Thief 4 Walkthrough for Kapittel 2: Dust to Dust Part 1

Thief 4 Walkthrough for Kapittel 2: Dust to Dust del 1

Du har kommet Basso og det gamle kapellet. Denne gjennomgangen inneholder trinn for å hjelpe deg å komme i støperiet, stjeler ringen fra General, og unnslippe støperiet.


I Thief, spillerne har mange måter å fullføre et oppdrag. Men fokuserer denne opplæringen på stealth banen som lar deg spille gjennom et nivå uten å drepe for mange fiender.

Du har sett dronningen av tiggere i Lockdown kapittel. Nå trenger vi å komme inn i Foundry.

1. Fordi det er mange vakter og lyse områder, mitt råd er å unngå å slåss så mye som mulig, eller vil du miste din helse og rustning unødvendig.

For å komme ned trygt, ta tak i tauet, gå ned, og trykk X til å lande på kassen.


Neste, klatre opp stigen på motsatt side. Dette området er helt mørkt, så vakt på broen ikke vil være i stand til å oppdage deg.


Få til den andre siden av området ved å dra nytte av skyggen. Når du har nådd den siden, hoppe inn i hullet, som lar deg komme nærmere porten trygt.


Du bør være svært nær porten når du kommer ut av hullet. Som en av vaktene er på vei til den andre siden av området, ta til høyre, og plukke låsen på porten.


Åpne porten, og komme til den andre siden av veggen for å komme til støperiet.


2. Dette området er ganske trygt, slik at du kan bevege seg raskt uten å bli oppdaget. Følg hvit flekk på skjermen, og klatre opp røret for å komme inn i støperiet.


Når du ser en vakt under deg, ta ham ned så snart som mulig, eller vil du ikke være i stand til å hoppe ned.


Når du har tatt ned fyren, gå ned, og ser ut av vinduet for å utløse det neste målet.

For å komme gjennom de tre Gutta i området uten å bli lagt merke til, hoppe ut av vinduet til ankeret, og hoppe til venstre to ganger for å komme til andre etasje.


Det vil være en vakt i denne etasjen . Men som han er på tur, kan du snike bak ham uten å bli oppdaget. Vente på det rette øyeblikket, så følg ham, og ta til høyre.


Etter komme forbi vakten, hoppe på kasse, og ta tak i kroken å gå dypere inn i fabrikken.


3. Så snart du kommer til neste fabrikkområdet, hoppe ned på bakken, eller vakten får øye på deg.


Gå til hjørnet av dette rommet, og plukke låsen på døra for å komme til neste område. Fortsett med forsiktighet. Det er knust glass på bakken, så du bør prøve å gå sakte for å unngå å lage unødig støy.


Vær forsiktig i det neste området fordi det vil være en vakt nær ulåst dør. Men følger han raskt en annen fyr. Den sikreste måten å gå dypere inn i fabrikken er ved å følge denne vakten. Men før du gjør det, må du ha en flaske fordi du vil bruke en senere. Hvis du ikke har en flaske, ta en i et nærliggende rom. (Rommet er merket med en rød pil på bildet.)


På et tidspunkt, vil de to gutta stoppe og blokkere veien. Å forårsake en distraksjon, kaste flasken til den siden som er motsatt vaktene, og deretter raskt gjemme seg i skapet. Som de to vaktene kommer for å se hva som skjedde, komme seg ut, og raskt komme til neste rom på venstresiden.


4. Nå som du er i dypere, vil du se en vakt sove. Det er en låst dør på venstre side som krever en spesiell nøkkel for å låse opp. Nøkkelen er i garderoben foran vakten; du er nødt til å plukke låsen på garderobe for å få det.


Neste, hoppe til høyere bakken, og ta tak i kroken igjen.


5. I det neste området, hoppe ned på bakken så snart du hører noen snakke slik at du ikke vil bli oppdaget, og gå langs ruten for å få den nederste etasje av bygningen.


Etter filmsekvens, er målet ditt å få ringen fra General. For å komme til rommet hans, gå til høyere grunn, og dra nytte av skyggen for å komme gjennom vaktene. Det er et lite hull i vinduet som lar deg se hvor general er å sette ringen.


Når du ser ham sette ringen i sterk boks, snu, og klatre inn hullet på venstre side for å komme inn på rommet hans.


Nå som du har tilgang til den sterke boksen, må du løse et puslespill for å låse den opp. Bruk piltastene for å bytte og rotere rutene for å få midten av brettet en sirkel for å låse opp boksen.


6. Etter at du får i ringen, en vakt stedene du og ringer alarmen. Du må komme ut av det ved hjelp av bakdøren så raskt som mulig. Det vil være to vakter utenfor. Flytt raskt til motsatt side mens de snakker, eller du vil bli sett senere.


Vent til de to å skille, og hodet til smug foran deg.


Gå bak de andre vakt i dette området for å få til den hvite flekk. Selv om du kan bruke vann pilene for å slukke flammene, bør du ikke. I stedet hoppe i hullet, og å komme til den andre siden av rommet. Nå kan ingen se deg, fordi de fokuserer på den andre siden.


Som en fyr forlater området, bør du være i stand til å hoppe til den andre siden uten noen problemer. Derfra kan du følge den blå-uthevet banen for å komme seg ut.



7. Når du kommer ut, vil det være tre vakter aktivt søker deg, så ville det være veldig farlig å bekjempe dem alle. For å komme gjennom dette området, må du først hoppe på den myke taket. Den ødelagte taket vil medføre støy og trekke oppmerksomheten til vaktene. En av dem vil gå sjekke hva som har skjedd fra vinduet. På dette punktet, må du få ut av huset raskt, ta til høyre, og krype under kassen. Hvis du ikke utføre denne handlingen raskt nok, vil du mislykkes.


Deretter raskt komme inn i huset ved hjelp av din spesielle evne. Det er en vakt i dette området, så hold et øye med ham.


8. Når du er i huset, komme til øverste etasje, og rømme ved hjelp av vinduet.

Vi må møte Basso i vårt neste skritt for å fullføre Dust to Dust kapittel neste. Anmeldelser