Met photoshop voor het creëren van een steeds

met photoshop voor het creëren van een nog steeds licht, nachtkastje, en foto 's,,,,,,, "kunnen we het merendeel van de foto' s nemen we de operatie, in alles.Het geeft ons ook de mogelijkheid om in het echte leven creëert veel we in het echte leven zien.In deze handleiding, creëren we in een huis van nul te beginnen met photoshop.Tot slot, creëren we een lamp, nachtkastje, met laag stijlen en filters, langs de weg van een foto en een aantal andere factoren.Laten we beginnen.,,,,, stap 1, we springen in scene maken, creëren we een houten vloer textuur, we gebruiken.3000 pixels, het creëren van een nieuw document 3000 pixels (omdat de houten vloer komen van grote omvang van het dossier, vermindert de pixels), stap 2, beginnen de toevoeging van lawaai.En dan, met een mozaïek filter (filter pixel lawaai pixel van>> mozaïek).Dit maakt ons werk de geometrie.De volgende stap, de toevoeging van een machtige beweging van Fuzzy.Beter moet worden gedefinieerd, aanpassing van de niveaus en de toevoeging van een ander bewegingsonscherpte, stap 3, en we hebben nu een goed begin, onze kamers.Uit de definitie van de structuur meer platen, naar aanpassing van de scheiding van het beeld>> toon.Stap in, 4, het creëren van een nieuwe laag, en met een houten vullen.Zet je de foreground en background van kleur, met Brown en filteren.>> vezels en de maximale waarde van de twee.De vaststelling van de lagen te mengen.Het zal nog een paar patronen in het hout, salaristrap 5, een kopie van een van de productie, en zet het op de Top van de berg.Het filter>> vinden stijl van de rand.Het gebruik (beschikking /CTRL + l) verhoging van de vergelijking van lijnen, dat laag sterke beweging van Fuzzy.Een hybride model voor vermenigvuldiging.Zoals je ziet, het aan de individuele bestuur meer definitie.,, stap 6, we hebben een houten vloer textuur.Vooruit, en een kopie van het beeld.Het creëren van een nieuwe omvang van het dossier: 1000 pixel 750 pixels.Het creëren van een nieuwe groep genaamd "woord," en plakken op deze foto van de houten vloer.Ik heb een licht aangepast niveau van hout.,,, stap 7, vrij om gereedschap (beschikking /CTRL + T) maken de houten vloer oogpunt, acht stappen.,, een kopie van deze laag en parameters (beschikking /CTRL + shift + E).Het filter>> in de stijl van de instellingen worden weergegeven.Na voltooiing van de laag mode niet overlappen, de transparantie van 59%. 9, in een nieuwe laag op de helling instrument toe te voegen, en de geleidelijke.De mix van vervoerswijzen met instellingen voor transparantie, niet voor 41%.Dit zal helpen om een klein hoekje van de wereld.,, 10 stappen, het creëren van een nieuwe naam voor de "muur", met de keuze van de instrumenten van de muur rechthoek.Die gele (# dec181).,,, 11 stap, aan de muur van een textuur, een kopie van een laag, het gebruik van filters of toevoeging van een waarde van>> 145% van de voor het lawaai.De volgende stap, naar de stijl van opluchting dat filter>> geregeld.De vaststelling van de lagen te mengen.,, een 12 - stappen, het creëren van een nieuwe laag "pruimen", de keuze van de instrumenten van een rechthoek van een band in de muur en gevuld met behulp van de geleidelijke, instrumenten, 13 stappen, begrepen. "-" laag (CTRL + J) en veranderen (CTRL + T) deze versiering zoals afgebeeld in fig.,,, 14, we beginnen aan het einde van het formulier.Het creëren van een nieuwe groep genaamd "een einde te maken aan de tabel", bekend als "de tabellen op basis van".Vooruit, trek een tafel in de vorm van een kleur, dan vult het, stap 15, zullen we een stuk textuur aan het bouwen van de tafel, het gebruik van de "basis" lagen om de vorm (- lagen).Kun je wat je wilt, maar ik zal de textuur, met een ik heb gecreëerd in photoshop.In een afzonderlijk document open je textuur, een instrument van de rechthoek in textuur en een kopie van je keuzes en plak het op je plaats delict.,, 16, het lagen door alt + klik tussen twee verdiepingen.Mobiele textuur van de hele tafel., stap 17, kopiëren en plakken en een andere keuze.Deze keer, geef het een 1 pixel zwarte reizen, en de positie van 90 graden gedraaid, zoals in figuur 18, kopiëren en plakken aan je scène voor de keuze van de textuur en de naam van een "open basis." toe te voegen, een drop shadow en de schaduw - te simuleren.Draaien en clips laag "deur", zoals blijkt uit de positie van 20 stappen toevoegen.,,, en met een laag van het hellend vlak.,,, 21 stap, blijven het kopiëren en plakken van een rechthoekige textuur van de kast rusten, stappen, zoals weergegeven in het schema. 22, kopiëren en plakken textuur wordt een andere keuze van La.Geef het volgende laag. Laag, la moet zo zijn: 23, stappen, nog een textuur aan de Top van de tabel.Deze keer, met de marquee instrument of instrumenten aan de Top van een haas.,, 24 stap is het creëren van La aan, en het begin van de bouw van een licht gekleurde ronde (# cbcda5) in een nieuwe laag genaamd "knop").De toevoeging van de volgende laag stijl.Zet de knop gekopieerd naar een la, dan 25 stap, door verschillende lagen en in de groep "ten einde de tabel" extra licht en schaduw en het gebruik van Dodge.Trek een van de vorm van de lamp en vul het metb5a3e.,, 27 stap, een stap in de richting van een verdieping, we moeten nog wat details van Dodge.De technologie is een nuttig gebruik van Dodge en branden instrumenten marquee instrumenten te combineren.Door de verhoging van de details en de Dodge en branden instrumenten, weet je nog hoe het licht zal de basis leggen,., maatregelen 28, voel je vrij de toevoeging van meer licht en schaduw.In dat geval, ik gebruik een vierkante borstels en vage instrumenten voor de toevoeging van de volgende punten.Stap in, 29, aan de basis van de lamp een patroon, het creëren van een grijze verticale lijn.Door de (montage>> vervalsen veranderen in de lijn van de houder) organische vorm, 30 stappen toevoegen.,,,,, helling en opluchting, 31, helling en het effect van opluchting.De laag voor laag - en laag mode niet overlappen, transparantie van 67%.Hebben we nog wat meer details na de,,,, 32 stap is het creëren van een lamp, begon als "bestaat uit twee lagen; voor huisvesting" en "; kant; gordijn".In een andere kleur van dezelfde kleur een onderscheid te maken tussen de verschillende lagen van de lamp, foto 's,., 33 stappen, een kopie van deze twee verdiepingen boven hun eigen, in combinatie met een bar.Wijziging van de in elke laag van 0%.De noodzakelijke aanpassing van de omvang van de slagen als van de kant van de gordijnen, stap in, 34, een nieuwe clip laag in de oorspronkelijke voor schaduw en het gebruik van geel en een grote toename van de hardheid van een borstel van 0% op de Top van de kleur van de schaduw.Het mengen van mode, kleur Dodge en niet de transparantie van 86%.Als een schaduw aan hetzelfde te doen, in een nieuwe clip is laag, de toevoeging van een geleidelijke (om ervoor te zorgen dat de keuze voor je aan de transparantie van deze 35), op de bodem van de kleur van de schaduw.,,, 36 stap is het creëren van een nieuwe laag "licht" in "licht" groep op de bodem van de lamp met Wit op de rest.Deze lagen aan een beroerte.,,, 37, nu, creëren we een foto.Het creëren van een nieuwe naam voor "foto 's" en het creëren van een lichte Square.,, de volgende stap, de toevoeging van de volgende laag.,,,,, je foto' s moet worden als als volgt:,, 38, een kopie van deze laag en de transformatie (CTRL + t) tot een klein vierkant.De laag stijl aangepast (schrapping van alle andere), 39, de productie van een nieuwe kopie, behalve in de schaduw van ", de volgende veranderingen van de laag, laag vullen tot 0%.De toevoeging van de volgende laag stijl.Als je klaar bent, kan je in een aparte laag op een blad, de voltooiing van de foto.Het creëren van een nieuwe groep genaamd "Verlichting" gewoon "muur" - groep.Het gebruik van de veelhoek Lasso tool voor gekozen om een driehoek van het licht.Met een witte tot transparante verloop van de lagen van de opaciteit van 58%.Nu, met een laag. Het panel, zoals aangegeven in de aanpassing van de gemengde als blok.,,,, 42, maak twee kopieën van deze laag en veranderen (CTRL + T) vormen, zodat het licht is veel ingewikkelder.Aanpassing van de transparantie is niet nodig.Als je klaar bent, voor de vervaardiging van een kopie, en in de tegenovergestelde richting.,,, 43, nu moeten we het creëren van een schaduw van de tafel.Het creëren van een nieuwe groep genaamd "schaduwen", de groep in het creëren van een nieuwe laag en de opstelling van een schaduw zijn hieronder weergegeven.Het gebruik van vage instrument om aan de rand van de veren.Zal ik nog een extra in de schaduw, rechtstreeks onder de tafel, en 44, stap, een einde te maken aan de tabel ziet er te veel licht.Donker, ik heb de tabel "groep van een nieuwe laag niveau aan te passen.Ik gebruik die op basis van het instrument en de bovenkant van de tabel, stappen 45, we hebben de plaats delict.In het volgende hoofdstuk wordt begonnen met de verbetering van de verlichting.De huidige scenario 's worden toegepast op basis van verlichting, zullen we nog in de schaduw van de top.Te beginnen, het creëren van een nieuwe groep, bekend als "het donker", wordt de volgende aanpassing lagen in deze groep.Het zou je beeld bijna alle zwarte, 46,, stappen, de keuze van de duisternis... "- groep en de toevoeging van een laag masker.Met de marquee instrument, borstel, Fuzzy instrument toe te voegen, licht terug naar de plaats delict.Gebruik je instrument met 0% en voor ongeveer 20% van de transparantie van de hardheid niet, kun je echt beginnen met de veranderingen in de realiteit, in stappen van verlichting, 47, in een nieuwe laag, het gebruik van een kleine borstel terug door het imago en de verhoging van de foto op de top, tabel, en licht.Je kan ook met dezelfde methode toe onvoldoende.,,, stappen 48, plus een extra verlichting, en ik heb een nieuwe laag, nog een witte tot transparante overgang op de vloer, en de aanpassing van de gemengde als transparantie en ook niet, zoals we in de "Verlichting" - groep,, conclusies, de voltooiing van de lamp. Kan je nog wat details, waar je maar wilt.Zal ik nog een klein incident ter versterking van de verzwakking van het licht.,

































































































Previous:
Next Page: