Adjust fargeegenskapene på et bilde med Actionscript 3 
 Del 
 Del 
 en 
 Del 
 
 Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 I denne opplæringen, vil vi lære å bruke AS3 å lage en RIA som kan endre fargeegenskapene på et bilde, for eksempel lysstyrke, kontrast, nyanse og metning. Les videre 
 
 
 
Endelig resultat Forhåndsvisning
 La oss ta en titt på det endelige resultatet vi skal jobbe mot: 
 
Trinn 1:. Kort oversikt
 Vi vil bruke en innfødt Action klasse som vil få nye verdier fra en Slider Component og deretter bruke dem til målbildet bruker ColorMatrixFilter klassen 
 
Trinn 2: Flash Dokumentinnstillinger
 Launch Flash og opprette et nytt dokument. Satt scenen størrelse til 557x400px, og bildefrekvensen til 24fps 
 
 
 
Trinn 3:. Den Interface
 
 
 Grensesnittet vil være veldig enkelt; bare et bilde i den fasen som vil bli modifiserte av Sliders Components i Juster farge Panel 
 
Trinn 4:. Demo Bilde
 Vi trenger et bilde for å teste vår program, velger du den fra din personlige samling eller laste ned en for testing. 
 
 Dette er bildet fra demoen, hentet fra Flickr, med en Creative Commons License. 
 
 Flower av Antonio Manchado 
 
Trinn 5: Forekomst Names
 Opprett et panel og fire Sliders med forekomstnavn som sett i følgende bilde: 
 
 
 
 Du kan legge til barer over Sliders som vist for å forbedre utseendet 
 
Trinn 6:.. Slider Verdier
 La oss sette Slider komponenter 'verdier 
 
 Disse er hentet fra minimum og maksimums gyldige verdiene for AdjustColor klassen, som vi vil bruke til å justere hver eiendom: 
 
 brightSL: -100 til 100 
 
 contSL: -100 til 100 
 
 hueSL: -180 til 180 
 
 satSL: -100 til 100 
 
Trinn 7: New Action Class
 Opprett en ny Actionscript 3.0 Class ( Cmd + N) og lagre den som  Main.as     Lag din grunnleggende klassestrukturen for å begynne å skrive koden din   Dette er de klassene vi trenger å importere for vår klasse for å jobbe;  import   Dette er de variablene vi vil bruke; lese kommentarene i koden for å lære mer om dem   Konstruktøren er en funksjon som kjøres når et objekt er opprettet fra en klasse; denne koden er den første som skal utføres når du gjør en forekomst av et objekt, eller i dette tilfellet er det kjøres når SWF er lastet, som det er i dokumentet klassen.   Det vil utføre neccesary handlinger til starte applikasjonen   fargematrisen vil bli generert av verdiene som er lagret i AdjustColor egenskaper; Vi må sette opprinnelige verdier for disse egenskaper for å få en riktig matrise. Hvis vi ikke gjør dette, vil en matrise med nullverdier bli generert Twitter /* Må opprette første Matrix * /color.brightness = 0;. Color.contrast = 0; color.hue = 0; color.saturation = 0; /* Denne funksjonen vil legge de nødvendige hendelsen lyttere * /addListeners ();   Denne funksjonen legger lyttere til de Slider komponenter for å kalle visse . funksjoner når deres verdier endre   Denne funksjonen endrer Lysstyrke verdi, får sine data fra  brightSL   Denne funksjonen endrer kontrast verdi, får sine data fra  contSL   Denne funksjonen endrer Hue verdi, får sine data fra  hueSL   Når du endrer nyansen i en farge, flytter du den rundt fargehjulet av det angitte antall grader  . Denne funksjonen endrer Saturation verdi, får sine data fra  satSL   Når du endrer metning av en farge, flytter du den mot eller bort fra sentrum av fargehjulet     Vi vil gjøre bruk av dokument klasse i denne opplæringen, hvis du skjønner ' t vet hvordan du bruker det eller er litt forvirret kan du lese dette QuickTip   Du er klar til å teste - trykk Cmd + Retur eksportere programmet og se det fungerer!     Du har lært en utmerket teknikk for bildemanipulering, eksperimentere med det!   Takk leser denne opplæringen, jeg håper du har funnet det nyttig! 
 i klassen din mappe 
 
 
 
 Trinn 8:. Class Struktur 
 
 >. pakke {import flash.display.Sprite; public class Hoved strekker Sprite {offentlig funksjon main (): void {//konstruktør kode}}} 
 
 Trinn 9: Må Classes 
 
 direktivet gjør eksternt definert klasser og pakker tilgjengelig i koden 
 import flash.display.Sprite;. import fl.motion.AdjustColor, import flash.filters.ColorMatrixFilter; import fl.events.SliderEvent; 
 
 Trinn 10: Variabler 
 
 privat Var farge: AdjustColor = new AdjustColor ();. //Dette objektet vil holde fargen propertiesprivate Var filter: ColorMatrixFilter; //Vil lagre den endrede fargefilter for å endre bildet 
 
 Trinn 11: Constructor 
 
 
 offentlig endelige funksjonen main (). void {//Kode} 
 
 Trinn 12: Innledende Matrix 
 
 
 Trinn 13: Legg Slider Lyttere 
 
 private endelige funksjons addListeners (): void {colorPanel.brightSL.addEventListener (SliderEvent.CHANGE, adjustBrightness); colorPanel.contSL.addEventListener (SliderEvent.CHANGE, adjustContrast); colorPanel.hueSL.addEventListener (SliderEvent.CHANGE, adjustHue); colorPanel.satSL.addEventListener (SliderEvent.CHANGE, adjustSaturation);} 
 
 Trinn 14: Lysstyrke 
 
 slider . komponent 
 privat endelige funksjon adjustBrightness (e: SliderEvent): void {color.brightness = e.target.value; oppdatering ();} 
 
 Trinn 15: Kontrast 
 
 slider komponent 
 privat endelige funksjon adjustContrast. (e: SliderEvent): void {color.contrast = e.target.value; oppdatering ();} 
 
 Trinn 16:. Hue 
 
 slider komponent 
 privat endelige funksjon adjustHue (e: SliderEvent): void {color.hue = e.target.value; oppdatering ();} 
 
 
 Trinn 17: Saturation 
 
 slider komponent 
 privat endelige funksjon adjustSaturation (e: SliderEvent):. void {color.saturation = e.target.value; oppdatering ();} 
 
 
 Trinn 18: Update Funksjon 
 
 privat endelige funksjonsoppdatering (). Void {filter = new ColorMatrixFilter (color.CalculateFinalFlatArray ()); image.filters = [filter];} 
 
 Trinn 19: Set Hoved Class 
 
 
 
 
 Trinn 20:. Test 
 
 
 
 
 Konklusjon 
 
 
 
 
 mer fargerik Ressurser på Activetuts + 
 
 manipulere visuelle effekter med den ColorMatrixFilter og ConvolutionFilter 
 
 Sammenligning Filter i Flash 
 
 Lag en lysstyrke Editor i Actionscript 3 
 
 Quick Tips: piske opp Real Time Motion Trails 
 
 Utnytt Power of Palette Mapping å tilpasse spillkarakterer - Aktiv Premium 

