skabe et 3d - sport grafiske illustration

skabe en 3d - sport grafiske illustration,,,,,,, i denne lektion, jeg vil vise dig, hvordan man skaber en 3d grafisk illustration af sport adobe tegner til at skabe og eksport grundlæggende stier, biograf, 4d bygge 3d - og photoshop for efter produktion.lad os komme i gang!,,,,,,, tutor aktiver, til at gennemføre læren skal du bruge følgende aktiver.jeg henter dem, før du begynder.hvis de ikke er til rådighed, du bliver nødt til at finde alternativer.,, materiel, foto, materiel, foto, materiel, foto, materiel, foto, børste, børste, børste, 1.eksport veje til film - 4d, trin 1, første skridt i vores projekt er at skabe den form for det grundlag, som vi vil skabe senere i biograf 4d. skabe et nyt dokument i illustrator.,,,, trin 2, udvælge type redskab, der påvirker og type skrifttype tekst om nye dokument.,,,, trin 3, i de næste skridt vil modsætte> udvides, og klik okay.,,,, trin 4, tilføjer vi en anden type (gentager, trin 2 og 3),,,,, løntrin 5, vælge den nye type og vælge, objekt> ungroup, ungroup genstand.,,,, trin 6, de genstande, som vist nedenfor.vælg alle og tilpasse dem efter, tilpasse horisontale centre,.,,,, trin 7, udvælge, l, og skabe en cirkel omkring det første brev, b.- cirklen og flytte den til den sidste type, l.vælg, m, og skabe et rektangel fra midten af den første cirkel til den anden cirkel.åben, stifinder, (vindue> pathfinder) og klik på forenes.,,,,,, trin 8, skabe en rektangel (klik, m) og roterer den 45 ° (, genstand,>, transformere,>, drej,) og sæt den i midten,,,,,, trin 9 efter det, du er nødt til at eksportere deres indsigelse mod biograf 4d. vælge, fil> medmindre, og vælge. ai format og gem det til, adobe illustrator. 3.det er et meget vigtigt skridt, fordi hvis du gemme det til nyere versioner af illustrator, du vandt, ikke være i stand til at åbne den i biografen 4d.,,,, 2.import af extrude nurbs, trin 1, nu begynder at film 4d. vælg fil> åbne fra menuen og åben din reddet. ai fil.c4d vil bede om nogle import parametre, ignorere dem og klik okay.,,,, trin 2, vi har en vej.en gruppe (vælg, veje,> højre klik,>, gruppe objekter), for, 20, baseball,,, 13,,, rektangel og baseball - oversigt.,,,, trin 3, skabe en, extrude nurbs, og slæber den type oversigt vej til det, ændring det er z - aksen flytning til 1,5 cm,,,,, trin 4, udvælge, extrude nurbs, gå til hætter og udvælge, filet fælles landbrugspolitik, skridt,, 4, og radius, til 0,3 cm.,,,,, løntrin 5, ram, c, button.Select the Extrude NURBS Object and expand the folder, select all parts and ,Right Click> Connect Objects + Delete,, ,, ,Step 6,Select all the Paths from BASEBALL and click ,Right Click> Connect Objects + Delete,, ,, ,Step 7,Repeat, Step 3, with the BASEBALL Path., ,, ,Step 8,Select ,Extrude NURBS,, go to Caps and select ,Fillet Cap,set, Steps ,to, 2 ,and, Radius ,to, 0.15 cm,., ,, ,Step 9,Select the type outline object, select ,Polygon Mode, and select the surface., ,, ,Step 10,Click ,Right Click ,>, Extrude Inner ,and then set, Offset ,to, 0.172 cm ,and hit ,Apply.,, ,, ,Step 11,Click ,Right Click> Extrude ,and then set, Offset ,to, -1.224 cm ,and hit, Apply.,, ,, ,Step 12,Select the ,Baseball, Type and scale it a bit down ,(T,), and så gå til overfladen af typen skitsere objekt.,,,, trin 13, gentag trin 3 og trin 8, med nummer 20, og 13,,,,,,,, punkt 14, nu skabe en anden, extrude nurbs, udvælge rektangel, veje og slæbe i det.gentager det samme for det andet rektangel vej.,,,, trin 15, gentag trin 8, både for extrude nurbs.,,,, trin 16, udvælge større rektangel og flytte lidt bagud.,,,, skridt 17, gentag trin 5 for både, extrude nurbs,.,,,, skridt 18, vælge den mindre, udvælge, polygon tilstand (trin 9) og vælge den overflade., så klik> extrude indre> udligne 0.172 cm>, slå, anvendelse,,,,,, skridt 19, så klik> extrude> udligne -0.373 cm> slå, anvendelse,,,,,, gå 20, udvælge 4 overflader på rektangel, så klik> extrude indre> udligne 1.461 cm> hit anvendelse,,,,,, gå 21, så klik> extrude> udligne 26 cm>, slå, anvendelse,,,,,, 3.- et baseball bat, trin 1, nu skal vi model baseball bat.,,,, trin 2, skabe en cirkel.,,,,,, trin 3, 9, kopier af denne cirkel, og dem, som vist nedenfor.,,,, trin 4, næste skabe, loft nurbs, - og trække alle kredse i.,,,,,, løntrin 5, ved at tilpasse og flytter de kredse du vil skabe et baseball bat.,,,, trin 6, nu skal vi arbejde med detaljerne.skabe, fej nurbs,,,,, trin 7, skabe, helix objekt.jeg brugte miljøer under, men prøv bare andre steder.,,,,,, trin 8, trækker den cirkel og helix objekt i den, før nurbs,,,,,,, trin 9 næste udvælge, håndholdt tilstand og trække en streg.,,,,,, trin 10, skabe en, extrude nurbs, og sætte den ind i det.,,,, trin 11 nu, at vi har alle de ting, vi kan kopiere dem og lægge dem i vores primære formål.,,,, 4.skabe materialer, trin 1, fra materiale - udvælge, skabe,>, shaders,>, vraybridge,>, vrayadvancedmaterial,.,,,, trin 2, double click på skabt materiale og indstillinger, som på billederne nedenfor.,,,, trin 3, gentag trin 1, og sæt indstillinger, som på billeder. nedenfor.,,,,,, trin 4, gentag trin 1, og sæt indstillinger, som på billederne nedenfor.,,,,,, løntrin 5, gentag trin 1, og sæt indstillinger, som på billederne nedenfor.,,,,,, trin 6, og nu har vi alle materialer, som vi behov for vores 3d objekt.alle materialer, der anvendes til objekter.du burde komme til samme resultat:,,,, 5.lygter og destruktion, trin 1, skaber en ny vray avanceret materiale, og anvende disse indstillinger:,,,, trin 2, skaber et nyt mål.tilføje, genstand,>, fly,.,,,, trin 3, nu lægger vi tidligere 3d objekt på flyet.,,,, trin 4, trække det sorte materiale på pladen.,,,, løntrin 5, skabe 3 plader, som vil blive anvendt som vores lys.træk det materiale, trin 1, på dem.,,,, trin 6, ændre den opfattelse,.,,,, trin 7, så lad os gå videre til de indstillinger:,,,,,,,,,, trin 8, ramte gøre billede skærm (gøre,>, gøre at billede skærm) og vente på den endelige gøre:,,,, trin 9 næste slette alle genstande, bortset fra 3d - objekt., udfolder sig alt> vælge alt> højre klik> forbinde objekter + slette,.,,,, trin 10, højre klik på 3d objekt så tilføje, compositing tag, og gøre indsigelse - buffer,,,,,,, trin 11, vi vil ændre renderer tilstand til standard.så vi aktiverer, multipas> højre klik> aktivere objekt - buffer,,,,, trin 12 - multipas image.,,,, trin 13, åbne filer i photoshop,,,, punkt 14, første udvælge, multipas image,>, kanaler,> udvælge, objekt buffer lag, trin 15,,,,, udvælge,> kopi,.,,,,,, trin 16, nu at gøre image.,,,, skridt 17, lag>, lag ->, viser alle,,,,, skridt 18, kanaler,>, udvælge lag - maske,,,,, skridt 19, redigere,>, pasta,,,,, gå 20, nu vi har adskilt 3d - genstand fra baggrunden.,,,, 6.photoshop, trin 1, skaber et nyt dokument (, fil> nye...) med de indstillinger, som vist nedenfor.,,,, trin 2, næste gang vi udfylde den baggrund med sort farve ved hjælp af den spand værktøj.,,,, trin 3, nu åbent hele bestanden billeder.,,,, trin 4. er vi nødt til at adskille baseball - spillere, og den handske på baggrunden.brug den, polygonalt lasso redskab>, sæt, fjer, til 1. varer, at udvælge de aktører og den handske.når du er færdig, højre klik> lag via kopi,,,,, løntrin 5, det næste vil aktørerne i vores dokument, vi skabte før.,,,, trin 6, 3d - objekt, som vi blev separeret, før i deres dokument.den handske over det.vær sikker på at, gruppe og organisere, din lag for at holde overblik over projektet.,,,, trin 7, udvælge lag med spiller 1 og højre klik> to lag,,,,, trin 8, hedder det, spiller 1 lgv,,,,, trin 9, udvælge nye lag og gå, image,>, justeringer,>, sort og hvid,,,,, trin 10 ramt okay.,,,, trin 11, næste ændre lag stil, hårde lys,.,,,, trin 12, ændring, uklarhed, til 85%,.,,, trin 13, gentag trin 7 - 12, med 2, 3 imod og handsken.,,,, 7.børster, trin 1, nu skal vi bruge forskellige børster til at illustrere den baggrund.slå "b" at vælge børsten værktøj.,,,, trin 2, flytte uklarheds - og flyde lidt ned.,,,, trin 3, føle sig fri til at ændre størrelsen af den børste.du kan også flytte pilen til at ændre retningen af børste.,,,, trin 4, ændrer farven af børster til rød,,,, løntrin 5, at skabe et nyt lag under spillere, 3d - basen og handsken.,,,, trin 6, begynder at gøre med din børste..,,,,,, trin 7, fortsætte med at skabe nye lag> ændre børste> bhange farve.,,,,, trin 8, du kan også ændre, - uklarhed af hvert lag.,,,, trin 9, tilføje nogle fine nuancer og nuancer af hvide og sorte farve.,,,, trin 10 næste vil vi skabe nogle skygger.skabe et nyt lag, over spiller 2.,,,, trin 11, udvælge en blød rund børste, og reducere dens størrelse.også ændre lag stil at bløde lys.,,,,, trin 12 med blød børste maling i de mørke områder til at udvide de skygger.gentager, trin 10 og 11, af følgende dele.,,,,,,,,,, trin 13 i denne fase bør det iigner:,,,, punkt 14, næste sæt tekstur billede på toppen af deres image og stræk ud til kanten, så den passer til det billede,.,,,,,, trin 15, ændre, lag stil, overtræk,,,,,,, trin 15, næste udvælge, viskelæder værktøj (e) og vælge en børste fra dit bibliotek.om nødvendigt ændrer din børste.,,,, trin 16, begynde at slette dele af konsistens lag.,,,,,,, konklusion på dette punkt, er du færdig.hvis du gerne vil tilføje nogle flere detaljer med din kunst, føle sig fri til at gøre det. i denne forelæsning, du har lært at skabe en 3d grafiske illustration bruger adobe illustrator sport, film, 4d og photoshop.jeg håber, at du har lært noget nyt fra denne forelæsning, og at de kan anvende disse teknikker til deres eget arbejde.,,,


New Document
type_tool
expand
another_type
ungroup
Align
circle
pathfinder
rotate
Align
export
import
group
extrude
filletcap
connect
baseball
repeat
filletcap
polygonmode
extrudeinner
offset
scaledown
numbers
paths
extrude
movebehind
repeat
extrudeinner
extrude
4surfaces
extrude
baseballbat
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle
circle



Previous:
Next Page: