skabe en helikopter i adobe photoshop isometriske pixel kunst

skabe en helikopter i adobe photoshop isometriske pixel kunst, denne post er en del af en serie kaldet isometriske pixel art. skabe en park i adobe photoshop isometriske pixel kunst,,, hvad du vil lave,,, hvis du følger denne række pixel kunst tutorials, du kan allerede er i besiddelse af en fin bil til pixel - kunst karakter i sin pixel kunstverdenen.lad os tilføje endnu et køretøj til din samling af en helikopter, eller hvis du leder efter en hurtigere måde at tilføje elementer til din isometriske by, du kan købe mange isometriske elementer fra envato marked.,, 1.definere den højde og bredde, lad os basere højden af helikopteren på pixel kunst karakter, som sædvanlig, trin 1, og helikopteren burde være dobbelt så høj karakter.det omfang, behøver ikke at være helt realistiske. i sidste ende er det normalt er bedre at have mindre end nøjagtige køretøjer og bygninger, således at personer forbliver synlig og væsentlig for større og mere komplekse illustrationer.,,,,, trin 2,, hvis du allerede har en pixel kunst bil så tillykke!vi kan bruge det til at definere den helikopter er længde.lad os lave en square med det ovenfor definerede højde og længden af bilen.,, hvis du ikke har bil, så gør det!eller forestil dig en længde, der er omkring 1,5 gange længden af den karakter ligger ned.,,,,, trin 3, nu tager vi det kvit og kopiere den side om side med tre pladser i en linje.det vil være varigheden af vores helikopter.,,,,, trin 4, rense pauser i midten, så ordner vi af skære helikopteren ud af dette rektangel.,,,,, 2.design helikopteren, den måde, vi samler vores helikopter er ved at foretage en slags model af det, og med en fast tegning af en af dens sider.,, hvis du tror på en helikopter, og dets form ikke er meget kompleks, fra toppen eller fra fronten.vi skal lave en tegning af det ud, fordi det er, hvor størstedelen af vanskelighederne.det er ret nem at finde helikopter design med toppen, foran og side synspunkter om image søgninger, så du kan gøre det, eller bare følg denne konstruktion med.,, trin 1,,, fra toppen, så lad os tilføje en parallel linje, så tæt som muligt på den øverste (1 px mellem de to linjer).det vil definere den helikopter er blade.,,,,, trin 2, i blade, du bliver nødt til at tilføje et par lodrette linjer for rotorer.de er ca. 1 /3 af længden og så høje som f.eks. lederen af den karakter, men måske kan du lide det bedste.,, nedenunder, jeg tilføjede et par flere parallelle linjer.de sætter størrelsen af motoren: en linje til toppen af det, og den anden til bunden, der samtidig er taget af helikopterens hytte.,,,,, trin 3, skal vi give helikopter en hale, der er knyttet til den sidste linje tilføjes, og at nå toppen.stil op er 2: 1 (dvs. 2 pixels op for nogensinde 1 pixel hen over), og 3: 1.på den måde kan vi få en kile form og sammen med dem ovenpå med en 1: 1 til at give det en sej fin form.,,,,, og give den motor, et punkt, de tilbage, hvor den ender.,, trin 4, nogle af disse linjer, som vi ikke har brug for mere, så lad os rydde op. jeg har tilføjet et punkt på klingen, hvor det i sidste ende vil udvide og har et andet materiale.og så jeg kopierede den klinge, vendte det og placeres på den modsatte side, der strækker sig over afgrænsende rektangel.,,,,, trin 5, nu lad os "eller" et skridt ind i motoren, for at give den større kompleksitet, og fordi der kommer tættere på - helikopter, jeg brugte.,,,,, trin 6, vil vi nødvendigheden af at definere flere linjer op fra bunden.den første, der vil være for landing, landingsstel, så lidt højere end dem, vi vil have ud af helikopteren hytte, og højere, men over en linje, som mere eller mindre bør definere, hvor vinduer og forrude vil begynde fra bunden og toppen.,,,,, trin 7, fra lige over det sidste øverste linje vi tilføjede en ny diagonal går op, indtil det når toppen motor.denne diagonal er 2: 1, og det vil være helikopterens forrude.,,,,, trin 8, ryd op, værsegod.vi får ikke brug for den sidste horisontal linje og noget ud over vindspejlet.,,,,, trin 9, motoren starter lidt længere bagud, så træk den diagonale tilbage til næsten midtvejs mellem forruden og de øverste trin af motoren, og give toppen af forruden en blødere hjørne.,,,,, skridt 10, lad os nu fortsætte arbejdet med helikopter er hale.,, der er en bom mellem hale og den hytte, og det burde ikke være så tynd.,,,,, trin 11, og der bør være en bund endelig udg.,, tilføje en 1: 1 linje fra samme sted som den øverste fin an i bunden af bom og peger ned og tilbage igen.,,,,, trin 12, og afslutte den endelig udg.det behøver ikke ligefrem spejl toppen fin, men det skulle være en lille kile form samt.,,, er det en smule mere og mindre høj.,,,,, nu kan du rydde op i den retning under boom.,,,,, trin 13, en lille detalje: lad os tilføje en streg over -, der forbinder motoren til halen.,,,,, trin 14, og at lukke den hytte, lad os tilføje en diagonal fra boom til bunds.det er en meget stejl og en smule ujævn, der normalt er bedst at undgå, men hvis vi holder linjen regelmæssigt på 16. så det vil ikke være for takkede.,,,,, trin 15, afslutte hytte ved afrunding af hjørner og rensning af linier omkring det.,,,,, trin 16, om at landingsstellet.mærkerne er kortere end den hytte og kurve op på den front.,,,,, skridt 17, forbinde skride til hytten med to par lodrette linjer...,,,,,... og profil med hensyn til vores helikopter er næsten færdig., 3.giv helikopteren dybde /volumen, naturligvis helikopteren ikke papirtynde, så lad os gøre det bredere.,, trin 1, fylder hele helikopter tegning med en tilfældig farve.,, en let måde at gøre det på er at foretage en udvælgelse, der omfatter udarbejdelse, og så med den maling spanden redskab, og med de tilstødende om ukontrolleret, klik på et tomt område.,,,,, og at fjerne alle de uønskede farve, brug, tryllestav redskab med en sammenhængende rammer, kontrolleret.så bare vælg og slette de to områder, der har de uønskede farve (hele området omkring den helikopter og rektangel i midten af landingsstellets).,,,,,, er det muligt at tilføje en udvælgelse med,,, tryllestav værktøj, og enhver anden udvælgelse værktøj med ned, skifteholdsarbejde, mens ved anvendelse af værktøj.i dette tilfælde, du kunne have holdt nede,,, skifteholdsarbejde,,,,,,, har klikket på de to områder, og så kun behøver at presse, slettes, når... ikke at det ville spare dig for mere end ét sekund, men det kan blive nyttigt på andre tidspunkter.,,,, det er også muligt at fratrække fra en udvælgelse ved presning,,, alat,,,, som berører en udvælgelse ved presning,,, alat,,,,,,,,,,,,, skift,., trin 2, lav en kopi af den medlemsstat, hvor de tidligere helikopterens tegning, og vi vil genanvende det næste.,, fjerne landingsstellet på den oprindelige version.det vil være kernen i helikopteren, sandwich, vi er ved at gøre.,,,,, trin 3, tager den kopi af det originale tegning, og eventuelt give den en anden farve.og fjerne motoren og hele toppen.,, vil vi også komme af med den boom-i vil komme, hvor jeg tegnede denne lodret linje, lige inden for landingsstellet.,,,,, trin 4, tages tilbage, afsnit og afrunde hjørnerne.,, det vil gøre den til højre og venstre, lag af "sandwich".,,,,,, trin 5, gør den sandwich!,, plads lag jævnt...,,,,,. det hele skal være lige så bred som en bil...,,,,, - helikopteren til at se lidt buttet, så jeg gjorde det bare lidt større end bilen.men en rigtig bil bredde er præcise nok til mange helikopter modeller.,, trin 6, lad os sprede gliderne lidt.ganske enkelt, udvælge, foran en og flytte 2 px over og 1 px vertikalt.,, gentag processen med den bageste skid, i den modsatte retning.,,,,,. og hvorfor ikke få understellet kigger allerede.,,,,,, trin 7,, hvis du vil, kan du slå hele "sandwich" i en lag.det var simpelthen retningslinjer, og nu kan vi begynde at arbejde på den helikopter er ægte /sidste linjer.,, lad os starte med motoren. det er måske den mest komplekse form, vi er nødt til at dække, i et nyt lag, udarbejde en linjemarkering akse af motoren og to linier det vil være