Material kan ta med AutoCAD modell til livet. Materialer kan være så enkelt som matt eller blank maling eller hvor som helst mellom. Du kan bruke representasjoner av realistiske, reelle materialer som stein, marmor, glass, polert metall eller stoff -. Listen er nesten endeløs
Materialene kan være ugjennomsiktig, gjennomsiktig, reflekterende eller ikke-reflekterende. AutoCAD 2014 leveres med et materiale bibliotek med tusenvis av ulike materialtyper, og tildele dem til objekter kan være så enkelt som å dra fra en palett og slippe på et objekt. Eller det kan være så komplisert som du har lyst til å gjøre det.
Før AutoCAD 2011, du opprettet og lagret materialer i enkelte tegninger, som gjorde dem vanskelige å håndtere. AutoCAD 2011 introduserte Materialer Browser, som gjør administrere materialer mye enklere. Materiale definisjoner, som lever i et sentralt register, er festet til hver tegning som en ekstern referanse.
Alle Autodesk-produkter som bruker materielle definisjoner bruke samme sentralt bibliotek, slik at en modell gjengitt i AutoCAD ser det samme som en gjort i Inventor , Maya eller 3ds Max.
inngått samarbeid med Materials Browser er den Materials Editor, tilgjengelig fra en knapp i Materials Browser.
de materielle bibliotekene i AutoCAD 2011 okkuperte store mengder hardt disken, som ble ansett som bortkastet for folk som aldri gjorde gjengivelser. Så, som i AutoCAD 2012, de fleste materielle biblioteker er online. Første gang du klikker på Render knappen i AutoCAD 2014, spør AutoCAD om du vil installere Medium Materiale biblioteket. Hvis gjengivelse ser interessant for deg, gå videre og installere biblioteket.
Bruk MATbrowser kommando for å vise Materialer Browser palett, der du kan opprette, redigere og administrere i dagens tegning eller materielle biblioteker. Du legger materiale til en tegning ved hjelp av en forhåndskonfigurert materiale eller lage en tilpasset materialet
Følg disse trinnene for å opprette og administrere et nytt materiale.
på materialer Browser palett som åpnes, klikker du Opprett en Material (i øverste venstre hjørne) og deretter velge materiale malen du ønsker å starte med. For eksempel velge Metallic Paint.
Materials Editor paletten vises.
Skriv inn nye verdier i de aktuelle attributtene for materialet, og lukke paletten når du er ferdig.
den attributter som du kan redigere variere, basert på hva slags materiale mal som du velger å starte med. Når du er ferdig med å redigere stoffet, kan du lukke eller skjule Materials Editor paletten. Materialet blir deretter automatisk lagt til gjeldende tegning.
Opprett bibliotek dialogboksen vises.
Nå kan du få tilgang til materialet fra enhver tegning. Du kan opprette kategorier hvis du ønsker å administrere flere materialer i et bibliotek. I Materials Browser, høyreklikk på biblioteket navn, velger du Opprett kategori, og deretter skrive inn et navn for den nye kategorien. Etter kategori er opprettet, velger du bare materialet fra høyre side av materialer Browser og dra det til den nye kategorien.
Du kan åpne Materials Editor direkte fra båndet ved å klikke på Materials panel launcher (den lille pilen på høyre side av panelet etiketten Materials).
Hvilke materialer du bruker i en modell avhenger av hva du prøver å representere. For eksempel kan du velge å gjøre et materiale delvis gjennomsiktig, for å kommunisere en idé heller enn en sann materialvalg. Når du har opprettet et materiale, kan du bruke den til objekter i 3D-modellen. Du kan bruke materialer til objekter ved
lag:
Globalt tildele materialer til alle objekter på en bestemt tegning lag ved å tilordne et materiale til laget. For å tildele materialer ved lag, åpner Materialer skyve i kategorien Render og velg Fest på lag
Objekt.
Tilordne materialer til et objekt ved å velge objektet og deretter høyre klikke materialet du ønsker å tildele i Materials Browser-paletten. Fra menyen som vises, velger du Tildel til markering. Du kan også dra og slippe et materiale fra Materials Browser paletten på en gjenstand i en tegning eller endre et objekts Material eiendom ved hjelp av Egenskaper paletten
Face:.
Tilordne materialer til individuelle ansikter av en 3D solid. Velg et ansikt ved hjelp subobject filtrering ved å holde nede Ctrl-tasten og velge ansiktet du ønsker å bruke et materiale til. Høyreklikk på materialet du ønsker å tildele i Materials Browser palett, og velg deretter Tilordne til Selection fra menyen som vises.