skabe en 3d mosaik cork tekst virkning med filter, smede og adobe photoshop

skabe en 3d mosaik cork tekst virkning med filter og adobe photoshop smede,,,,,,, - sponsorerede indhold, det støttes efter træk et produkt af relevans for vores læsere, mens vores leder, retningslinjer for at være objektive og uddannelsesmæssige.,,,,, hvad du vil at skabe en god struktur, er en vigtig del af en realistisk virkning.denne lektion vil vise dig, hvordan man bruger filter smede, for at få en prop konsistens, og så bruge det sammen med andre væsentlige indstillinger til at skabe en mosaik, kork tekst virkning.lad os komme i gang!,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne lektion:,,, kork bord tekstur af hd8fdkd, efter display skrifttype, berkshire dække skrifttype,,, 1.oprettelse af kork tekstur, trin 1, efter at downloade, kork bord tekstur, filter, åben det, filter forge og double click anden forudindstillet under, stationer, tab for at skabe konsistens.,,,,, trin 2, tryk, redde image som, knap i nederste højre hjørne, og redde tekstur image.,,,,, 2.oprettelse af teksten og mosaik form, trin 1, skaber en ny 1250 x 935 px dokument.,, skabe teksten i alle virksomheder, idet den efter display, skrifttype til de vigtigste dele og berkshire dække til dekorative bogstaver (, & i denne sag).sæt den farve, sort,.,, efter det, vil du være nødt til at justere de indstillinger, under den karakter, panel (, vindue > karakter, at organisere den tekst, som du kan lide.her er den, størrelse, er fastsat til 318 pt, og de, der fører, værdi er fastsat til 298 pt,.,,,,, trin 2, kopiere teksten lag og gøre det usynlige.,, vælges den kopi, og gå til type > konvertere til formen.så to form lag og gøre det usynlige samt.,,,,, trin 3, tag den, værktøj, og fastsætte, vægt, værdi i, optioner, bar til 5 varer, eller enhver anden værdi, som afhængigt af, hvor tynd eller tyk du vil have rum mellem mosaik stykker til.,, da vælge, træk foran form mulighed fra, geometri muligheder, menu, og begynde at tegne vilkårlige linjer at trække dem fra de vigtigste tekst form.,,,,, trin 4, når du er færdig med den retning, og du er tilfreds med det resultat, man kommer, tryk, geometri muligheder, ikon igen og vælge, fusionere form komponenter,.,,,,, løntrin 5, gør den originale form lag synlig igen og skabe et nyt lag oven på alle niveauer og fylder den med enny farve, du vil.,,,,, 3.at skabe 3d - scene, trin 1, for hver af de form lag har du vælger det, og gå til 3d > ny 3d ekstrudering form udvalgte sti, og for de øverste lag (prioritet 1,), vælger det, og gå til 3d > en ny fra lag >, postkort,.,,,,, trin 2, udvælge, alle 3d - lag og vælge, 3d > fusionere 3d - lag.det vil alle 3d - masker i en scene,.,,,,, trin 3, adgang til 3d maskestørrelse indstillinger og egenskaber, du bliver nødt til at åbne to paneler:, 3d, panel, og den, egenskaber, panel (både under den, vindue, menu).,,, 3d, panel har alle komponenter i 3d - scene, og når du klik navnet på enhver komponent, du vil være i stand til at få adgang til dets indstillinger i, egenskaber, panel.så sørg for altid at vælge det tab af det element, som de ønsker at ændre den, 3d, panel, før du ændre sin indstilling i den, egenskaber, panel.,,,,, trin 4,, hvis du vælger det, flytte værktøj, du skal finde en række 3d transportformer, for det ret i, optioner, bar.når du vælger en af dem, kan du så klik og drag til at udføre ændringer (på de udvalgte element i, 3d - panelet).,,,,, 4.Modifying the 3D Meshes,,Step 1, ,Select the ,Layer 1 Mesh, tab in the ,3D, panel, and uncheck the ,Cast Shadows, box in the ,Properties, panel., ,,, ,Step 2, ,Click the ,Coordinates, icon at the top of the ,Properties, panel, change the ,X Rotation Angle ,to ,90,, and change the ,Y Position ,value to ,0.1,., ,,, ,Step 3, ,Click the original shape layer's tab in the ,3D, panel, and change its ,Extrusion Depth, value to ,250,., ,,, ,Step 4, ,Click the ,Cap, icon, and change the ,Bevel Width, to ,3%, and the ,Contour, to ,Half Round,., ,,, ,Step 5, ,Click the tab of the ,copy 2, mesh, and change its ,Extrusion Depth, to ,20,., ,,, ,Step 6, ,Click the ,Cap, icon, and change the ,Bevel Width, to , 3%, og den profil, at halvdelen af runde,.,,,,, 5.går de masker og kameraet opfattelse, trin 1, ændre, nuværende holdning,,,.herefter de tekniske vurderingsorganer for både form masker, tryk, koordinater, ikon i toppen af, egenskaber, panel, og ændre, x rotation vinkel, værdi, 90,.,, gå til, 3d > gå imod, at jorden fly.tag den, flytte værktøj, og anvender, 3d - akse, at de mindre maskestørrelser på toppen af den større.,, pile i enderne af aksen træk maskestørrelse, del under dem anvendes rotation og terninger anvendes til mere.terningen midt anvendes til omfang genstand ensartet.alt du skal gøre er at trække den del, klik, og du vil.,,,,, trin 2, gå tilbage til misligholdelses - kamera, mener, at udvælge de nuværende synspunkt, tab, og bruge den, flytte værktøj transportformer, at ændre kameravinkel, for at få en top view, udvælge, både. tekst masker og omfanget af dem.- zoom ind, aktuelle opfattelse.gentager, at indtil teksten udfylder det dokument, og ingen tomme sider viser,.,,,,, trin 3, når du er tilfreds med resultatet, udvælge både tekst masker, og gå til 3d > gå imod jordoverfladen,,.,,,,, 6.at skabe cork - materiale, trin 1, gør den øverste tekst (eksemplar 2) maske usynligt.vælg den oprindelige tekst, trådnet, materiale øje, og fastsætter, at skinne, værdi til 80%,.,,,,, trin 2,, udvælge, foran inflation materiale, tab, og så klik, diffus, tekstur ikon og vælge, erstatte tekstur,.,,,,, skridt 3, belastning, kork, tekstur billede, du skabte tidligere ved hjælp af filtreres forge filter.,,,,, trin 4, tryk, diffus, tekstur ikon igen og vælge, redigere uv - egenskaber,.,,,,, løntrin 5, du bliver nødt til at tilpasse sig de værdier, indtil du hvordan strukturen ser.,,,,, trin 6, tryk, hop, folder ikon, og da vælge, kork, tekstur.,,,,, trin 7, redigere uv - egenskaber, for bump, tekstur, således at deres værdier matcher, diffus, stofvirkninger værdier.,,,,, trin 8, udvælge, foran med koniske materiale, tab, belastning, kork, overfladebeskaffenhed til både, diffust og bump, og så klipper uv - egenskaber, ved hjælp af værdier, der ser godt ud for fasen dele.,, du kan også øge bump, værdi til 30%,.,,,,, trin 9, gentager de samme foranstaltninger til at skabe, ekstrudering materiale.husk på, at de, uv værdier har ikke til kamp for alle materialer.hver del skal have sin egen, uv - værdier., for denne forelæsning, omfang, værdier for, ekstrudering materiale, er 2% for, e /x, og 400% for, v /y,.,,, du har brug for en meget større, hop, værdi for, ekstrudering.den værdi, der anvendes her, er 70%. endelig passer, inflationen materiale, til højeste inflation materiale, og den tilbage med koniske materiale, til toppen med koniske materiale,.,,,,, 7.at skabe plastictoppen materiale, trin 1, gør den øverste tekst, trådnet, synlige og vælge dets foran inflation materiale, tab.så tryk, diffus, tekstur ikon, og vælger, redigere tekstur,.,,,,, trin 2, vil dette åbne den originale form lag er dokument.to eksemplarer form lag, og ændre den oprindelige farve,&#e3e7e7,.,, tag den direkte udvælgelse værktøj.sikre, at den oprindelige form lag er udvalgt, og så klik og drag til at vælge side, at du ikke vil have en lys farve., i dette tilfælde de ord, hvid, vil være i sort, samt halvdelen af, &,, og de ord, - sort, vil være hvide, sammen med den anden halvdel af, &,.,, så vi bliver nødt til at fjerne ordet, hvide og sorte halvdel af, & for lyset form er lag, og fjerne de ord, sort med hvide halvdelen af, & fra den mørke forme lag.,, når du har udvalgt de dele, slå den, slette, nøglen til at fjerne dem.,,,,, trin 3, nogle områder kan ikke vælges med et klik, og trække, så du kan bare klik og drag, hvor det er muligt, og så klik og slette resten af ophæng.,,,,, trin 4, når du er færdig, går til fil > medmindre, at redde de ændringer, og en ajourføring af den oprindelige tekst.,, så gå til, fil > tæt, tæt på strukturen er dokument, og gå tilbage til 3d.,,,,, det vil ajourføre farver af foran inflation - fasen,,,tilbage i inflationen, og tilbage med koniske materiale, stofvirkninger.,,,,, løntrin 5,, udvælge, ekstrudering materiale, tab, klik sin, diffus, tekstur ikon, og vælger, redigere tekstur,.,, det er værre.det første, du skal bruge, rektangel værktøj til at skabe tre, kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet, der fylder hele dokumentet vertikalt og dækker det horisontalt.,, de to side kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet, bør have en lys farve, og i midten, bør være sort.,, hvad du skal gøre, er at redde dokumentet, sørg for ikke at lukke den, og så gå tilbage til 3d - dokument til at kontrollere ændringer. i henhold til det resultat, man får, du bliver nødt til at ændre den rektangel i strukturen er dokument, gem det, og tjek igen, indtil, ekstrudering materiale, har samme farve som foran inflationen materiale,.,,,,, trin 6, når de sorte og hvide områder i både foran og ekstrudering materialer kamp, kan du lukke, ekstrudering materiale, textuen fil.,,,,, trin 7, udvælge, alle de bedste tekst, masker, materielle tab, og at ændre indstillingerne, som vist nedenfor.,, farve - værdier, der anvendes i rgb:,,,, spejlende,: 207, 209, 209, belysning: 0, 0 0, omgivende,: 0, 0 0,,,,,, 8.Creating the Ground Material and Adjusting the Lighting, ,Step 1, ,Click the ,Layer 1, Material tab, and ,Remove ,both its ,Diffuse ,and ,Opacity ,textures., ,Change the rest of the settings as shown below., ,The color values used in ,RGB ,are:, , ,,Diffuse,: 236, 236, 235, ,,Specular,: 0, 0, 0, ,,Illumination,: 0, 0, 0, ,,Ambient,: 0, 0, 0, , ,,, ,Step 2, ,Click the ,Infinite Light 1, tab and change its color to ,252,,252,,249,, its ,Intensity ,to ,25%,, and its ,Shadow Softness, to ,30%,., ,,, ,Step 3, ,You can then use the ,Move Tool, to change the position of the light, or click the ,Coordinates ,icon and type in ,Angle ,values., ,,, ,Step 4, ,Click the ,Add new Light to Scene, icon at than bunden, 3d, panel og vælge det nye punkt lys,.,,,,, løntrin 5, og lyset på toppen af teksten, og så skifter farve, 244, 242, 235, dets intensitet, til 60%, og dens, skygge blødhed, til 30%.,, check, let tilbagegang, kasse og ændre den, indre og ydre, værdier, afhængigt af hvordan du vil lyset til at forsvinde.,,,,, 9.så 3d - scene og tilføje en gradient kort justering lag, trin 1, gå til, 3d > gøre.destruktion kan tage et stykke tid, men du kan stoppe den til enhver tid ved at trykke, øsu,.,,,,, trin 2, når de gør, er gjort, tryk, skabe nye fyld eller justering lag, ikon i bunden af, lag - panel og vælge, gradient kort.,,,,, trin 3, skabe gradient fyldes ved hjælp af farver,f8e8e på den side, og&#ebeaea, i midten.ændrer justeringen lag er, blanding, mode, at multiplicere, og dets, uklarhed, til 20%,.,,,,, tillykke!du er færdig, i denne forelæsning, skabte vi et stykke tekst, omdannes til en form, og brugte linjen redskab til at fjerne nogle dele af den, for at få den mosaik form.,, så vi skabte 3d masker fra de forskellige lag, vi havde sammen med dem en scene, og lagt dem efter at ændre kamera synspunkt.,, vi ændrede indstillinger af 3d - masker, og skabt forskellige materialer og strukturer, der er nødvendige for at nå de kork og plastmaterialer.,, vi arbejdede på den belysning, som den scene, og tilføjede en justering lag at afslutte virkning.,, du er velkommen til at lad deres bemærkninger, forslag og resultater nedenfor.,, om filter forge, filter forge er et stærkt eksternt stik af, der giver dig mulighed for atanvendelse på 11000 fantastisk mønstre og virkninger på dine billeder, og skabe dit eget.for at lære mere om filter smede, du kan downloade retssagen version af softwaren, og tjek deres filter galleri.

Final product image
Cork Texture Filter
Save Texture Image
Create and Adjust the Text
Convert Text to Shape
Subtract Lines
Merge Shape Components
Color Layer
Convert to 3D Meshes
Merge 3D Layers
3D and Properties Panels
Move Tool 3D Modes
Uncheck Cast Shadows
Coordinates Values
Extrusion Depth
Cap Settings
Extrusion Depth
Cap Settings
Move Meshes
Scale and Zoom
Final Camera View
Material Settings
Replace Texture
Load the Cork Texture
Edit UV Properties
UV Properties
Bump Texture
Bump UV Properties
Bevel Materials
Extrusion Bump
Edit Texture
Coloring the Texture
Delete Anchor Points
Save and Close
Updated Texture
Extrusion Texture
Matching the Coloring
Material Settings
Layer 1 Material Settings
Infinite Light 1 Settings
Position Infinite Light
Add Point Light
Point Light Settings
Render Scene
Gradient Map
Adjustment Layer Settings



Previous:
Next Page: