HTML5, Flash og RIA: 18 Bransjeeksperter har sine Say
Del
Del
12
Del
Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.
To ganger i måneden, vi besøker noen av våre beste innleggene fra hele historien Activetuts +. Denne ukens retro-Active innlegget som opprinnelig postet på 8. november 2010. Du siden da vi har sett Microsoft kunngjøre at Windows 8 vil støtte HTML5 for native apps, Adobe flytter lenger og lenger inn på mobilområdet, og utgivelsen av HTML5 multimedia verktøy som Edge. Ting er sikkert annerledes - hvordan har ekspertenes spådommer holdt opp
Emnet for Flash, HTML5, Silverlight, RIA og alt som omgir dem fortsetter å bli debattert over nettet?. Det er en følsom sak som vi har oppdaget; vår siste roundup innlegget sikkert åpnet en boks med ormer og rørte en rå nerve med noen folk!
I dag skal vi legge det bak oss og nærmer diskusjonen på en mer fornuftig måte. Les videre for å se hva noen av de mest respekterte medlemmer av samfunnet vårt har å si om saken.
bidragsyterne
En stor takk til alle som ga opp sin tid for å bidra til denne artikkelen. Vi har samlet kommentarer fra forfattere, designere, utviklere, UI & UX Arkitekter, evangelister og fellesskaps Eksperter fra alle sider av gjerdet. Her er de, i ingen spesiell rekkefølge.
Megafon Icon av silenceplease tilgjengelig på GraphicRiver. Vi er forventet å være innovatører og at betyr presser oss selv utenfor vår komfort soner fra tid til annen. I det siste virker det kjøligere hoder er sakte rådende når det kommer til "HTML5 vs Flash" debatten. Konsensus er skiftende mot å velge "riktig verktøy til rett jobb", og det er slik det skal være for alle. Vi er alle håndverkere og fagfolk - ikke verktøy-smeder og arbeidere. Kanskje den mest morsomme og mest skremmende, en del av vår jobb som skapere er å være villig til å utforske nye og bedre måter å engasjere de som liker det vi lager. Bruker en maler bare en børste eller en tannlege bruk en drill? Vi er forventet å være innovatører og det betyr presser oss selv utenfor vår komfort soner fra tid til annen. Spørsmålet å stille deg selv er: "Er jeg velge det beste verktøyet som passer prosjektets behov Alan Klementweb:? Http: //blog.alanklement.comtwitter:alanklement Du frykter hva du ikke forstår. Jo mer du lærer, jo mindre du frykter Jeg tror hele argumentet av teknologi X vs. teknologi Y er dumt og barnslig og alle som får all defensiv om deres teknologi -. Eller støtende om noen annen teknologi - er hovedsak viser frem sin egen mangel på tillit eller sikkerhet i sin egen fremtid. Jeg vet Flash godt. Jeg kan gjøre Flex. Jeg kan kode opp omtrent alt på iPhone. Jeg har syslet i Android. Jeg er for tiden å lære Silverlight og XNA for Windows Phone 7 utvikling. Du frykter hva du ikke forstår. Jo mer du lærer, jo mindre du frykter. HTML og Javascript kan i dag gjøre mange ting som du virkelig trengte Flash for år siden. Det vil bare vokse. Jeg tror idealet om å være i stand til å gjøre flere ting uten å stole på tredjeparts plugins er en god ting. Men vi er langt fra å bli kvitt dem helt. Når det er sagt, jeg hater å måtte gjøre all min koding i Javascript som det står i dag. Mens AS3 har mye rom for forbedring, har det vokst mye i det siste tiåret. Koding i JS er som å gå tilbake til AS1. Hvis Javascript så mer ut som AS3, ville jeg være mye mer interessert i dykking i HTML5 Keith PetersWeb.: Http: //www.bit-101.comtwitter: @ bit101 En profesjonell utbygger evaluerer klienten, oppgaven og publikum og velger verktøy tilsvarende. Den store misforståelse er at det er enten HTML5 eller HTML5 selv legitimerer. ≪ embed > tag så legger plugin innhold til HTML5-sider kan gjøres uten å gjøre siden ugyldig Noen HTML5-teknologi kan erstatte noen anvendelser av Flash:. skriptede grafikk kan oppnås ved hjelp av < lerret > for eksempel, og i samspill med videoer gjennom manuset er (kanskje) lettere å oppnå ved hjelp av HTML5. Det er viktig, men at vi nå har et valg; tidligere, for video eller animasjoner du var stort sett begrenset til plugins; nå er det en åpen standarder valg også. Noen ting kan ikke være så enkelt å oppnå i HTML5 som de kan ved hjelp av plugins. AS jeg antydet i min Fem ting som gulrøtter kan gjøre at HTML5 kan ikke video, valg av teknologi bør være basert på hva du prøver å oppnå. . En profesjonell utbygger evaluerer klienten, oppgaven og publikum og velger verktøytilsvar Bruce Lawsonblog: http: //www.brucelawson.co.ukbuy boken min: http: //introducinghtml5.comtwitter: @ brucel Verken HTML5 eller Flash er uten feil. Som en tidligere Javascript programutvikleren og nåværende Flash programutvikleren Jeg har fulgt argumenter om HTML5 med en forbikjøring interesse og litt mer. HTML5 vil skjære ut rom på RIA landskapet, men som med alle stykke teknologi, har HTML5 det sterke og det er svakheter. En overgang til HTML5 sikrer ikke at du vil være fri for feil, ytelsesproblemer, eller testing. Det betyr bare at du skal sjekke etter feil, optimalisere ytelsen, og teste på en annen base språk og med ulike verktøysett. Verken HTML5 eller Flash er uten feil. Som en Javascript-utvikler slått Flash-utvikler, kan jeg si fra min egen erfaring at du kan gjøre nesten alt du kan gjøre i Flash i Javascript. Men det tar lengre tid, er mer vanskelig, og krever mer testing på flere nettlesere og miljøer. Arbeide med Flash Player på storskala multitouch-enheter og flerskjerms utvikling, kan jeg fortelle deg at det er ting vi gjør nå som HTML5 kan bare ikke gjøre ennå. Derfor vil vi fortsette å se HTML5 vokse, men for oss er vi fornøyd med egenskapene oppgitt til oss gjennom Flash Player og Adobe AIR Jonathan Camposwork.: Http: //www.dedoinc.comblog: http : //www.unitedmindset.com/jonbcampostwitter:jonbcampos Bestemme teknologien brukerne vil kanskje bruke ditt nettsted /app i er bare første skritt. På kort sikt ser jeg HTML5 ta på Flash i å skape over-designet ego-drevet mikrosider. De kundene vi har vært snu ned på følgende prosjekter for et par år ikke engang bry oss Flash devs lenger. De ødelegger livene til HTML5 devs i stedet! Takk Steve - vi skylder deg for at en Min lille Selskapet bygger stort sett Big Air apps -. Undervisning og instruksjon for verkstedindustrien. Disse typer applikasjoner utnytte full effekt av flash utvikling: en voksen sett med teknologier og verktøy, og den utrolige fleksibilitet av Flash tidslinjen. Dette er Flash styrke i løpet av HTML5 -. Lyd, video, tekst, flerlags animasjon, interaksjon og programmet de sitter i alle spiller sammen Den andre styrken flash har er en moden verktøysett og noen flotte rammer og bibliotekene. Stadig generøs open-source utvikling er å løfte spillet av hele biter av samfunnet. Mange av oss er veldig gode på det vi gjør og blir bedre for hver dag. Bestemme teknologien brukerne vil kanskje bruke ditt nettsted /app i er bare første skritt. Bygge ekte programvare er vanskelig. Og det er forskjellig fra å bygge nettsteder. Antallet trasé gjennom en virkelig rik program eller spill er tankeleser blåser. Ikke blåser-vår-egen-sinn bygge denne ting er hva flash utviklere har blitt gode på. Vi har lært gjennom å gjøre en masse feil -. HTML5 devs har ikke hatt den muligheten ennå Jeg spår en rekke høyprofilerte HTML5 prosjektet mislykkes - noen som husker boo.com Strayweb: http: //flair-flash-flex-air.blogspot.comtwitter:stray_and_ruby Jeg virkelig se leseren som en dømt teknologi. Juryen er fortsatt ute på om HTML er en Flash-morder. Gjennom årene har jeg sett altfor mange av disse "emergent technologies" spioneringen som " App_Name_Goes_Here Anmeldelser - killer" for å komme meg jobbet opp om det Jeg fant det ganske fascinerende, skjønt. , for å se en demo av en app under "sniker" på Max i år som i hovedsak rekompileres en swf til en HTML5-fil. Igjen, det er mye av "oppfatning" mellom demo og slipp (Macromedia /Adobe Fixation på på Flash Lite for Mobile for noen år tilbake, for eksempel) for å få meg selv også jobbet opp. Implikasjonene av denne typen ting, men er ganske interessant. Evnen til å kryss-kompilere en swf til en HTML5-filen blir Flash på Apples enheter uten en masse ekstra arbeid og i hovedsak får Flash /Air /Flex prosjekter drevet av Flash Player på til praktisk talt hver enhet på planeten. Selv da jeg virkelig ser "browser" som en dømt teknologi. Vi er inne i en grunnleggende skifte vekk fra nettleserbaserte presentasjoner til apps som ikke nødvendigvis trenger å bli levert gjennom en ethernet-kabel eller vises på en PC eller bærbar PC må oppleves. Utfordringen rundt dette flerskjerms " miljø "som bare dukket opp er rettet mer mot designere enn codies. De codies ganske rettmessig hevder de kan "Write-Once /Distribuer Overalt" som er sant fordi det er kode og data. Faren ved at selv om det er sant, er det også feil. Som jeg påpekte under en RIM Focus Group på Max når jeg stilte dette spørsmålet: "Tror du virkelig app på din Blackberry Torch kommer til å se like imponerende på 60" tommer Samsung skjerm der borte, min MacBook Pro, din Dell PC laptop og at fyren er Motorola? "Det jeg siktet til er det virkelige problemet er et designproblem fordi designere vil måtte spille nøye med presentasjonen laget enn bare å piske noe opp i Flex. Tenk på det et øyeblikk. Apps se stor når de er på en skjerm omtrent på størrelse med et visittkort, men du kan ikke bare forvente at innholdet å skalere opp i størrelsesordener uten å ofre kvalitet eller noe annet. jeg synes det er ganske interessant at ingen har begynt å snakke om dette problemet og jeg kan ganske godt garantere at det vil komme opp senere heller enn før Tom Greenweb.: http: //www.tomontheweb.catwitter:TomGreen HTML5 senker min barriere for å begynne å lage kraftige leserens applikasjoner i dag Jeg tror den største misforståelsen er å tenke i form av "Flash kommer til å dø" eller "HTML5 ikke kommer til å lykkes" og så videre. Gitt hvordan verden fungerer, er ingen av dem kommer til å være klare vinnere eller tapere. Hver utbygger vet at for å skape en overbevisende program for å nå ut til et så bredt publikum som mulig, må du levere mat til begge sider. For eksempel du kan ikke anta at HTML5 vil være til stede på alle nettlesere, på samme måte du ikke kan anta at Flash vil være til stede overalt. Du må designe for en fallback mekanisme, og at jeg mener er inngrodd. Flash er mektig. Grafikkfunksjonene, er utmerket Kartlegging støtte og sin nåværende rekkevidde. Der jeg tror den skiller seg ut, og vil holde sin bakken i dag er ikke i funksjoner, men to ting: Begge disse er godt forankret. HTML5 er fortsatt i utvikling, når den er ferdig kan man forvente flere verktøy. I sammendraget, senker HTML5 min barriere for å begynne å lage kraftige leserprogrammer i dag. HTML, CSS og JS er alt jeg trenger for å komme i gang. Jeg er spesielt begeistret av sett av Javascript APIer som kommer sammen med HTML5 dvs. Geolocation, support Offline, bagasje, etc som tillater meg å håndtere viktige arkitektoniske aspekter i min søknad for å gjøre mine apps leserens kraftigere. Det andre området jeg venter på bredere aksept er Web Sockets, som kan være et spill veksler for mange spill applikasjoner Romin Iraniblog.: Http: //iromin.wordpress.comcheck ut: http: //www.oreillynet.comtwitter:iRomin Hvorfor skulle noen forventer HTML, som en spesifikasjon, å stå stille? Helt siden starten av denne debatten, jeg har hatt stillingen som flertallet av dialog rundt " HTML vs. Flash "er en tilsiktet feiltolkning av fakta og bruk. Det finnes ikke noe bedre eksempel på dette enn Steve Jobs 'kontra brev, "Tanker om Flash"; en melding tydelig utformet for å gi uvitende medier og teknologi fanatikere med snedig utformede soundbytes brukes til å stimulere til en posisjon mot Flash som en levedyktig plattform på nettet og på enheter. HTML5 er den naturlige utviklingen av HTML-spesifikasjonen. Som sådan, det utgjør ingen trussel for Flash-plattformen fordi HTML og Flash har alltid eksistert som gratis teknologier. Hvorfor skulle noen forventer HTML, som en spesifikasjon, å stå stille? Etter min mening har det gjort så altfor lenge, og er forfallen en overflod av rike, nye funksjoner. Betyr dette på noen måte skade Flash som en plattform? Selvfølgelig ikke; Flash fremskritt på en mye raskere enn HTML, hemningsløs av standardiseringsorganer og krangling mellom motstridende selskaper. Tilsetting av evner med HTML bare forsterker innebygd Flash i nettleseren, som disse nye funksjonene (geolocation data, for eksempel) kan mates inn i en Flash-grensesnitt gjennom lokal tilkobling eller via initialisering variabler. jeg faktisk finner det humoristisk at skjebnen til Flash er kalt inn spørsmålet på denne tiden av store fremskritt. Flash Player 10.1 tok lang tid å komme siden en massiv omskriving var nødvendig for å tillate en god opplevelse på tvers av stasjonære, mobile enheter, og til slutt den digitale stua. Nå som dette grunnlaget er satt, ser vi noen oppsiktsvekkende vekst over mange områder av plattformen gjennomføring. Begynnelsen av noe som kan sees i de kommende 3D "tue" APIer, super-performant StageVideo klasser, de første glimt av multi-threading, og kommende 64-bits kjøretidsfiler på tvers av Windows, Linux og Mac OS. Dette betyr ikke engang vurdere fremskritt i AIR runtime og tilhørende rammeverk Det er en flott tid å være en Flash-utvikler - og en flott tid for HTML for Joseph Labrecqueblog:.! Http: //inflagrantedelicto.memoryspiral.comtwitter:JosephLabrecque .. det er sannsynlig proprietære løsninger vil alltid være litt i forkant av kurven i forhold til åpne standarder .. Både Adobe & Microsoft ser ut til å jobbe mot å omfavne HTML5. Bare se på IE9, er det kommet på sprang og grensene fra tidligere versjoner av nettleseren. Hvis Adobe kan komme om bord og utvikle en anstendig IDE for å arbeide med < lerret > og SVG så de vil være på en vinner også. Det er kanskje ikke vært et skifte [i disipliner der Flash brukes], men det vil sannsynligvis være et skifte i ikke altfor fjern fremtid. Jeg tror ikke at det er mye tvil om at Flash vil fortsette å presse grensene for hva som er mulig på nettet. Selskaper som Adobe har råd til å skape noe nytt, bedre og slipper nye produkter raskere i forhold til en organisasjon som W3C som må jobbe med utviklere, forfattere og brukere samtidig opprettholde bakoverkompatibilitet. Det er derfor det er sannsynlig proprietære løsninger vil alltid være litt i forkant av kurven i forhold til åpne standarder -. Det er innholdet av dyret Video &Audio er de viktigste områdene som HTML5 vil begynne å vokse Flash jeg tenke meg. Faktisk ville noen ha du mener at en stor andel av HTML5 _compatible_ video allerede eksisterer. Sannsynligvis den største misforståelsen er å definere HTML5. Det ser ut til å bli hva du vil den skal være - det irriterer meg. Spesielt når folk klumpe sammen CSS3, Web Fonts, SVG, etc alle i HTML5. Det ville være å foretrekke for folk å bruke uttrykket 'Open Standards "eller lignende, men vi er trolig for langt ned linjen for det nå. Når du ser dagsaviser som bruker begrepet "HTML5" du vet det er ikke skal skje;) [Jeg ser frem til] det faktum at nettet vil bevege seg bort fra behovet for proprietære plugins ( og tilhørende programvare) som er erstattet av åpne standarder som alle med en tekst editor kan arbeide med Rich Clarkweb.: http: //richclarkdesign.comtwitter:rich_clark .. til tross for hype rundt HTML5, er Flash gjør stor. Den HTML5 vs Flash emnet har blitt altfor splittende. HTML5 er en utvikling standard som lover noen spennende muligheter, men det er mest definitivt ikke anbefale en Flash killer. HTML og Flash har alltid coexisted men jeg tror at 3 ting er primært ansvarlig for den siste korstog mot Flash: Apple nekter å støtte det i iOS, HTML5 forslag < Video > tag, og CSS3 er animasjonsmuligheter. Jeg har adressert hver og en i hele artikkelen på nettstedet mitt (kutt her for korthets). Sanne håndverkere bruker ulike verktøy for ulike oppgaver. Utviklere er ikke annerledes. Vurdere målene for hvert prosjekt, og velg riktig teknologi. Ikke unngå Flash bare fordi Steve Jobs fornærmet den, eller fordi det er trendy tingen å gjøre. Og ikke bruke Flash bare fordi det er hva du er komfortabel med. Jeg har sett nok av nettsteder som har blitt bygget 100% i Flash uten noen åpenbar grunn. Det er absurd. Likeledes, noen utviklere brenne gjennom vanvittige mengder timer prøver å oppnå noe med HTML /CSS /Javascript, lage masse kompromisser bare for å unngå Flash. Bruk Flash hvis den gjør jobben bedre (og realiteten er at Flash er langt bedre enn HTML /CSS /Javascript for visse oppgaver). Ellers feste med HTML /CSS /Javascript som er mer søkemotor vennlig og tilgjengelig. HTML5 er en annen flott verktøy for vår verktøykasse, men det absolutt ikke erstatte Flash helt. For de Flash-utviklere der ute, himmelen ikke faller. Faktisk, til tross for hype rundt HTML5, er Flash gjør stor. Bedre en noensinne. Jeg mener bestemt at det vil fortsette å være en stor aktør i web og mobil utvikling. Adobe har fått noen store ting i ermet også, så følg med For flere tanker sjekke ut Flash vs. HTML5. Faux Drama på nettstedet mitt Jack. Doyleweb: http: //blog.greensock.comtwitter:tweenlite Den største misforståelsen er at du kan bruke HTML5 til å gjøre noe som kan gjøres med Adobe Flash. På dette punktet, dette er ikke engang i nærheten av å true. Fremveksten av HTML5 er en spennende en som det vil fortsette omleggingen av nettet til en mye mer rik og interaktiv opplevelse. Selv om det er en oppfatning at Adobe og Microsoft har begge teknologier som konkurrerer med HTML5, etter min mening Flash og Silverlight bør brukes til å utfylle og ikke konkurrere med HTML5. Det har absolutt vært et skifte i disipliner der Flash er benyttes; Apples beslutning om ikke å inkludere Flash player på iOS (iPhone, iPad) har ført til mange selskaper revurdere bruken av Flash for å lage innhold som kan også lages med HTML. Denne beslutningen er en enkel en basert på kostnadene for utvikling; ved å gå med HTML5 enn Flash, kan en enkelt applikasjon bli opprettet for å målrette alle de store plattformene. Før Adobe MAX 2010, ville jeg ha hevdet at HTML5 er ideell for å bygge rike webapplikasjoner hvor Adobe Flex bor for tiden som en verktøyet for mange utviklere. Men etter å ha sett Adobe sniktitter og hva Adobe har vært i stand til å utrette i konvertering av Flash-animasjon til tradisjonelle eiendeler, CSS og Javascript det ser himmelen er grensen for hva som kan overføres til HTML5. Siden Flash player vil fortsette å utvikle seg på et mye raskere tempo enn HTML5 (som har tatt år og er fortsatt i fremgang), vil det alltid tilby flere alternativer for utviklere. Jeg tror også at Apple vil til slutt enige om å tillate Flash player på sine iOS som vil snu trenden jeg nevnte tidligere. Til slutt skjønt, Flash og HTML5 vil redefinere sin plass innen webutvikling med hverandre blir brukt for hva den gjør best. Jeg ser frem til sammenslåing av disse teknologiene inn i et samarbeidsprosjekt utvikling plass som til slutt vil fortsette å gjøre brukeropplevelsen en mer interaktiv en Rich Tretolaweb.: Http: //blog.everythingflex.comcheck ut: http: //twittapolls.comtwitter:richtretola Det er ikke om de verktøy eller plattformen, det handler om ideen Det finnes ingen slik kamp som Flash vs HTML.. Det er Flash og Selge HTML. Flash er bare ett av mange verktøy i verktøykassen, og som alle verktøy det må brukes på rett måte til rett jobb. Og det er rollen til utvikleren å bestemme hvilke verktøy er hensiktsmessig. Det jeg elsker om Flash mest er dens kryssplattform natur. Men det store problemet er at det er en plug-in. Det er en lukket av svart boks og ikke en innfødt del av nettet, til tross for hva Adobe sier når det refererer til "full web". Flash er en styrking; en utvidelse å legge til funksjoner opprinnelig mangler fra HTML. Det var et teknologisk land grab og Flash kom dit først. Men HTML /CSS /Javascript trenge inn i Flash territorium raskt og innen et år vil vi ha en web som kan gjøre stort sett alt Flash kan, om ikke mer. Selv 3D kommer til web snart med WebGL. Den eneste store ting mangler vil være utstyrsstøtte for webkameraer og mikrofoner, men det er på veikartet. Så hvorfor i all verden skulle noen skrive kode for en plug-in når nettleseren kan håndtere det hele smertefritt? Du kan argumentere for at Adobes verktøy er bedre. Men oftere enn ikke, er dette når Flash-utviklere få emosjonelle og kaller Java et "leketøy språk", og HTML /CSS en kloakk av hacks og inkompatibilitet. Men det er ikke sant, og det absolutt ikke kommer til å hjelpe. Flash arbeidet jeg gjør i disse dager er det meste enhetsspesifikke snarere enn generiske. Kanskje Flash blir mindre på tvers av plattformer og mer nisje. Vi har nå flere enheter, nettlesere og operativsystemer å håndtere enn noen gang før. Den gode nyheten er at Flash ikke kommer til å gå unna. Flash kan bli mer nisje, men det er relevant vil rett og slett skifte, ikke krympe Å Flash-utviklere sier jeg. Husker hvorfor du gjør dette. Det handler ikke om de verktøy eller plattformen, det handler om ideen. Aldri slutte å lage, og aldri slutte å lære Paul Neaveweb: http: //www.neave.comtwitter:neave [Jeg] opphisset av hvor langt HTML5 har kommet i løpet av de siste par årene Personlig, jeg kommer på dette fra to vinkler. Det er den delen av meg som ønsker å utvide bruken av web-standarder der det er mulig, og ønsker å sette disse teknologiene for å bruke tidlig og ofte. At fyren er begeistret av hvor langt HTML5 har kommet i løpet av de siste par årene, med hundrevis av utviklere som arbeider lange timer å fylle i implementerings hull, slik at vi kan bruke noen av de mest spennende teknologiene, som lerret, i dag. Jeg jobber med et prosjekt akkurat nå som utnytter en Canvas kartlegging komponent. Det ville ha vært Flash bare et par år siden. Det er spennende. Det er en annen del av meg, den pragmatiker, som innser det er en grense for hva vi skal gjøre med HTML5 akkurat nå, i hvert fall i et produksjonsmiljø og en grense for hva vi vil være i stand til å gjøre i fremtiden. Jeg er ansvarlig for kunder, medarbeidere og brukere for å få det beste nettstedet eller programmet ut døren så effektivt som mulig. Fra det perspektivet, er Flash en kraftig, moden alternativ som jeg ville være dumt å ignorere Rob Larsenweb.: Http: //htmlcssjavascript.comtwitter:robreact Vi er alle jobber sammen mot samme mål. best mulige opplevelser innhold for våre brukere Da jeg først begynte i denne bransjen, tech tabloidene hadde ennå ikke forvrenges det med vilkår som "teknologi kriger" og annen dårlig undersøkt sensasjonalisme. Vi bare så på nettet som en enkelt, vidåpent medium, og vet du hva? Det er det fortsatt. HTML5 /CSS3 begynner å utvide web opplevelse for mange stasjonære og mobile nettlesere. Flash-plattformen fortsetter daglig for å presse grensene for desktop-applikasjoner, mobile enheter, tabletter, fjernsyn, og maskinvare som egentlig ikke passer i noen kategori. Som både utviklere og brukere, trenger vi å ignorere hype, bruke riktig verktøy for jobben, og husk at vi alle jobber sammen mot samme mål. Best mulige opplevelser innhold for våre brukere Kevin Suttleweb: http: //kevinsuttle.comtwitter.kevinSuttle Realiteten er at Silverlight har en sterk posisjon også i en fremtidig verden hvor hver bruker har en HTML5 nettleser som støtter Det er vanlig å se "HTML5" lesere og RIA rammeverk som Silverlight presentert som en "enten /eller" valg med suksessen man nødvendiggjør forhastet bortfallet av den andre. Realiteten er at Silverlight har en sterk posisjon også i en fremtidig verden hvor hver bruker har en nettleser "HTML5" stand. Silverlight-applikasjoner kan kjøres både i og utenfor nettleseren og tilbyr forhøyede klareringsalternativer. Runtime forblir cross-browser (IE6, IE7, IE8, IE9, Safari, Chrome, Firefox) og kryss-plattform (Windows7, Vista, XP, OS X) der det gir en konsistent opplevelse. Silverlight gir også et rammeverk for å bygge apps for den nye Windows Phone 7-enheter for å få gjenbruk av kode og ferdigheter. I dag, HTML baserte klienter har størst mulighet for en klient nå på tvers av enheter og plattformer som HTML lesere er allestedsnærværende riktignok med utfordringer rundt ved hjelp av et enkelt sett med markering i alle nettlesere. Microsofts forpliktet til webstandardene og gjør et tonn av arbeid i IE9 rundt "HTML5" for å bygge en performant implementering i et rent, trygt nettleser som gjør mer for å aktivere denne ideen om "en markering". Som at verk blir utgitt og IE9 og andre "HTML5" lesere blitt standard over tid, så utviklere vil være i stand til å ta denne rekkevidde tilnærming på tvers av de nye HTML5 funksjoner som video, lyd, lerret, offline lagring og så videre. Men det er fortsatt et rikt sett med funksjoner som en "HTML5" browser ikke har noe som viser seg i et rammeverk som Silverlight og de som sitter i 3 hovedområder i premium medieopplevelser, casual gaming og forretningsapplikasjoner. Søknader trenger slike evner selv i en "HTML5" verden og Silverlight vil ta det videre, nyskapende på tempo For mer detaljert informasjon om fremtiden for Silverlight -. Se denne lengre innlegg fra Silverlight teamet <. br> Mike Taultyblog: http: //mtaulty.comtwitter.mtaulty Jeg ser frem til flere gode muligheter til å gjøre en god levende fra å lage kule ting Adobe behov for å gjøre verktøy for å lage HTML5-innhold, det er bare opplagt. Jeg vil gjerne se Flash IDE eksportere både .swfs og HTML5 /Javascipt /Canvas. Selvfølgelig du måtte gjøre innrømmelser for hva HTML5 Canvas kan støtte, men for ting som annonseenhetene og animasjoner med klikk-through det bør være en no-brainer. Adobe reaksjon selv har vært litt defensiv, som jeg tror er en feil. Microsoft satser på HTML5 i IE 9, men jeg er fortsatt ikke sikker på hvor mye de egentlig tror på det. De har mange bedriftskunder, og konseptet med å bruke Visual Studio til å bygge både front og backend av nettstedet er svært overbevisende for dem. Fra hva jeg har sett, er Adobe tar Flash inn spillene markedet på en ny måte. Det er ting de viste på Max i år som ville være svært vanskelig å gjøre i HTML5, og selv om du kan gjøre dem, ville de bare bli støttet av en svært liten del av nettlesere. Jeg vil også se til Adobe fokusere på Air som leveringsmekanisme for innhold på flere plattformer. Å si at, jeg tror HTML5 vil ta litt jord fra Flash. For eksempel innhold som er forbruks av mobile enheter der utviklere i dag bruker Flash for å utvikle bare fordi det er ikke noe bedre alternativ. Annonseenheter, enkle (og jeg mener enkel største forestillinger? Flash er død. HTML5 suger. Silverlight er halt. Overdrivelse er området for det Steve Jobs i verden, trenger utvikleren ikke trenger det. Vi bør tenke på hvordan vi kan gjøre bruk av enhver anstendig teknologi for å løse problemer Steve Fultonweb.: Http: //www.8bitrocket.comtwitter: @ 8bitrocket Både Flash og HTML5 haters kommer til å stå bak, og rett og slett godt å være kvitt. Både Flash og HTML5 haters kommer til å stå bak, og rett og slett godt å være kvitt. Flash i lang tid har vært å plugge hullene i nettlesere for oss via tilpassede skrifter, tegning APIer, SVG-støtte, stikkontakter, video og mye mer. HTML5 og relaterte spesifikasjoner, for det meste formaliserer disse teknologiene, slik at vi ikke trenger å stole på plugins for å spille av en video - og seriøst hvor mange flash utviklere tror "Flash" beløper seg til å være i stand til å spille av en video Den største misforståelsen jeg kjøre inn er at HTML5 er dette enkelt sølvkule som vil returnere enhjørninger til feltene og phoenix til himmelen. Det er ikke. Faktisk HTML5-spesifikasjonen er en samling av APIer (HTML komponent til side), så det er ikke sølvkule, heller ikke vi trenger nettlesere for å støtte hver enkelt API før vi begynner å gjøre bruk av bare ett av dem, for eksempel lerretet API , video eller kanskje historien API. Vi bør bruke riktig teknologi for jobben, og det er fortsatt sant hvis Flash er riktig teknologi for jobben Remy Sharpweb.: Http: //remysharp.combuy boken min: http: //introducinghtml5.comtwitter :rem Jeg håper at som utviklere og designere har vi lært av alle de dårlige tingene som ble gjort i de tidlige dagene av Flash. HTML5 og Flash.
Alan Klement Powerflasher Developer
Keith Peters Flash /Actionscript Developer , Forfatter & Speaker
Bruce Lawson Web Evangelist for Opera
Flash /Silverlight . Flash spesielt er en del av verdens økosystem, og vi må være i stand til å gjengi Flash-innhold for alltid. Det ville være en tragedie hvis kommende generasjoner ikke var i stand til å nyte Kenya sangen
Jonathan Campos direktør i Software Development ved Dedo Inc. & Adobe Fellesskapet Professional
Stray Flash & AIR Programmerer
Tom Green Flash pedagog & Forfatter
Romin Irani Software Developer
Mange gode utviklerverktøy, IDE som er tilgjengelige
Den enorme utbygger økosystem.
Joseph Labrecque Senior Multimedia Application Developer & Adobe Education Leader
Rich Clark Bruker interaksjonsdesigner & Skaperen av html5doctor.com
Jack Doyle Grunnlegger av GreenSock Tweening Platform
Rich Tretola Adobe Fellesskapet Expert, Forfatter & Speaker
Paul Neave interaksjonsdesigner
Rob Larsen Interface Architect, Isobar
Kevin Suttle Flash Platform User Experience Developer
Mike Taulty Microsoft UK
Steve Fulton 8bitrocket
) lyd- og videospillere, drop-down navigasjon, animerte overlegg, etc. Flash vil beholde sin posisjon i spillmarkedet og Air-applikasjoner, Flex-baserte apps, e læring og programmer hvor innholdet og koden må sikre for inntjeningsmulighetene.
Remy Sharp All Round Supporter of Make Believe Animals
James Whittaker UI /UX Arkitekt TweetDeck Inc. & Adobe Fellesskapet Professional