sådan skal de bruge tekstur og belysning, skabe afrundet kunst

brugen af konsistens og belysning, skabe afrundet kunst,,,, ved hjælp af materiel, fotografering ikke altid er nødvendigt eller ønskede, men vi kan reference billeder af ægte ting at lære teknikker for overslag og belysning.i denne forelæsning, vil vi skabe et abstrakt kugle.for at få det, skygger, og overslag, så nøjagtige som muligt vil vi undersøge virkelige billeder til at skabe vores egen fortolkning.,,,, endelige billede forpremiere, se på det billede, som vi vil skabe.,,, trin 1 - oprettelsen af det dokument, vi starter ved at skabe et nyt dokument (1200px af 960px på 300 dpi).senere vil vi skabe kuglen i midten af det billede, så skaber nye retningslinjer for vertikale og horisontale center.,, baggrunden farve er ikke vigtigt, at vi sætter vores baggrund for et nyt lag.vores baggrund vil komme fra et virkeligt billede af en konkret tekstur (fandt her fra mayang er gratis mønstre).billedet er meget større end vores lærred, men det er okay.højreklik og kopiere det fra din computer.pasta billedet til din lærred., med henblik på at resize billedet brug kommando + t til fri omdanne billedet, så kommando + 0, en zoom vores arbejdsområde for at vise hele omdanne grænse.klik på bunden lige trække klare og hold vagt til at resize konkrete tekstur, indtil det er bare lidt større end vores lærred.dobbeltklik zoom værktøj til at zoome ind på 100%.,,, trin 2 - rettede den rå baggrund, som en kontakt til rå baggrund, udvælge klon stempel værktøj, vælge en 200 pixel børste med 0% hårdhed.klik alat og meddelelse markøren ændringer til et kors hår, det er prøven for udvælgelse med stempel værktøj.,, vi ønsker at slippe af med de manglende konkrete tekstur (f.eks. områder med skarpe kanter).så mens de holder alt ned, klik på et område med et rent konkret tekstur.frigivelse af alat nøgle kan vende tilbage til stempel - børste.male over uønskede mønstre.gentag det, rør op, indtil du er tilfreds med den deraf følgende struktur.den berører områder, er fremhævet i gule nedenfor.,,, trin 3 - at den baggrund, jeg vil bare sidde og stirre på skærmen i et stykke tid, uden at røre ved de mus, men blot at se på, hvad der er på skærmen.jeg besluttede, at jeg ikke var helt tilfreds med baggrunden.dette er tilfældet, vil jeg falde endnu en struktur med den eksisterende struktur for mere indgående og kontrast.den anden struktur kommer herfra.,, kopi tekstur og sæt det på toppen af den eksisterende struktur, så resize det efter samme metode som i trin 1.den nye struktur er at blande tilstand for at formere sig.som en endelig justering, lad os lidt sløre vores nye struktur.med lag, der indgik i lag - panelet, at filtrere > støj > median, og anvendelse 3px.vi kan få brug for at tilpasse det senere, men nu lader vi det som det er.,,, trin 4 - baggrund farve og belysning, lad os klare farver vores baggrund og endelige justeringer af det.første desaturate profilen ved anvendelse af hud /mætning justering lag oven på alle niveauer.på bunden af lag - panelet klik på kontrasten cirkel (hvis du svæver over knapper i et par sekunder, et værktøj, tip vil pop - up, fortæller dig, hvad den knap er).,, mætningen ned til 0%.da vi brugte en justering lag, vi kan altid ændre mætning i fremtiden - til at gøre det double-click den hue ikon i tilpasningen lag).,,, at farve baggrund tilføje en ny farve fylde lag ved at klikke kontrasten cirkel på bunden af lag - panelet.vælge farve fra menuen, der dukker op.farven, jeg valgte, erd5941, men da vi brugte en fylde lag vi nemt kan tilpasse denne farve i fremtiden ved at fordoble klikke farven virksomhed beskrevet for denne nye lag.sæt den farve justering lag er blanding tilstand for at bløde lys.,,, vores kilde til lys - - vil være fra den øverste venstre, så det er på tide, at vi begynder at skabe skyggen, og understreger, at vil give den opfattelse af et lys, der kommer fra den retning.skabe et nyt lag oven på den grønne fylde lag.fyld det lag med faste hvide.presse d og så kommando + backspace til hurtigt, hvid som baggrund farve.,, min favorit måde at skabe let belysning på en baggrund, er at anvende gradient redskab i forbindelse med lag blanding af transportformer.ved hjælp af gradient værktøj, gengiver de stigninger i nedenstående figur.sæt blanding tilstand til overlay - og uigennemsigtighed, til 65% (figur nedenfor).,,,, trin 5 - fra kuglen, skabe et nyt lag, og kalder det "projicere bg." vælg elliptiske markise værktøj og hold vagt + alat, så klik i midten af det dokument, hvor de vejledninger, skærer hinanden.dette vil begrænse udvælgelses - og skabe en nøjagtige cirkel, som stammer fra midten til kanten.normalt tager udgangspunkt i den øverste venstre af cirklen.denne metode gør det, så vi kan klik centrum.når du har lavet et cirkulære udvælgelse med en diameter på næsten 700px, fylde udvælgelse med hvide.,,, på dette punkt har vi brug for en slags idé om, hvad øjet ser ud.lave en søgning på internettet for "marmor kugle." jeg ville område har en gammel sten udseende, så tager jeg et billede med en masse krakning og tekstur modsætning.jeg kan lide det billede, så jeg vil bruge det som udgangspunkt, men jeg vil tilføje mere kontrast og tekstur.,, vores første marmor struktur kommer herfra.kopier det, pasta, og resize det bare større end vores hvide område ved hjælp af samme teknik som i trin 1.,, foretage en udvælgelse af det område, som har kommandoen og trykke lag virksomhed beskrevet for vores hvide kugle.vi ønsker, at vores marmor - være den nøjagtige form og størrelse af kuglen.,, nu med udvælgelsen myrer stadig marcherer, ramte kommando + forskydning + jeg, hvilket vil vende udvælgelse.nu kan vi slette alle marmor struktur uden for området ved at klikke på marmor konsistens i lag - panel og slå backspace.,,, trin 6 - profilgenererende marmor tekstur, nu marmor konsistens er utroligt utroligt.- det holder ikke i form af et ægte område.når vi ser tilbage på den reference område kan vi se, hvordan den rigtige marmor er fordrejet og strømme i cirkulære bevægelser omkring området, vores struktur er lineær og har ingen profilstyret.,, at tilføje nogle hurtige profilgenererende - lad os bruge den spherize fordrejning filter.første kommando klik marmor lag virksomhed beskrevet til at udvælge marmor form.nu i menuen til filter > fordreje > spherize.i vinduet, der dukker op, fastsætte beløbet til 100%, kan de reducere forpremiere på 25% for at få en bedre idé om, hvordan effekten vil se.,, klik - og nu marmor, har en mere troværdig kontur.men jeg vil stadig have det til at være lidt mere form.gentag spherize filter, men denne gang bruger 50% beløb.,, marmor tekstur lag er blanding tilstand for at formere sig og reducere uklarhed til 70%.,,,, trin 7 - farver det område, vores område er hvidt, og det har ikke den far, jeg leder efter fordi vi ønsker at ændre sfæren er farve senere.lad os tilføje et farve - overlay - lag stil.dobbeltklik "projicere bg" lag og lag - vindue vil åbne.til venstre kryds ved siden af farve - overlay - det er rød som standard, double click røde virksomhed beskrevet og ind i denne farve:db8cf. du skulle se kuglen skifte til en dybblå farve.nu har vi en god marmor kugle som vores base, men det er stadig en smule kedelig.vi har brug for nogle mere inspiration.kuglen har brug for nogle glans!,,, trin 8 - tilføje kommentarer til vores kugle, der er tonsvis af tutorials om at skabe et område, men det, vi er ude efter, er en noget realistisk skinne og skygger på vores kugle.de fleste tutorials er fint for kreative websted knapper eller en lidt imponerende glaskuglen, som ikke passer helt ind i kunstneriske sammenhæng.,, hvad vi skal gøre, er at lave en søgning på internettet, et område, at finde virkelige billeder, af meget reflekterende kugler eller områder, der har en skinne, som følge af en ægte lys kilde.det første, jeg lagde mærke til ved behandlingen af et reelt billede, var, hvor mange subtile fremhæver og skygger en skinnende område har.,, jeg brugte dette image som en reference, som kommer fra dimensioner af farve.jeg vil ikke forsøge at kopiere de overvejelser, men jeg vil bruge dem som foråret bord.jeg vil skitsere nogle af min holdning her, men jeg vil opfordre dem til at sætte deres egen fortolkning af de lygter virkninger på området, kan der være en fristelse at bruge gradient redskab til belysning virkninger, stikker jeg med pennen værktøj, brænd værktøj, gradient masker, og måske nogle elliptiske plakat redskab såvel.,, trin 8 a - skygger, skaber et nyt lag, kaldet "skyggen." med vores nye skygge lag, der indgik i lag - panelet.- klik på "projicere bg" lag for at få en cirkel.jeg vil ikke have den skygge til at gå lige til kanten, så jeg vil kontrakt udvælgelse.gå til at udvælge > ændre > kontrakt og træde 20 pixels., ønsker vi en halvmåneformet udvælgelse, så tag elliptiske markise værktøj.flyt markør for den øverste venstre og beholde alt afgørende (bemærk markør har lidt - om det nu, det vil nu trækkes fra den udvælgelse).det kan tage et par prøver, men se nedenfor for at se den form, jeg var glad for, jeg ikke vil have en ren skygge, så vi er nødt til at udviske det.med vores "skygge" lag udvalgte kommando klik "område" lag igen for at få et cirkulære udvælgelse.dette vil begrænse sløret til kanten af vores kugle.gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og anvendelse 25px eller hvad der passer dig.når du har sløret billede, smid lag er uklarhed ned til 70%.,,,,, nu vil jeg prøve at skygge, så vælg brænde værktøj.jeg sætter eksponering til 100%, og så valgte at brænde det.det blev til "marmor konsistens" lag.du kan se resultaterne nedenfor.,, jeg stadig ikke ligesom skyggen, så jeg gør en sidste edit til denne region.ændre blanding tilstand af "skygge" lag til bløde lys, men se, hvor skyggen er mindsket.tryk på kommando + j at kopiere "skygge" lag.lad os gå videre og få en kopi af vores "skygge" lag.hold command + j at gentage igen.,,, til den sidste del af understreger kuglen, drømte jeg om at skabe en form for ripple baggrund eller et krater.det er ligesom kuglen fra en form for magt, som fordrejede jorden den svævede over.,, skabe et nyt lag bag "projicere bg" lag og kalder det "krater." næste, kommando klik "projicere bg" lag for at gøre et cirkulære udvælgelse.vi ønsker at være med 50px - udvælgelse 75px større end øjet.i menuen gå til at udvælge > ændre > udvide og vælge en fastsættelse af 55px.vælg en farve hvid baggrund, så tryk command + backspace fylde vores nye lag med hvide.,,, et skarpkantet krateret ser latterligt, så lad os udviske de kanter.gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og vælge en fastsættelse af 25px.,,, og nu er vi nødt til at gøre en doughnut form på vores "krater" lag, så kommando klik laget virksomhed beskrevet til at foretage et valg.til at optage udvælgelse til udvælge > ændre > kontrakt og vælge en fastsættelse af 20px.før vi slette den aftalte valg vi skal fjer udvælgelse kant.gå til at udvælge > forbedre kant.,, anvende de indstillinger:,,, radius: 1px, modsætning: 0, glat: 3, fjer: 3px, modsætning: 0%,,,, efter at klikke - ramte backspace at slette udvælgelse.vi må dele det nye fuzzy doughnut over, så vi kan skabe et højdepunkt og skygge.vælg den polygon lasso værktøj og vælge den nederste del af "krater" lag.,,, vi har brug for denne udvælgelse i et nyt lag, så slå command + x til at skære udvælgelse, command + v til pasta.vi har brug for det til at være sort, fordi det er en skygge.- skift + jeg at vende farve hvid, sort.kalde det nye lag "krater 2." gælder lag masker til både "krater" og "krater 2", så deres blanding transportformer til bløde lys.fade kanterne af både lag ved hjælp af gradient redskab på lag masker, som jeg gjorde i billedet nedenfor.,,, trin 13 - at skabe et opdelt i øjet, er vi nødt til at skabe splittelse i den kugle, der udgår fra de centrale hul, vi vil skabe senere, frem for "fremhæver." mappe, skabe en ny mappe og hedder det "centrale hul." skabe et nyt lag i dette lag og kalde det "split." brug elliptiske markise værktøj til at skabe en udvælgelse og fylder den med sort.,,, sørge for, at dette nye lag er udvalgt, hvis ikke kommando klik layer "dele". vi har brug for til at optage udvælgelse, så endnu en gang at udvælge > ændre > kontrakt og en fastsættelse af 5px.når du klik - presse backspace at slette.,,, skabe et lag på lag - "split." jeg ønsker at slette den højre halvdel af formen, og så forsvinder den øverste og nederste del af den delte.de områder, jeg har skjult af er markeret med rødt.,,, punkt 14 - at nøglen hul, jeg ønsker at skabe væsentlige hul pennen værktøj.skabe et nyt lag i vores "centrale hul" gruppe til lag "centrale hul." vi vil bruge den samme proces med at skabe en form, at et udvalg med den form, og at valget i vores nye lag.,,, flyt vigtigt hul på toppen af den delte.de vigtigste huller form er forkert og ikke følge konturen af øjet, så vi er nødt til at ændre den nøgle - hul.med den "centrale hul" lag udvalgt til edit > omdanne > warp.min warp justeringer er angivet nedenfor.,,, jeg vil tilføje nogle højdepunkter på nøglehullet til at give det en lille smule dimension.dobbeltklik "centrale hul" lag til at bringe de lag stil vindue.vælg drop shadow mulighed og anvende de indstillinger nedenfor (du skal bruge globale lygter "option slukket, det er næste til vinkel slider).brug disse indstillinger:,,, blanding tilstand: overlay, uklarhed: 100%, - - 90 grader (uncheck "anvende globale lys"), afstand: 5px, fordelt: 6%, størrelse: 10px,,,, trin 15 - tilføje det grundlæggende vigtigste form, besluttede jeg for at få nøglen fra bunden snarere end at bruge en materiel billede.den måde, vi har kontrol over, hvordan det ser ud.jeg gjorde en billedsøgning online, "gamle nøgle", for at få lidt reference billeder.jeg gjorde alt arbejdet i hånden, men jeg altid så ægte at sammenligne.min vigtigste reference - fotoet var her fra stedet worldofstock. kom, først bruge pennen redskab til at fastsætte en grundlæggende vigtigste form, så tilføje oplysninger til den og give den en realistisk form.,,, - - og en forbedring af den form,,, nu skabe et nyt lag i vores "centrale hul" - gruppen og kalder det "vigtigste base." skabe en udvælgelse af vores vej (husk at bruge proces fra trin 8 b).fyld udvælgelse med farve:b4a16.,,, gamle nøgler er lavet af metal, jern - og de havde mangler, og mange flere varianter i konsistens end i dag er nøglerne, så vi har brug for en god struktur til at bruge vores nøgle.jeg har brugt den, pasta, strukturen i et nyt lag oven på den "centrale base" lag.hvis du holder af alat - nøgle, som du svæver på strækningerne mellem to lag, så markøren ændringer.hvis du klikker på de lag oven på markøren, så det bliver forpligtet til i form af lag nedenfor.,,, ændre metal konsistens er lag blanding tilstand for at bløde lys, - - og vi er klar til at begynde at arbejde på, at nøglen til en dimension og belysning realisme.,,, trin 16 - nøglen dimension, som er de to vigtigste referencer til dimension kommer fra lygter virkninger og fordrejning af træk baseret på form.min første teknikker for at uddybe var faldet skygge og med koniske /emboss virkninger, som bare trykke en kasse og abstinenser tal kan være i orden...i første omgang.for denne vigtige, men jeg tror, jeg vil bruge en kombination af dodge og brænde værktøj, liquify filter, og den normale børste værktøj (for at tilføje en stor kontrast dybde).,, jeg starter først ved at tilføje de forvridninger, så vi har en bedre idé om, hvor vores lys ud.foretage en udvælgelse af hvert enkelt område, vi ønsker at fordreje.dette vil begrænse vores redigerer til lokale områder og forhindre, at vi i forbindelse med tidligere og fremtidige edit lokaliteter.,, skridt 16a - første udvælgelse /fordrejning, ved hjælp af elliptiske markise værktøj, foretage en udvælgelse af de første bule i nøglen.jeg ville flade sider, så jeg valgte det rektangulære markise værktøj og holdes nede, alat nøglen til udtræk fra valget.udvælgelsen er lidt af, så jeg har brug for at dreje den mod uret ved at udvælge > omdanne udvælgelse, dreje det, så tryk enter.,,, med vores udvælgelse, gå til at filtrere > liquify.brug de indstillinger, har jeg følgende, men du skal vise baggrund indgik i nederste højre, så du kan se lyset af, hvad du kan.jeg har også lavet forstørrelse 400% for bedre at se, hvad jeg kan.jeg malede i midten af udvælgelsen, indtil jeg var lykkelig (måske 4 eller 5 klik).,,, skridt 16b - anden udvælgelse /fordrejning, ved hjælp af de samme teknikker som i skridt, 16a, jeg klipper vores anden bule på nøglen.,,,, skridt 16c - tredje udvælgelse /fordrejning, endnu en gang benytte samme teknik på det sidste område fordrejning.på dette område, jeg tror ikke, at nøglen er så tyk, så vores fordrejning, behøver ikke at være så drastisk.,,,, skridt 17 - at skabe de skygger på nøglen, dette skridt kræver større nøjagtighed, fordi vi vil bruge brænde redskab direkte om vores tekstur lag.det, der normalt betegnes som destruktive redigering, fordi vi gør redigerer direkte til lag, og vi vil være afhængig af antallet af historiske skridt, hvis vi skal ændre vores redigerer.med andre ord, vi kan klippe til det punkt, hvor vi ikke længere kunne gøre noget af den redigerer.,, det ville være lettere, med en slags edb - tablet.jeg vil nøjes med en mus.vælg den brænde værktøj.vi vil sandsynligvis være nødt til at gøre dette i 2 eller 3 under foranstaltninger ved hjælp af forskellige børste størrelser.jeg vil starte med en pensel størrelse af 17. pixel, 0% hårdhed, med de, der midtones og eksponering, der er fastsat til 30%.jeg plejer at have en lavere eksponering, fordi det gør det muligt for mig at brænde de områder i et langsommere tempo, så jeg kan være mere gradvis med min mørkfarvning af lag.,, da den brænde værktøj er tilsætningsstoffer, og det betyder, at det bliver et område, som i stigende grad mørke pensel bevæger sig i den samme sted, jeg vil begynde med den letteste skygge først, så tilføje mørkere områder efter.,, skridt 17a - tilføje det letteste skygger, den sværeste del af lygter på nøglen vil være at forudse, hvor lyset vil påvirke nøglen.vores reference image har en belysning kilde, der kommer fra flere vinkler - direkte belysning i tillæg til reflekterende belysningskilder.vores lygter er en direkte kilde fra den øverste venstre, så vi har at gøre med en ny lyskilde, og vi bliver nødt til at klippe i overensstemmelse hermed, forsøge at foregribe de områder, hvor lyset rammer først - normalt kanter, så brug den modsatte side af nøglen til at tilføje de skygger.husk, at kuglen i sig selv er der lys, som sandsynligvis ville vække alle kanter af de afgørende at have nogle grader højdepunkter, så vores skygger, først og fremmest vil være på i dele af den centrale.,, brug billedet nedenfor for at se, hvor jeg begyndte, med vores letteste skygger.som vist nedenfor er de områder, jeg har udgivet sammen med det beslutningsforslag, jeg brugte, da maleri med brænde værktøj.,,, skridt 17b - tilføje vores mellem niveau skygger, vores næste afsnit af skygger vil overlappe hinanden en del af vores tidligere skygge redigerer bare huske på, at disse blev også vil formørke vores eksisterende skygge blev.,, anvender samme indstillinger til brænde redskab, men ændrer børste størrelse 9 pixels.endnu en gang bemærke de områder, som jeg har udgivet, og retningen af penselstrøg.,,, skridt 17c - vores mørkeste skygger, for vores sidste skridt af skygger, vi kan tilføje de mørkeste dele af vores skygger.de vil også være de tyndeste og har den største modsætning, så vi vil være ved hjælp af en børste størrelse på 4 pixels og ændre afstand til skygger for stærkere mørkfarvning. nedenfor er de områder, jeg har udgivet for denne sidste skygge.vær ikke bange for at bruge forskellige niveauer af forstørrelse, fordi det kræver en højere grad af detaljer.for mig er det lettere at redigere mindre områder, når jeg er forværret i den centrale på 300% eller derover,.,,, skridt 17d - en sidste lag af skygge, okay, jeg løj.vi har brug for et sidste skridt til den mørkeste og mest skygger.vælge den normale børste med 2 pixel diameter og 0% hårdhed.use sort som forgrund farve.,, jeg vil kun bruge dette skridt til at tilføje, at nogle af de mere horisontale afsnit om nøglen.skabe et nyt lag i toppen af vores "fremhæver" mappe og kalde det "mørkeste skygger." maling i vertikale bevægelser.når du har gjort det, kan du ikke prøve at øverste kanter af det lag, uanset på hvilken måde, du bedst kan lide.jeg har lige fjernet nogle af de bedste af de linjer, og så brugte du værktøj til at forsvinde ud af det lidt.,,,, skridt 18 - fremhæver og nøglen er gjort, vores fremhæver skal følge samme tankegang og teknik som skyggen skridt, vil vi bruge dodgen værktøj.hvis du nogensinde er usikker på, hvad et værktøj er, eller hvordan det virker, gør på internettet efter det værktøj, eller henvise til photoshop hjælp.mange gange, jeg vil gøre det midt i en forelæsning, så jeg bedre kan forstå, hvordan et redskab virker, eller hvorfor jeg bruger den.,,, skridt 18a - vores svage understreger stærkt, som jeg før har sagt, jeg vil bare stirre på en konstruktion eller lad det så komme tilbage.normalt vil dette tæller min oprindelige glæde ved det, jeg har skabt, og tillad mig at være mere ærlige over for, hvad der skal ordnes.i denne sag, har vi brug for mere højdepunkter.de vigtigste kunne blive sådan her, men det er en gammel og kedelig.jeg tror, at en endnu mere drastisk fremhæver vil give de vigtigste nogle glans.,, at skabe et nyt lag, og anvende en kombination af penselstrøg og blanding af transportformer.dodge værktøj er ved at miste sin effektivitet, hvis vi bruger det mere.nedenfor er et billede med den hvide malet på nøglen.efter du maler det hvide, anvende den plet værktøj til at glatte og trimme kanten af nye højdepunkter.skabe et nyt lag øverst på vores "fremhæver" gruppe og kalde det "fremhæver," så kommando klik "vigtigste base" lag, så vi kun maling i vores vigtigste form.,,,,,,, "understreger, at en blanding" lag tilstand af "overlay" pres "command + j." at kopiere vores fremhæves lag.så skift den kopierede lag til en blanding tilstand af farve dodge og en uklarhed på 18%.,,, skridt 19 - gruppe nøglen og ved dens skakt, vores vigtigste ender på denne pludselige takket kant.at ordne det, vi har brug for at udvælge disse lag: "fremhæver kopi", "understreger", "mørke skygge", "metal tekstur," og "vigtigste base. sørg for, at alle lagene er udvalgt på samme tid, så tryk command + g til at sætte dem alle i en gruppe.navn gruppen "nøgle", tilføjer et lag - gruppen.på denne måde kan vi maske alle lag i den gruppe på samme tid ved hjælp af en maske.derefter ved hjælp af en sort gradient på masken, og den del af den nøgle, der er lige over den centrale hul.,,, gå 20 - nøgle skygge, de sidste skridt i retning af at gøre de vigtigste realistiske, er at tilføje en skygge.en masse tutorials vil vise skygger, som er enkle betragtninger, som har været forsvundet.- gjorde den slags skygge /refleksion populær, men den fungerer kun, hvis vores lyskilde er direkte over til formål og til vores formål er at sidde på en helt fast grundlag.nøglen er en del af en kugle, så skyggen skal bøje rundt om krumningen af øjet, hvilket vil fordreje dens form,.,, skabe et nyt lag på toppen af vores "nøgle" - gruppen og kalder det "centrale skygge." i vores "nøgle" - gruppen, kommando klik "vigtigste base" lag, således at vi har et udvalg i form af vores nøgle.i vores nye "centrale skygge" lag, fylde udvælgelse med sort.deseiect laget med kommando + d og så edit > omdanne > flip horisontale.,,, nu skal vi presse command + t at omdanne og dreje nøglen.skyggen vil være rettet mod de nederste højre hjørne siden vores lys er fra den øverste venstre.vi er også nødt til at knuse den centrale lidt, så trækker de omdanne klare til toppen af de centrale og bringe den i en lille.,,, fordreje nøglen til konturen af øjet, som skal edit > omdanne > warp.prøver at efterligne den forandring, som vist nedenfor.,,, ændre blanding tilstand af denne lag til bløde lys, og så ændre den uklarhed til 80%.vi er nødt til at forsvinde, den anden ende af den skygge, så tilføje endnu et lag maske og anvende en sort gradient til fade - kanten.endelig går til at filtrere > sløret > gauss - tåge, og anvende en fastsættelse af 1,8 pixels til lidt sløret skyggen er kanter.,,, gå 21 - endelige tilpasning til den baggrund skygge, endnu en gang jeg tog et par minutter til at læne sig tilbage og undersøge stykke som helhed.jeg mener, at baggrunden for en lidt mørkere skygge i nederste højre.,, i vores lag - panelet går til "bg lygter" lag og klik på det.det bør være den sjette lag.skabe et nyt lag over det og kalde det "bg belysning 2. skift forgrundsviden farve til❴c, og vælger den gradient værktøj.use ledelse og varigheden af gradient værktøj, der viser jeg nedenfor.,,, endelig ændre blanding tilstand for at bløde lys og uigennemsigtighed, til 70%.,, konklusion, nedenfor, er vores sidste billede.jeg håber, du har lært nogle hensigtsmæssige teknikker.med en tutor huske, at værdien ikke på nytten af det endelige billede, men i at lære nye metoder, værktøjer og metoder til at skabe kunst.tak for din tid.,,, husk på, at din tredje lag blev brugt til at ændre mætning af baggrunden, og du kan altid gå tilbage til det og double-click mætning virksomhed beskrevet til at øge mætning.i billedet nedenfor, jeg steg% til 68%.,,



























































Previous:
Next Page: