hvordan til at designe og vektor en række karakter giver et videospil

, hvordan man kan udforme og vektor en række karakter giver et videospil,,,,,,, i denne forelæsning vil vi undersøge, hvordan vi kan udforme en karakter i en video spil, i dette tilfælde en "slå dem op".vi vil arbejde fra den første skitse til den endelige kunst.jeg vil dele min proces og arbejdsgang for udfærdigelse af vektor tegn med mange drikkepenge, tricks og genveje til brug i deres daglige vektor workflow.,, lad os komme i gang!,,,,, trin 1, først vil vi begynde med en skitse af din karakter.du kan gøre det med, "børst værktøj (forskydning + b), et lag, der hedder skitse.jeg forsøger altid at bruge en farve, rød eller blå med en uklarhed på 50%, vil det hjælpe dem spore skitse senere.,,,, trin 2, nu vil vi låse den skitse lag.på et nyt lag, som vi kalder "anvendelse", begynde at trække din karakter., i dette tilfælde, vi bruger, 1 pt sorte linje.for eksempel, jeg tegner en masse former ved hjælp af, rektangel værktøj (r) og afrundet rektangel værktøj, en fordel, er, at hvis du trækker, og holde det, du kan ændre miles omkreds af rektanglets værktøj med pilen nøgler)., forsøge at henlede deres karakter i segmenter.den måde, du kan bruge det som en dukke, og du kan flytte den, eller ændre kun de stykker, som du har brug for.splitte din rolle i dele af hoved - krop, arme og ben.,,, forsøger at gøre med geometriske former og tilpasse dem med, også værktøj (forskydning + e) og stifinder,.,,, husk at låse din lag ringede til tegning og udarbejde et nyt lag, skridt. 3, med ophæng, vi har mulighed for at flytte knudepunkter med, udvælgelse, værktøj, litra a), for at drage fordel af den grundlæggende former og tilpasse dem til kontur - skitsen.,, i nogle tilfælde kan dette være den hurtigste måde at gøre eller trækker nye elementer, bare ved at tilføje eller tilpasning af figurer.,, tip:, ændre eller gøre direkte nedskæringer uden stifinder, kan du bruge den, også værktøj (forskydning + e) ved presning, alat, og at den mus, husk at udvælge de formål, som de ønsker at delete, fordi, hvis du intet har valgt, du kan slette en linje, selv om alle dine ting.,,, - knudepunkter med det værktøj, udvælgelse, litra a), og ændre ting med viskelæder værktøj, presning, alat + mus drag, at direkte nedskæringer.,,, på dette trin, som du arbejder bagfra, på grund af misligholdelse alle nye ting, trækker du vil være i front.bare holde det i tankerne, du kan bruge lag skiller ting som leder, våben osv. men jeg foretrækker at arbejde med grupper).,,, trin 4, et lille tip at tegne, f.eks. en karakter ´ s våben, er at anvende, bredde værktøj (forskydning + w).med dette redskab kun tilpasse bredden af disse linjer.så du kan konvertere dem til veje, og det er det, vi nu kan tage denne form for at henlede de ærmer, kan dette ske ved, at kopiere (command + c) og pasta i front (command + f), så ændrer de former, som du vil.hvis du skal bruge stifinder, altid tage en kopi af din grundlæggende formål.husker du, at du kan bruge, viskelæder redskab for direkte nedskæringer, og i dette tilfælde arm ærme.,,,,,, af bredde redskab, kan være meget nyttigt med en masse ting, bare giv det en prøve og eksperimentere med det fedt værktøj, du kan spare tid og komme med nogle smidige former. trin 5,,,,, det er hvordan karakter kan se, når du er færdig med at opspore former.tryk, d, at misligholdelse farve udfylde (hvid fyldes med en sort 1pt linje).,, tilpasse de stykker, som du måske har brug for til at reparere.en hurtig måde at gøre det på er at reducere objekt (command + x), og sæt det foran, (command + f), eller af de udvalgte genstand, f.eks. i denne skitse, jeg skar det halvcirkelformede og briller af min karakter, og derefter vælge den næse til at give det på bagsiden, (command + b), af genstande,.,,,,,, på dette tidspunkt skulle du have karakter er linje er trukket, her kommer den del, hvor din illustration kommer til live med farve.,,, trin 6, holde illustration fra hinanden, og i en enkelt gruppe, hoved organ, til højre og venstre arm.det kan gøres i to grupper.en af dem fra skulder albue og en anden fra albue i håndleddet, hænder, fødder og ben (split ligesom våben), så når du er nødt til at trække andre karakter holdninger, behøver man blot at trække visse detaljer og ikke hele illustration.din karakter bør vurderes som en dukke.,,, trin 7, først skal du beslutte, hvilke farver, du skal bruge, for at gøre en god palet, kan du vælge 3 af dine yndlingsfarver.vælg dem og bruger, blanding, værktøj (w), til at foretage en blanding mellem disse farver.tryk enter, at blandingen muligheder, så brug, der er specificeret skridt, og type 2,.,, at tilføje alle dine farver til prøver, du er nødt til at udvide, blandingen (at gøre det klik på menuen /genstand /udvide,) og vælge dem alle.så gå til prøver, skabe en ny farve - gruppen og give det et navn., vælge basen farver på din tegning.du kan vælge, for eksempel, en farve til lys og en anden til skyggerne.i dette tilfælde, der blev udvalgt som farve base af karakter er hud og tøj.,,, brug, fusionere værktøj til at gøre denne kombination.husk at sætte dit fusionere redskab muligheder til specifikke foranstaltninger, til en værdi af 2.,,,, at sætte dine farver i prøver du at udvide fusionere og udvælger alle farver, i prøver vinduet klik "den nye farve - gruppen" knap, - - og sætte navn på din palet.,,, trin 8, til at anvende base farver, brug, pipette værktøj (i) og tryk farver for at give den værdi.ved presning, alat, foreslår jeg, at din farve palette af det billede, at vælge og anvende farver hurtigt.,,,, trin 9, at tilføje lys og skygger, du kan bruge den samme former, som de har gjort for de vigtigste image, bare træk og holde, alat, at kopiere form.så, kopi (command + c) og pasta i front (command + f), af den genstand, der vil i detaljer, kan vi bruge pathfinder værktøj til at gøre dette job.vi har flere muligheder -, krydser eller minus foran, at tilføje fremhæver og skygger (ved den måde, når du trykker, command + 4, den sidste handling af pathfinder gentages).en anden måde at få lyset er at vælge en ting, som det øre, og så gå til formål /sti /udligne sti.det vil tage en kopi i eller uden for.,, vælger den mulighed for at kontrollere, at de ændringer, som du ser.i dette tilfælde 2px.,,, drage fordel af de tal, som de allerede har for at skabe skygge og lys.,,,, trin 10, færdige karakter vil se lidt på denne måde.husk at tage en tur rundt i karakter, at alle vinkler.for at gøre det lidt nemmere, bruge nogle retningslinjer på visse punkter, som leder, skuldre, hofte, knæ.,,,,, trin 11, for at gøre karakter er udtryk, vi vil bruge en 3 /4, betragtning.,, at ændre de udtryk, vi kan gøre nogle ændringer i munden og øjenbryn.alt dette kan gøres med bredde værktøj (forskydning + w), afrundet rektangel redskab, og udligne sti.i dette tilfælde vil vi bruge 4 ansigtsudtryk, normalt og lykkeligt, vred og besejret.disse udtryk vil tjene som reference for spil.,,,, trin 12, nu er det tid til at gøre karakteren holdninger.vi tager vores grundlæggende tegning og tilføje ændringer og præciseringer.den måde, du behøver kun at tegne disse dele med tegninger af vende rundt.kan du se nogle af de holdninger, som vi karakter, eller hans sejr.det vil være nyttigt, når vi skal give næring til vores karakter, eller når nogen er nødt til at gøre det.,, vil jeg give ham større lemmer at fremme bevægelighed virkning af angreb.,,,, trin 13, det er hvordan karakter er, når den er færdig, tilføje de enkeltheder, som du vil.hav det sjovt med farver og former.,,,, punkt 14, i din illustrationer af en ny side, og din karakter blad er klar!dette dokument er meget nyttig, når man skal drage de karakter i nye udgør eller udtryk, og med den vende sin meget lettere at gøre det, fordi du kan se, hvordan det ser ud i alle vinkler.hvis du arbejder på et spil med et team, og alle er tegnefilm og illustrationer af en specifik karakter, karakter blad er et grundlæggende dokument for at få arbejdet gjort let., med en karakter blad, alle skal være på samme kanal og kommunikation vil være bedre end det.med vores lektion er slut, jeg håber du nød det, farvel!,,,





























Previous:
Next Page: