fundamentele richtsnoeren photoshop - instrumenten,,, dit artikel is een reeks van zogenaamde "les voor beginners. Photoshop borstel instrumenten: de open opstelling van vooruitzichten guidehow, 3D - dossier te draaien, het gebruik van mobiele netwerk" en,, het creëren van de structuur of zelfs de Toevoeging van materiaal, de lichten, en meer van deze handleiding voor de meeste kenmerken van photoshop CS - 4 - nuttig instrument uitgebreid geheim.Als je het hebt, waarom probeer je het niet?Ik kan je verzekeren, vind je een hele nieuwe wereld oneindig veel mogelijkheden, voordat we beginnen, we leven in een gouden eeuw 3D technologie, zien we de kunst, de bouw van modellen, de biologische modellen, fantastische wezens, de toekomst van de machine bijna realiteit als overal op.De meeste grafische is door photoshop, redacteur van textuur aan de uiteindelijke model; het moet weten dat niemand geïnteresseerd in de ontwerp - instrument voor de uitbreiding van de gebruikers, photoshop CS, open en bewerken van documenten die rechtstreeks en andere kenmerken van de structuur - en licht, maar zal de redacteur van CS - 4 - op een ander niveau, kan je de 3D - dossier is en de meeste commerciële 3D software.Hoewel het model zelf photoshop niet kunnen worden uitgegeven, absoluut goede textuur, materialen en licht dat je zelfs in de kwast instrument rechtstreeks op het oppervlak van het schilderij.Dit is een zeer fundamentele richtsnoeren, maar een aantal fundamentele kennis van de driedimensionale vorm noodzakelijk is.,,,,, de opleiding van photoshop CS - 4, de uitbreiding van de procedure:,,,,,,, moeilijkheden: de fundamentele, het geraamde tijdstip van voltooiing: 2 - 3 uur,,,, Je moet een 3D model te spelen, ik gebruik te maken van het schip en telias.free.fr gratis gebruik van het model van de shuttle, mijn NASA website downloaden.Wil je vrij gebruik te maken van een model.Oké, laten we beginnen.,, het eerste deel van het creëren en bewerken van 3D lagen, photoshop - dossier, door middel van 3D - laag, het is net als intelligente objecten.Elke 3D laag met een unieke 3D - beelden, het creëren van vijf verschillende manieren van documenten: 3D, van een laag van het werk als een ansichtkaart ('), een laag is een van de fundamentele doelstellingen van de 3 - D en een grijze laag als een combinatie van twee of meer lagen van het volume deze handleiding zal worden gedekt.,,, als gevolg van de eerste vier op basis van laag volume dan andere mensen zijn een beetje anders, laten we het nog een keer, 3D - dossier, van nieuwe lagen, in de eerste plaats, misschien wel het meest bekend in photoshop 3D - laag van het werk is het creëren van een van de bestaande documenten een 3D - laag.De 3D > - nieuwe laag van het dossier, en dan kies je dossier en maak het open."Kan je open. Goederen. Km2,. U3D en dst dossier.Een nieuwe laag, de naam van het voorwerp zal verschijnen in het panel.Je kunt nog zoveel je wil drie lagen en fundamentele driedimensionale instrument in het panel op de activiteiten en instrumenten - instrument (K), dan op de top, de opties panel, zie je verschillende opties, je redacteur - laag.Je kan op elk moment door te klikken op de opties in het panel kleine huis icoon, draaien, draaien, de eerste op de lijst is een 3D - model, klik op en slepen of naar beneden of naar beneden zijn as, of de randen roterende as, op elke tijd.Een diagonale slepen de rotatie van de modellen in twee assen en de as.Door middel van een panel in de richting van de mogelijkheid om een numerieke waarde in het gebied van controle, alle instellingen zijn vastgesteld op 0.Je kunt hetzelfde doen met het vorige instrument, maar blijft in de MAC of PC kan worden geregeld in de richting van de roterende velden controle van alt opties van de sleutel.,,,.,, dit instrument in de driedimensionale ruimte bewegen model.Die kant van mobiele model van horizontale of verticale naar boven of beneden.De sleutel van het alt - in de X - en z - richting.Dit instrument is van zeer verschillende normen van mobiele werktuigen (5), want dit is een 3D - milieu - en mobiele instrumenten slechts in twee van de mobiele werktuigen, kan je de positie van controle, door in de opties van de positie van de waarde van het gebied panel vastgesteld op 0 bij verstek,,, magische film, sleep mobiele model niveau, of naar boven of beneden het dichtbij of ver van uw standpunt.Je kan door de vaststelling van gebieden in plaats van de waarde van de controle van dit standpunt, dat is een standaard 0.Drag of naar grotere of kleinere modellen.Door de vaststelling van de omvang van een digitaal formaat, kun je het in de drie assen van een model, of de uitbreiding van het stuk.Standaard 1.,,, de positie van de veronderstelling in positie, vindt u een aantal vooraf - positie kiezen.Je kan ook door de kleine icoon of worden geschrapt uit gewoonte, drop Box red gewoonte positie.,,, - as, je moet het mogelijk maken de open gi, naar de redactie > opties > eigenschappen en de gpu paneltest genaamd doos open ar figuur.En als je dan het creëren van een 3D - documenten, zie je een 3D - as en de normen van de procedures voor de behandeling van het driedimensionale instrument precies hetzelfde, maar rechtstreeks in de as, en niet op het doek te klikken.Hier is een lijst van de hete - as,,, camera 's, driedimensionale camera instrument wordt gebruikt om mobiele camera' s gezien, en laten de driedimensionale objecten een vaste positie.Dit is zeer nuttig zijn, als je wilt samengevoegd in één enkele plaats van voorwerpen (zoals wij zullen zien, de driedimensionale camera kort) en op de standaard instrumenten (stikstof), voor het activeren van ze.De meeste instrumenten een standpunt instrument: roterende, mobiele en slepen.Je kunt over vooruitzichten (weg) en de orthogonale (parallel) camera 's en de zoom van maximaal 180.Je kan redden van de camera 's oog -.,,, van de laag, nieuwe vorm, "kan je een berg gebouwd in de vorm van 2d laag.In de lagen panel de keuze van een laag is, kan het een soort laag, en dan naar de vorm van de nieuwe 3D > laag... Vind je een bepaalde keuze.Zoals u kunt zien op de bodem van de volgende beelden, kun je mooi werk alleen gebruik te maken van de vorm van de kaarten van de laag, laag, een andere manier om het creëren van een laag is - door middel van de overgang in een 3D - kaartje.De keuze van een laag (vector of bitmap), en dan naar de 3D > nieuwe laag van 3D - kaartje.Dan kan je de behandeling van elke laag is als een 3D - objecten, het nieuwe netwerk van Gray, en, ten slotte, een andere manier is het creëren van een 3D - lagen van een grijze laag.De keuze van de vorm of de tekst van een gradiënt te 3D > het nieuwe netwerk grijze >...De keuze van een van de volgende mogelijkheden: het vliegtuig, vliegtuig, dubbele cilinder en de bal.Hier is een drie - dimensionale lagen, gebaseerd op de helling voorbeeld, met mazen, gemakkelijk kunnen twee of meer van de volgende drie lagen in een scène.Dus, je moet over een bestand met de twee lagen in 3D.In het onderstaande voorbeeld een kubus en een cilinder.In dit geval, de keuze van een laag ("de kubus"), gebruik dan de camera 's zal dalen tot andere instrumenten van mening - laag ("de cilinder").Tot slot in de lagen panel opties om te fuseren.Dus je zal een speciale 3D - laag.Elk netwerk nog steeds kan alleen worden uitgegeven - paneel.,,, deel II - panel, werk, naar het raam > - een 3D - paneel.Daar vind je een paar opties kan je model van omschakeling naar een ander niveau, moet je een 3D - lagen te kiezen, om te laten zien dat alle opties), aan de Top hebben vier knopen, filtratie scène onderdeel: scenario 's (alle in een netwerk en de lamp, materiaal),.De volgende is de scène scène zelf betreft, in de eerste plaats is, dan is de lijst van alle mazen, elk met hun eigen materiaal, de volgende is een lijst.Je kan op elk moment wil je net, het materiaal of de zichtbaarheid van het licht in de plaats van de browser -, is er een panel kunnen veranderen, die tegen de instellingen (zoals wij later zullen de mijnbouw).Tot slot, met vier kleine knop: overdracht van grond aan de grond zet het vliegtuig /verborgen, licht /verborgen controle van het licht, de nieuwe licht geeft een lijst van de lamp toegevoegd aan de plaats delict te schrappen, en om een einde te maken aan de onderdelen van een alias, scène, anti -, en Bij de keuze van de onderwerpen. Scène.We zullen van die anti - aliasingfilters beginnen.Bij de vaststelling van de regionale - panel is een drop - drie opties: ontwerp - gekarteld, beter en beter.Je kan op elk moment van de instellingen veranderen.Weet je nog, een betere vorm van anti - systeem maakt het beeld meer tijd.,,, die vooraf vastgestelde, in de pull - down, zult u zien dat veel van die instellingen.Hierna volgen enkele voorbeelden van het mondiale milieu.,,, de kleur, de kleur, de wereld is een wereldwijde kleur, dit is op de reflecterende oppervlakken zichtbaar licht (zien we binnenkort meer over.Bij verstek, mondiale milieu vastgesteld op zwart. De doorsnede van de,,,,, dit is het creëren van een vliegtuig doorsnede intersect in je keuze van model - de as.Door het model en de opvattingen van de interne inhoud om het zeer nuttig is.Je kan niet veranderen van kleur en doorzichtigheid van de kruising van een vliegtuig, en de definitie van een kleur aan de lijn.Trouwens, je kunt veranderen wat je wil van de compensaties en de grote waarde van, en het gebruik van het netwerk werken, elke plaats delict hebben misschien een paar mazen.Je kan kiezen voor een door een door een 3D - panel op de top.Als je de keuze van een netwerk van regionale instellingen blijk zal geven van een mini - scenario en een rode vierkante mazen.Elk netwerk, kan een 3D - objecten (rotatie, de omvang van de,, enz.), maar met de instrumenten - panel op de bodem van de, door de kleine icoon, net terug naar de originele positie en omvang.,,, deel III, materialen is een complexe structuur laag - groep: diffuse, bolle, glans, glans, de transparantie, de reflectie, het milieu en de normale.Elk met zijn eigen kenmerken.Zet ze op een passende wijze met de resultaten in een belangrijke of zelfs de resultaten van de realiteit.Klik op de radar te bewerken materiaal van de materialen, de vaststelling dat op de bodem van de 3D - panel,,, verspreiding, de textuur is de kleur van het materiaal.Je kan kiezen uit de steekproef van de kleur of de totstandbrenging van een nieuwe structuur (of het openen van een bestaande een) door te klikken op de kaart menu derde screenshot.,, als je een textuur. Het panel zal verschijnen, in lagen.'het kan bewerken.Een nieuw dossier. PSB uitbreiding zal open zijn.Je kan alles wat je wilt.Als je het bewaren van documenten, de drie lagen zal worden bijgewerkt, in de textuur van de menu 's van een optie voor de eigenschappen van de redactie van de naam.Door te klikken, je kan kiezen wat je wilt. Je wil, met inbegrip van het geheel van composietmateriaal in textuur of, naast de vaststelling van de omvang van de textuur van de laag en gecompenseerd.Dit kan in elk van de textuur van de materialen, bump, bump,,, de textuur van de materialen op het oppervlak van de turbulentie.Je kaart is een beeld, in het beeld dat de waarde van de ondiepe te creëren die de oppervlakte en de waarde van de donkere, het creëren van een vlakke oppervlakte.In het onderstaande voorbeeld, er is een onregelmatig beeld te creëren van een simpele penseel en hun resultaten.Je kracht veld een bedrag van 1 tot 10.,,, tip: om de textuur lagen bijna perfect te filteren > andere > migratie, migratie en het gebruik van verschillende horizontale en verticale rand van instrumenten met klonen.,,,, glans en glans, glanzende, de definitie van de bron tot de Oppervlakte en de rug. De hoeveelheid licht aan de kijker.De definitie van een reflectie van licht glanzend tot versnippering.Dan proberen te verklaren.Verandering van de twee waarden, en kijk wat er gebeurd is.Vergeet niet, je kan er een structuur voor de vaststelling van de.,,,, zonder transparantie, verhoging of verlaging van de opaciteit van materialen (100%).Het is nuttig voor het creëren van glas, textuur, bijvoorbeeld, het milieu en de reflectie, in een materiaal is mijn persoonlijke favoriet van de structuur, het beeld van een 3D - model van de opslag van rond de omgeving.In het onderstaande voorbeeld heb ik nog een wolk voor de keuze van de textuur, en zo is het, á, de ring is een goede reflector, kan door aanpassing van de laag panel ogen verbergen van de milieu -, milieu, de reflectie. Hier is zeer belangrijk, omdat de stijging van de andere 3. Met iets, en het milieu in kaart, op het oppervlak van het materiaal.De lage percentage meer rekening te houden met het milieu, rekening worden gehouden met een andere persoonlijke favoriet, een gewone kaart meer details van het oppervlak.Het is gebaseerd op een multi - Channel (-) in beeld, bijdragen tot een glad oppervlak.Hier is een voorbeeld van een oranje cirkel de dageraad van de normale textuur.In de drie dimensies, zie je de cirkel soepeler.Als RGB laag heeft betrekking op alle documenten, en het hele oppervlak soepeler.,, kijk naar het voorbeeld van een normale kaart en diffuse kan creëren in minder dan 1 minuut een mooie driedimensionaal teken!,,, - Deel 4: licht - model, het licht vanuit verschillende hoeken, de verhoging van de realiteit van de diepte en schaduwen.Je kunt in photoshop drie lichten: oneindig licht (像阳光), de schijnwerpers zoals reflector van de lichtbron, en als de lamp., kan je veranderen, de positie van kleur en licht, maar ook de kracht.Je kan zien dat ze op de plaats van de bodem van de browser, de meeste modellen zijn van ten minste twee oneindig licht, je kan bewerken, of geschrapt.Het creëren van een nieuwe laag, op een panel op de bodem van de nieuwe knop, de keuze van de soort licht wil creëren, oneindig licht, als je het creëren of het bewerken van een oneindig licht, je kan aanpassen aan de kleur, de intensiteit en het creëren van de capaciteit van de schaduw.- de bodem van het panel in het licht van de overdracht is zeer nuttig.Een oneindig licht kan draaien of door te klikken op een kleine camera 's op het middelpunt van aandacht van de icoon.Je kunt nog zoveel licht, als je wil, verlichting, de lampen werken, want als je het licht plaatsen.Je kan de positie van de redactie, de intensiteit, de kleur, het creëren van een schaduw en flexibiliteit, en veel licht, maar je kan slepen, mobiele en draaien het licht, alsmede andere lamp kan je veranderen, de helderheid, de kleur en de capaciteit van de schaduw van de verandering van het plaats delict, mobiele en zacht.Je kan ook de positie van de hete en verval (graden)., en ten slotte, kun je de verzwakking (hoe snel het licht intensiteit toeneemt met de afstand van de interne en externe doelstellingen), de verzwakking van de waarde.Ongeacht hoe gedetailleerd de foto 's, de enige manier is om te zien hoe het werkt, is het een poging, en deel V - wat extra, verf, de laatste maar niet de minste..."Om een rechtstreeks gekozen materialen textuur laag verf...- de textuur (je gezicht moet in de eerste plaats, de keuze van de plaats delict) van instrumenten paneel kies je instrument, en op maat en kleur, zoals je wilt.Onder de foto 's heeft een zwarte zachte borstels hobbel op de bodem van het schilderij resultaten.,,, het redden van het materiaal en de verlichting van de standaard, het creëren van een materiaal, soms is een langdurig proces, is het creëren van materialen en het gebruik van hun licht nog na, heel praktisch.De keuze van een materiaal, en dan in de optie - panel op het menu bewaren materiaal /licht - - een naam... En bewaar het ergens.De toepassing van automatische nog een netwerk voor de vervanging van materialen /lamp..., conclusies, het is maar een kleine steekproef - en geavanceerde laag - panel, het is aan jou om te proberen deze instrumenten, en naar de mogelijkheden.Veel geluk.Het abonnement op het internet, en de beste photoshop en de artikelen Psdtuts + RSS.,
Een van de fundamentele richtsnoeren, photoshop - instrumenten
Next Page:Het winnen van een van de grafpedia