skabe midi tromme maskine i illustrator,,,,,,, i det sjove begynder tutor. du skal lære at få avanceret resultater ved hjælp af et par enkle elementer og virkninger.designet er baseret på m-audio er indstillet på aftrækkeren tromme pad kontrol overflade (se bilag).lad os komme i gang!,,,, trin 1, skabe en ny cyan, magenta, gul og sort dokument, 10 cm (720 punkter /pixel) square.du kan arbejde i rgb og enhver anden måleenhed, hvis du foretrækker det.trække en square samme størrelse som artboard og fylder den med et medium, gray.det er simpelthen en indikation af en art, for nu, så du kan let se højdepunkter og skygger du vil skabe.lås den form, eller sætte det på sin egen låst lag.,, trin 2, ved hjælp af rektangel værktøj (m), klik én gang om artboard.træde 1 "(72 punkter /pixel) for både bredde og højde.med kvadratisk udvalgte, gå til virkning > stylize > om hjørner.ind i en radius af 5 point.så gå til objekt > udvide udseende.,, trin 3, udvælge de afrundede square og gå imod > vej > udligne vej.ind på 2 point.med den nye vej stadig er udvalgt, opvejer det med 1 point.du skulle have tre veje samlede.,, trin 4, udvælge de ydre mest vej og fylder den med en lineær gradient, der går fra 7% til 30% sort, sort.vælg den gradient værktøj (g) og trække gradient i en vinkel, som på billedet nedenfor.,, løntrin 5, fyld den mellemste form med en rig, sort, ved hjælp af cyan, magenta, gul og sort opdeling som vist.hvis du arbejder i rgb, den værdi for alle tre farver er 0.,, trin 6, fyld den inderste form med en radial gradient, der går fra 80% til 100% sort.træk med den gradient værktøj, positionering midten af gradient i øverste venstre hjørne i den form.dette vil give den genstand, en diskret skinne og dimension.,, trin 7, modtaget den center objekt, så sæt det foran, enten via edit menu, eller ved hjælp af tastaturet genvej, command-f. nu højre klik på det eksemplar, og vælge udvælge > næste objekt nedenfor.udfylde dette objekt med 60% sort, så skub den op og over ved presning af venstre og pil nøgler.tilpasse denne form manuelt, hvis det er nødvendigt for at danne en tynd fremhæve.udvælge de fire objekter og gruppe dem.dette er den største blok form.,, trin 8, vælge den polygon værktøj (klik og holde rektangel værktøj til at afsløre den) og klik, når den artboard.ind i 36 punkter og 6 sider i muligheder kasse.den polygon, bør have en fylde af lys grå (ca. 15% sort) og en 1-point blå slagtilfælde.rundt om hjørner, som du gjorde før, under virkningerne menu.,, trin 9, center tilpasse polygon med pad gruppe ved at tilpasse panel eller kontrol panel (, tip: sikre, at tilpasse udvælgelse "er kontrolleret som metode).send polygon til tilbage, så det så kun en tredjedel holdning viser.når den er på plads, gruppe sammen med pad - gruppen.,, trin 10, udvælger gruppen og trykke tilbage.i den videre dialog kasse, der ser ind i 1,25 "i horisontal field og 0 i lodret.klik kopi.tryk nu command + d to gange for at fremsætte to kopier, til et samlet beløb af fire.,, trin 11, udvælger alle fire grupper og presse tilbage igen.denne gang, træde 1, 5 "i det lodrette område og 0 i den horisontale og klik kopi.som før, presse command + d to gange.vil du nu have et net af 16 blokke.,,, trin 12, nu for kiks.tegne et rektangel, ca. 5 x 2, 25 ".klik på den artboard med ellipse værktøj (l) og enter. 5 "i hvert område, for at skabe en cirkel.,, trin 13, tilpasse den cirkel og rektangel som vist.det hjælper at tænde for klog leder (under betragtning menu) holdning, som det netop.når cirklen er placeret, udvælge og rektangel, tryk så forene ikon for pathfinder panel til at sammenlægge de to figurer.,,, punkt 14, udligne de fusionerede kanal - 6 point.tag nu de linjesegment redskab (er) og drage to korte strækninger for at danne en bispehue på hvert hjørne.klog leder vil hjælpe med produktplacering.lyset i hovedtræk tilstand for at sikre linjer er placeret præcist.,,, trin 15, udvælge en former og vinklede linjer og klik kløft i pathfinder.udvælge enhver overskydende veje med den direkte udvælgelse værktøj (a) og slette, trin 16, fyld den yderste form med en lineær gradient, fra venstre til højre (slagtilfælde ikke).fyld i form med en gradient, trækker det i en vinkel.så fyld bunden form med en lysegrå, ca. 10%.kan du se, hvordan et par enkle skråninger giver os illusionen om en forsænket, semi - skinnende genstand.,,, skridt 17, udarbejde en høj, tynd rektangel til cut - out i midten.en tynd fremhæve, som du gjorde med bremseklodser.gruppen og derefter center med "forsænket" form.,, gå 18 for de skyder knopper, tegne et rektangel og runde hjørner som før kun få miles omkreds værdi er større.udvide udseende, fyld den med en diskret, 90% - to-100% sort lineær gradient.udligne denne form, fylde udlignet med sort og puf lidt ned med den pil nøgle. drage to tynde rektangler samme bredde som top form, og fylde dem med stigninger i billedet nedenfor.igen, dette vil give en mindre forsænket ser.gruppe de fire objekter, der indgår i en knap så center alt for at afslutte en slider.,, skridt 19, gøre en lille cirkel, og fyld den med blå.dobbeltklik på skalaen værktøj, ind på 50%, og klik kopi.trække kopi med 2 cm.har skiftet centrale og med at holde det på linje med den første cirkel. nu vælge både kredse og double-click blandingen værktøj.vælger bestemte foranstaltninger, som den afstand, metode og indlede 17 eller 18.klik forvisningen knap og tilpasse sig din mening.du burde have en jævnt fordelt række prikker, der går fra mindste på bunden, største på toppen, position prikker med slider for at afslutte den gruppe, gå 20, nu til knapper.tegn en cirkel omkring 40 point i diameter.fyld den med en radial gradient, og give det en 1-point slagtilfælde på 40% sort, som på billedet nedenfor.det vil være sæde, eller stik, for knap.,, gå 21, trækning af en anden kreds, lidt mindre end det første.gå til objekt > vej > der tilsættes ophæng, som vil tilføje endnu et anker for hver del af cirklen.gør det igen, så ender du med 16 punkter på den cirkel.,, skridt 22, gå til virkning > fordreje & omdanne > et & svulmer op.ind på 5%.deres formål bør ligner billedet nedenfor.nu udvide udseende under objekt menu.,, gå 23, en kopi af den dims form og udvide det lidt.send dem bag den oprindelige og give det en lighter grå fylde.gå ned og for lidt til venstre.vi kunne bruge en 3d - virkning på knapper, men for at holde det enkelt, det lettere form, vil tjene som side af knappen.,, skridt 24, anvendelse af pennen værktøj, gøre en simpel 3-point vej.klik, når til et punkt i centrum af de knap så igen på kanten af knop, igen på den yderste kant af den side ud.i et panel, denne vej, 2 point bred, med en rund sokkel.,, gå 25, gå til objekt > vej skitsere slagtilfælde.tag nu den direkte udvælgelse værktøj og trækker et punkt på hver side af den skitserede slagtilfælde form for at gøre det mere.fyld form med en gradient, give indtryk af linjen gradvist ned langs den dims.,,, gå 26, tegner en cirkel uden for knop, ca. 50 punkter i diameter.en kopi af den blandede prikker fra trin 20.vælg det, og den nye cirkel og gå imod > blanding > erstatte rygrad.det vil nu følge den cirkel, men vil ikke gå hele vejen rundt.for at afhjælpe dette, tage saksen værktøj (c) og skære den vej.du vil stadig være i stand til at double click blandingen værktøj til at tilføje skridt, hvis du ønsker flere prikker.,,, skridt 27, for en sidste hånd på knappen, drage to cirkler, og fylde dem med en radial gradient, der går fra sort til gennemsigtig.holdning lidt til venstre for knap, og den anden til højre, og under en smule.ændre blanding tilstand i gennemsigtighed panel til at formere sig og tage den uklarhed på ca. 30%.gruppe af knappen elementer, som du gjorde med puder, kopiere og arrangere dem i et sæt.,,, skridt 28 for førte skærm, tegne et rektangel med 150pt bred og 100pt høj.som du gjorde i trin 2, runde hjørner og udvide udseende.fyld den med en mørk radiale hældning.lav en kopi bag (edit > en kopi, edit > pasta i tilbage), fyld den med en meget lys grå, og skub den ned.dette vil give ud af en lille læbe på skærmen., udligne den oprindelige afrundet rektangel med 3 points.giv denne form en blå slagtilfælde og en fylde af ingen.,, skridt 29 med cifre, anvende en førte stil skrifttype, som digital-7 kursiv.- "888", gør det til en lysegrøn, og der uklarhed på 50%.så kopiere den type formål og pasta i front.ændre antallet og uigennemsigtighed, 100%.- for lidt ekstra noget, kan de ansøge om en ydre glød til 888.,,, indgåelse, nu du er de grundlæggende elementer, er det bare et spørgsmål om at arrangere dem for at gøre din midi - controller.jeg har et hurtigt spor af omridset og fyldte det med nogle svage stigninger for at give den dimension og sheen, så jeg tilføjede tekst etiketter til de forskellige knapper og puder.du kan let anvendes disse teknikker til grænseflade design eller teknisk tegning.rock!,