Interview Med Flash Blogger Supremo Emanuele Feronato
Del
Del
Del
Del
Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av
Sent i fjor Adobe kunngjorde de tre områdene de ble med fokus på for fremtiden av Flash Player.; Video, programmer og spill. Hvis jeg skulle spørre noen sine tanker om Flash og Gaming det ville være en viss italiensk geek som bloggen har 1000 + innlegg om emnet ... heldigvis han er her for å dele disse tankene, si hei til Emanuele Feronato!
QSO Emanuele, fortell oss litt om deg selv og hvordan du oppdaget din kjærlighet for flash-spill, du har alltid vært en ivrig spillutvikler, du ble født med en joystick i hånden?
Min kjærlighet for Flash-spill er en konsekvens av en stor kjærlighet for spill på alle plattformer. Jeg begynte å spille da jeg var en gutt på mynt-ops og jeg gikk gjennom alle hjem spillplattformer, fra Commodore til Sega, fra Nintendo til Sony.
I mellomtiden, la oss si på fritiden, studerte jeg Information Technology og programmering, og jeg var imponert over hvordan ganske komplisert spill er bygget på ganske enkle prototyper. Det er derfor jeg bestemte meg for å blande mine kunnskaper om programmering med min kjærlighet for spill. Jeg gjorde mine første enkle spill på en Commodore Amiga bruker et programmeringsspråk kalt AMOS men før advent av internett for massene, bare et par venner av meg spilte dem (og de fleste av dem ble tvunget til).
Nå spiller jeg spill på iPhone, iPad og PS3. Og selvsagt jeg spille Flash-spill.
Jeg også utvikle Flash spill og takket være internett millioner av mennesker kan spille dem. Det er utrolige ting; Når et spill blir viral, det spilles over hele verden.
Jeg elsker Flash spill på grunn av deres indie smak, jeg liker måten en enkelt programmerer, kan et par venner eller en liten studio utvikle en vellykket flash spill. Det er en teknologi som kan bringe gode inntekter uten å bli monopolisert av Triple-A utviklingsstudioer.
Og fremfor alt må jeg innrømme finjustere siste spill under en søvnløs natt er uvurderlig!
QOver årene bloggen din har vokst til å bli en uvurderlig ressurs for både flash og spill developement. Hva kan nye utviklere forvente å oppdage via http://www.emanueleferonato.com?
Bloggen er en beholder med eksperimenter, prøveversjoner, prototyper, tutorials og hva andre slags resultat av å spille og rote med den nyeste spillet utviklingsverktøy og teknologier. Jeg mottar daglig e-poster fra utviklere som sier de har gjort sine første spillet takket til innleggene på bloggen min, så jeg vil si at bloggen kan hjelpe nye utviklere å bygge sine spill fra scratch. Selv komplekse spill med fysikk og 3D er dissekert og forklart, så det er et perfekt sted å gå inn i verden av spillutvikling.
qwith slike et vell av kunnskap og en lidenskap for å skrive det er ingen overraskelse at du har nylig hadde en bok Flash Game Development av Eksempel publisert. Fortell oss, hvem er denne boken for og hva kan vordende spillutviklere forvente fra den? Visste du liker utfordringen med å skrive boken og følger den stilen på tutorials eller har du strukturert det annerledes?
Boken er et resultat av mange års erfaring i å skrive tutorials og lage spill prototyper. Nybegynnere vil lære å lage ti av de mest kjente spillene i historien fra de nakne bein til de fineste detaljer, mens mer erfarne utviklere vil dra nytte av funksjoner som noen grunnleggende Artificial Intelligence rutiner og andre skitne triks for å få fart på spillutvikling.
Å skrive en bok er en stor utfordring fordi du ikke kan vise et fungerende eksempel på slutten av koden ... selve papiret ikke spille Flash-filer! Det er derfor det er fullt av bilder, for å la leseren se hva hver blokk med kode gjør på skjermen.
Stilen er den samme som mine tutorials, med alle skript forklart linje for linje. Lesere vil aldri se en eneste linje med kode uten å vite hvordan det påvirker hele manuset og hvorfor det ble skrevet på det stedet.
QOne store og sikkert veldig populær kategori på bloggen din er Inntjening der du demonstrerer integrasjonen av sponsorer som MochiAds til Flash-spill, men du har lagt ut langt sjeldnere om emnet i løpet av de siste 12 månedene. Er dette fortsatt et levedyktig rute for å gjøre en inntekt med Flash spill, tror du markedet blir mettet eller er du rett og slett kaster øynene i andre retninger?
Jeg sluttet å skrive om Flash spill inntjeningsmulighetene hovedsakelig fordi jeg sluttet slippe spill, for å fokusere på boken.
Også, etter min mening, mine nyeste spillene sponset fordi jeg er Emanuele Feronato, fyren som går på at Flash blogg, og jeg var ikke så fornøyd med det.
Jeg ønsker å gi hint og tips som fungerer for alle. Nettet er allerede full av blogger som hevder de er undervisning hvordan å tjene penger, mens de eneste som tjener penger er de gutta som eier bloggene. Jeg vet utviklere som har søkt og raffinerte mine forslag og gjort mer penger enn jeg har. Det er hva jeg kaller god råd, og jeg ønsker å gi gode råd.
Uansett, nå jobber jeg på to kamper, og så snart de er publisert skal jeg begynne å blogge om sponsorer, annonser, og uansett måte Jeg synes å tjene penger på spillene mine.
qwith mobil æra nå godt over oss på internett er med oss nesten overalt hvor vi går. Hvordan virker denne effekten Flash spillmarkedet, og tror du de ulike "App Stores 'har noen effekt på dette markedet?
App Stores er en stor mulighet for utviklere, og mitt beste råd er å port vellykket Flash-spill til App Stores. Som for effekt på Flash spillmarkedet, så lenge det finnes datamaskiner i kontorer, på skoler og i hus, vil Flash spill live. Alt i alt betydningen av en mobilapplikasjon er bruken når du ikke har en datamaskin foran deg. Jeg kan ikke huske meg selv å ha spilt på min iPhone mens jeg venter på en nedlasting på datamaskinen min.
Dette betyr ikke at du ikke trenger å lære mobile spillutvikling. Det er bare å forklare at du ikke lære AS3 for skyld gjør det.
QAlmost alle dine spillutvikling så langt har vært med Flash imidlertid med Unity3D kaste sin vekt rundt og potensielt publisering til Flash Player i nær fremtid vil du fortsette å utvikle med Flash eller også utforske andre verktøy for spillutvikling?
Unity er et flott verktøy og jeg seriøst å holde et øye med det, men i øyeblikket gapet mellom Flash og Unity installasjoner er for stor til å si Unity vil være neste generasjons IDE å utvikle Flash-spill. Dessuten vil den kommende Flash CS5.5 versjon bedre plattform og støtte enhet, og den nye 3D-API "tue" ser veldig lovende ut.
For de neste par årene, vil jeg holde med Adobe.
QYou må ha gjort så mange Flash-spill i løpet av årene, har du noen favoritter eller spill som våre lesere rett og slett nødt til å spille før de går og prøve å vinne et eksemplar av boken din?
I foreslår lesere spille et spill jeg gjorde for tre år siden kalte BallBalance, tredje dag sted på Newgrounds.
Grunnen til at jeg vil at du skal spille det, er fordi du vil være i stand til å lage et slikt spill når du har bok; det er et kapittel fullt forklarer inngåelse av BallBalance. Med andre ord, ved å lese boken vil du lære å lage en vellykket spill. Anmeldelser