Audio Streaming - Slik Succeed

Audio Streaming

En Concise History

Streaming multimedia er en form for multimedia, som selv er media som bruker ulike former for innhold. Kombinasjoner av tekst, lyd, stillbilder, animasjon, video og interaktivitet innhold former er typiske moduser av multimediepresentasjon.

streaming varianten blir sendt, i en kontinuerlig flyt, til brukeren av innholdet av streaming leverandør. I denne forbindelse innbefatter eksempler på innholdet strømmen omfatter audio og video.

streaming refererer til metoden for levering av innhold strømning snarere enn til arten av innholdet. Bortsett fra telenett, de fleste systemer for å levere innhold er enten streaming, slik som radio og fjernsyn, eller ikke-streaming, slik som lyd-CD-er, videokassetter, og bøker. Begrepet 'å streame "betyr ganske enkelt å levere media i denne spesielle måte.

De første forsøkene ble gjort i midten av det 20. århundre, for å vise media på datamaskiner. Men på grunn av de høye kostnadene og svært begrensede mulighetene i maskinvare på den tiden, utviklingen ikke går på noe tempo i mange år.

Ved 1990-tallet, personlige datamaskiner var blitt tilstrekkelig kraftig til å vise en rekke medieformer. De viktigste tekniske problemer forbundet med strømmen på den tiden var:

å ha tilstrekkelig CPU-kraft, som refererer til den sentrale prosessor, som kan kjøres dataprogrammer, og også buss båndbredde, noe som er kapasiteten av systemet for å overføre data over en tilkobling, for å støtte de nødvendige tallene for dataflyt.

Opprette lav latency, noe som gir forsinkelser altfor rask for menneskelig deteksjon mellom en inngang som behandles og tilsvarende utgang tilby sanntids egenskaper, avbryter stier i OS, eller operativsystem, for å hindre buffer, som oppstår når en buffer, som er en lagringsenhet som brukes for å kompensere for en forskjell i strømningshastighet av data mellom innretninger som brukes til å kommunisere mellom to anordninger eller prosesser som er matet med data på en lavere hastighet enn dataene leses fra den.

Men hadde datanettverk fortsatt ikke utviklet fullt ut, og så medieinnhold ble vanligvis behandlet over ikke-streaming kanaler, for eksempel CD-ROM.

Mellom slutten av 1990 og inn i neste århundre, var det betydelige fremskritt i internett, for eksempel:

En økning i båndbredde, spesielt i den siste mila, som refererte til siste etappe av levere tilkobling fra kommunikasjonsleverandøren til en kunde.

Økt tilgang til nettverk, spesielt internett.

Bruk av standard protokoller og formater, slik som TCP /IP, HTTP og HTML.

Betydelig større kommersialisering av Internett.

Med bruk av kraftige hjemmedatamaskiner og avanserte operativsystemer, disse fremskrittene i datanettverk aktivert streaming media til å bli en praktisk og rimelig alternativ for nasjonen på stor.

En annen forhånd var innføringen av frittstående Internett-radio enheter, som er maskinvareenheter som mottar og spille av lyd fra internett radiostasjoner eller brukerens PC eller andre innebygde medieservere. For første gang, forutsatt at dette lyttere med evnen til å lytte til lydstrømmer uten krav om en PC.

Generelt er multimedia innhold stort, så media lagring og overføringskostnader er fortsatt betydelige. For å kompensere for dette, er media generelt komprimert, for eksempel i en ZIP-fil format, som gir kompresjon, og fungerer også som en arkivet, lagring mange kildefiler i en enkelt destinasjon utfil, både for lagring og streaming.

En media strømmen kan være enten på forespørsel eller bor. I tilfelle av on demand strømmer, er det innhold som er lagret på en server i lange perioder, og er tilgjengelig for overføring på anmodning. Live streams, derimot, er bare tilgjengelig på ett bestemt tidspunkt, for eksempel i en videostrøm av en live sportsbegivenhet. Anmeldelser



Previous:
Next Page: