Hvordan lage en Hatch i AutoCAD 2014

AutoCAD-brukere og tegnere bruker ofte klekking til å representere hva slags materiale som utgjør et objekt, slik som isolasjon, metall eller betong. I andre tilfeller hjelper heve eller avklare omfanget av et bestemt element i tegningen klekking.

For eksempel kan du vise plasseringen av vegger i en bygning plan eller markere et myrlendt område på kartet, slik at du vet hvor du skal unngå å bygge en vei. I mekanisk design, er det brukt for å vise snittflater tverrsnitt.

Disse instruksjonene gi deg et raskt hoppe-start på den grunnleggende prosessen som brukes til å lage klekking og viser deg hvor enkelt det er.
< p> Følg disse trinnene for å klekke et lukket område ved hjelp av mottakersteder metode for å velge luken område:

Start en ny tegning, bruker acad.dwt mal for Imperial enheter eller acadISO.dwt for metriske enheter.
Tegn en sirkel med en radius på 5 enheter (Imperial) eller 50 enheter (metriske). Tegn en andre sirkel inne i den første med en radius av 2 enheter (Imperial) eller 20 enheter (metrisk).

  • Start Hatch kommandoen ved å skrive H og trykke på Enter eller ved å klikke på Hatch-knappen i Tegn-panelet i kategorien Hjem på båndet.
    Hatch Creation kategorien kontekstuell på båndet vises. Ignorere det for nå.
  • Flytt markøren på skjermen.
    Som markøren flyttes innenfor noen lukket område i tegningen, vises en rask forhåndsvisning for å vise deg hvordan det endelige klekking vil se ut hvis du velge et punkt innenfor det aktuelle området. Starter fra utenfor større sirkel, flytte den inn i mellomrommet mellom sirkler, og deretter inn i den indre sirkel, og deretter tilbake inn i rommet mellom sirkler og legg merke til endringene.
  • Endre noen luke alternativer.
    Den raske forhåndsvisning oppdateringer som du velger noen varianter eller endre noen verdier i Hatch Ribbon paneler. Prøv ulike mønstre. De tre små piler langs høyre side av Pattern panel bla gjennom alle de forskjellige mønstre som er tilgjengelig. (Vår favoritt er Escher.)
  • Velg et punkt i området mellom sirklene og trykk på Enter eller mellomromstasten
    Gratulerer -. I bare noen få sekunder, har du gjort noe som ville ha tatt en time eller mer i dagene av blyant og papir

    (Valgfritt) Endre diameteren av sirkelen.


    1.
    Klikk den ytre sirkelen, og klikk og dra en av de fire ytre grep for å endre diameteren av sirkelen. Klekke oppdateringer å matche. (Denne prosessen er kjent som assosiativ klekking.)
  • Klikk den indre sirkel, og klikk og dra midten grep for å flytte den utenfor større sirkel. "Hull" i klekking av den større krets fyller i, og jo mindre sirkelen blir fylt med klekking.
  • Klikk den indre sirkel, og klikk og dra midten grep for å flytte den tilbake inne jo større sirkel. Jo mindre sirkelen mister sin klekking og går tilbake til å kutte et "hull" i klekking av den større sirkel.

    Når du arbeider med luker, holde disse tipsene i bakhodet :

    Plasser lukene på en dedikert lag eller lag
    Deretter kan du enkelt slå klekking av eller på

    Bruk alltid Rekke.. typen for klekking lag.
    Mange skraveringsmønstre bruke kontinuerlige linjer som er generert av klekkeprosessen. Hvis du plasserer klekking på et lag med en ikke-kontinuerlig linjetype deretter Hatch kommandoen forsøker å lage hver av sine egne kontinuerlige linjesegmenter fra ikke-kontinuerlige linjer og klekking blir kryptert.

  • Endre hver luke hver for seg.
    som standard når du velger en rekke separat, lukket områder og trykk på Enter, blir klekket områder opprettet som et enkelt objekt. Velg Opprett separate luker på Alternativer skyvepanelet hvis du vil være i stand til å endre hver klekket området.
  • Sett Draw Bestill nedtrekkslisten for å angi om luke objekter er foran eller bak luken grense eller andre tegnede objekter.
    Som standard, de sendte bak sin grense, som vanligvis er det du ønsker. Hvis en luke er en annen farge enn sin grense, og hvis det er foran sin grense, tips av luke objektene produsere en stiplet linje effekt langs grensen.