dets kanter.gøre det rigtigt på taget for at få bredde korrekt; det bør være næsten lige så lang, som den hytte, men ikke så stort.,,,,, trin 8, nu flytte linjer til toppen af motoren og give dem den rette længde.,,,,, trin 9, vil vi give denne overflade, en slags tåre form.vi kan starte ved trimning hjørner med lige lodrette og vandrette linjer.,,,,, trin 10, afrunde hjørnerne lidt, bortset fra den ene bag i, og fjerne den middelvej.,,,,, skridt 11 nu, udvælge, denne nye form, og alat puf, nogle 4 pixels. eller hvad er nok til at opfylde de små skridt i den del af motoren i retningslinjen.,, rense (fjerne tilbage lines), og du bør have samme form, men nu med en smule tykkelse.,,,,, trin 12, tag forsiden af tåre overflade og anvende det på de resterende foran hjørner, at retningslinjerne for motoren er mærket.,,,,, nu stort set har to lidt forskellige former.,, trin 13, kan du rydde op i unødvendige linjer (de to former er en overflade, i than del med tilbage, hvis de opfylder) og rette linje op fra bunden kurve til toppen, på nyere form.,, denne linje bør fastholde den samme vej, som vi har 2: 1 til retningslinjerne.,,,,, trin 14, nu kan vi tilføje nogle tag linjer.en stor del af dette er efter de samme retningslinjer som i retningslinjerne, men det er ikke noget problem, hvis du husker det, skifteholdsarbejde, trick med, blyant værktøj,.,, en række retningslinjer, bliver tilføjet her.for at give den helikopter lidt mere bredde end retningslinje sandwich foreslog, vi vil være i stand til at afrunde hjørnerne i hytten, samt retningslinjerne ikke højde for det.,,,,,, ved ikke,,, skifteholdsarbejde,,, trick med blyant værktøj,,,,,,,,,?bare klik på et tidspunkt med,,, blyant værktøj,,,,,,,,,,, skifteholdsarbejde,,,,,,, klik på et andet punkt og en lige linje vil forbinde punkterne.,,,, trin 15, fortsat arbejde på taget, gå videre og har taget, og forbinde linjer som du ønsker.,,,,,, trin 16, noget mere, der forbinder her.,, bemærker den form, hvor de to nedre hytte hjørne linjer forbinde meget nær tilbage af motoren.,,,,, skridt 17, som dækker flere af kabinen, nogle linjer er trukket ud over retningslinjen sandwich.men ud over linjerne skip mellem sandwich lag, som udgør en lige linje.,,,,, skridt 18, og endelig giver vi hytten en bagside.vi holder ikke de ujævne diagonal fra retningslinjer, så vi kan være lidt kreative på dette område, som de har krumt former, der forbinder med andre krumt former.så du kan godt være lidt mindre præcise, så længe du gør noget, du tror, ser godt ud.,,,,, skridt 19, træk hele halestykke; ingen ændringer til det.,,,,,, vil ikke tegne?du kan også gå til retningslinjerne lag, vælges den skitserer med,,, tryllestav værktøj,,,,, og med det,,, polygonalt lasso værktøj,,,,,,, anti - alias, kontrolleret af og,,, fjer,,,,,,, skærer 0 px),,, er det kun den bom (med,,, alat skift, trick før nævnte),,, det er modtaget,,,,, pasta, i stedet,,,,, edit > pasta særlige > lim på plads,,,) og fusionere,,,,,,,, med den skitserer lag.,,,,,,, det lyder sikkert mere kompliceret end at ændre, men da alle disse tips bliver anden karakter, og du giver din hyppige klager tastatur genveje, deres anvendelse er meget lidt tid.,,, gå 20, nu kan du begynde at ændre rotor.vi kan tilføje lidt ekstra mængde på basen.,,,,, skridt 21,,, - - lad os gøre det blade på et nyt lag,.,, kan vi tilføje lidt af en fælles landbrugspolitik, hvor de to blade.,,,,,, skridt 22, blade bør blive en smule mere efter det punkt, vi trak i retningslinje.,,,,, skridt 23, når du har en kniv, som du kan lide det, kan du, kopi, og drej det 180 ˚ (, edit > omdanne > dreje 180 ˚,) og på den anden side.,,,,, skridt 24, at bryde vores helikopter lidt mere ud af de samme fly, kan vi have blade i en skør holdning (, edit > omdanne > flip horisontale,).,,,,, skridt 25, havde vi ikke omfatte stabilisatorer på retningslinjer, men de er meget let at tilføje.bare tilføj et rektangel, helt tæt på halen boom...,,,,,... og en anden på den modsatte side af halestykke.,,,,,, skridt 26, og en anden ting, som vi ikke kunne trække på de retningslinjer, helikoptere må hale rotorer til at kontrollere deres retning., og begynde med en tynd stang peger vinkelret på halen.,,,,, skridt, 27, og give det en fin, lille par blade.,,,,,, og endelig har vi former.,, 4.tilføje oplysninger & farve, nu til detaljerne og farve.lad os begynde med at føje nogle vinduer.,, trin 1, den laveste taget linjer kan få toppen af vores vinduer.vi er bare nødt til at tilføje en bundlinje.,,,,, trin 2, har vi allerede en linje lige midt i den hytte, takket være den retningslinje sandwich.så tag et par linjer på begge sider af den linje, og de har splittet i midten af det hele.,,,,, trin 3, og så tilføjer de resterende pauser for resten af vinduer.,,,,, trin 4, og retningslinje sandwich er arbejde her er gjort.,, slette det. eller gøre lag usynlig, hvis du er en sentimental type.faktisk, du måske ønsker at holde i gang elementer eller mislykkede forsøg, et eller andet sted, fordi det i sidste ende en masse ting kan blive nyttig.,,,,, trin 5, du kan fylde den helikopter med farven på dit valg.,,,,, trin 6, og nu begynder vi at tilføje den ordentlig belysning ved første med nogle områder vi kan forvente, at skinne lidt mere klart.,,,,, trin 7, og så dækker flere områder, som toppede hjørner.vi vil også tilføje en anden, mere skygge til områder, hvor vi ønsker at springe en smule mere, får vi til vinduet farver i et minut.,,,,, trin 8, tilføj mørke solbriller på en af siderne, på de områder, som kurve og punkt ned og væk fra den sædvanlige, top, lys kilde.,,,,, trin 9, og så tilføje endnu en mørk for visse udvalgte områder.,,,,, trin 10, nu, at den grundlæggende skygge er færdig, kommer til at mildne valley hjørner til at viderebringe de elementer, forbinde /fusionere.,,,,, trin 11, nu vælge en vindue farve, du kan lide.jeg lavede min helt mørkt. jeg kunne lide det her.,,,,, trin 12, anvende glas virkning af dit valg.typisk, jeg gerne vise dem lettere linjer parallelt med glas grænser, som efter min mening kan de læse enten som en afspejling af den uden for vinduet rammer eller som et kig ind i det indre af vinduesrammer, hvilket er fint, uanset hvad.,,,,, trin 13, nu et ekstra glas virkning: vi vil gøre glas lige se igennem ved at vise lys gennem vinduerne på usynlige side af helikopteren.,, start med at få form af vinduer.,,,,, og så lægge dem, hvor de skal gå på den anden væg af helikopterens hytte og give dem en af de lettere vindue farver.,, jeg har også lavet linje parallelt med foran forruden tykkere.jeg tror, det får det til at se ud, som om vi får et glimt af cockpittet er kontrol.,,,,, skridt 14, helikoptere, normalt har mere end én farve, anvendt som striber eller mange andre former, men jeg vil blot gøre mine meget lys grå på bunden, er dette område, som vil få nye farve.det er gjort i et nyt lag,.,,,,,, trin 15, så jeg bare sænke, lag - uklarhed og fusionere, lag ned til der, hvor den røde farve.,,,,, trin 16, og så recolor alle sektioner med en skygge, jeg kan lide.,,,,, du kan også anvende de nye farver til landingsstellet.uanset hvad, landingsstellet vil få lidt skygge samt.,, skridt 17, giver en mørkegrå til rotorer.,,,,,... og til området mellem knivene.,,,,,, skridt 18, og give den til deres endelige solbriller.jeg valgte en lighter, grå og gav drikkepenge af klinger lidt gul.,,,,, 5.land eller flyve en helikopter, lad os afslutte med at give vores helikopter to stater; det kan enten være på jorden (i hvilket tilfælde bør det projekt, en skygge direkte under det), eller det kan være i luften, i hvilket tilfælde skal vi vise blade i bevægelse.,, trin 1, begyndende med den stuearrest stat., i en ny lag, vi trækker sort flade former for hvert af de store dele af den helikopter.,, her er den hytte.,,,,,, trin 2, her er det halen.,,,,, trin 3, og her er en skygge af den øverste blad.,,,,, trin 4, og du sætter dem sammen.de bør være centreret om akse i helikopteren.,,,,, trin 5, og at anvende den skygge, flyt det lag ned under helikopteren og sænke sine uklarhed.det er 15% opacitet.,,,,, og det er stuearrest helikopter, klar til at blive anbragt på en plan flade.,, trin 6, for den flyvende i helikopteren, så ring til at erstatte de blade i et nyt lag, for hver rotor.,, de bør afspejle de blade i bredden.den øverste blad "cirkel skal være dobbelt så stor som den er høj, er i overensstemmelse med isometrisk afbildning, mens halerotoren bør være en cirkel skævt på 26,5 ˚... eller lidt sådan her:,,,,,, det anvendes med sort farve, men at det lag, et lavere opacitet.,, trin 7, lad os holde kun 1 px linjer i disse kredse.det er let ved at vælge hver cirkel med, tryllestav redskab, så ordregivende udvælgelse af 1 px (, udvælge > ændre > kontrakt), og at der udvælgelse.,,,,, trin 8, så tilføje et par gule felter, der står for den gule tips af blade.,,,,,, trin 9, og udfylde de inde med mere sort, med lavere opacitet end black linjer.,,,,, trin 10, for den sidste smule forslag virkning, kan du sænke forureningen af spinning blade på et par få former.,, du kan gøre det ved at trække disse afspejlet, 1 /4. kile former på et nyt lag, alle 50% opacitet, fordi vi ikke vil fjerne hele kiler, men bare sænke deres uklarhed, når kiler er trukket, udvælge dem, kommando at klikke, lag.det her er et udvalg med samme form og uigennemsigtighed, som lag sammen.,,, på spinning blade lag, slå, slette, og du vil fjerne 50% opacitet på lag, for at få denne:,,,,, du kan næsten høre denne helikopter flyver!,, helikopter færdig!,, du klarede det!nu er din karakter kan flyve hurtigere end med bil, og din isometriske pixel kunst bibliotek af genanvendelige produkter, fortsætter med at vokse., der er ingen grænser!,

Final product image
setting the height
defining a car width
using 3 car widths
basic height and length for the helicopter
drawing the blades
blades rotor and height for engine heights
drawing the tail
cleaning up and completing the opposing blades outline
drawing the engine
defining bottom design lines
drawing the front slope
cleaning up
editing the engine
finishing the engines outline
drawing the tail
drawing the tail
cleaning up
adding a line from the engine to the tail
drawing the back line of the cabin
rounding out the corners
drawing the landing skids
finishing the landing gear
filling with color
cleaning up coloring
this will be the middle layer
making the outer layer
finishing the outer layer
putting the layers together
size checks out
widening the landing gear
redrawing the landing gear
drawing lines for the engine
editing lines for the engine
editing lines for the engine
editing lines for the engine
adding more lines for the engine
adding more lines for the engine
editing lines for the engine
drawing roof lines
finishing lines for engine
drawing more roof lines
drawing more cabin lines
drawing more cabin lines
adding the tail and landing gear
adding the rotors
adding the blades
finishing one blade
finishing the other blade
flipping the blades
adding stabilizer
adding the other stabilizer
adding tail rotor
adding tail rotor
adding a bottom line for the windshield
adding windshield lines
adding window lines
removing the basic guide shapes
adding red to entire helicopter
adding highlights the helicopter body
adding highlights the helicopter body
adding darker shade to helicopter body
adding another darker shade to helicopter body
softening the inner corner lines
adding window colors
adding window effect
copying window shapes
applying window shapes to the other side
adding a different color for the bottom
adding a different color for the bottom
different color for the bottom done
metallic color for the rotors
metallic color for the rotors
silver and yellow on the blades
drawing shadow shapes
drawing shadow shapes
drawing shadow shapes
putting together the shadow
applying the shadow
drawing circles for the spinning blades
keeping just the circle outlines
adding the yellow blade edges
filling the rotating blade circles
making lighter sections on the rotating blade circles



Previous:
Next Page: