Som båndbredde mulighetene internett har utvidet på en eksponentiell rate det siste tiåret, har folk begynt å bruke nettet for en rekke data tunge formål som tradisjonelt har benyttet dedikerte systemer. Dette har i stor grad vært tilrettelagt av fremveksten av innholdslevering nettverk og tilhørende hastighetsgevinst som de gir. Som sådan, har internett blitt en svært allsidig teknologi som tilfredsstiller mange ulike behov for mange forskjellige mennesker.
En slik teknologi er media video streaming. Tradisjonelt levert via TV eller analoge og digitale medier som kassetter og DVD-er, er mange selskaper benytter internett til å levere høykvalitets video sendinger. Leveres i sanntid, blir videodataene komprimert på vertsmaskiner og sendt, ofte via Content Delivery Networks, til sluttbruker hvor det blir dekodet. Komprimering kan skje via mange forskjellige kodeker, avhengig av presise krav til hver bruker og hvilken type data som blir levert. Sluttbrukere kan også få tilgang til videoer fra en rekke plattformer, blant annet gjennom nettlesere på PC-er, applikasjoner på mobile enheter og også gjennom til sine fjernsynsapparater via avanserte spillkonsoller.
Det er vanligvis to metoder for å få tilgang streamet video på nettet. Den første er kjent som streaming media. Dette gjør at sluttbrukerne tilgang videodata på forespørsel og i henhold til når er mest praktisk for dem. Dette brukes vanligvis for videoer som filmer og TV-show. Den andre er kjent som live streaming. Dette innholdet er levert over Internett, med data blir kodet på videokilden og blir sendt til sluttbrukere, ofte via en innholdslevering nettverk, som plukker opp sendingen når det skjer. Dette er spesielt nyttig for sportsarrangementer og kulturelle liveshow.
Begge disse metodene kan utnytte flere ulike teknologier for å optimalisere datastrømmen. Den mest nyttig teknologi er adaptiv bitrate streaming. Dette gjør at videoen skal være tilgjengelig for sluttbrukere på en rekke forskjellige bitrater, med den mest passende bitrate blir valgt for sluttbruker basert på hastigheten på Internett-tilkoblingen og vise enhet. Videre alt dette skjer i tilpasningsdyktig sanntid. Hvis datahastigheter er tregere på et gitt tidspunkt, på grunn av økt trafikk, for eksempel, bitrates vil automatisk senkes for å hjelpe videostrømmen jevnt. Hvis trafikken deretter avtar i løpet av kringkasting og Internett-hastigheter øker, vil bitrate også økes, slik at høy kvalitet video som skal vises jevnt. En annen nyttig teknologi er integrering av peer-to-peer (P2P) funksjonalitet i levering av videoinnhold. Som ved bruk av P2P på innholdslevering nettverk, når det brukes til video levering P2P-protokoller tillater sluttbrukere å benytte andre datasystemer tilgang de samme dataene som virtuelle servere. Dette forhindrer flaskehalser oppstår i det opprinnelige tjenere, bidrar til å øke datahastigheter og båndbredde.
Gitt spredning av innholdslevering nettverk for bruk i å levere data raskt rundt om i verden, media video streaming har blitt en av de viktigste formålene at folk bruker internett. Som sådan, vil Content Delivery Networks fortsette å spille en viktig rolle som viktigste drivkraften bak de stadig multimedia baserte natur internett.