hvordan skabes der veje og tog på vej

, hvordan man skaber veje og tog på vej,,,,, i denne forelæsning, får vi en semi - realistisk vej og jernbane spor, som består af en enkelt vej hver.selv om det er umuligt, at der ikke er nogen børster og ikke behov for nogen virkninger, der anvendes, men du kunne bruge en virkning, hvis du vil.hemmeligheden er skjult i en vanskelig kombination af flere slagtilfælde.hvad siger du så?læs mere!,,, endelige billede forpremiere nedenfor, er det endelige billede, vi arbejder hen imod.have adgang til det fulde vektor kilde filer og overførbare kopier af hver forelæsning, herunder det?med vektor plus for 9 $om måneden., tutor detaljer, programmet: adobe illustrator cs3, vanskeligheder:, begynder at mellemliggende, forventet produktionstid:, 30 minutter, indførsel, for nylig var jeg laver et kort i adobe illustrator, der omfattede en jernbane og vej.jeg var nødt til at skabe dynamiske virkning, således at både objekter, let kan ændre retning.de bør derfor have udgjort en sti.selvfølgelig, min første tanke var at skabe børster. stadig, jeg troede, det ville være en udfordring at lave en vej og jernbane uden brug af børster eller alt for afhængige af virkninger.jeg vil have hver består af en redigerbar vej.efter 15 minutter arbejdet blev afsluttet.jeg har fundet en god måde at skabe disse objekter ved hjælp af udseende palet og flere slagtilfælde anvendelse.kan ikke vente med at dele disse oplysninger, så lad os komme i gang!del 1: vej, vejen er let at skabe, så lad os begynde med det første.åben adobe illustrator og skabe et nyt dokument (command + n), gør det 1000px med 600 px i rgb - modus, trin 1, vi har brug for en første vej til at starte med, - - så lad os skabe en lige linje (').når virkningen er klar, vi vil redde den og anvende den til nogen anden vej senere.nu er det vigtigt at forestille mig, hvordan din vej ud fra oven. vi vil skabe det med flere slag, så den bredere slagtilfælde er på bunden af stakken, alle de andre kommer over med thinest øverst.lad os gøre basen første: gøre din linje ikke fyldes med en 100 - pt - slagtilfælde.desuden giver det medium, grå farve (# 666666 eller k = 60%).dette vil være det vigtigste for vejbredden.,, trin 2, nu er vi nødt til at gøre vejene grænse.vælg den linje, går til udseende panel (forskydning + f6), og her skal du se alle virkninger, der gælder for det.der er kun fylde (ingen) og en grå slagtilfælde, at vi kun anvendt., udvælge slagtilfælde og trække det til den nye knap (eller vælge at tilføje nye slag i flyout menu).den nye slag vil være på toppen, og det vil blive udvalgt.skifte farve til lettere gray (# 999999 eller k40%) og ændre dens bredde, 112, pt.endelig, trækker den nye slag under den første - her er grænsen,.,, trin 3, lad os skabe en avance.med den vej, udvalgte, tilføje en ny blodprop i udseende panel.det er farven hvid, og giv det 10 pt bredde.gå nu til slagtilfælde palet og kontrollere stiplede linje.det slagtilfælde 80 pt med en afstand på 20 pt.vejen er klar, trin 4, selv om vejen er genkendelig, mener jeg, at det virkelig mangler realisme.så lad os tilføje lidt volumen.vælg den linje, går til udseende panel og tilføje et nyt slagtilfælde.- 114 pr - bred,򢰪 farve (eller k60%), uncheck bristede mulighed og trække det ned på bunden af stakken.dette slag er den udvendige side grænse.,, løntrin 5, for nu har du fire streger i vejen er udseende panel.for den indvendige side af grænsen, vælger de slag, der er 112 pt - (anden fra bunden) og trække det til en ny knap (glem ikke at vælge den vej her.giv den nye slagtilfælde en mørkere grå farve (k = 70% ellerd4d4d) og 104 pt bredde.dette slag er på plads, så vi ikke er nødt til at flytte det.,, trin 6, hvis formål er simpel navigations - eller ikon design, denne vej ser okay ud for det.jeg vil gerne tilføje nogle tekstur.igen, du ved hvad du skal gøre, at vælge vejen, gå til udseende panel, vælge vores vigtigste grå 100 pt slagtilfælde (det er den anden fra toppen) og tilføje nye slag igen.det er det sidste, det lover jeg.nu ikke ændrer det er bredde.det vil være en struktur, der omfatter vores vigtigste vejbelægningen. med denne nye slagtilfælde udvalgte, gå til menu vindue > farveprøver bibliotek > mønstre > grundlæggende grafisk > tekstur.i - bibliotek udvælge enhver uregelmæssig sammensætning som mezzotint dot.virkningen kan se alt for hårdt, så bare gå til uklarhed panel og reducere slagtilfælde uklarhed på 15%.du vil måske også prøve andre indskud fra dette bibliotek, som mezzotint eller indviklede overflade, vælge, hvad der er bedst for dig, trin 7 endelig (med vejen udvalgte naturligvis) ændre din top mest - slagtilfælde er blanding tilstand til overlay - så tekstur viser gennem (eller vil du det er bare reducere uklarhed til ca. 70%).for nu har du 6, slagtilfælde, som du kan se på billedet nedenfor.,, trin 8, til dem, der ønsker mere realistiske resultater, som jeg foreslår, at du skabe dit eget mønster med uregelmæssige tekstur og erstatte den mezzotint slagtilfælde med det.jeg fik min fra en grå. løber gennem raster virkning af konsistens > korn, så udvidet undergrupperet, spores og gemte den i farveprøver panel.så vælg vejen tekstur, slagtilfælde og vælge et nyt mønster swatch.du vil måske også tilpasse sig det nye mønster slagtilfælde opacitet (- 30%), er vejen klar!nu kan du redde resulterede virkning som en grafisk stil og anvende den på en sti.du kan skabe en ny runde former vej med pennen værktøj (p), ellipse værktøj (l), eller enhver anden form eller sti.,, del 2: jernbaner, som du måske har gættet, vejen var ganske enkelt i forhold til, hvad er næste - jernbanenet.det er svært at skabe uden pensler eller virkninger for dem, der ikke er bekendt med illustrator har hemmeligheder.den sværeste del ligger i den dobbelte linje af sporet.men jeg vil vise dig, hvordan det med flere slagtilfælde., trin 1, igen, trække en linje (').lad os først få en grundlæggende udformning af jernbanenet.giv din linje et brunt slagtilfælde farve (jeg plejede&#a67c52 - alligevel, så erstatter vi den med tekstur senere) og give det en bredde på 100 pt.gå nu til slagtilfælde palet og gøre det knust med 10 pt slagtilfælde og 10 pt kløft.okay, så de er vores fremtidige træ sveller (som er et rektangulært objekt, der anvendes som grundlag for jernbanen, som også kaldes tværgående forbindelser), trin 2, nu er vi nødt til at gøre de skinner.med den udvalgte, gå til udseende palet og tilføje et nyt slagtilfælde.giv den grå farve (# 4d4d4d eller k = 70%), gør det 60 pt bred og uncheck knust i slagtilfælde palet.dette vil være vores spor.jeg ved, det ser slemt ud nu, men vær tålmodig og gå videre til næste trin, trin 3, faktisk skinner, tilføje endnu et slagtilfælde til linjen.den lyserøde (eller andre levende farve) og 40 pt bredt.det bør være på toppen.dette slag, vil tjene som en slags maske i udseende palet, og det vil ikke være synlig.jeg har kun gjort det lyserøde til hurtigt at vælge det senere i udseende panel.,, trin 4, her kommer den vanskelige del.sørg for, den lyserøde slagtilfælde er udvalgt (det skal være efter de foregående trin) og gå lige til uklarhed palet (eller pressen, skift + command +)) og reducere dens uklarhed til 0%, gå tilbage til udseende panel og udvælge de øverste mest linje, der siger vej.og nu tilbage til uklarhed panel og klik to gange på knockout - gruppen mulighed, således at den er tjekket.ta - da!sporet er klar!den lyserøde slagtilfælde er maske nu banker alle træk nedenfor.nu kan du sætte dette spor på en baggrund, og den vil skinne igennem.note:,,, du kan mærke, at de slutter af linjer ser heller ikke for godt ud.for at ordne det, ændre den lyserøde slagtilfælde er fælles landbrugspolitik stil, afrundes i slagtilfælde panel.,, løntrin 5, desværre er den maske slog vores sveller, så vi er nødt til at tilføje dem over.dobbelt bunden brown slagtilfælde, trække den på toppen af den stak og ændre dens bredde til 40 pt.for nu har du 4 slag i udseende panel: brun 100 pt (nederste sveller), grå 60 pt (spor), lyserøde 40 pt (maske) og brown 40 pt (øverste sveller).tillykke, de grundlæggende jernbane form er klar!,, trin 6, nu kan vi tilføje nogle realistiske oplysninger.lad os forbedre vores sveller først.vælg den nederste brown slagtilfælde af jernbanespor og gentage det.nu vælge det nederste af de samme to slag og skifte farve til mørkebrun, (# 42210b).nu ændre den bredde til 102 pt. endelig gå til slagtilfælde palet og ændre de værdier, den stiplede linje 11 slagtilfælde og 9 kløft.det eneste du skal gøre, er at lave en kopi af dette slag og trække det 3 slag ovenfor holdning den under din top sveller.selvfølgelig, det er bredde til 40 pt.,, trin 7, skinner mangler realisme, så lad os vælge den grå slagtilfælde i midten af udseende stak og gentage det (kopi fremgår ovenfor).det er en mørkere farve grå (# 333333 eller k = 80%) og gøre den 44 pt bredt.det er den indvendige side af sporet.to eksemplarer til den ydre side og trække det under de vigtigste jernbane slagtilfælde.ændring af dets bredde til 64 pt.nu har du otte slag.,, trin 8, dette skridt er unødvendig, men du kan gøre det, for at tilføje en mere detaljeret - forenede skinner.to grundlæggende jernbane slagtilfælde (den grå med 60 pt bredde).giv det en mørkere grå farve (# 1a1a1a eller k90%) og gøre det knust i slagtilfælde palet med 1 pt slagtilfælde og 200 pt kløft. at tilføje en fælles stænger, som laver skinner, overlapper de nye slagtilfælde og trække det under de vigtigste jernbane slagtilfælde (2 stokes).- 68 pt bred og ændre rækkefølgen af streger til 11, slagtilfælde og 190 kløft.idéen er at holde begge nyoprettede strøg sammen, så de beløb i deres vandring /hul nummer skal være lig (1 + 200 = 11 + 190).denne vej, jernbane - og led - barer, har samme holdning.,, trin 9, okay, for nu har du 10 slag, og det er nok for vores jernbanenet.det eneste, vi har brug for nu, er træ, korn til sveller.desværre er der ingen misligholdelse træ mønstre i illustrator, men vi skal nok finde det. kan du bruge en metode til at skabe træ mønstre, men jeg kan fortælle dig den letteste måde.hen til vinduet > børste biblioteker > grænseoverskridende > borders_frames og åbne de børster bibliotek.der er et par træ, børster, der kan passe vores sveller. tag fat i oak børste og trække det i deres dokument (sørge for, ingen form er udvalgt, ellers vil blive anvendt til at børste det).gruppen af former vil være - udvælge det og presse forskydning + command + g til ungroup.nu fjerne hjørne en del af den børste, - og du ender med et enkelt træ tekstur.drej af gruppen af 90 grader (jeg ligesom det bedre på denne måde), og få det ind i dit farveprøver palet.dobbeltklik på det nye område og det navnet træ. "gå 10, alt du skal gøre nu, er at vælge den jernbane og erstatte lysebrun slag i udseende panel med nye træ mønster.vælg slagtilfælde af sveller (anden fra bunden og 100, pt) og tryk på "træ" i farveprøver panel.gør det samme med den øverste mest slagtilfælde på 40 pt bredde.- din jernbane er klar, og du kan redde det som en grafisk stil og anvende det på en kurve, nu!trin 11,,, du vil ende op med 10 slag for jernbaner og 6 slag til vejen.vi brugte 100 pt skriftvidden, men når du forstår det, kan du få samme virkning for slagtilfælde størrelse.du vil være i stand til at omfang nuværende virkninger, hvis du tjekker omdanne slagtilfælde og virkninger i flyout menu af omdanne palet (forskydning + f8).glem ikke at redde disse slagtilfælde kombinationer med grafisk styles igen at anvende dem senere til enhver vej,.,, konklusion i denne forelæsning, vi lavede et flerlaget virkning af vej - og jernbanenet med overvejende udseende palet i adobe tegner.for at opnå det, vi brugte flere slag af forskellige bredde, farve og type.vi har også udnyttet knockout virkning af opacitet panel til maskering.genstande, der er skabt med denne teknik kan let blive udeladt, da resultatet består af en sti. den metode, der er beskrevet ovenfor, er godt for at skabe nogen form for veje.i nedenstående eksempel, jeg har skabt 7 lines og anvendt forskellige grafiske styles, jeg lavede til jernbane, landevej, bredere street og boulevard.alle veje er faktisk en enkelt redigerbar vej.jeg håber, du kan lide, og at det inspirerer dig med nogle nye idéer.vær kreativ., tilslutter sig de vectortuts + rss foder blive ajour med den seneste vektor tutorials og artikler.

























Previous:
Next Page: