Create en Glowing Mouse Trailer i Flash 
 Del 
 Del 
 Del 
 Del 
 Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 Mus Tilhengere er objekter som følger musepekeren når du flytter den. I denne opplæringen, vil jeg hjelpe deg å lage en blå og blank mus trailer ved hjelp av Actionscript 3.0. 
 
 
 
 Endelig resultat Forhåndsvisning 
 
 La oss ta en titt på endelige resultatet vi skal jobbe mot: 
 
 Trinn 1: Kort oversikt 
 
 Ved hjelp av Action vi vil duplisere en MovieClip deretter endre sine alfa, skala, og posisjons egenskaper for å få en fin trailer effekt. 
 
 Trinn 2:. Starte 
 
 Åpne Flash og skape en ny Flash-fil (Actionscript 3) 
 
 Sett scenen størrelsen til ønsket oppløsning og legge til en bakgrunnsfarge. Jeg har brukt 600x300 i størrelse og lagt en blå radial gradient (# 4584D4, # 184D8F). Også har jeg lagt en svart firkant med 60% alfa og tekst for å vise en instruksjonsmelding. La oss ta en titt på bildet 
 
 Trinn 3:.. Opprette hoved Shape 
 
 Denne traileren er sammensatt av en enkel form som er duplisert og skalert når du beveger musen 
 < p> Velg Oval Tool, tegne en 6x6 px sirkel og fyll den med en radial gradient (#FFFFFF, # 5CFAFF). 
 
 Konverter denne formen til en MovieClip legge en Glow filter, bruke verdiene i følgende image: 
 
 Konverter dette til en MovieClip og gi den navnet "Lightball", må du huske å sjekke "Export for Action" alternativet 
 
 Trinn 4:. Action 
 
 Opprett en ny Action File (Command + N) og lagre den som "MouseTrailer.as» 
 
 Trinn 5: Import Nødvendige Classes 
 
 Dette er de klassene vi trenger, hvis du trenger spesifikk hjelp med noe av dem kan du se Flash hjelp (F1) 
 pakke {import flash.display.Sprite.; import flash.ui.Mouse; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; 
 Trinn 6: Mouse Trailer Class 
 
 Vi utvider Sprite klasse å få tilgang til addChild () -metoden. Husk at navnet på klassen må være den samme som filnavnet 
 public class MouseTrailer strekker Sprite {
 Trinn 7:. Variabler 
 
 Det er bare én variabel i denne klassen, Lightball variable . Dette brukes til å opprette en ny forekomst av Lightball som vi opprettet i Fla 
 Var Lightball. Lightball; 
 Trinn 8: Constructor 
 
 I konstruktør-funksjonen vil vi legge til linjene som skjule musepekeren og lytteren som vil starte Trailer 
 offentlig funksjon MouseTrailer (): void {Mouse.hide ();. stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, startTrailer);} 
 Trinn 9:. Begynn Trailer Funksjon 
 
 Denne funksjonen vil håndtere trailer, sette sine egenskaper 
 privat funksjon startTrailer (e: MouseEvent): . void {
 Trinn 10: dupliserer Lightball 
 
 Denne koden oppretter en ny Lightball når musen beveges Twitter /* Lag en ny Lightball objekt * /Lightball = new Lightball (); 
 Trinn 11:. Posisjon 
 
 Den nye Lightball posisjon er basert på bredden og høyden av klippet og posisjonen til musepekeren Twitter /* posisjon * /lightBall.x = mouseX + Math.random () * lightBall.width; lightBall.y = mousey - Math.random () * lightBall.height; 
 Trinn 12: Legge til Stage 
 
 Vi legger til Lightball til scenen med følgende kode: Twitter /* Legg til Stage * /addChild (Lightball); /* Legg List å animere funksjon * /lightBall.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, animere); 
 Trinn 13:. Animer Funksjon 
 
 alfa, er skala og vertikal posisjon håndtert i denne funksjonen 
 privat funksjon animere (e: Hendelses): void {
 Trinn 14: Alpha 
 
 Den alpha er redusert med 5% hver ramme Twitter /* Alpha * /e.target.alpha - = 0,05.; 
 Trinn 15: Fjern Invisible Objekter 
 
 Når Lightball er ikke lenger synlig (alfa < 0) objektet fjernes Twitter /* Hvis Lightball er ikke lenger synlig, fjerner du det * /. if (e.target.alpha < = 0) {e.target.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, animere); removeChild (e.target som Sprite); } 
 Trinn 16:. Scale 
 
 Omfanget er redusert med 10% hver ramme Twitter /* Scale * /e.target.scaleX - = 0,1; e.target.scaleY - = 0,1; 
 Trinn 17: Vertikal posisjon Twitter /* Y posisjon * /e.target.y + = 3;} 
 Trinn 18: Bruke Class 
 
 På tide å gå tilbake til Fla. 
 
 Velg Egenskaper Panel, legge til "MouseTrailer" som Document klasse og du vil være klar til å teste filmen! 
 
 Konklusjon 
 
 Nå har du en hyggelig ser Mouse Trailer wich du kan tilpasse slik du vil. Prøv å endre formen på MovieClip, størrelsen, fargen - det er mange alternativer! Jeg håper du likte denne tut, takk for lesing. 

