skabe et bjerg fæstning, der matte maleri teknikker i photoshop

skabe et bjerg fæstning, der matte maleri teknikker i photoshop,,,,,, hvad du vil skabe,,, det pædagogiske oprindeligt blev offentliggjort i september 2013 som en tuts + præmie tutor.det er nu tilgængelig på.selv om denne forelæsning ikke gør brug af den seneste version af adobe photoshop, og nogle af de kilde filer, er ikke længere til rådighed, teknikker og processer, er stadig relevante.,,, i filmindustrien, instruktører afhænger ofte kunstnerne skaber fantasi miljøer, der ikke kunne eksistere i virkeligheden.moderne kunstnere ofte til photoshop, samt 3d - ansøgninger, til at skabe disse fantastiske miljøer., i denne lektion, jeg vil vise jer, hvordan man skaber et bjerg fæstning fra start til slut.jeg vil begynde med at vise dem lidt om den kreative proces.så vil jeg vise dig, hvordan at skitsere deres idéer med virksomhed beskrevet tegninger.når du har valgt et design, så vil jeg vise dig, hvordan at opbygge din kunst ved hjælp af en 3d - gøre, såvel som en samling af fotografier.lad os komme i gang!,, hastighed er video,,,,,,, tutor aktiver, skal du bruge følgende aktiver til at fuldføre denne forelæsning.jeg henter dem, før du begynder.,,, is bjerget. 1, is bjerget 2, is bjerget 3, is bjerget 4, is, is bjerget bjerg 5, 6, 7, is bjerget, lava seng, seng, lava, 2, 3, lava, lava seng, seng 4.,, sky, - vindue detaljer 1 - vindue detaljer 2, bro - 1, bridge henvisning 2, bro - 3, struktur -,,, - billeder, billeder, som blev brugt som reference billeder i ministeriet.de blev ikke anvendt i det endelige kunstværk, men blev anvendt, i visse tilfælde, til hurtigt at blokere i bestemte områder af kunstværker.,,, alpine, hvis billede 1, 2, 3, billede, billede, lava,,, image, 4, 5, 6, billede, billede,,, billede 7, sky - 1, sky - 2, bridge reference, castle vinduer - 1 - vinduer henvisning 2, 1.tegner, trin 1, dette første skridt giver os mulighed for at diskutere nogle idéer.i begyndelsen af denne fase, vi har virkelig ikke nogen klar retning.vi lader vores hænder og hoved?men hvis vi skal fange en idé, vi må forsøge at gøre så meget, som vi kan skrive.det er ligegyldigt, hvad slags værktøj eller mellemstore brug, så længe du kan udtrykke deres tanker på papir eller i nogle tilfælde digital papir.,,, tip: når tegner jeg opfordre dig til at tage dig tid til at gennemføre deres idéer på papir.en måde er at skabe tilkaldelse til at beskrive nogle dele af dine tegninger.at skabe variation baseret på - og perspektiv kan give dig en frisk ide om det samme begreb.husk, der er ikke sådan noget som en latterlig idé alle idéer på dette stadium er nyttige.i vort eksempel skitser, tilføjede jeg sedler og tilkaldelse, der var nyttige i at beskrive visse detaljer.,,,,,,,,,,,,,, trin 2,, når du har gjort det, de nu kan begynde at udarbejde alle dine idéer i fire centrale begreber.kun vælge dem som du vil.du har muligheden for at forbedre hver skitse, men det skal være i overensstemmelse med det princip, som de ønsker.i vores tilfælde, vi ønsker at skabe et slot, forsynet med sne bjerg omgivet af lava, to modstridende idéer, som kan være en udfordring at skabe.,, vælge, hvad tror du, er den bedste blandt de fire, som de har gjort.vælge en, der kan giver din idé er stærkt.videreudvikle konceptet og tilføje korrekt udformning og sammensætning, at ændre visse dele, for at gøre det mere behageligt for øje., i nogle tilfælde med dette sidste begreb og skabe forskellige opfattelser af det kan også hjælpe.der er måske en bedre vinkel - eller overslag, som du kan "tilfældigvis" opdager, at udnytte din idé.3d, kan være et glimrende værktøj på dette stadium,.,,,,,, 2.form - bygningen, udgør bygningen er næste skridt for at gennemføre deres idéer.nogle matte malere er god til at skabe form ved hjælp af hundredvis af henvisninger, mens andre foretrækker 3d. uanset hvilken værktøj eller skridt du tager altid overveje den tid du bruger på at skabe dit våben, især med pres fra frister.dette er en vigtig del, fordi vi kan spilde en masse tid, hvis vi går i den forkerte retning., laver vi vores form ved raffinering af vores sammensætning.vi tager vores første skitse, og over nogle fælles sammensætning ledninger over det at forbedre strømmen og se på vores sidste billede.de er fri til at redigere eller ændre deres image på dette stadium,.,,,,,,, så vi vil være ved hjælp af 3d - som redskab for valg til at skabe genstand for vores arbejde.vi har valgt 3d for sin alsidighed og kontrol.vi kan altid komme tilbage til vores 3d model og de forskellige opfattelser af samme model og ændrer tekstur og belysning, når vi ønsker det.det er rigtigt, for de fleste studie arbejdsgange, hvor tiden er kritisk og alsidighed er et must., udgør blokerende i 3d er også bedre til at give os præcise lys og skygge retning.men da det er en ren photoshop forelæsning, vi vil ikke komme nærmere ind på 3d bygge slottet, men fokusere mere på, hvordan vi kan forbedre og integrere vores før gjort slot i vores maleri.,,,,,,, vi har ydet før gjort 3d - billede af slottet, at vi kommer til at bruge.du kan også finde flere gør af slottet med forskellige strukturer og en exr fil, der har billetter til anvendes på redigering før gjort billeder.ud over de billeder, vi har også medtaget de 3d model og mønstre i forskellige filformat, som dig, i din ende, kan undersøge, hvordan vi kan forbedre eller genskabe den scene, der passer til jeres koncept.,,,,,, 3.at skabe bjerge, før vi begynder, lad os skabe en ny fil.,,,,,, vores sidste image vil blive leveret til denne beslutning.men hvis din computer kan ikke håndtere store filer, du har tilladelse til at arbejde på et overkommeligt beslutning.men for at forstå dit maleri, vil jeg anbefale, at du får din sidste levering i hd - størrelse, 1920 x 1080 pixels.,,,,,, trin 1, nu til det sjove.lad os starte med bjergene.vi begynder med bjerge, fordi de udgør den største del af vores maleri.det er også den del, der rammer vores slot.,, for det første vil vi bruge vores slot gøre som grundlag for udformningen og se på bjergene (se 3d gøre billedet nedenfor).så vil vi fortsætte med at blokere de bjerge meget hurtigt at få en samlet ser ud og føles af maleriet.,,,,,, trin 2, blokerer bjergene med reference billede, som vi har til rådighed.på dette stadium er vi bare fri, der udgør vores maleri.tag et billede, som du tror, kan arbejde.dette vil blive ændret senere med et bedre image, vi har bare brug for at se noget virkelig hurtigt.brug den, tryllestav redskab, og hurtigt vælge den blå himmel.,,,,,, trin 3, når det er gjort, vend dit valg af vil udvælge > omvendt, eller at klikke, skift kommando og kontrol,., når din udvælgelse er omvendt, forbedre den kant (, kommando /control-alt-r eller udvælge > forbedre kant).når du har sat din indstillinger, altid tik, husk indstillinger, til at redde din nuværende indstillinger.det er nyttigt, som du har en forudindstillet, der kan være udeladt hurtigere, især hvis du har en langsommere computer.,,,,,, det sidste "cut" image skal svare til dette:,,,,,, trin 4, tilføje en "blokeret" himlen, det kan være to eller tre.. i himlen, som senere kan blandes eller ændret.,,,,,, og der tilsættes sky og blokerer bjergene bag slottet.,,,,,, at integrere det, som du så.,,,,,, løntrin 5, under en anden blokerende bjerg image, maske ud og tilføje det til venstre side blokerer stykke til bjerget baggrund.,,,,,, trin 6, tage endnu et bjerg af henvisninger og bruger det til at blokere furthest del af dit maleri.en simpel, blød børste, hurtigt kan integreres i deres nuværende maleri.bare vær sikker på, at du vælger det rigtige billede, der går med din himmel.,,,,,, trin 7, her er, hvor det hele begyndte at blive interessant.på dette punkt er vi færdig med det foreløbige blokering.vi starter med at skabe vores første overslag strækninger ved hjælp af pen værktøj (p).,, vælge en side af bygningen, og bruge det som en guide, klik og slæbe din første punkt på den venstre side af billedet.gør det igen og igen, indtil du kan finde ud af, hvor det, vanishing point, er.dette vil være vores første vanishing point.sørg for at markere dit vanishing point med en guide,.,,,,,,, når du er tilfreds med overslag linjer, de har skabt, maling i den retning.vælg en, hårde rund børste, og fastsatte størrelse, 1, eller en smule større afhængig af størrelsen af deres sejl.så gå tilbage til pen værktøj, kommando og kontrol overladt klik på lærredet unselect alle linjer, right-click, og derefter fra ud menu vælge, slagtilfælde vej., vælge at børste værktøj, udvælgelse og ramte, okay.afhængigt af den aktuelle forgrund, farve, den deraf følgende linje ligner den nedenfor.,,,,,, trin 8, når du har oprettet deres overslag linjer, de nu kan begynde at opbygge deres vigtigste bjerge.vi begynder med et bjerg, der er mere sne på det.det kommer også fra en række billeder med samme karakter, der sætter os i stand til at redigere det hurtigere, og at gøre det lettere at integrere.,,,,,, trin 9, begynd at gøre dit bjerg for at følge vores blokering.lavere opaciteten af din limet bjerg, og højre klik > fri ændre.det behøver ikke at være nøjagtige, men prøv at holde den, der ser så meget som muligt.,,,,,, trin 10, en anden måde at få form af dit koncept til dine billeder er at skabe en oversigt over deres nuværende blokering af gøre.bare hurtigt maling på omridset af 3d - bjerg på endnu et lag,.,,,,,, trin 11, når det er gjort, du kan gå tilbage og hold på at omdanne deres henvisning billeder for at afspejle de linjer, som du har skabt.,,,,,, trin 12, blev nu går over til ikke af vores maleri.nu er det tid til at skabe den anden række vanishing point.lad os forsøge at skabe disse retningslinjer efter kanterne på forsiden af vores slot.,,, tip:, prøv at holde dit perspektiv linjer og malede beskrives i en mappe.på den måde kan du let at vende dem om og som en gruppe.samtidig er det god praksis at skabe grupper for deres elementer.en klassisk gruppe at ville be, bg, - baggrund, mg, - midground og fg - forgrundsviden.du kan også gruppe hvert element i henhold til dets art, f.eks. bjergområder, castle, sky,.,,,,,, trin 13, når det er gjort, vi fortsætter med at bygge videre på vores maleri af importerende billeder fra vores reference mappe og omdanne dem til at passe i den form, som vi har fastlagt.,,,,,, på dette stadium, den proces er meget organisk.et billede, du vil bruge vil arbejde lige så længe, du følger krumningen af instruktionen gøre.husk på, at skrå kanter skal være skrå ansigter.så hvis du bruger en reference, der har en meget mere vertikal ansigt, sørg for at omdanne det til at følge konturen af blokerende gøre.,,,,,, punkt 14, vi bliver ved med at arbejde på et bjerg med vores andet perspektiv linjer som vanishing point.på dette punkt er der tilføjet forgrund element, at skabe en indgang til vores slot.,, da vores proces er meget organisk, du kan blive ved med at tilføje elementer, som du tror vil fungere godt med det billede, du bygger.,,,,,, trin 15, tilføje endnu et bjerg element på deres nuværende maleri.baseret på din henvisning 3d - billede, prøv at se på et bjerg, der har en meget mere rocky overflade eller mindre sne på toppen.vi ønsker at afslutte vores slot på en hård overflade, som viser, hvordan en massiv og befæstet, er det i modsætning til sne, som er helt blød og rene.,,,,,, trin 16, tilføje nogle tip detaljer til kanten af bjerget.ved udvælgelsen af billeder i spidsen på bjergene i dit maleri, prøv at se for dem, det er drikkepenge.det er lettere at få dem til at skære et stykke af billede, snarere end at få det til at ligne et tip.,,,,,, skridt 17, som vi bevæger os fremad, integration er nøglen.vi er nødt til at matche vores tilføjede elementer til den samlede farve vores image og vores valgte luftrum.,, da vores største element i vores billede lige nu er bjerget, vil vi forsøge at sammenligne alle andre tilføjede elementer til bjerget og sky.bjergene, vil diktere deres højdepunkter og skygger, mens himlen vil diktere din dybde, eller hvad den forreste element i din scene.når vi er færdige, og alt er godt integreret, så kan vi ændre farverne efter vores smag.på dette tidspunkt, vi vil bare have alle de billeder til at matche hinanden.,,,,,,, tip: et af de vigtigste elementer i integration er farve matching.du kan bruge alle farver korrektion teknik, du ved.men ved at bruge, kurver redskab, kan tilføje mere kontrol, hvis du bruger den til at klippe dine farver.hvis du endnu ikke er bekendt med kurverne værktøj, jeg vil gennemgå de grundlæggende hurtigt.ellers kan du gå videre til næste trin.,, grundlæggende kontrol,,,, øverst til højre:, kontrol, fremhæves.down = mørkere, = lysere.,,, center:, kontrollerer den mellemste kategori farver dit billede, de grå.down = mørkere, = lysere.,,, nederst til venstre:, kontrollerer de skygger.down = mørkere op = lysere.,,, du kan tilføje flere punkter i mellem, at kunne blande den darks og fremhæver.,,,,,, - farve, vil jeg illustrere konsekvenserne af at ændre disse værdier i de næste par billeder.,,,,,, at øverst til højre og nederste venstre resulterer i en gråsprængt af farver og gør de grå og sorte.det vil også slå dine farver som din kurven flader.,,,,,, det her er farven resultater for at redigere den røde kanal.at sænke, mellemstort, af kurven, vil resultere i, at tilføje mere "grønne" til dit billede.det er også den samme for fremhæver og skygger.op, vil give mere rødt.,,,,,, det her er farven resultater for at redigere den grønne kanal.at sænke, mellemstort, af kurven, vil resultere i, at tilføje mere "røde" til dit billede.det er også den samme for fremhæver og skygger.op vil tilføje mere grønne.,,,,,, det her er farven resultater for at redigere den blå kanal.at sænke, mellemstort, af kurven, vil resultere i, at tilføje mere "gul" til dit billede.det er også den samme for fremhæver og skygger.op vil tilføje mere blå.,,,,,, med det billede, vi har en god idé om, hvordan vores generelle farve vil blive påvirket med et enkelt punkt bevægelse i kurven.det meste af tiden, vi har kun brug for to ting for at få en meget nøjagtigt resultat, og højst tre punkter.,, for præcist at vælge og redigere flaget, vi åbner, egenskaber, af vores kurver redskab, og klik på den side ikon, (cs6 og op) eller pipette ikon. i cs5 eller nedenfor.du kan tilføje punkter til jeres kurve på denne måde og at tilpasse det mere præcist.,,,,,, gå 18, fortsætte med at bygge det bjerg, denne gang koncentrerer sig om dannelsen på slottet.prøv at holde vort baseret gøre.,,,,,,,,,,,,,, skridt 19, fortsat at tilføje oplysninger til venstre side bjerg.denne gang, tilføje de oplysninger om den forreste del, der omgiver slottet.også for at tilføje en fin kontrast til pladsen som struktur af slottet, tilføje nogle spyd til bjergets form, også fortsætte med at integrere elementer.kloning og male en lag, vil forme deres strukturer til din ønskede se.,,,,,, gå 20, begynd på bjerget til højre.vi vil bruge de samme metoder, som vi har gjort det på venstre side.som altid har det økologiske og lade køerne flow.,,,,,, gå 21, skære gennem henvisningen billeder, efter at hvert billede at skabe har form af vores reference.,,, tip: prøv udarbejdelsen af deres henvisning billeder til en psd fil.er der en chance for at du vil bruge det samme billede, igen og igen.samle dem i en psd fil vil fastholde henvisningen er oprindelige beslutningsforslag og afgrøde, som man har gjort tidligere i en mindre sag.,,,,,, skridt 22, når vi har form som passede til vores forhold, kan vi nu begynde at bygge dybden af bjerget.med, at sprøjtemale redskab, og ved hjælp af en farve picker, holde, alat og forlod klik), vælg en farve fra himlen, helst en lysere farve, og med en uklarhed, 50% eller lavere, let maling på den indvendige side af bjerget til at skubbe det yderligere maleriet.,,,,,, gå 23, når du er færdig med at skabe dybde for tilbage bjerge, begynd på lavaen foran på maleriet.vi vil bruge de samme metoder, som tidligere nævnt med hjælp fra vores perspektiv linjer.,,,,,, huske på, at vi kun er en blokering af denne del nu, bare for at få det, og fastlægge de ud af billedet, som vi gjorde tidligere med integration og farve matching, mens tilsvarende konturerne til overslag linjer.,,,,,, skridt 24, vil du nu blokere lavastrømme.vælg en lava billede fra referencer og skære og pasta, flere tilfælde af image eller et andet billede.prøv at holde ud og strøm.når du har lagt billeder, ændre, blanding tilstand af lava lag til skærmen.,,,,,, gå 25, på dette tidspunkt, nu kan du begynde at tilføje din farve korrektion.afslappet og ikke så præcise.vi er meget mere interesseret i den samlede ud af billedet.udstationeret i de næste par billeder, er nogle af de indstillinger og lagdeling af farven korrektion anvendes.,, tilføje en mappe på toppen af deres sammensætning.navn mappen, "farve korrektion" eller "cc", og din, cc, i denne mappe, så du kan vende dem om og.,,, tip:, ved at integrere deres billeder, altid vende dit, cc, lag og dig, så du kan se alle dine farver.,,,,,,,,,,,,,, gå 26, når du er færdig med det foreløbige farve korrektioner, du kan afslutte den højre bjerge ved at tilføje yderligere oplysninger for at supplere de design, man har gjort på venstre side af billedet.,,,,,, skridt 27, tilføje de samme oplysninger ved foden af bjerget, der var omkring den højre del af slottet.,,,,,, skridt 28, glem ikke at holde på integration og farve berigtigelse af reference billeder, som du male dem i deres arbejde,.,,,,,, skridt. 29, her er et godt eksempel for blot at bruge et billede til at skabe denne forgrundsviden stykke bjerget var slottet i.på dette trin vi tilføjede også en vis dybde, at bjerget.,,,,,, gå 30, vil vi begynde at rette op på vores slot er farve rigtig hurtigt.denne vej, alle elementer i dit maleri vil arbejde sammen, hvilket vil gøre det lettere at redigere som helhed senere.,, åbne, camz: depthremapped, fil.- det vil være din dybde kort i dit slot, der er perfekt til at farve korrektioner.,, når åben, så brug en, kurver redskab til at tilpasse de dybtgående værdier af billedet.tilpasse det, så har du nok adskillelse for hver del af slottet.(se nedenstående diagram for indstillinger.,,,,,,,,, når du har tilpasset de værdier, deres image skal se sådan ud.vi kan bruge dette som et, alpha - kort, til at dække visse dele af vores image.,,,,,, skridt 31, modtaget den her og sæt det ind, kanaler, panel.,,,,,,, når limet, kommando og kontrol, klik på alpha 1, og du vil være i stand for at skabe en maske til dit image.,,,,,, trin 32, kopiere dit slot lag.tilføje en, lag maske, til dobbelt slot billeder.din alpha anvendes automatisk til den første udvalgte lag efter., for hvert billede, du har brug for at klikke på, alpha 1, lag under, kanaler, regning, til at skabe den maske.du kan også skabe en tom lag maske (ren hvid) og kopi og sæt din maske på tomme lag maske.,,,,,, tilføje en, kurver redskab, og /eller niveauer, prøver at matche slottet er farve til farve i bjergene, der omgiver den, samtidig med at den oprindelige slot billede uden nogen korrektioner.,, når du er færdig med din farve korrektioner, læg dem i deres oprindelige billede.for lettere at redigere, hold den her som en gruppe. - /kontrol udvælge lag, og pressen, kommando /control-g, gruppe eller placere dem inden for en gruppe.,,,,,, skridt 33, nu begynder at forfine alle dine bjerge, vi begynder med den venstre side af en lidt mere detaljeret bjerg ansigt, og vi stiller i den nederste side ansigt.,,,,,, skridt 34, når du er færdig med den venstre side integration, vi går videre til den forreste del af slottet.det er lidt tricky.vi ønsker at skabe en glidende overgang fra den hårde bjerg side, hvilket er meget organisk, den glatte overflade, der klart ser ud, som om det er skabt af mennesker, for at opnå det, vi vil se efter en lettere bjerg og integrere dem.se efter et billede, der har en glat overflade., transform (kommando /control-t), så den passer til skråplan.,,,,,, skridt 35, at skabe en bedre overgang fra væg til sneen plaster, maling eller klon sne på toppen af muren, mens omhyggeligt efter murens kontur.,,,,,, skridt 36, fortsætte med at forbedre detaljerne ved at bygge op bag bjergene.når ens en farve, der prøver at matche den til skyerne nærmest.husk også, at den yderligere formålet er fra kameraet, er det mere desaturated.,,,,,, skridt, 37, og den sidste del af vores bjerg er kanten af det bjerg, der krydser lavaen flyder.ligesom overgangen med bygningen og det bjerg, denne del, bør også fastlægges.,, har vi brug for et billede, der falder pludseligt og ser ud, som om det er smeltet.se på disse kanter i deres henvisning image.integrere disse plastre i dit maleri.kloning og maling, også vil være til nytte her.,,,,,,, tip:, tag altid følger dit maleri, før du tilføje en ny stil.det er altid bedre at få nye mærker fra samme kilde materiale til let at indpasse dem i uden for megen redigering.,,,,,, 4.frigivelse af lava, okay, det var en håndfuld.nu, hvor vi er færdige med bjerge, og vi har oprettet se og farver, at vi er nødt til at arbejde for, at vi kan skabe den lava, der flyder gennem dalen.,, trin 1, huske på, at det er anbragt et blokerende lava lag under?- hvis du gjorde du egentlig ved, hvad billede, du har brug for.du har brug for et bredere billede, som har en god overslag baseret på det.,, brug, tryllestav, til hurtigt at maske ud af himlen.- himlen eller skift kommando /control-i, vend masken og kopi lavaen.,,,,,, trin 2, skabe en ny mappe, på toppen af bjerget mappe /lag.pasta lava i denne folder., transform (kommando /control-t), din lava lag og under følger linjerne i lava, prøver at matche overslag til deres overslag linjer.,,,,,, trin 3, hurtigt farve rette din lava ved hjælp af kurver (kommando /control-m), eller - niveauer (kommando /control-l.,,,,,,, trin 4, er vi nødt til at tilføje nogle dybde til lava lag, at skabe den illusion af stordriftsfordele, som vi gjorde på slottet, et par skridt tilbage.vi vil gentage den lava, et par gange og farve, korrigere de billeder.den farve ændrede billeder vil derefter blive stablet på originalen og masker med en gradient.,,,,,,,,,, dybde farve indstillinger, løntrin 5, træffe en glødende lava image, vælges blandt dem, der har en højere modsætning.skær og pasta en del af billedet på toppen af den foregående lag.ændre, blanding tilstand, skærm,.,,,,,,, hvad vi har brug for her, er de lys og farve, information af lava, da vi allerede har base struktur var.,,,,,, trin 6, på nogle områder, er du nødt til at tilføje oplysninger, som viser, at den glødende lava flyder ud.,,, (kommando og kontrol klik) at udtage alle glødende plastre, kopiere dem (kommando /control-j) og flad, (kommando /control-e), kopier.efter det, desaturate (kommando /control-u), flade image og ændre den, blanding af mode, at multiplicere.,,,,,,, trin 7, så denne skygge bag den glødende lava lag på lag fungerer som en fordel.maling /klon, når det er nødvendigt for at øge effekten.,,,,,,,,,, glødende lava lag slukket.,,, trin 8, fortsætte med at bygge lavaen lag ved tilsætning af tilfældige lava billeder på toppen og screening.som vi gjorde med bjerge, prøv at følge strømmen af din nederste lag af som følge af den fremherskende strøm af linjer.ved at gøre det, du vil skabe troværdige flydende lava.,, omfang, er også vigtig.som du bevæger dig mod bjergene og slottet, transform og omfanget af deres områder at skabe en illusion af afstand og dybde.jo længere de er fra kameraet, de små plastre bør være.,,,,,, trin 9, begynd at bygge den bro, der forbinder til bjerget.se efter et billede, der er en god plan, og som har et naturligt arch som form.hvis du ikke kan finde en, så kombinere dem med maling og klon.,,,,,,, når du har fundet det billede, du har brug for at omdanne det, (kommando /control-t), og tilpasse det til den form, de har brug for.,,,,,, trin 10, i tilfælde af du har glemt, prøv at tænde din overslag linjer og malede kanter.det her vil give dig den rette perspektiv og en form for broen, som de tidligere har opstillet.,,,,,, trin 11, nu tilføje yderligere til broen, samtidig med at omdanne (kommando /control-t), det passer.,,,,,, trin 12, også tilføje nogle yderligere integration i områder i nærheden af slottet.kloning og noget maling, ville være det bedste, siden du har alle de nødvendige oplysninger om deres maling til rådighed.,, bliv ved med at kontrollere din arbejde for mindre områder, der har brug for lidt arbejde og integration.hvis muligt, få noget hvile, væk i et par minutter, og se på dit arbejde.friske øjne vil hjælpe dig med at se de små ting, du missede.,,,,,, 5.malede slottet, nu, hvor vi er færdig med bjerge og lava, kan vi begynde at arbejde på slottet.som du kan se, er vores slot er lidt mørk og øde.og ikke blot dette, det ser også monoton, med de samme oplysninger på, er vi nødt til at slå op i detaljerne, tilføje nogle lys for at gøre den mere levende, og trækker noget dybde i.,, trin 1, tilsættes yderligere nogle landsbyer på grundlag af slottet.det vil få det til at se ud som om det er castle et fristed fra barsk verden udenfor.det vil også give den nogle fine detaljer.,,,,,, trin 2, skær og pasta højre side landsbyer.omdanne (kommando /control-t), det passer.,,,,,, trin 3, gøre det samme mod venstre side, mens de anvender det, castle alpha - - for at hjælpe dig.,,,,,, trin 4, nu vil du tilføje nogle fine detaljer på slottet bryde sine monotont.der er mange måder at gøre det på.en let måde at tilføje nogle virkelige verden elementer til vores gøre, nemlig vinduer og vindue detaljer.,, i dit billede, du kan tilføje flere forskellige detaljer.kan du tilføje en detaljeret cornice, et hul på væggen, en kanon hul, eller en anden detalje, du kan forestille dig.det er vigtigt at huske på, er, at alle de oplysninger du tilføje, bør være et supplement til dit billede.hvilket betyder, at de ikke bør være for store, at de ville se ud, som om støj.hold dem ikke til dit billede.ikke en over - image, fyldt med guld på toppen af dit maleri.det ville bare stjæle hele opmærksomheden fra, hvad du vil sige, lad os starte ved at dreje på vores perspektiv linjer.disse retningslinjer er af afgørende betydning for at holde vores oplysninger i deres rette plads, maske vinduet element for et bedre image integration.,,,,,, løntrin 5, fortsæt med at tilføje oplysninger til vores maleri, indtil du er tilfreds med alle de nødvendige elementer, du har brug for at få det til at se "live".tilføj vinduer til siden:,,,,,, og der tilsættes vinduer i front med overslag, der tændt som guider.,,,,,, og der tilsættes vinduer til toppen.,,,,,, trin 6, når de arbejder på vinduerne, forsøge at sætte din redigeret henvisninger til den øverste lag.disse kan anvendes og genbruges som du fylde dit maleri.,,,,,, trin 7, når du er færdig med at tilføje oplysninger, zoom ud og tage et kig på dit maleri.hvad du er ude efter, er "harmony" af billedet.intet må stå ud, som vil få for meget opmærksomhed, men detaljerne skal give det mere karakter.,,,,,, 6.de sidste 5%, det sidste 5% af det maleri, nogle gange er afgørende for deres arbejde, og ofte er det sværeste.tag dig god tid, og at tilbringe så meget som du kan give dette til dit billede.nogle gange den mindste ting, som et stykke af fremhæve, kan gøre en enorm forskel.,, trin 1, lad os få bolden til at rulle ved at tilføje en lille pegede sten på toppen af lavastrømme, et eller andet sted nederst til venstre.,, selv om den ikke er nødvendige, er du nødt til at tilføje, at dette punkt strømmen af din skærmen er øje tilbage til midten af billedet. for at være sikker, lad os trække de ser, vi ønsker for de pigge, det kan bare være en skitse til at få det, vi ønskede, så maske og kopiere din sten element.,,,,,, trin 2, når du har sat din første du kan starte kloning områder af deres fremspringende rock element.glem ikke at tilføje, at uddybe de dele, der er længere nede i kameraet.en simpel malede tåge fra farver omkring det ville gøre.,,,,,, trin 3, som sidste for lava element, tilføje en glødende rødt lava - det siver igennem sprækkerne i pigge, grundstødning det bedre.,,,,,, trin 4, nu tilføje lys til castle.vi kan gøre det ved at duplikere (kommando /control-j), vores vindue detaljer element, og ødelægge det.,, så vi justere farve og gøre det med kurver, med de indstillinger, som vist.du kan også gøre det mere bagefter, ved hjælp af en anden kurver eller lys /modsætning tilpasning.,,,,,, løntrin 5, så to gange og lægger dem oven på den anden ved, det maske.,, udvælge de øverste lag og kommando /control-alt-g, til at anvende lavere lag, som, det maske.vi vil bevare det nederste lag og tilpasse farverne i det øverste lag og alle efterfølgende lag oven på det.skabe, lag maske, for de nederste lag i skorstenen og fylde det med sort, for at skjule alle de farver, redigeret vinduer.,, nu male over masken af.

Final product image
Sketching
Sketching
Sketching
Sketching
Form Building
Form Building
Form Building
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Creating Mountains
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Releasing the Lava
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
Painting the Castle
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
The Last 5
Final image



Previous:
Next Page: