Activetuts + Workshop # 7: Survival Lab - Kritikk
Del
Del
6
Del
Dette Cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av
Denne uken, Matt Porter gir oss en detaljert oversikt over en fartsfylt arcade Flash hopp-og-kjør spillet:.. Survival Lab, utviklet av Beast Games
Oversikt
Det er et lite antall av arkade stil plattformspill som jeg synes virkelig hyggelig, og Survival Lab er blant de få. Det inkluderer storhet som er plattformspill, avhengighetsdannende rollespill, og til og med utsiktene til utrosjefskamper. Det kan ha sine svakheter, men Survival Lab er en briljant satt sammen spillet
Gameplay
Spillet er enkelt:. Du er satt inn i en arena (single skjermstørrelse), og du må overleve. Du må smette unna kuler, målsøkende raketter, buzz sager, lasere, etc. Disse objektene er alt innført som du overlever lenger, så ting blir mer hektisk. Du samle mynter som gyter tilfeldig å få erfaringspoeng og nivå opp, og disse poengene kan bli brukt på å kjøpe oppgraderinger for eksempel muligheten til å doble hopp, eller større forsvar.
Hva Survival Lab gjør det rette, så de fleste spill av denne art vil mislykkes på, er å gi deg anstendig kontroller fra starten. Vanligvis, når bevegelsen er forskjøvet via oppgraderinger, utviklere gjør den feilen å hindre de første kontrollene, og returnere dem til vanlig via oppgraderinger - dette er en stor feil, og ofte kjører spillerne unna. Hvis du kommer til å finpusse kjerne mekanikk, må du gjøre dem bra fra start, og enda bedre etter oppgraderinger, snarere enn fryktelig til å begynne med, og normalt etter oppgraderinger.
Den største styrken til Survival Lab , er at det skaper en fullverdig spill ut av veldig lite. Det er ikke mye til spillet, men det er sterkt fornøyelig. Spillet foregår i et enkelt rom, med bare én sjef, men du har massevis av moro gjennom hele spillet. Det er ekstremt vanskelig å komme opp med en mekaniker som vil fungere på en slik måte, men Survival Lab trekker den av. De mest lønnsomme Flash spill for utviklere, er spill som dette. Du har en enkel mekaniker, lett å programmere, og du går hele veien med den. Programmering er relativt enkelt, spillet er relativt enkelt å planlegge, og kunst eiendeler er ekstremt minimal - som er en stor kostnad saver. Med langt mindre arbeid enn gjennomsnittet Flash spill, oppnår Survival Lab mer enn de fleste.
Selv om spillet kan virke for enkelt å være vellykket, er det akkurat dette som gjør det så populært. RPG level-up elementer holde spillerne avhengige, og den enkle men hyggelig gameplay lar nesten hvem som helst liker å spille. De fordelte sjekkpunkter gi spilleren belønning tilbakemeldinger på et anstendig tempo, og er stadig å gi spilleren en merkbar følelse av progresjon. Bakgrunn endres når nivåene gå på, og dette også bidrar til en følelse av prestasjon.
Det er også en fin combo system på plass som oppnås ved å samle mynter uten å bli truffet. Dette systemet har en svakhet ved at combo er tilbakestilt hvis du savner noen mynt (selv om du får en annen som gytt før man forsvinner), mens man skulle tro (og visuelt føle) at combo ville forbli så lenge noen mynt er oppsamlet. Uansett er dette systemet et flott tillegg til spillet, og bidrar til å holde spillerne opptatt. Belønne spilleren er et absolutt must for uformelle web spill, og Survival Lab treffer nesten alle sweet spots.
Hva Survival Lab mangler er variasjon. Spillet er ekstremt kort, og enkelte steder bli ganske tørt, noe som fører til visse mekanikk å bli misbrukt, eller brukes for ofte. For eksempel, aldri endres bakken terrenget av arenaen, noensinne. Siden det er bare én arena, og at arenaen blir aldri fysisk endring, der de få mekanikk ende opp med å bli brukt litt for mye. Bunnløse groper, ildkuler hopper ut av lava, og alt i mellom, ville alle være sterkt ønsket velkommen.
Den andre største feilen av Survival Lab er dens laber avslutning. Den endelige sjefen er en absolutt push; han er på alle mulige måter for lett. Jeg spilte spillet på nytt før du skriver dette, og var i stand til å slå ham i løpet av fem sekunder på mitt andre forsøk (på første forsøk jeg var lav på helse fra tidligere nivåer). Denne anti-klimaks slutt virkelig stikker til spillere, og faktisk kan slå tilbake på et flott spill å forårsake lave karakterer. En spiller som kanskje har bare spilt halvparten av spillet, og stemte for en 5/5, kan fullføre spillet, være irritert på avslutningen, og stemme en mye lavere poengsum. Det er svært viktig at du glede dine spillere hele veien gjennom, eller at plutselig skuffelse kan gi litt irrasjonelle lave karakterer.
Grafikk
Grafikken er ganske sjarmerende i Survival Lab, og er svært bra gjort. Det er ikke mye til dem, men hva det er, er konsistent i stil, og behager øyet. Bakgrunnene har litt av polsk, så de endrer farge som du avanserer nivåer, som er en veldig fin touch. Spilleren animasjonene er veldig glatt, og noen av dem gjør at du føler deg helt fantastisk, slik som roll.
Den viktigste forbedringen som kan gjøres, ville være å legge litt mer kontrast mellom objektene og bakgrunnen. Med bakgrunn endre farge, forlater rød bakgrunn de homing missiler litt vanskelig å se, og med den gule, til mynter ganske harde se. Litt mer oppmerksomhet til dette ville gjøre spillet litt mer hyggelig, men det er en relativt mindre svakhet
Med den generelle enkelhet av spillet, er det egentlig ikke så mye mer som må gjøres med grafikk.; de virkelig er ferdig som skal være.
Audio
Lyden i Survival Lab er ikke noe utrolig, men det får jobben gjort. Hovedsporet er litt komprimert, spesielt siden spillet i seg selv er svært liten, og har plass til litt mer filstørrelse.
Lydeffektene er gjort ganske godt, og er veldig passende. Alt i spillet ser ut til å ha en lyd på plass, noe som er ganske uvanlig, til tross for at det skal bli sett på som en absolutt nødvendighet.
Konklusjon
Survival Lab er, i hovedsak, den perfekt Flash spill. Det er ikke det største spillet på noen måte, men det er akkurat hva denne industrien krever. Det er raskt moro for spillerne, og raske penger for utviklerne. Det er enkelt, lett å lage, men ganske kostnadseffektivt på utviklerens del.
Som utviklere, vi kan lage Flash spill så stor som vi ønsker, men som ikke vil bety mer penger. På slutten av dagen, er vi nesten alltid selge glorifiserte reklame, og jo mindre spillet, jo mer lønnsomt vil du sannsynligvis være.
Parting Thought
Selv om spillet i seg selv er stor, føles det for meg litt for enkel. Det er nesten som om det ender før den begynner. Jeg personlig føler at spillet ville være morsommere med flere arenaer, og en boss på slutten av hver arena. Hva tror du?
Your Turn
Hvis du har en nettleser spill som du vil at Activetuts + samfunnet til å gjøre en kritikk på, legg det til her. Vi ser frem til å se hva du har gjort. Anmeldelser