Flash Player 10.2 for Android, og M2D for tue
Del
Del
Del
Del
Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.
Denne uken vil se Flash Player 10.2 lansert for Android-telefoner (med en beta versjon tilgjengelig for Honeycomb tabletter). Plus, har Ely Greenfield utviklet en GPU-akselerert 2D rammeverk for tue, oppkalt M2D. Les videre for å finne ut mer ...
Flash Player 10.2 på Android
Adobe har annonsert at en generell tilgjengelighet utgivelsen av Flash Player 10.2 for både Android 2.2 (Froyo ) og Android 2.3 (Gingerbread) vil være tilgjengelig i Android Market 18. mars. Det vil også være en betaversjon gjort tilgjengelig for brukere som kjører Android 3.0 (Honeycomb) for tabletter som Motorola Xoom. Brukere av XOOM må installere Android 3.0.1 oppdatering for å dra nytte av Flash 10.2 fra Android Market.
En av de viktigste funksjonene i Flash Player 10.2 på mobil er integrering med multi-core prosessorer og akselerert GPU slik at maskinvareakselerert StageVideo på mobile enheter som kjører Android 3.0 og nyere. Andre høydepunkter inkluderer:
Forbedret rulling av websider
Støtte for HTML er overlappet på toppen av Flash-innhold
Optimalisert tastaturstøtte myk
New Action API for myke tastatur
Totalt ytelsesforbedringer
Enkelte funksjoner er bare tilgjengelig på Android 3.0 som den versjonen av operativsystemet har en forbedret nettleser rende modell som tillater slike integrerte funksjoner. Merknad til nettleser og OS stakere: jobbe med Adobe om å forbedre (eller støtte) Flash Player på plattformen er til nytte for alle. Psst! Det er et hint for dere gutter og jenter enn hos Apple. Med så mange nye Android-enheter som er utstyrt med multi-core processers og "Super" GPUer i preproduction akkurat nå, er dette et godt grunnlag for neste bølgen av både smarttelefon og tablet-enheter. Når Flash "Incubator" build ble annonsert for noen uker siden, var utviklere overrasket i det hele tatt av de kule tech demoer som viser kraften og fleksibiliteten av "tue" APIer innenfor den kommende Flash Player. Adobe satser på svært lavt nivå APIer for denne utgivelsen, men har gitt mange populære 3D-rammeverk med avansert tilgang til "tue" for å gjøre dem i stand til å bygge full, enkel å bruke rammer på disse base APIer for utviklere å bruke. Dette er gode nyheter for tradisjonelle Flash spillutviklere som de er mest vant til å jobbe i 2D plass. Mens 3D er flott å ha, og er enormt velkommen av samfunnet, noen ganger er det best å starte med noe litt nærmere hva du er kjent med. Jeg er sikker på at vi vil se flere 2D-spesifikke rammer basert på de "tue" APIer dukke opp for generell bruk i de kommende månedene. Det er enda noen eksempler på Box2D fysikkmotoren akselerert gjennom M2D (se bildet over). ! Veldig spennende tider Så ... skal vi være oppkvikkende oss selv for et angrep av GPU-akselerert "Angry Birds" kloner
The First GPU 2D Work for "tue"
< p> En rekke av Adobes ansatte har fortsatt å påpeke at "tue" ikke er begrenset til 3D-akselerasjon, men at APIene kan brukes til alle slags 2D-implementeringer også. Vi har nå et glimt på den første GPU 2D Framework for "tue" kalt M2D skrevet av Ely Greenfield fra Adobe. Noen av de akselererte funksjoner i denne 2D rammeverket inkluderer gjengi innbygging, animerte spritesheets, posisjonering og rotasjon av objekter, og akselererte partikler! Angivelig, vil vi også kunne akselerere DislplayObjects bruker dette rammeverket.
Mer om disse temaene:?
< li> Oppdatering på Flash Player 10.2 for Mobile Devices
Vi introduserer M2D - GPU-akselerert 2D rammeverk for Flash 'tue API