,,, stap 2, op de samenstelling en de toevoeging van laag, gegolfd, "ontdekking", de middelen, de ",,, dan.., omzetting, de vector laag vorm (laag > voor de omrekening van de vector vormen).,,, het gebruik van additieven,,, migratie (toevoeging van > migratie), en de vaststelling van migratie, 1, pixel.Hoewel we in het veranderen van de mix van vervoerswijzen, laag, ripple_water,,, die niet de transparantie (T), 40%,,,,,,,,, stap 3, nog een sleutel, en klik op de stopwatch icoon, en een seconde na toevoeging van een sleutel van de waarde van 8 -,,,.,, een cyclus voltooid animatie.Het creëren van een nieuwe samenstelling,,,,,, loop_ripple "sleep", een ", ripple_water,.,, nu geactiveerd, tijd opnieuw in kaart te brengen (in de samenstelling van command-option-r), -.,,, ze alt, kijk voeg een uitdrukking zoals grafiek, ring, de volgende, vermeld in De ring,, (" ping - pong ");,,,,, ping - pong - methode is een cyclus van twee frames, heen en weer, in ons geval, tussen 1 en 8.,, misschien is het je opgevallen dat de animatie verdwijnen in een seconde.Moet het repareren, uitgebreid (op en slepen, samenstelling van de levensduur van de Golf).En dan nog een sleutel van de laatste een sleutel, het schrappen van de laatste frame.,,,,, 3.- vissen, animatie, stap 1, het creëren van een nieuwe samenstelling, en - instellingen, zoals hieronder aangegeven.,,,,,,,, stap 2, op de samenstelling en de toevoeging van de vis, laag, in de middelen gevonden in de map., en omgezet in een vorm van laag en veranderingen In de vector. De verankeringspunten voor vis, een instrument (y), het gebruik van de pen,,,, (g), voor de vis tot een pad.Moet ten minste drie punten weg.,,,,, stap 3, plus de eigenschap positie, een sleutel, draaien, groep 1, in plaats van vis.,, kies je voor de uitbreiding en de keuze van het pad, eigendom weg,,,,,, - pasta, naar de positie van groep 1, eigendom,.,,,,, nu de weg volgen die vis is je schilderij, dus zes seconden, strekt zich uit tot de sleutel.(command-d), herhaal, groep 1, kiezen voor het pad voor, dubbele klik, kies een punt uit de eerste vis.Klik links op de eerste hoek veranderen (weg, het masker en de vorm van de definitie van een hoek >,,,, de paden, uitbreiding en de keuze van de eigendom weg, kopiëren en plakken,,, naar de positie van de twee groepen, eigendom,.,,, een derde van de vis te herhalen voor actie,.,,, nu, stap 4,,, de aanpassing van de roterende elke twee seconden op pad volgen. En klikken, slepen, redacteur en selectie van alle sleutels.,, te veranderen, te extrapoleren, de kromme, sleept het geel handvat bij elke sleutel van de curve.Als je denkt dat je niet de toevoeging van belangrijke lijst aanvullen.,, kan je een herhaling van deze maatregelen in de weg als je veel van voren in drie weg te stoppen.De school van vis als je aan naar de bomen, animatie.,,,,, 4.De wind in de bomen animatie & parasol, stap 1, het creëren van een nieuwe samenstelling, en - instellingen, zoals hieronder aangegeven.,,,,, stap 2, toegevoegd aan de voor de omzetting van de boom, laag, laag en vector vormen.,,, plus twee groepen, een romp (In de vorm van en licht) en een voor het blad (vorm en licht), en de verschillende elementen van de documenten voor je opruimen.In de groep met bladeren 组干., en de replicatie laag, het schrappen van alles maar in de kofferbak, en het creëren van een Alpha, bevroren, op de Top van de trunk_texture., en, ten slotte, veranderen, anker (y), twee groepen en laag, en de aanpassing van de mix van vervoerswijzen, het licht, de boom en de bladeren, dekking van 60%).,,,,,, stap 3, nog een sleutel van de eigenschap te compenseren, en nog een sleutel, een seconde, en de waarde voor de zaak, de kofferbak, 8, de groep en 12 in de bladeren,,,, - groep. In de kofferbak, waarde te compenseren, en mask_texture, trunk_texture,,.,,,,,, en stap 4, een cyclus voltooid animatie.Het creëren van een nieuwe samenstelling,,,,,, loop_tree "sleep", een boom, ",,, nu. - tijd in kaart brengen, de samenstelling, de boom" ".,,, ze alt, kijk voeg een uitdrukking zoals hieronder, ring, vermeld.,,, ring (" ping - pong ");,,, nu, het gebruik, de opmaak, je favoriete sport, Twain, vult de scène, kopiëren en plakken, de bomen.Kun je de ", background_top. Papoea - Nieuw - Guinea," en ", background_bot. Papoea - Nieuw - Guinea" als referentie -.,, volgen dezelfde stappen parasol.Als je klaar bent, kunnen we aan de animatie.,,,,, 5.De aanpassing van FSIM, stap 1, het creëren van een nieuwe samenstelling (,, n.), en die instellingen zoals hieronder aangegeven.,,,,, stap 2, toevoeging van elke animatie ", background_top. Papoea - Nieuw - Guinea," en ", background_bot. Papoea - Nieuw - Guinea", ter plaatse.Dan zal elke handdoek op de plaats delict, dan zal elke bal op de plaats delict, omzetten in en ze veranderen het hybride model, met 40%, en - de schaduw, licht, voor 60%.Add a mask, use the, Pen Tool,,,and modify the type to mask and draw a path following the shadow underwater.,,,Duplicate, each ball ,(C,,ommand-D),, invert the mask of the duplicates, and drag and drop the first batch below the Loop_ripple composition.,,,,,Step 3,,Add a ,Solid (Command-Y) ,and a ,Ramp Effect (Effect > Generate) ,on top of it to create a mood.,,Change the gradient to a start color (,#D3E169,) and an end color (,#091098,) and a ,Blending mode ,set to ,Overlay ,with an, Opacity (T) ,to ,80%.,,,,,,,Step 4,,,Add to the, Render File (Command-M), and ,Render, as ,.FLV, (,Output Module > FLV,) or watch a RAM preview depending on your PC. Take this opportunity to look at the animation and make adjustments to the looping GIF.,Als je tevreden bent, verkeer, toegevoegd aan een andere, waardoor de documenten (command-m), de uitvoer van Papoea - Nieuw - Guinea - sequentie.,,,,,, open en stap 5 photoshop, open je de volgorde van de Papoea - Nieuw - Guinea,.,, het gebruik, de aanpassing van het Panel (raam > aanpassing), bijvoorbeeld, en helderheid van de, aanpassing van de FSIM je.,,,,,,, en dan, stap 6, mond en je FSIM (command-alt-shift-e), bewaar je gif.- de kwaliteit van de cyclus en de aanpassing van de FSIM.Als je wil een deel van je werk, dat een stap is zeer belangrijk.De FSIM moeten worden ingediend op 8 dribbble.,,,,, ik werk hier is een voorbeeld van een keuze: ontwerp, de kleur: 256, transparantie en niet aarzelen, twee, drie keer.,, gefeliciteerd.,, in de les, je zal de volgende stap in de verschillende elementen van de animatie en aanpassing van de toon en de animatie scène.,, welkom commentaar, vertelde me dat je me zal blij zijn je te zien.,,,,,

Before and After the files are cleaned
Result clean flish
Importing Ai File into After Effect
Composition for Ripple Animation
Ripple Effect
Loop pingpong
Composition setting for Fish animation
Example of a path
Animation fish
Curve fish animation
Composition settings for tree animation
Layout of layers for tree animation
Atttributes of Tree Animation
Loop pingpong
Composition settings for Final animation
Layout for Ball layers
Before and After adding a mood
Outpust settings for PNG Sequences
Adjustement Panel
GIF preset



Previous:
Next Page: