, hvordan der kan skabes en farverig papegøje med stigninger i adobe illustrator,,,,,,,. du skal lære at skabe volumen i vektor illustrationer ved hjælp af nogle farver pr. mål.jeg vil bringe en skitse af en skønne tropiske fugl (ara) til livet ved hjælp af vektorer og så begynde at farven proces.,,,, trin 1, vil jeg starte med at sætte min tegning på blankt lærred til fil > sted.jeg har lært, at ved at tegne, og at være tro mod min sketch, når det er gennemført, er der større chance for at bevare min tegning stil.jeg sætter min sketch billede for en 20% opacitet, lås det og skabe nye lag på toppen, hvor jeg vil faktisk skabe vektorobjekter.,, trin 2, anvendelse af pennen værktøj (p), begynder jeg at vektoren tegning af opbygningen af formålet med nogle hjørne ophæng (ingen kurver).efter om anker punkter, jeg skifte til omregning af anker punkt værktøj (forskydning + c), klik og trække alle ankerpunktet for at afsløre dens vektor og håndtering af kurven er orientering.jeg følger denne metode for at sikre, at der kun er to ophæng pr. kurve vej og holde mit formål med så få ophæng som muligt, efter at de vigtigste objekter (organ, vinger, næb, øjne), begynder jeg at trække små genstande, som fløj, og hovedet er fjer, skridt. 3, når jeg er færdig med at hver genstand, jeg er klar til at give slip på min tegning og begynde at former med fast farver, siden jeg skal arbejde med stigninger for at illustrere lys og skygger, skal jeg vælge et gennemsnit af de farver til basen.,, trin 4, det er da farven proces begynder.jeg henter en farve, i dette tilfælde de røde organ i den fugl, og jeg vil se i mørke og lys versioner af den farve ved hjælp af farven picker vindue.du skulle lede efter tonen, som passer til emnet.for eksempel, en lettere rød ville resultere i pink, jeg ville have en varm farve, så jeg flyttede den klare over for gult.,, løntrin 5, efter at ændringer af red min farveprøver panel, jeg vil bruge dem til at skabe den gradient swatch for min krop.jeg starter min gradient med lys farve, så den base, og endelig de mørkere røde tone i slutningen.jeg vil redde denne gradient swatch, da jeg skal bruge det til alle de røde ting i min tegning. når jeg fylder liget af den fugl med den røde gradient udgangspunktet for hældning er begrænset af tegnkassen af genstanden (som er lidt underligt.ved hjælp af gradient værktøj (g), kan du flytte, udvide og indskrænke gradient område.jeg ved at gøre dette vil placere den mørke side under fuglens vinger, der repræsenterer skyggen af fløj mod fuglen er lig.jeg giver en antydning af en lys farve viser, på toppen af fuglens hoved til at illustrere de lys kaster efter emne.,, trin 6, idet den samme logik, at de mørke farver af stigninger i områder, der er under andre genstande, kan vi begynde at forvalte de andre røde objekter og dets gradienter holdning.- jeg har ikke brug for mørkerød til toppen af wing, er det, fordi der ikke er på toppen, og vi behøver ikke skygger.du kan se på det billede, som hver genstand har en anden gradient vinkel, du bare nødt til at lege med den, før du får mørket og lyset lige hvor den skal være,.,, trin 7, til at give et mere realistisk - jeg vil tilføje nogle hårde skygger på nogle steder.da den skygge, vil have samme form som den øverste objekt jeg bare kommer til at overlappe de øverste og nederste objekter, flyt den øverste imod, hvor jeg vil have min skygge til at blive og skærer dem med pathfinder panel.dobbelt objekter er markeret med grønt slag i den pædagogiske image.jeg vil fylde skyggen med en stigning fra 100% til 0% opacitet mørkerød.,, gentag processen til skyggerne i hoved og hale, trin 8, der er små detaljer, der skal tilføjes som den maksimale skygge og nogle fjer er skygger på brystet.jeg skal bruge pennen værktøj (p) at henlede de former og pathfinder > mødes for at holde skyggerne, der går ud over brystet.,, trin 9, vi er endelig færdig med røde og kan gå videre til det gule fjer på fuglen vinger.vi vil skabe en kombination af mørke, lys og basen, såvel for denne stigning.for lys farve, jeg har også en smule grønt, eftersom denne type fugl har nogle af denne farve sig tilfældigt omkring fjer.med samme logik, at skygger mellem overlappende objekter, jeg fylder min top gule fjer og flytte hældning, hvor min, jeg vil have min skygge til.,, trin 10, for under den gule fjer, vi skal være lidt mere munter med lys gul og grøn, at viderebringe den fugl er blandinger farver på fjer.vi skal holde vores princip om at bruge mørkets ende af gradient, hvor genstande overlapning.,, trin 11, nu er det op til den blå fjer.vi skal gøre noget andet her.i stedet for at bruge en mørk farve til den stigning, vi skal bruge det grønne.hvad jeg ønsker, er at forene en lille blå fjer med toppen gule fjer, så jeg valgte en farve, som de har til fælles.jeg sætter mit sving retning for de grønne at følge den gule fjer form, så meget som muligt.,, gentage processen for alle de blå fjer.,, trin 12, vi giver nogle volumen til bird 's peak.vi begynder med at bygge vores gradient med tre farver af denne fugl er karakteristisk højdepunkt: beige med brune og sorte på toppen.når vi er færdige med denne stigning, vi trækker en sort er på toppen af den maksimale anvendelse af pennen værktøj (p).og endelig vil vi henlede skinne for den højeste overflade ved at følge den øverste kurve over toppen.vi har også tilføjet en smule lys på bunden af den maksimale ved hjælp af en radial gradient fra sort til mørkegrå.,, trin 13, videre til de fjer i fugleperspektiv, ved hjælp af øjet er cirkel, som vores epicentret vi vil skabe en større cirkel omkring øjet ved hjælp af - ellipse værktøj (l) og en anden cirkel, som omfatter hele det grå område omkring øjnene.bagefter skal vi skabe de to cirkler midt i udvælgelsen af både kredse og går til objekt > blanding >.ved misligholdelse af blandingen er lavet med en gnidningsløs farve afstand, vi ønsker at ændre det til specifikke foranstaltninger, som skal gøre indsigelse > blanding > blanding muligheder for at afsløre blandingen muligheder vindue.udvælge bestemte skridt fra spacing ud menu og skriver 2 i teksten inden næste på menuen.vi skal fylde hver cirkel individuelt, så vi må bryde den blanding af hen imod > udvide. endelig ønsker vi at klippe kredse i den grå form.for at gøre det, vi vælger det grå område, vi forme oven i de kredse, som vil arrangere > gøre front og med de kredse, og den grå form udvalgte går vi imod > det maske >.,, punkt 14, vi er klar til at give denne fjer lidt kærlighed!fylde tre umiddelbare kredse bag øjnene med en hvid til grå hældning.flyt den radiale gradient så lys og mørke farver er modsatte mellem kredse.,, til den sidste cirkel, og det maske form, vi skal skifte til en lys til mørke grå hældning.grunden er, at denne fjer er på bunden og ikke modtage så meget lys som fjer tættere på øjet.,, trin 15, nu vil vi bringe lidt liv i øjnene.fyld det hvide område med en lys gul.skabe en mindre cirkel indeni med ellipse værktøj (l) og fylder den med grønne at skabe iris.nu gentage det gule cirkel og flytte et par rum i nedadgående retning.fyld den med en lineær gradient fra 100% til 0% opacitet gray.det ville give indtryk af øjenskygge på fjer under det.skabe en lille hvid cirkel og placere det i øverste højre hjørne af sort elev, og så er vi færdige, trin 16, nu skal vi tilføje den hårde skygger for vinge er fjer til fuglen den endelige - dimensionel rører.jeg skal bruge den samme teknik, jeg brugte for fuglen er rød.jeg vil gentage det øverste mål, vil udvide det lidt og komme det lidt nedad.så vil jeg gentage den fjer under vingen og skærer de to ting, som skal pathfinder panel vindue > pathfinder og udvælgelse af intersect mulighed.jeg vil endelig fylde den deraf følgende form med en mørkegul, eftersom det er skyggen af den gule fjer.,, skridt 17, den anden gul fjer i vinger, vil være en smule vanskeligt.de har mere end én ting ved dem, så vi er nødt til at kombinere det bedste objekter første ved at udvælge dem, og ved hjælp af de forene mulighed i pathfinder panel.efter det her, kan vi fortsætte med den samme teknik eller anden top og bund formål at skabe hver fjer er skygge.husk at blive mørk skygge er farve lidt afhængigt af omfanget af den fjer i afdelingen, gå 18 "flerfarvet" (gul og blå) fjer på fløjen er bunden brug for en skygge for hver farve, vi kommer til at overlappe det øverste mål, udvide, bevæger sig nedad og endelig gentage igen - mange gange som gule fjer er brug for skygge.næste gang, så krydser vi toppen objekt kopi med hver enkelt gul fjer.,, vi i sidste ende skal have alle de gule fjer skygger.gør det samme med den blå fjer.,, skridt 19, færdig med fuglen nu træet log ser lidt fladt.jeg trækker nogle linjer vinde pennen værktøj (p) at skabe træ årer.det næste, jeg vil vælge alle slagtilfælde og de vigtigste træ log form, så jeg kan dele træ log i flere objekter ved hjælp af kløften mulighed i pathfinder panel.det slag vil dele stammen form til uafhængige genstande, så jeg kan anvende en anden fylder til hver af dem.jeg vil bruge samme stigning til at udfylde alle genstande, men jeg vil ændre den gradient retning så lyset og darks af stigninger kan sammenholde med hinanden og afsløre de årer kurver.,, gå 20 endelig hakket side af træ, sten.fyld den ellipse med en radial gradient fra mørkt lys brun (samme anvendes i træ er årer gradient).udarbejde en uregelmæssig form med pennen værktøj (p) i midten af ellipse.de næste to ellipse, der er dens uklarhed til 0% i vinduet > gennemsigtighed panel og fylde begge den ellipse og uregelmæssig form med mørk brun farve, vi anvender i den foregående hældning.nu blander de to ting, som skal objekt > blanding >.gå ind i blandingen muligheder vindue at ændre afstand til ", der er specificeret skridt" og fastsætte foranstaltninger til 5.,, indgåelse, her har vi vores endelige ara.jeg håber du har nydt det pædagogiske og se mere af mig i fremtiden.,