hvordan til at drage en farverig, sjov, vektor vampyr i adobe illustrator,,,,,,, i denne forelæsning, kommer vi til at illustrere en ikke så skræmmende vampyr i en geometrisk stil.vi vil bruge grundlæggende form, redskaber og, stifinder, panel samt en stor metode til at skabe en enestående farve palette. lad os komme i gang.mwahahaha!,,,, trin 1, første, skabe nye dokument (cmd + n).i dette tilfælde størrelse er 600 x 800 px,.tilføjelse af to nye lag på lag - panel i denne rækkefølge: oven på sin " gøre " lag (i dette lag, vi vil drage vores vampyr), så den " baggrund " lag og sidst omdøbe " lag 1 " " skitse ".,, trin 2, i " skitse " lag brug, klump børste værktøj (forskydning + b) og drage de grundlag for eksempel.ikke fokusere på detaljerne, sammensætning og figurer.,,, trin 3, når du er færdig med din tegning, udvælger alle (cmnd +) på den tegning, og give dem en uklarhed på 40%.dette vil gøre det lettere at spore.så lås " skitse " lag.,, trin 4, nu i lag " baggrund " vi vil illustrere månen. for at gøre det, så brug en sort linie med, 1pt slagtilfælde vægt og ikke fylde.gøre en simpel cirkel med, ellipse værktøj (l),.,,. slottet er lavet af kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet, der med den rektangel værktøj (m), trekanter, der med, at polygon værktøj,. at drage en trekant, hurtigt, udvælge, polygon redskab, og klik én gang om artboard og udvælge, 3 sider.så to trekanter og resize med fri omdanne værktøj (e), tilpasse rektangler og trekanter til den horisontale linje center i, tilpasse, panel.dette vil skabe tårnene.,, løntrin 5, ved hjælp af den direkte udvælgelse værktøj (a), særlige punkter i toppen af nogle af kvadratisk eller rektangulær form og flytte dem nedad for at give dem en vis variation og karakter.,, trin 6, når du er færdig med slottet er grundlæggende form, vælge alle de tal, og brug, forenes i, stifinder, panel til at kombinere alle geometri.dit slot skulle se sådan noget under., med pen værktøj (p), kan de trække resten af slottet, eller du kan bruge rektangler og flytte deres anker punkt findes der er bedst for deres sammensætning, trin 7, at tegne skyerne, kan du bruge den, runde rektangel værktøj.hvis du klikker på og hold, kan du ændre miles omkreds af kanterne med pilen nøgler.,,, trin 8, at drage de bat, kan du begynde med nogle trekanter.vælg din trekant og trække det ved presning, alat + skift, til at gentage det i samme linje.så, cmnd + d, til at gentage, at skridt og gentage en trekant i samme retning, så vender dem og sætte dem sammen med, stifinder, panel, dobbelt vingen og anvende, afspejler værktøj (o), for at afspejle den vinge.tilføje nogle trekanter til ørerne, og endelig at justere nogle knuder.smart vejledninger (cmnd + u), vil hjælpe dig, tilpasse og udregne punkter mere plads her.,, du bør se det her.,, trin 9, nu skal vi drage vores vampyr. du kan gemme din " baggrund " lag og gå til " gøre " lag og starte vores vampyr.vi kan begynde med vores vampyrer kap.for at gøre det, kan du bruge ren geometriske former såsom kredse (l), kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet (m), trekanter, ligesom du ser billedet.,,, samles i, stifinder, panel med hver form undtagen trekanten nedenfor.denne trekant skal anvendes med minus front i, stifinder, panel til at fratrække fra kap.,, tilpasse sig og klare nogle ophæng med direkte valg værktøj a) og fjerne unødvendige ophæng med pen værktøj (p), ved at klikke på dem.dette vil bidrage til at skabe en bedre overensstemmelse med de tilbage af vores vampyr.,,, trin 10, gentager de samme til at færdiggøre hele kap og krave.,, din vampyr kap skulle se sådan noget.,, trin 11, til at henlede den vampyr, hoved, vi vil følge den skitse, men vi vil trække det i lodret stilling, som det vil være lettere.basen af hovedet er en afrundet rektangel.,,, øjnene er en polygon - 6 sider, den næse er en trekant, munden er en enkelt linje og tand er en trekant.,, trin 12, at redigere den form, du kan bruge den, også værktøj (forskydning + e) og klar ved presning, alat, til at gøre lige godkender.du kan bruge den, stifinder, panel, minus front, på nogle af de former, f.eks. her bruger vi lige slette klare øjne og vi bruger, stifinder for hår.for næsen, tilføjer vi detaljer af det samme nogle former og flytte ophæng.,, trin 13, vil vi gøre vores vampyr er arme og ben med pen værktøj (p), at trække linjer i en v-shape.,, og nu ved, bredde værktøj (forskydning + w), en mængde til de strækninger, og når du er færdig med det her, udvælge dem og anvende redegøre for slagtilfælde (objekt > vej > udkast slagtilfælde),., husk at arrangere din genstande, de tilhører.i dette tilfælde er armen bag hovedet.for at gøre det, kan du vælge det, så skær den, cmd + x og vælge de hoved og pasta til tilbage (cmd + b). gør det samme med alle andre genstande, kan du se, der ikke er i deres sted.,, punkt 14, for at undgå unødvendig ophæng i benene og våben, du kan bruge, fusionere, i, stifinder, panel.,, at tilføje detaljer til ben, du kan gøre noget direkte nedskæringer af udvælgelsen af formål og anvendelse af, også værktøj (forskydning + e),.,, at tilføje mere, du kan kopiere din objekter med pasta i front (cmd + f), og begynde at redigere dem med, også værktøj (forskydning + e), til at skabe nogle detaljer om bukser og skjorte eller trække dem til at skabe en skygge. du kan drage fordel af al den geometri, som du allerede har, husk, hvis du gårg at anvende, stifinder, panel, dobbelt basen objekt.,,, trin 15, vores vampyr skal se noget, der ligner nedenfor.,, at henlede fod, du kan bruge, kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet (m) og afrundet rektangulær form.lad os begynde med at redigere.,, at gøre de sko, du kan slette en del af afrundede rektangel og om tilpasning af visse ophæng af rektangel.så brug foren jer i, stifinder, panel til at kombinere sider og tunge af støvlen., tilføje yderligere detaljer med pen værktøj (p), og udforme værktøjer, og huske på, at anvende den, stifinder, panel til at forene sig og minus foran, hvor påkrævet., trin 16, at henlede - og det er den samme proces med at skabe grundlæggende former og bruger, stifinder, panel.,, hånd er for det meste af afrundede rektangler og fingre, der holder den kop, blev foretaget på samme måde som den arm og ben. med en enkelt linje og, bredde værktøj (forskydning + w), vi anvender, skitsere, slagtilfælde, og begynde at redigere vores tal med pathfinder, og flytte nogle ophæng, overlapning og slette direkte om genstande,.,, skridt 17, nu kan du slette din " skitse " lay- vores eksempel på dette punkt ville se noget som nedenfor. for at sikre et mere organiseret tegning du kan, gruppe (cmd + g), vampyr i dele som ben, arm, foran kap hovedet og cape fra tilbage.det samme med baggrunden.,, gå 18, nu skal vi skabe vores farve palette, farverne fra denne illustration er:,, lyserøde:e80061, mørk pink:, mint:fdd1, mørke mint:c5748, lilla:d0b42, mørk lilla:𢐗, for at skabe mere toner i denne palet. vi kan bruge, så falder værktøj (w), og anvende den i alle farver, en blanding af normale tone til mørkere., mellem de mørkere og lysere farve, sæt, blanding, muligheder, 2, fastsatte foranstaltninger,.,, det er vores billede for billede.du bliver nødt til at udvide de blandinger, ved at vælge dem og vil modsætte > udvide ved at klikke okay, nu kan du bruge farverne. en måde at farve hurtigt at anvende de, ved at klikke dig tag farven og, når du trykker på den, alat, nøgle, du kan male med den farve, du vælg.,, skridt 19, først, kan vi begynde ved at tilføje noget farve i baggrunden, forsøge at sted tæt på din tegning den farvepalet at tage og male lettere.vi anvender en lilla farve til baggrunden og lyserød til dialogen rubrik 20, skridt til vampyr, vi vil anvende mint farver for huden og den røde og lyserøde for tøj.i vores eksempel kommer til livet, det næste skridt er at sætte mere detaljeret i baggrunden og vampyr.,, gå 21, at tilføje oplysninger i den vampyr, vi skal bruge processer, vi har allerede brugt.brug dine figurer og have det sjovt.for at gøre det, vi kan kopiere den genstand, og gør det rent, så skær med saks redskab ©, det område, du behøver ikke.en anden måde at gøre det på det samme former med drag + alat og anvende, stifinder, panel til at skære afsnit væk. de kredse i det billede, er de områder, som vi tilføje flere detaljer.,, skridt 22 endelig tilføje nogle detaljer i baggrunden, og vores eksempel er færdig!,, indgåelse, her er vores færdige vampyr!jeg håber, du har haft denne forelæsning.husk at holde den tegning og praktiserer.goddag!,