Making Armaturer Med Bones Tool i Flash CS4
Del
Del
Del
Del
Denne Cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.
Komme i gang med bein verktøyet kan være skremmende og vanskelig, men det kan være din beste venn for å animere når du har hatt litt praksis. Du kan lage bein (ARMATURES) for grafiske former (som en enkel trekant) eller et sett av filmklipp. I løpet av denne screencast, vil jeg demonstrere bruk av bein verktøy med former og vil følge opp med bein med filmklipp.
Shapes
Animere former med bein gir animasjonen evner du ikke har med en enkel grafisk form mellom. Dette eksemplet viser animere kupert tentakkel av en blekksprut som ville falle fra hverandre med en vanlig form tween, men kan holdes sammen ved hjelp av bein.
Filmklipp
Animere filmklipp med bein er en real time saver for animatøren når bein er satt opp. Du oppretter positurer ved å flytte de enkelte bein (noder), uten å måtte bekymre seg for å flytte hver brikke separat på sitt eget lag mellom.
Bones Rules!
- For å animere armatur lag, utvide du tidslinjen og høyreklikk /sette pose, snarere enn keyframe. I utgangspunktet det samme, men med forskjellige navn.
Hvis du vil koble form armaturer med filmklipp armaturer, bare sørg for at din form armatur er nestet inne i et filmklipp, og det kan da være koblet til andre filmklipp med bein verktøyet.
< li> Du kan stille armaturer i egenskapene til authortime (for å animere av Flash-forfatter) eller kjøring (kan manipuleres av brukeren eller med Action). Se Rich Shupe side på læring Flash for gode eksempelfiler som arbeider med Actionscript.
Alternativer for arbeid med armatur ledd omfatter: Rotasjon eller ikke-rotasjon, rotasjon rekkevidde og hastighet, og armatur lettelser. Du kan også aktivere felles oversettelse, noe som betyr at en felles kan også skyver du til venstre /høyre eller opp /ned eller begge deler.
Gå være kreativ
Takk for tuning i, og kan zen av Flash-armaturer være med deg!
Du kan opprette bein (ARMATURES) for grafiske former (som en enkel trekant) eller et sett av filmklipp.
Bruk Bones Tool for å lage bein deretter bruke Selection Tool (svart pil) for å stille dem.
Du trenger ikke å ha filmklipp på sine egne lag. Når du kobler dem sammen med bein verktøyet de er alle brakt inn i ett armatur lag (en armatur per armatur lag).
Utgangspunktet for den første bein som du tegner er låst /fast stilling av arm eller et sett av våpen. Med andre ord, hvis du var å animere en menneskelig arm, ville du begynne å dra den første beinet på skulderen, ikke på fingertuppene. Tenk på det som å stikke en tegnestift gjennom filmklipp, til en oppslagstavle. Du kan rotere den rundt slaget, men kan ikke flytte den. Bruk Transform Tool til å flytte en hel armatur eller finjustere posisjonering. Rotasjonspunktet av filmklipp er også felles av bein.