interview med james knowles

interview med james knowles,,,, james knowles, er en meget talentfuld digitale tegner en interessant og unik kunstnerisk stil med 3d gør og sci - fi billedsprog.i vores samtale james bryder nogle af de skridt, han går med til at skabe hans utrolige kunst, james giver også meget indsigtsfulde råd i hele interviewet til andre designere derude.,,,, q, velkommen til psdtuts +, introducer dig selv.kan du fortælle os, hvor du kommer fra, og hvordan du begyndte i marken?, hej.jeg er james og jeg voksede op i liverpool i england, og nu bor i stratford - upon - avon.jeg har altid været en kreativ person siden barndommen, og opdagede digitale kunst i mit sidste år på universitetet (2000) da jeg opdagede photoshop for første gang.lige siden har jeg været på krogen!,,, ruinerne af senn vyvehrr,,,, q, er der en vis færdigvare, du har i tankerne, når vi skaber dit abstrakt 3d - modeller?eller vil du bare freestyle, indtil du ser noget, du kan lide?og lidt af begge.jeg har en klar idé om, hvordan jeg vil have billedet bliver (baseret på en skitse eller blot en form i mit sind, og så vil bestræbe sig på at genskabe den loyalt, og andre gange er jeg fuldstændig fri, indtil noget "klik", og jeg har en flot at gå med, den gyldne korridor.,,,, q en masse arbejde drejer sig om sci - fi emner blandes med abstrakte 3d - modeller, kan du fortælle os, hvordan du har udviklet denne form for design?jeg tror, det er et resultat af at bruge lang tid se sci - fi, surrealismen og abstrakt kunst i år, og at visse gennemprøvede metoder, mens vi forsøger at skabe noget selv.jeg tænker på alle de former, sci - fi er min favorit, så jeg mest ønsker at skabe futuristisk /fantasi baseret abstrakt kunst.,,,,,,,,, alviaso himmel, q - fortælle os lidt om de programmer, bortset fra photoshop, at du bruger til at skabe 3d - modeller og landskab.disse programmer har påvirket dit design i alle positive måder?, bortset fra photoshop, jeg mest brug cinema4d, som jeg finder hele denne grænseflade til at være meget mere brugervenlige og intuitiv i modsætning til max eller maya.jeg har også nogle gange mandelbulb3d, en 3d fraktal generator, til at skabe en abstrakt /surrealistiske landskab.jeg tror, når jeg forstod det grundlæggende for disse programmer (samt at indkredse deres begrænsninger), det gav mig en god viden om de funktioner, som jeg kan bruge til at skabe mange af mine billeder, så der har været mange positive resultater ved at bruge dem effektivt.,,, en pilgrimsrejse til clerydh,,,, q hvordan er photoshop faktor i deres arbejdsgang, da de skaber et billede?, bortset fra arbejde med fotografier eller til at tegne /maleri formål, jeg altid bruge photoshop at finjustere "et billede.for eksempel næsten hvert billede, jeg skaber i cinema4d skal have nogle alvorlige farve korrektion samt andre former for post - behandling.for mig er den endelige formel til at fjerne et flot billede, som jeg finder de redskaber, der giver (tilpasning lag, filtre osv.) er uvurderlig, og kan blive en gennemsnitlig billede til noget ganske særligt.,,, micromulism,,,, q "vogtere af tanmaugh" er en ekstraordinær abstrakt 3d illustration af, at elementer store modeller.gå venligst til os via gennemførelsen af dette stykke.jeg startede det her billede, i mandelbulb3d, og det var oprindeligt kun vil være en abstrakt.for det første, jeg må sige, at mandelbulb3d tager en del tid at vænne sig til, hvis du ikke har prøvet det endnu, give dig masser af tid til at eksperimentere.jeg brugte et par bygget i parametre, og også anvendt 3d - - at gå i og omkring de fraktale image, indtil jeg fandt en god plads.det var på det tidspunkt, at jeg spillede med lys og atmosfæren indstillinger, der er gode redskaber til at hjælpe med at skabe surrealistisk landskaber osv. som jeg gjorde dette, det begyndte at ligne (i mit sind, en slags stor futuristisk køretøj, så jeg gik med den, der gør parametre og gjort det.når den er afsluttet, alt, hvad jeg skulle gøre, var at forbedre atmosfæren, ved hjælp af en blød børste i photoshop at tilføje nogle skyer, så jeg malede i små fartøjer, der kæmper for at holde de lokale farver overordnede tema konsekvent.endelig lidt farve korrektion og mindre niveauer tilpasning, og den var færdig.,,, vogterne af tanmaugh,,,, q. hvad tror du, der er den største udfordring i form af deres kunstneriske proces.har du overvinde denne forhindring?så fortæl os, hvordan, tror jeg, at min største udfordring er en kreativ blok - mange kunstnere vil være bekendt med det.jeg skal sidde ved mit bord, klar til at skabe noget, så sker der intet.! jeg pludselig svært at forestille sig en idé, og det er bogstaveligt talt, som om min kreativitet har helt løb ud!, når dette sker, jeg har to ting, jeg vil heller ikke gå online og undersøg gennem gallerier (typisk deviantart, luminarium, behance, shadowness osv.) og finde noget, som vil kickstarte en idé, eller jeg kommer væk fra skrivebordet helt og læse noget, et spil eller gå til gå, som det undertiden "skift" fra at være kreativ og absorbere andre påvirkninger kan hjælpe gnist idéer.,,, juli er drive - in,,,, q - tak igen for at psdtuts + med denne mulighed for at interviewe dig.de endelige tanker om vore læsere?,, det har været en fornøjelse!jeg tror, min sidste tanke er temmelig kliché é, men bare for at oprette og ikke være bange for at prøve noget nyt.også med så mange kunst), som du kan, og forsøge at få involveret i fora, som du altid vil finde nye teknikker og rådgivning, som kun kan hjælpe dig med at blive en bedre kreativ!aklaanis,,,,,,, hvor james på nettet, james er deviantart, james' s portefølje, james er twitter,,,, mosomussa,,












Previous:
Next Page: