skabe en væddeløbs - snegl i photoshop

skabe en væddeløbs - snegl i photoshop,,,, vi elsker photoshop, fordi det giver os mulighed for at skabe billeder, der ikke kan eksistere i den virkelige verden.i denne forelæsning, vil vi sætte " bil " og " gå ", snegle, ved at skabe en snegl, så stort og hurtigt at kunne ride på highway hastigheder.i den proces, vi vil forklare, hvordan til at vælge den korrekte billeder, samt hvordan korrekt at integrere dem i din scene med belysning, dybdefotografering og bevægelse.lad os få stirrede!,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, model, snegl, snegl, by billeder (kilde filer) tegn, bælte, halsbånd, saddel, saddel, tovværk (kilde - filer), bil, bil, 3, 4&## bil, bil, bil, bil, trin 1, først og fremmest vil vi skabe vores dokument.brug de indstillinger, som under eller lig dem, der fastholder i det mindste højde /breddeforhold.,,,,, trin 2, åben kilde - filer, der er forbundet med denne forelæsning, og kigge på et bibliotek.jeg skød dem selv specifikt til denne forelæsning.nogle gange er det nemmere at gå ud og skyde det fotografi dig selv, end det er at finde en bestand på de billeder, du har brug for.desuden, skyder de billeder, du selv kan også spare tid, som også kan bruges af ukorrekt belysning af billeder fra flere kilder.drag by på din lærred og resize passer.,,,,, før man kommer ind, right-click og udvælge flip vandret, så vil vi få lyset, der kommer fra højre, i stedet for at komme fra venstre.,,,,,,, så billedet til den øverste venstre område, mere eller mindre, før de forlod streetlight forsvinder ud af lærred.tryk enter og navnet på denne lag " city forlod ".,,,,, trin 3, trækker den by materiel billede til gulvet, og resize det passende horisontalt.,,,,,,,, ikke - klik og udvælge flip vandret.bemærker, at lyset i fokus for vores sammensætning er beliggende i dette lag.,,,,,,, tryk shift centralt at holde højde /breddeforhold, mens du resize dette lag.dens holdning skal matche den afbildet på skærmbillede nedenfor.når du er færdig, tryk på enter og navnet på denne lag " by lige ".,,,,, trin 4, lad os blande begge lag.klik på ikonet af tilføje et nyt lag, maske på bunden af lag palet, vælge børsten værktøj (b) 600 pixels størrelse, 0% hårdhed, 50% opacitet og strøm, tag den sorte farve, og begynde at børste over venstre kant af lag - blandinger med den anden del af byen.så du går videre, mindske børste størrelse for at undgå blænding for meget.være særligt opmærksomme på grænserne til visse ting, som f.eks. bygninger eller street linjer.du skal ikke være bekymret, hvis begge perspektiver passer ikke sammen. vi ordner det i det næste skridt.,,,, klik på lag på lag - paletten virksomhed beskrevet til at udvælge lag og ikke masken.gå til edit > omdanne > - at tilpasse udformningen af dette lag på et vist i " city forlod " en.tag fra tips og trække lidt til de nedenfor viste retninger:,,,,, at vi er tæt på at have begge lag blandet.tilbage til masken og bruge en lille, blød børste at finpudse nogle detaljer.i det følgende screenshots, kan du se, hvordan vi skjuler den venstre vejareal i dette lag til anføres den retning, pil af " city forlod ". hvordan facaden af en af de bygninger er genoprettet:,,,,,,,,, at til passe den gade linjer, - til edit > omdanne > warp igen og trække opad lidt bunden center square i masken, indtil alle linjer er sammenhængende.bemærker, at vi er i rundkørslen og i gode image, og derfor kan vi ikke lade den retning direkte, og vi er nødt til at tilpasse dem til cirkulæret retning, gaden er krævende.,,,,, løntrin 5, men vi er ikke færdige med vores placering.drag og sætte byen materiel billede for vores lærred og resize det til at se ud som følger:,,,, tryk på enter og navnet på denne lag " by etage ".use viskelæderet værktøj (e), 100% opacitet og strøm, 0% hårdhed, at slippe af med alle midt i toppen område: vi er kun interesserede i vejen frem til at fylde lærred.,,,, klik på ikonet af tilføje et nyt lag, maske på bunden af lag palet, tag penslen værktøj (b), vælges den sorte farve, 0% hårdhed, og de slette på toppen områder i dette lag til gaden, der begynder at vise sig.,,,, så vi så, gå til edit > omdanne > warp for at tilpasse dette lag til resten af vores scene.da vi ønsker, at det skal være en smule afrundet, drag fra midten af maskestørrelsen i nedadgående og lidt til højre, og gøre det samme med den rigtige pointer i rubrik:,,,, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (eller pressen, kommando /ctrl + e), og lege med baren indtil farven denne lag er mere passende.du bliver nødt til at øge mætning og fald lethed.,,,, bruge brænde værktøj (o) til darken lidt den midtones belysning spektrum på toppen af lag falder en smule mere grænserne med alt andet.,,,, gå til image > tilpasninger > farve balance (kommando. /ctrl + b) til at tilpasse denne lag.use indstillingerne under kun i midtones balance:,,,, det kunne ske, at mens maskering dette lag for lag kan nedenfor er dukket op.hvis det er tilfældet, går til lag i spørgsmål og bruge klon stempel redskab (er) med ringe størrelse og 0% hårdhed.i alt + klik til at udvælge et referencepunkt, som du vil klone fra, mens de bruger værktøj.frigivelse af alat og male over grænsen, indtil det ikke er mærkbart mere.vores fortid er færdig!,,,,, trin 6, lad os starte med vores vigtigste tegn.i sagen den snegl materiel image, resize det at udfylde alle sejl til.navnet på denne lag " snegl ".,,,,, at vi er nødt til at klippe den snegl fra dens baggrund.vi skal gøre brug af pennen værktøj (p) for at skabe et præcist valg, ville vi ikke være i stand til at gøre med andre værktøjer.så, først skabe et nyt lag, maske, saml pennen værktøj og tilpasse de indstillinger af det som vist i skærmbillede nedenfor.hvis du er ny her i (meget nyttigt værktøj, måde at bruge det kræver øvelse, men det er meget intuitiv.du bliver nødt til at klik til at skabe den første anker over en hvilken som helst del af sneglen er kanter.så tryk og hold i den nærmeste kant, og flyt din mus.du vil se, at den vej, der vil træffe en eller anden form, afhængigt af hvordan de bevæger sig.tilpasse det til kontur og gentag processen, indtil du har din snegl skåret ud.,,,,, når du når ned til bunden, er der ingen grund til at skære moss, bare hold om, at vejen omkring den rigtige form af snegl.,,,,, at der er visse områder, vil det være vanskeligt at hold ud, ligesom de antenner.zoom ind (alat + mus er hjul), så meget som du kan lide at være mere nøjagtige.stress ikke meget med dette, fordi de fleste sandsynligt, bliver du nødt til at gøre en anden skar senere.være særligt opmærksomme på uregelmæssig form af dem.,,,,, når du når frem til den første anker du skabte, klik på den, vil du se en lille cirkel nær din markør, det vil sige, at de har afsluttet deres vej).den vej, der vil lukke sig selv.nu, ikke - klik og udvælger få valg.i sin dialog vindue, presse, okay.når valget er gjort, tryk ctrl + + - kommando /skift (eller gå til at udvælge > omvendt) og i lag - use maling spanden værktøj (g), med sort farve valgte, og udfylde dette område.deseiect (kommando /ctrl + d eller udvælge > deseiect), når du er færdig.,,,, skjule alle byens lag til at afsløre, hvid baggrund og zoom ind.hvis der er nogen mørkere områder i periferien af antenner eller andre steder, bruge pennen værktøj (p) igen, at vælge dem.med hvid baggrund, vil det være lettere at udpege dem.,,,,, trin 7 - /ctrl + klik på lag - maske til at læsse sin udvælgelse.vi vil klone visse områder af den snegl, og vi ønsker ikke at male udenfor, ikke?,,,, vi ønsker at slippe af med mos på bunden.vælg den klon stempel redskab (er), 50 pixels størrelse, 0% hårdhed, 100% opacitet og strøm.alat - klik i en nær område af skal udvælge en reference til klon fra, og så maler i grønt mos, før det forsvinder.,,,,,,, gentag processen i den venstre del af snegl bunden.,,,,, trin 8 vil vi sætte vores snegl på den rigtige måde.for det, vi kommer til at anvende reglen om tredjedele (flere oplysninger her.., hvis du ikke bruger herskere, gå til betragtning > ledere (kommando /ctrl + f).brug af værktøj (v) og trække fra ledere til at skabe retningslinjer i dokumentet.du er nødt til at dele lærredet i ni lige pladser, så deler vores dokument andele af tre for at skabe net.- klik på magthaverne og udvælge procentdel.nu, bare trække nye retningslinjer på 33 og 66 både horisontalt og vertikalt.,,, ønsker vi, at lederen af vores snegl være i krydset af ret og bunden guider.når du er færdig, presse kommando /ctrl + (komma) for at skjule de vejledninger,.,,,,, trin 9, det er lille, men meget vigtigt, hvis de normalt arbejder i høj opløsning eller til trykning.hvis du skærer eller skjule noget, bliver alt for skarpe kanter, er det bedre at sløre dem lidt, så de bliver mere integreret i vores sammensætning, specielt hvis du ser frem til at skabe en realistisk photomanipulation.så vælg sløre værktøj (r), 50% styrke, lille størrelse, og børste over kanten af en snegl på lag - maske.kan du se forskellen på skærmbillede.sløret kun grænser.,,,,, trin 10, skal vi skære den rytter af vores snegl, men vi ønsker ikke at trække det til lærredet (endnu), i stedet for, åbner det i en særskilt vindue.hvorfor?fordi, hvis vi tager den til vores lærred, bliver vi nødt til at resize den til at skære det ud, og vi vil have den store til at gøre en mere nøjagtig udvælgelse.også, når du resize en klippe eller maskerede image, lille fejl (som savnet pixel) vil forsvinde eller gå ubemærket fra grænsen, så det til sidst, er en tid. hej.i den nye sag, dobbelt - klik på skab ikon af lag til at låse den op, så vil vi være i stand til at redigere billedet.,,,,, at det ville være ideelt at kunne vælge den baggrund bruger bare en tryllestav værktøj (w).men det vil ikke være tilfældet, fordi vi vil ende med at udvælge områder i hendes tøj.men vi kan udvælge en del af baggrunden med ca. 45 pixel af tolerance.klik på den øvre venstre del af lag at vælge det.,,,,, beregnet som udvælgelse (kommando /ctrl + forskydning + i) og klik på mere kant knap eller gå til at udvælge > forbedre kant (eller - tryk ctrl + forskydning + kommando /r).i betragtning, udvælger på lag og øge radius kun 0,2 pixels og klik på "ikon.nu male over kanten af hår.hver gang du overmaiet, det er værdierne af de valg igen, så vær forsigtig og ikke over male den, fordi du ville ende op med ingen hår på alle!,,,, klik, okay.vend udvælgelse igen (kommando /ctrl + skifte + i).tryk nu slette.,,,,,,, tryk ctrl + d - /deseiect og brug igen den tryllestav værktøj (w), men faldt radius til 39.klik og udvælge baggrund område nær hår på den rigtige.så vend udvælgelse (kommando /ctrl + forskydning + i).,,,, igen til forbedre kant vindue og gentage den proces, som vi gjorde med resten af hår.,,,,, beregnet som udvælgelse (ctrl + forskydning + kommando /i) og anvende viskelæder værktøj (e), 0% hårdhed og 100% opacitet og strøm til at slette den baggrund område bag hår og skulder.så, deseiect (kommando /ctrl + d eller udvælge > deseiect).,,,,, trin 11, nu er det tid til at bruge pennen værktøj (p) på samme måde, som vi har brugt det i foregående skridt til at skære ud resten af kvinde (se trin 6, hvis du er nødt til at genopfriske din hukommelse).,,,, ikke vælge det sted, hvor hun er.,,,,, når vi når bunden område at vælge sko, vil vi se, at det er for mørkt derinde, så kan vi ikke se, hvad der er den rigtige form, er vi nødt til at skabe en vej over.løsningen er at skabe en ny hue /mætning justering lag ved at klikke på sort og hvidt symbol på bunden af lag palet, eller ved at gå til image > nye tilpasning lag > farve /mætning.input til en værdi af + 40 på lethed bar.men vent, ser det ud til, at de lag virker kun på det område, hvor vi har skabt den vej,.,,,, frygt ikke.gå til sneglen dokument og skabe den samme justering lag...,,,,,,,,,,,,- og trække det til modellen materiel fotokonstruktion.slette tidligere hue /mætning lag.det påvirker hele rummet.nu ved du, at du ikke burde gøre eventuelle tilpasninger, mens en sti!,,,, med den nye tilpasning, vil du være i stand til at se den rigtige form af boot, så hold om, at din vej.,,,, tæt på vejen og husker, at vælge den baggrund i sin fulde.- klik, saml at udvælgelses - og presse slette.,,,, så har vi vores model skåret ud.det er tid til at vende tilbage til vores foto manipulation.glem ikke at deseiect (kommando /ctrl + d).,,,,, trin 12, trække lag til vores vigtigste fil og frigive det over " snegl " lag.luk den bestand, foto - fil.navnet på denne lag " rytter ".,,,, presse kommando /ctrl + (komma) til at afsløre de retningslinjer, vi har for denne tredje.vi ønsker, at vores rytter, til at holde sig inden for de første vertikal vejledning.tryk ctrl + t - /gratis omdanne og resize laget, i betragtning af at presse den vagt er nøglen til at holde højde /breddeforhold.,,,,, som vi gjorde med den snegl, bruger slør værktøj (r) med 50% og styrke til at sløre en smule for lag, så de bliver integreret på en bedre måde.,,,,, trin 13, for at få det, vi har brug for højre ben, vores model for at stå bag en snegl.så brug pennen værktøj (p), til at foretage en udvælgelse og skære det ud,.,,,, med din vej, lukket, ikke - klik, udvælgelse, kommando /ctrl + x for at skære det ud, og så kommando /ctrl + v til pasta benet i et nyt lag.navn det " ben ".,,,, zoom ind (alat + mus hjul) og anvendelse af værktøj (v) at lægge benet på rette sted.hvis du har problemer med dette, vil se > snap, og gøre denne mulighed væk eller bare at trykke på kommando /ctrl + forskydning +;.,,,, gå til edit > omdanne > warp eller pressen, kommando /ctrl + t, ikke - klik og udvælge warp derfra.,,,,, at forestille sig, at foden af den model, der er bag skjoldet, er tættere på gulvet, end man kan se.warp et lag med det i tankerne.dybest set, at trække lidt fra det øverste venstre square, den øverste midterste og midt i retninger vist nedenfor.du skal ikke være bekymret, hvis dele af ben ud over den snegl, husk nu på for at undgå at ende med noget, der ligner noget, men et ben.,,,, tryk på enter, når du er færdig.som følge af denne ændring, visse områder af ben kan være lidt sløret.brug den skarpt redskab (r) til at stryge over kanten af lag.husk, at de burde ikke være så kraftig, passende dem resten af grænser i lag, som vi sløret.,,,,, punkt 14, i forhold til den " rytter " lag virker ikke til at være helt similiar til den overordnede, der er til stede i vores billede.så tryk på kommando /ctrl + t, ikke - klik og udvælge fordreje.så flyt dig, men bare en smule til venstre, den øverste midt point, - - og så gøre det samme i nedadgående retning.,,,,,,, så gå til " ben ", trække det under " snegl " lag, og det er igen på rette sted med flytte værktøj (v).,,,,, trin 15, trækker den sadel materiel pic til gulvet, ikke - klik og udvælge flip vandret.tryk enter og navnet på denne lag " saddel ".,,,, bruge tryllestav (w) at udvælge den lyse områder af det billede, baggrund og presse slette.som det skete med modellen pic, bliver vi nødt til at finpudse dette lag med pennen værktøj (p).,,,,,,, jeg tror, du ved, hvad vi skal gøre nu, nemlig skabe en vej med pennen værktøj (p), og omdanne det til en udvælgelse og så sletter.henvise dig selv igen, at trin 6, hvis du er i tvivl om det.,,,,, trin 16, trække det lag under " rytter ".tryk ctrl + t til kommando - /fri gøre sadlen.pressen også skiftet nøgle til at holde højde /breddeforhold og nedsætte dets størrelse.,,,,,,, ikke - klik og udvælge warp.det er lidt svært, så vær forsigtig.det er bedre at forandre en lille, så tryk enter, og starte forfra, end at forsøge at få alt på en prøve, og ødelægge det.følg anvisningerne nedenfor optegnede.hvis pilen peger ikke på en krog. du skal flytte kvadratet af nettet til den angivne retning af pilen.,,,,, skridt 17, trækker den sadel materiel billede til gulvet, og resize.navnet på denne lag " saddel 2 ".,,,, som forklaret i de foregående foranstaltninger, anvende pennen værktøj (p), for at lave en sti i sadlen,.,,,,,,, ikke - klik, udvælgelse, vendes (kommando /ctrl + forskydning + i), og presse slette.,,,,, at anvende den samme metode til at udvælge og slette indre områder i sadlen, som vist nedenfor:,,,, gå til image > omdanne > flip vandret.,,,,, skridt 18, vi skal dele det lag, der er i forskellige lande, så vi kan tilpasse den del bedre form af shell.for det første brug pennen værktøj (p) igen, at udtage et:,,,,, når du har den udvælgelse, presse kommando /ctrl + c og kommando /ctrl + v til at kopiere og pasta i et nyt lag, som du kan navngive ", mund - og quot; f.eks.kommando /ctrl + t til fri gøre, ikke - klik, udvælge fordreje og flytte toppen torv i boksen lidt til højre.tryk enter og tilføje et nyt lag, maske.nu, kommando /ctrl - klik " rytter ", at udvælge det og få masken af ", mund - og quot; og bruge pensel værktøj (b), 100% opacitet, strøm og hårdhed, at slette de områder i bagagerummet, undtagen metal incitament.,,,, - /ctrl - klik " saddel " lag og vende tilbage til ", mund - og quot; maske og børste over område, så det ser ud, som om det er under sadlen.når du er færdig, deseiect (kommando /ctrl + d).,,,,,,, så brug smugde værktøj (r), med mindre end 50% styrke, at male over grænserne for den klare og slippe af med den endelige lys grænser, der kan forekomme samtidig med at skære det ud.kan du se forskellen på følgende skærmbillede:,,,,, skridt 19, place " saddel 2 " under " saddel " både i lag for og sammensætning:,,,, anvende polygonalt lasso værktøj (l), til at foretage en udvælgelse af et område vi brugte før.presse slettes, og glem ikke at deseiect (kommando /ctrl + d).,,,, anvende polygonalt lasso værktøj (l) igen, at udvælge den venstre del af det lag.skær det (kommando /ctrl + x) og pasta (kommando /ctrl + v) i et nyt lag.navn det " saddel 3 ".,,,, før vi fortsætter med dette lag, anvende polygonalt lasso værktøj (l) igen og vælge frynser.skær dem (kommando /ctrl + x) og sætter dem (kommando /ctrl + v) i et nyt lag.navn det " reb og quot;.brug af værktøj (v), til at flytte det til højre ved støvlen.,,,, vende tilbage til " saddel 2 " lag, kommando /ctrl + t til fri gøre, ikke - klik og udvælge flip horisontale.,,,,,,, ikke - klik igen og vælge warp.drag i øverste og nederste højre tips og løft venstre kontrolpunkter i øverste højre hjørne.,,,,, gå 20, træk kraven materiel billede til gulvet.navnet på denne lag " halsbånd ".,,,,, at bruge pennen værktøj (p) endnu en gang at udvælge det punkt på dagsordenen og tage den fra dens baggrund (slutresultatet vil være bedre end med en tryllestav)...,,,, glem ikke at udvælge og slette den indre baggrundsområder.,,,,,,, tryk ctrl + t - /gratis omdanne drejes lag, lidt til højre, højre - klik og udvælge fordreje.flyt den øverste højre pegefinger, mere til højre og venstre en opad, og også kun lidt til højre.,,,,,,, at skabe et nyt lag, maske for denne lag og kommando /ctrl - klik på masken af " snegl " at lade sin udvælgelse.bruge pensel værktøj (b) med sort farve, der udvælges til at maskere til højeste punkt på kraven, så det ser ud til, at det er bag antennen.,,,,, gå 21, overlappe denne lag af presserende kommando /ctrl + j, eller ved at gå til lag > to lag.kommando /ctrl + t til fri omdanne og drej det til venstre, så den bliver vinkelret på antennen.så, ikke - klik og flip vertikale (både kraver ikke se præcis samme).,,,,,,, ikke - klik og udvælge fordreje.flyt den nederste, venstre pegefinger i den ændre kasse.tryk enter, gå til at fordreje igen og slæbe den øverste venstre hjørne en smule til sine samt.,,,, kommando /ctrl - klik til at udvælge de maske i " snegl ".igen, bruge pensel værktøj (b) med sort farve valgte, at maskere den nederste pladser i kraven.,,,,, skridt 22, trække bælte materiel billede til gulvet, navn og dets lag " bælte ".,,,, som altid, vi vil bruge pennen værktøj (p) metode til udvinding af punkt fra lag.bare husk at lukke vejen, udvælgelse, vendes (kommando /ctrl + forskydning + i) og presse slette, lukning af samme (kommando /ctrl + d).,,,, ikke glemmer de indre område af ringen.,,,,, er vi nødt til at tilpasse denne lag til udformning af en snegl.perspektivet af selen er helt forkert i forhold til alt andet, så vi må være forsigtige, og at omdanne det, eller vi vil ødelægge &" quot; lag.tryk ctrl + kommando /t (fri gøre), ikke - klik og flip vertikale.,,,,,,, ikke - klik igen, udvælge fordreje.trække nedad og til venstre og gå opad kassen perspektiv ved at trække den midterste venstre pegefinger.tryk enter og fordreje igen - det gør vi, fordi det ikke er muligt at holde på konkurrenceforvridende uden kvajet mig) og gentag processen.sørg for, de to yderpunkter, opfylde de kraver.,,,,, ikke - klik og udvælge warp.denne gang er vi nødt til at spille med masker, i stedet for at gøre det med tips.dybest set, drag midten pladser i nedadgående og trække opad bunden.,,,, til sidst skal det se sådan ud.bruge din intuition, for at gøre det mere passende, hvis du ikke får det ønskede resultat.vi vil forlade denne lag, som den er nu, og vende tilbage til det senere, når raffinering hele billedet.,,,,, gå 23, nu har vi den første del af selen, der lægger kraver i sadlen, det er på tide, at gøre den sidste station.gå til lag " saddel 3 " og bruger polygonalt lasso værktøj (l) at udvælge det bælte.skær (kommando /ctrl + x), pasta (kommando /ctrl + v) og navn på de nye lag " belt2 ".,,,,,,, så brug af værktøj (v) at tilpasse selen med resten af sadlen, tryk ctrl + t til kommando - /fri omdanne og drej bare lidt til venstre.- klik, vælg skud og trække ret nede hjørnet til højre, indtil den når op på den anden side af selen.også, tryk ned lidt midten pladser i masken.,,,, tryk på enter og så kommando /ctrl + j at duplikere det lag.træk den under " snegl " og det ringen er knyttet til venstre halsbånd.use viskelæderet værktøj (e) til at slette alt andet.,,,,, skridt 24, hvis du bruger den del af resize image i stedet, der tilpasser de billeder, du slæber på lærred til dets størrelse, være sikker på, det er ikke til at arbejde på dette trin.du kan gøre det ved at gå til edit > præferencer > generelle.vi vil gøre dette for at undgå, at det næste billede, at import bliver mindre.vi har brug for den rigtige størrelse.,,,, trække rebet billede til gulvet og tryk enter.,,,, gå til edit > omdanne > flip vertikale.,,,,, at vælge den hvide rektangel med skiltet værktøj (m) og tryk slette.skift til tryllestav værktøj (w), 55 pixel i tolerance og presse slette.,,,, hed det lag " ca. 1 ".brug af værktøj (v) at gå nedad eller opad for at finde nye dele af baggrunden.slette dem ved at vælge den tryllestav (v).,,,, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og anvende følgende indstillinger:,,, drejes lag (kommando /ctrl + t til fri gøre), så det passer til venstre hånd og venstre halsbånd af snegl.use viskelæderet værktøj (e), 100% hårdhed, fjerne områder i disse poster,.,,,, gå til edit > omdanne > warp og træk maskestørrelse på denne måde at give en fysisk form til rebet.,,,,, skridt 25, zoom ind (z), og tag et kig på lidt grønne pletter.use viskelæderet værktøj (e) med meget lille størrelse og 100% hårdhed at slette dem alle.der er mindre, end du måske tror.,,,, overlapper de lag af presserende kommando /ctrl + j. brug af værktøj (v), til at flytte den til et par pixels opad.dette gentages, indtil du har tre kopier af de originale lag.hvis du har placering problemer, slå klik mulighed, hvis du bruger det (betragtning > snap).,,,, udvælge og quot; rein1 " lag og tryk ctrl + u - /til at farve /mætning vindue.fald let:,,,,,,, så gå til " rein1 eksemplar 3 " og øge den lethed.denne vej, vi giver en volumen på vores hænder.nu samler fire tøjler lag ved at vælge dem alle med kommando /ctrl nøgle, ikke - klikke og udvælgelse af fusionere lag.navnet på denne lag " rein1 ",,.,,,,, gå 26, dobbelt " rein1 " ved presning kommando /ctrl + j navn det " rein2 ".,,,, gå til edit > omdanne > - at give en lille anderledes form til den anden bane.det du vil holde den oprindelige retninger.vi vil bare have dig til at gøre både ikke ser helt ens ud.,,,, kommando /ctrl - klik masken i " snegl " og bruger viskelæder værktøj (e) at fjerne den del af de spil, der ligger over den snegl, men ikke den, der er over shell eller antenne.glem ikke at deseiect, når du er færdig (kommando /ctrl + d).,,,,,,, at slette disse dele, så de hænder ligner det er knyttet til kraven.,,,,,,, sletter også del oven på fingrene.,,,,, skridt 27, gå til " rein1 " brug skiltet værktøj (m) at foretage en udvælgelse af stort set ethvert område af rebet.tryk ctrl + c - /og kommando /ctrl + v til at kopiere og pasta.navn på de nye lag som " rein3 ".,,,,, at trække det til antenner område.fri gøre det (kommando /ctrl + t) og dreje det, indtil en af dens yderpunkter kommer i kontakt med ekstreme " rein2 ".,,,,,,, skift til warp tilstand og få det rigtige område af rebet.,,,, så brug skiltet værktøj (m) og vælg det rette område af lag og kopi og pasta (kommando /ctrl + k /kommando /ctrl + v) i en ny, som de formodentlig navn " rein4 ".,,,, vende tilbage til " rein3 &; quot;.vi har gjort det, fordi vi skal slette det område, der overskrider krave, antennen, og over, at kun en del, som vil se ud som om, det er bag disse poster.use viskelæderet værktøj (e), 100% hårdhed, for denne sag.,,,, - hårdhed på 0% og uigennemsigtighed, der skal være på 20%.ikke flere kilometer i det område, hvor både reb komme i kontakt til at blande dem.,,,, nu i " rein4 " lag, gå til edit > omdanne > warp, og forsøge at give det en fysisk form.guide dig selv ved at se på skærmbillede:,,,, anvende viskelæder værktøj (e) igen, øge hårdhed og uklarhed til 100% og slette disse områder.,,,, og nu har vi den grundlæggende udformning af vores tøjlerne, og det ser ud, som om de er flettet ind i mellem de kraver.,,,,, skridt 28, vi er næsten færdige med tøjlerne, men vi mangler stadig et stykke mellem hænderne.så kopi og pasta (kommando /ctrl + k /kommando /ctrl + v) fra " rein1 " lag igen.navn på de nye " rein5 ".,,,,,,,, det er lidt i hænderne, og brug den plakat værktøj (m) at udvælge de grænser og fjerne de overskydende reb ved at slette.,,,, gå til edit > omdanne > warp og få rebet ligner det er mellem hænderne, men i en - se.,,,, fjerne overskydende reb over fingrene med viskelæder værktøj (e).vi er færdige med dig...men kun af nu!,,,,, skridt 29, tid til at forbedre overgangen fra bælter.for det første går til " bælte 2 " lag, brug skiltet værktøj (m) at udvælge de forlod område, tryk ctrl + t til kommando - /fri gøre det og trække fra midten fingerpeg i den venstre side og strække den til højre, med mindre dette område af lag.,,,,, at bruge pennen værktøj (p) at forbedre kanterne af ringen og slette disse foruroligende mørke pixels.tæt på vej, ikke - klik og udvælgelse, tryk derefter slette som sædvanlig i inderkredsen, deseiect (kommando /ctrl + d) og gentager i den ydre.,,,, anvende polygonalt lasso værktøj (l) til at vælge dette område af gjorden:,,,, så gå til edit &bt og omdanne > warp og tilpasse det til den form for antenne, så det ser mere naturligt.,,,, er stort set den samme med de andre bind:,,,, så vælg begyndelsen af selen, venstre stroppen, og gentage processen.tilpasse det, så det er samme størrelse som resten af selen,.,,,,, gå 30, har vi endelig består vores største karakter i denne forelæsning, men vi er bare, at de elementer i deres højre side - det sjove er endnu ikke kommet.nu vil vi tilføje nogle liv til vores baggrund.tag byens image materiel til gulvet og navn det " trafikken ø ".,,,,, det først og fremmest lag og isolere den trafik ø på billedet.anvendelse af pennen værktøj til at skære det ud fra midten af det til højre hjørne.vælg også polen, men ikke toppen af lys.,,,,, når du har den her klippe, gå til edit > tra

















































































































































































































































































































Previous:
Next Page: