Develop en Kryptering App Bruk av blits og MDM Sink 
 Del 
 Del 
 Del 
 Del 
 
 Denne Cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 Kryptering er prosessen med å transformere informasjon ved hjelp av en algoritme for å gjøre det uleselig for andre enn de som besitter spesiell kunnskap, vanligvis referert til som en nøkkel. 
 
 Ved hjelp Multidmedia Zinc vi vil lage en krypterings søknad i Actionscript 3, i stand til å kryptere tekst og filer med en bruker spesifisert nøkkel 
 
 
 
 Trinn 1:. Kort oversikt 
 
 Bruke mdm.Encryption klassen og dens metoder, vil vi gjøre bruk av et enkelt grensesnitt for å få filen, tekst og nøkkelen til å kryptere 
 
 Trinn 2:. Starte 
 
 Åpne Flash og opprette en ny Flash-fil (Actionscript 3) 
 
 Sett scenen størrelsen til 500x300 px 
 
 Trinn 3:.. Interface 
 
 Et enkelt grensesnitt vil fungere veldig bra i dette programmet, så jeg ikke kommer til å detalj etableringen. 
 
 Fire knapper er til stede i startskjermen, en Texfield og et ikon brukes til å vise sin funksjon. Det er også en annen Texfield i bunnen av den scene som vises på displayet når kryptering /dekryptering er fullført. Du kan se eksempel navnene i bildet. 
 
 Dette er den andre visningen brukt i filmen. Det er en MovieClip heter "TextView" wich vil bli kalt fra Action (husk å krysse av i boksen), en stor Textfield heter "encryptText" og den andre heter "encryptKey". I Krypter File seksjoner, MÅ "encryptText" -feltet ha en full bane, kan du ikke implementere en surfing metode for å få en full bane av sikkerhetsmessige grunner. 
 
 Det er også to knapper, "encryptionButton", og en knapp som vil bli kalt med Actionscript for å gå tilbake til startskjermen, det heter "BackButton" husk å sjekke "Export for Action" ved konvertering til MovieClip. 
 
 Som du kan se, er grensesnittet veldig enkelt. Husk at hvis du er i tvil om de forekomstnavn kan du sjekke kilden 
 
 Trinn 4:.. Koden 
 
 Vi vil bruke en enkelt klasse i denne søknaden 
 
 Opprett en ny Actionscript-fil og lagre den som "Main.as" 
 
 Trinn 5:. Nødvendig Classes 
 
 La oss først import klassene vi trenger 
 pakke {import mdm.. *; //MDM klasser, må du importere dette til å bruke MDM metoder og egenskaper importere flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.Strong; import fl.transitions.TweenEvent; 
 Trinn 6: Erklærte og Utvide Class 
 
  strekker   Dette er de variablene vi vil bruk, forklarte i kommentarfeltet   Vi kommer til å bruke MovieClip spesifikke metoder og egenskaper så vi utvider bruker MovieClip klasse. Utvide med Sprite klasse vil ikke fungere   Dette er den viktigste funksjonen   Denne funksjonen utføres når mdm Script starter. Det kaller bare en funksjon for å legge til noen knappe lyttere   Lytterne vil bli fjernet når en av knappene er klikket   En animasjon vil flytte knappene fra scenen for å skjule dem   Disse funksjonene kalle Fil kryptering /dekryptering avhengig av hvilken knapp klikket   Disse funksjonene bruker mdm.Encrypt klassen til å kryptere /dekryptere en fil, oppnådd ved å skrive en full banen i store Textfield, og skrive en nøkkel i den lille en   Red.anm:. Jeg er redd Action i dette trinnet er årsaken vår syntax highlighter til turen Firefox opp (dette skjer noen ganger, og jeg har aner ikke hvorfor). For nå er det best du laste det ned å ta en titt. Beklager det inntrufne   Disse funksjonene ringe Tekst kryptering /dekryptering avhengig av hvilken knapp klikket   Disse funksjonene bruker mdm.Encrypt klassen til å kryptere /dekryptere en String, oppnådd ved å skrive inn tekst i den store Textfield, og skrive en nøkkel i den lille   TextView er utsikten som vises når en av de fire viktigste knappene er klikket, her er koden som bringer det opp   The Back-knappen dukker opp når TextView er aktiv. Når du trykker, går den tilbake knappene på skjermen og fjerner TextView og seg selv. . Den fjerner også den "melding" Textfield   Gå tilbake til Fla og i Properties Panel, Class tekstfeltet legge til "Main". Dette vil knytte hovedklassen som Document Class   Nå teste den nye søknaden vil resultere i en serie av erros som følge av bruk av MDM Classes. Å fikse det og gjøre Encryption arbeidet vi må få Multidmedia Zinc.   Sink er et Flash-program Development programvare som utvider Flash Movie funksjonalitet ved hjelp av {mdm} Script, et programmeringsspråk som ligner på Actionscript, kan du laste ned en gratis prøveversjon fra sin nettside   Når du har lastet Zinc Builder du må knytte sin kompilert komponent til Flash for å tolke mdm script og fjern . feilmeldinger   Gå til Flash > Preferanser > (Kategori) Action > Actionscript 3.0 Innstillinger og klikker på SWC ikonet for å legge til komponenten   Test din film for å skape en swf uten feil og åpen Zinc   Opprett et nytt prosjekt (Cmd + N) og bla for SWF-fil.   Bruk venstre og høyre panel for å tilpasse søknaden din.   Så gå til fanen Extensions, og merk mdm_encryption ComboBox .   Til slutt, gå til Project > Bygg Prosjekt og klikk bygge å kompilere programmet   Test din nye Kryptering programvare, og husk å utforske Zinc {mdm} Script   Takk for lesing.!: ) 
 søkeord definerer en klasse som er en underklasse av en annen klasse. Underklasse arver alle metoder, egenskaper og funksjoner, på den måten vi kan bruke dem i klassen vår 
 public class Hoved strekker Sprite {
 Trinn 7:. Variabler 
 
 Var tween. Tween; //En tween objekt til animatevar textView: TextView; //The TextView objekt, er dette en forekomst av TextView MovieClipvar tilbake: BackButton; //En forekomst av BackButton vi laget før 
 Trinn 8: Utvide Class 
 
 public class Hoved strekker MovieClip {
 Trinn 9:.. Constructor Funksjon 
 
 offentlig funksjon main (): void { mdm.Application.init (dette, onInit); //initialiserer {MDM} Script ™. Dette er bare nødvendig for applikasjoner som er programmert i Actionscript 3} 
 Trinn 10:. Init Funksjon 
 
 privat funksjon onInit (): void {addButtonListeners (); //Legger lytterne til hoved fire knapper} 
 Trinn 11:. Legg Button Lyttere 
 < p> Dette er funksjonen som legger tilhørerne 
 private funksjons addButtonListeners ():. void {efButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, encryptFileHandler); //Krypter File lytteren etButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, encryptTextHandler); /Krypter Text lytteren dfButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, decryptFileHandler); //dekryptere File lytteren dtButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, decryptTextHandler); //dekryptere Tekst lytteren} 
 Trinn 12: Fjern Button Lyttere 
 
 private funksjons removeButtonListeners (): void {efButton.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, encryptFileHandler); etButton.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, encryptTextHandler); dfButton.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, decryptFileHandler); dtButton.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, decryptTextHandler);} 
 Trinn 13: Knapp Animation 
 
 privat funksjons animateButtons (): void {. /* Flytter knappene til høyre * /tween = new Tween (efButton, "x", Strong.easeOut, efButton.x, stage.stageWidth + efButton.width, 1, true); tween = new Tween (etButton, "x", Strong.easeOut, etButton.x, stage.stageWidth + etButton.width, 1, true); tween = new Tween (dfButton, "x", Strong.easeOut, dfButton.x, stage.stageWidth + dfButton.width, 1, true); tween = new Tween (dtButton, "x", Strong.easeOut, dtButton.x, stage.stageWidth + dtButton.width, 1, true);} 
 Trinn 14: filkryptering håndterere 
 
 privat funksjon encryptFileHandler (e: MouseEvent): void {showTextView (); //Viser "TextView" textView.encryptionButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, encryptFile);. //Legger lytteren til kryptering Button} privat funksjon decryptFileHandler (e: MouseEvent): void {showTextView (); textView.encryptionButton.txt.text = "Dekrypter"; //Endrer Encryption Button textfields textView.encryptionButton.txtLP.text = "Dekrypter"; textView.encryptionButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, decryptFile);} 
 Trinn 15: Fil Kryptering /dekryptering 
 
 
 
 Trinn 16:. Tekst kryptering Handlers 
 
 privat funksjon encryptTextHandler (e: MouseEvent):. Void {showTextView (); textView.encryptionButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, encryptText);} private funksjon decryptTextHandler (e: MouseEvent): void {showTextView (); textView.encryptionButton.txt.text = "Dekrypter"; textView.encryptionButton.txtLP.text = "Dekrypter"; textView.encryptionButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, decryptText);} 
 Trinn 17: Tekst Encryption 
 
 privat funksjon encryptText (e: MouseEvent): void {if (textView.encryptText.length = 0 & & textView.encryptKey.length = 0!) {/. * mdm.Encryption.encryptString (nøkkel: String, dataToEncrypt: String [oldMethod: Boolean = true]): String * /textView.encryptText.text = mdm.Encryption.encryptString (textView.encryptKey.text, textView.encryptText.text ,falsk); message.text = "Krypterings Fullført"; } Else {trace ("Vennligst fyll ut alle feltene"); }} privat funksjon decryptText (e: MouseEvent): void {if (textView.encryptText.length = 0 & & textView.encryptKey.length = 0!) {/* mdm.Encryption.decryptString (nøkkel: String, dataToDecrypt : String [oldMethod: Boolean = true]): String * /textView.encryptText.text = mdm.Encryption.decryptString (textView.encryptKey.text, textView.encryptText.text, false); message.text = "Dekryptering Fullført"; } Else {trace ("Vennligst fyll ut alle feltene"); }} 
 Trinn 18: Tekstvisning 
 
 privat funksjon showTextView ().: void {textView = new TextView (); removeButtonListeners (); animateButtons (); addBackButton (); textView.x = stage.stageWidth /2; addChild (textView); tween = new Tween (textView, "y", Strong.easeOut, stage.stageHeight + textView.height, stage.stageHeight /2,1, true); //Flytter dette synet opp} 
 Trinn 19: Back Button 
 
 privat funksjon addBackButton (): void {tilbake = new BackButton (); back.x = back.width; back.y = stage.stageHeight /2; addChild (tilbake); back.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, backHandler);} private funksjon backHandler (e: MouseEvent): void {message.text = ""; back.removeEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, backHandler); removeChild (textView); tween = new Tween (efButton, "x", Strong.easeOut, efButton.x, 140,1, true); tween = new Tween (etButton, "x", Strong.easeOut, etButton.x, 360,1, true); tween = new Tween (dfButton, "x", Strong.easeOut, dfButton.x, 140,1, true); tween = new Tween (dtButton, "x", Strong.easeOut, dtButton.x, 360,1, true); removeChild (tilbake); addButtonListeners ();} 
 Trinn 20: Dokument Class 
 
 
 Trinn 21:. Sink 
 
 
 
 Trinn 22:. Sink Component 
 
 
 
 
 Trinn 23:.. Building 
 
 
 
 
 
 Konklusjon 
 
 

