voor het creëren van een 3D - grafische illustratie,,,,,,, het gebruik van moderne kunstenaars vaak meerdere aanvragen te creëren voor hun werk.Dit betekent dat meestal dat het "het grootste deel van de tijd.In deze handleiding, João de Oliveira zal het creëren van een driedimensionale afdruk gebruiken voor de latere vaststelling van illustraties cinema 4D - en photoshop.Oké, laten we beginnen.,,,,,, en noot van de redactie: meer - les, naar onze website, zus Cgtuts +, training, verzoekt het downloaden van het volgende activa, vóór het begin van het werk van deze handleiding.,, de cinema 4d concrete, hout (links), studio 's, 1.creating geregeld, stap 1, zet de film 4d, het creëren van een nieuw document te maken, de toepassing van een,, zoals hieronder aangegeven.,,,, stap 2, de selectie, de> bezier,,,,,, stap 3, verandert de hoek lateraal, trek een zoals hieronder aangegeven, creëren we "C - studio' s, licht kan in het plafond herstellen.,,,, 4, een kopie van het origineel,,,, 5 stap is het creëren van een vertegenwoordiging van de zolder, sleep splines te binnen, de keuze van een splines en de parallelle tO andere totdat je een brede vorm zoals hieronder, een,,, 6 stap, een stap die facultatief is, normaal zou ik om te beginnen de verlichting van het creëren van een nieuw project om een idee te krijgen van hoe de verlichting werkt, de oprichting van drie regio 's gebeurt, licht, het voorwerp en de Top in één van onze studio om ervoor te zorgen dat het aan de binnenkant,.,,, zeven stappen, zal nu de andere 2 gezichten, voorwerpen, aan beide zijden van de studio,,, 8 stap is het creëren van een, camera' s, in de studio, kan je het veranderen van 180 graden draaien, H, een perfecte Vooraanzicht, dit zal onze camera 's.Weet je nog, je moet de camera op het vakje naast woorden ook herinneren, annuleer het, elke keer als je moet bewegen, om ervoor te zorgen dat het de eerste zwarte veranderde je mening.,,,, 9 stap is het creëren van een nieuw materiaal, het creëren van nieuwe materialen (>, of alleen op De materialen. De achtergrond) en het gebruik van de volgende instellingen, die van toepassing zijn op de rechtstreeks aan de studio studio door met de bedoeling is dat we de studio 's geïnstalleerd.,,,, 2.creating de "B" - type, stap 1, open de illustrator, in een brief van je keuze gebruik te maken van de letters, wordt omgezet in een klik (,,, klik> omgezet in profiel,) en bewaring van de documenten, zorg ervoor dat je kiest, als je illustrator 8 versie zal je niet redden, ofO in de weg van de cinema 4d. Kan je ook met mijn aanbod vector vormen,,,,, stap 2, terug naar de 4d. En open ai bestanden opgeslagen, gekopieerd van de weg naar je plaats in het oog van de centra.,,,, stap 3, het creëren van een of twee, sleep "B." de diameter van de weg, tot je een goede diepte het veranderen van de z - as, ik gebruikte, 300 cm,,,,,, 4, deel uit van de hoed nu naar de aard van de compensatie, en de toepassing van deze instellingen, om ervoor te zorgen dat je gebruik maken van een,,, - moment.,,, 5, de keuze voor hei niet in, en een kopie van het, we hebben het later te verbergen, klik op twee kleine cirkel naast totdat ze rood zijn, betekent dat dit doel niet bE - van de plaats delict en die tonen.,,,, zes stappen met het oog op de "B", het model moet worden omgezet in de te bewerken object, de selectie van de pers en het vistuig niet, klik, in verband met de objecten + geschrapt, dan zullen wij een object kan bewerken,.,,, stap 7, we willen laten zien dat we de "B" holle, in de keuze van de "B" en daarna, het gebruik van Polygon., druk op de knop, dit zal je toestaan te kiezen we de objecten gezicht, in het bijzijn van klik, klik, de selectie, de Pers, en de muis, totdat je iets dergelijks.,,,, acht stappen, weet je nog dat we op stap 5 verbergen?Het door te klikken op de wereld verbergen tot ze zijn grijs, nu, het creëren van een artikel 8, n, de omvang van de vermindering van het oppervlak, een beetje totdat je een vergelijkbaar is met de volgende foto 's maken, niet om' n scan, binnen negen stappen.,,,,,, B - monster nu ergens in niet voor. Oké, dan n, en mobiele b op de z - as, die tot het door de in de "andere".Je kan een toename of afname van de straal van de buis, aanpassing van de dikte van de kant van de structuur, n.,,,, B "3.detailing, stap 1, de keuze van de veelhoek instrument vormen, en voor de binnenkant, koos ik een in de bodem.,,,, stap 2, Klik en kiezen. Knijp, knijp, z 'n gezicht een beetje,,,,, stap 3, nu kiezen, aan de rand van modellen, instrumenten, de keuze van de bovenste rand, klik, de keuze van instrumenten, Hoorn, en slepen het, tot je een pauze in de vorm van een beeld vertoont, om ervoor te zorgen dat je kiest, hol, in - instrumentele aard van stap 4.,,,,, de keuze van de veelhoek modellen, instrumenten, van de kant van de nieuwe vorm van selectie, klik en kiezen of in slepen, totdat je een vergelijkbaar beeld.,,, 5 stappen nu vormt,.,,,, stap 6, de volgende stap in de marge van het model, rondom onze "B," Laten we beginnen door het creëren van hout, het creëren van een kubus (>> voorwerpen, het creëren van een kubus), totdat het geschikt is voor de Verandering in de zone B de omvang van het, je kan worden geactiveerd, filet, het ziet er een beetje meer gedetailleerde,,,,, zeven stappen, herhaal, totdat je er vier willekeurige rotatie van hout, een beetje, dus we kunnen er een aantal wijzigingen in de acht stappen.,,,,, dan creëren we een plank, "B" sommige regio 's van de B - monster te maken, niet in de scan en in een belangrijke mate (>>>>>> oprichting van niet, of niet,), geef het een kleine 20 cm diepte, genoeg.De selectie van de pers en het is nu niet de spinnen, klik, in verband met de objecten + geschrapt,,,,,, stap 9, de selectie, de veelhoek modellen, instrumenten, kunnen alle oppervlakken (> keuze, de keuze van alle commando 's /CTRL + a) en de keuze van instrumenten, mes,,,,, 10 stappen. We doen een Incisie, nu, en om dat te doen moet je op en slepen alles wat je wil, als je het wil doen in de vorm van een horizontaal doorgesneden in je op, als je wilt dat een kleine Incisie, klik op elk punt binnen slepen naar een andere vorm van punt 11,,,,, - je kiest, in een groep van de veelhoek, klik, splitsing, zal dit alleen dan een groep van de veelhoek, het creëren van een nieuw object,,,,, in de 12 stappen, niet een herhaling van de procedureDe veelhoek therapie groep,,,,, 13 stappen, herhaal stap 14.,,,,, acht stappen, we tot het schrappen van het oorspronkelijke doel, nu moet je er drie afzonderlijke objecten,,,,, stap 15, de keuze van de drie een object, selectie, veelhoekige modellen, instrumenten, om te kiezen,> de hele verkiezing, en het gebruik van gereedschap, bewerken, een beetje, gebruik ik de waarde van 20 cm.,,,,, 16 stappen nu kiezen of een veelhoek punten, die de details van de plank, in alle drie de doel herhaling van het proces.,,,, stap 17, we blijven in detail de invoering van deze keuze, voordat we een object rekening, naar de eigenschappen van het scan niet, daar zie je begon te groeien en, uiteindelijk, de opties die in het begin van controle -, enDs, geef ons de kans om nog meer details, laten we beginnen te spelen door het creëren van de eerste alinea, beginnen te groeien en, uiteindelijk, de groei van de waarde, totdat je zoiets,,,,,, - stap nu 18, twee doelstellingen en waarden weer veranderen, deze keer hebben we hopen dat Dit een nieuwe scan beginnen in het voorgaande is voorbij, dus de waarde van spelen, totdat je de resultaten van 19.,,,,, en herhalen van dezelfde procedure, je kan er ook voor kiezen een object van 3 naar, de hoed, de etikettering, de aard en de veranderingen aan het begin en het einde van het GLB, de hoek is stap 2, 2 cm. Het geeft ze een goed kind.Nu moet je er 3 scan niet "het is onze neon, klaar om voorwerpen van Neon 1, 2 en 3, 20 stappen,.,,, laten we verder gaan met de vorm van steun, deze keer zullen we het model van de metalen buis, ga naar het object>> cilinder, wijziging van het in Paragraaf 12 van de roterende tot en met spelen en de lengte van de waarde van de straal, totdat je een soort metalen buis, we zullen de hele structuur te creëren door gebruik te maken van de pijp, mobiele en het in verband met de twee stukken hout, een beetje te draaien, zou het een rechte 90º buis naar De verveling,,,,, naar 21 als je wil, is het nu de beurt van kracht blijven herhalen, en een kopie van de buis in de verschillende positie, tot je een structuur die lijkt op een margeHet gebruik van kleinere buis vouwen, het creëren van kruispunten en andere structurele steun van de plank, neem je tijd,,,,, 22, om wat tijd te besparen kunnen we een kopie van de structuur van de steun en het gebruik van het in een andere positie, kunnen alle voorwerpen, behoort tot de steun, met inbegrip van hout, van hun (, klik> groepen. - groep) en twee keer in drie groepen, die zich achter de., "B" en het spelen van hun positie, tot je een goede samenstelling groep langzaam draaien, elk voorwerp van het standpunt van de raffinage, misschien moet je om alles goed lijkt te veranderen.,,,, 23 stappen. Laten we terug gaan naar de "B" voor het doel, en de keuze van de veelhoek model, ookIk ga de keuze en selectie,> cyclus, kies een van de volgende regio 's.,,,, 24 stap, en selecteer bewerken, dan slepen, totdat je een soortgelijk beeld.,,, naar keuze, 25> cyclus, stap weer op de bodem van de optie "B", verkeer,,, 26, klik en selectie, knijp, knijp, een beetje geselecteerde veelhoek.,,,, 27 stap, een stap in de richting van ons zal leiden tot "B" in het bijzijn van de ruit, ik herhaal, de B - monster, in "scan niet en het creëren van een bewerken het niet" niet doen, creëren,>>>>>> of niet, die B - monster.Laat het niet te dik, 5 cm moet genoeg zijn.Nu een keuze kan bewerken object, "hei, vrije en B - monster, en selecteer verband doel + geschrapt,,,,,, 28 stap, het creëren van een kubus (>>, het creëren van een voorwerp van de kubus), waardoor het de breedte en de positie van een figuur een rechthoekig van vorm, het" B ", creëren we de laatste stap is van groot belang, zoals je kan zien in het bijzijn van mening door de" B ",,,,, 29 stap is het creëren van een boer (>>>>>> Bull, het creëren van een model, met twee voorwerpen) en de plaats van de laatste twee stappen om ervoor te zorgen dat de" B "op de CUBE, als alles zoals verwacht je nu wel in een beeld van een soortgelijke structuur, kan je de kubussen, zal het" B ",,,,, dus.30 stappen. Laten we verder gaan met het gedetailleerde scènes, deze keer zullen we het creëren van een bout, ten eerste voor het creëren van een cilinder (>> voorwerpen, het creëren van een cilinder) van de volgende instellingen, zal het aan de Raad van bestuur van het verkeer voor deze plek,,,,,, 31, meerdere keren herhaald worden... Zodat ze eruit is, de vaststelling van het hout,,,, 32 stap, de kopie van de bouten, maar deze keer willen we door een glazen plaat, langwerpig, in de,,,,, 33 stappen, hetzelfde proces, maar deze keer de voorkant.,,,, 34 stappen met het oog op de "B" met interessante gedachten daar is meer voor nodig dan een vlak oppervlak, dus wat we nu moeten doen, is het creëren van een haas, dus weOm ervoor te zorgen dat de "B" en "B", in de eerste plaats de keuze van de belangrijkste doelstellingen en voornemens is om, net nu de optimalisering van de keuze van>>,, aan de rand van modellen, instrumenten, en de keuze van (verkeer, de keuze van de keuze en selectie van> cyclus,) van alle aan de rand van de,,.,, stappen keuze van instrumenten (35, hoek, klik op de volgende instellingen> schuin), de muis een beetje, tot je een mooie ronde rand,,,,, 36, hetzelfde proces, maar deze keer zal de rand in de paraplu.,,,, 37, nu moeten we aan de toevoeging van een kabel die scène, het is heel makkelijk de Top van het uitzicht, vanuit het perspectief van de veranderingen en de keuze van de bessel - instrument,, als je bekend bent met de illustrator pen gereedschap je thuis zal voelen.Trek een net als het een, laat ik me van achter de "B",,,,, 38, nu een voorwerp (n, n, het creëren van>>>>>> 8, vermindering van de omvang van de), omdat het de straal van de kabel zal bepalen hoe dik te klein.,,, stap in, 39, maar voor nu is het creëren van een scan niet (het creëren van>>>>>> - Cal, en sleep) n voorwerpen en monsters, monsters, wordt artikel tot het net op de Top van de vloer.Als je de scan niet gewoon alleen 'n vliegtuig veranderen xZ.,,,, 40 stappen, we kunnen stoppen, maar nu laat scène interessanter en dynamische, de keuze van een neon en vooruit, willekeurig gekozen voor een stap,,,,, 41, de keuze van een hoek dan de bessel - van mening dat instrument om een zo goed als ik dat we een stap in het doel van de kabel is een model, zal de structuur van de neon.En als we op stap, na de herhaalde, 38 en 39.Om ervoor te zorgen dat de kabel van de camera 's uit het zicht,,,,, 42, hetzelfde proces, maar deze keer de neon structuur te creëren, aan de andere kant van de kabel.,,,, 43 stap, laten we nog meer bouten, maar deze keer zullen we het gebruik van nieuwe technologieën, in plaats van een eindeloos. In de tijd van kunstmatige situaties hebben we gebruik kunnen maken van automatische klonen.- replicatie begint een B - monster, we worden gebruikt voor het creëren van de selectie -, neon, dan klik en de keuze van het profiel, de toepassing van een negatieve, afstand tot je twee verschillende monsters met een afstand van elkaar,.,,,, 44 stap, nu het schrappen van de strip. Alleen De vistuig, het gebruik, de keuzes in het leven, de keuze van de instrumenten, de druk te schrappen,,,,, 45, het kopiëren van een bout we eerder te stappen om het klonen van 30, doel, plaats, bolt klonen in het gebruik van de volgende instellingen, zodat de bouten zijn klonen, Je moet langs de monsters van een "kloon" je laten veranderen in een patroon op, OVoorwerp en door te klikken op de link naar een zwarte pijl in de witte ring, en daarna de monster (of je kunt kiezen, door op de pijl).Je kan de omvang van de vermindering van de bouten, hoe klein, je hebt meer klonen ruimte.Als de bouten niet positief te veranderen, de etikettering en de aanpassing van de roterende, totdat het wordt geconfronteerd met de,,,,, 46 stap, de volgende stap van de "B", dat alleen de Top van de bouten tot deel.De textuur van de scène, stap 1, vanaf nu zullen we ons concentreren op het scheppen van de materialen en de textuur van de plaats delict.Als je een 4d. Goud of meer, heb je veel voor je gebruik van het materiaal, en om toegang te krijgen tot ze gewoon open de browser, de inhoud, de (inhoud,> de browser en rond, premier)>>>>>> van de materialen, en de keuze van de eerste concrete materiaal.Als je niet de beste versie van je kan ik het gebruik van de steen.Het materiaal naar de materialen van etiketten.Als je het gebruik van dit materiaal, vergeet niet om de reproductie van documenten "in het Turks - map naar je plaats" Turks - MAP, het creëren van een "speciale" als het niet in je MAP gered hebben C - 4d dossiers,,,,, stap 2, materialen voor de toepassing van de "b" eenvoudig object, rechtstreeks naar de plaats van de sleep materiaal, en dan naar de eigenschappen van de materialen, de naast de "B" voorwerpen, verandert de projectie, kubieke meter, en de keuze van naadloze buizen,,,,,,, stap 3, nu zullen we creëren om de metalen buis materiaal, het creëren van een nieuw materiaal, het creëren van materialen (>> de nieuwe materialen) en het gebruik van de volgende instellingen, geen wijziging van de kleur en de spiegel van opties.De naam van de nieuwe materialen "chroom" en die van toepassing zijn op alle voorwerpen, wil je een metalen, ik heb het van toepassing op alle buizen en bouten.,,,, 4, het volgende materiaal is glas, het creëren van een nieuwe materialen en het gebruik van de volgende instellingen, het licht is een eenvoudig zwart wit de gradiënt van.De naam "glazen" materialen,,,,, 5, materialen voor ruiten glas.,,,, de volgende stap is 6, van hout, het creëren van een nieuwe materialen en het gebruik van de activa van de training voor hout,,,,, zeven stappen, nu zullen we creëren en bump de reflectie, laten we beginnen na te denken over de structuur, de oorspronkelijke structuur van hout in de "open, worden omgezet in beelden (beeld ->> Gray,,) en dan naar de (>> beeld aanpassing van blootstelling,) en de toepassing van de volgende instellingen.Red de beelden JPG genaamd "parquet_reflection.,,,", 8, in photoshop open het oorspronkelijke hout, worden omgezet in beelden (beeld ->>, Gray,), op z 'n kop kleur (>> aanpassing van het beeld, de omkering van de waarde van de post () en het gebruik van De volgende aanpassing van de blootstelling, het imago van>>,).Red de beelden JPG genaamd "parquet_bump.,,,., 9, terug naar de 4d. En hout van de eigenschappen van de materialen, het gebruik van de volgende instellingen, de naam van de vloer, materiaal...,,, stap 10, materialen voor de toepassing van de voor alle houtproducten, vergeet niet verandert z 'n projectie, kubieke meter, en de keuze van de naadloze als we in stap 2, 11,.,,, onze volgende materiaal is neon, het creëren van een nieuw materiaal (>>>>>>, het scheppen van nieuwe materialen,) en gebruik de volgende kleuren rekening,,,, een stap In de goede richting. 12, als je klaar bent met de naam materiaal neon 13.,,,,, die neon materialen, neon,,,,, 14 stap, nu zullen we de aanvraag voor bepaalde regio' s van de verschillende, door toevoeging van een punt van onze" B ", de selectie van De belangrijkste" B ", en dan, met een man en een vrouw.In de, modellen, instrumenten geactiveerd, naar keuze van de keuze,> cyclus en chroom materiaal, ze gewoon door rijden aan de geselecteerde gele zone.,, stap 15, materiaal van de kabel is onze volgende stap is het creëren van een nieuwe materialen, genaamd "kabel", en het gebruik van de volgende geregeld, en de toepassing van de drie op het gebied van de kabel.Van de plaats delict te schrappen, 1 tijdelijke lamp, creëren we drie blokken (oprichting, het creëren van> doel> kubus), zullen ze onze bron, zodat zij als vermeld in het beeld, van elke partij en een andere in het bijzijn van andere mensen, een beetje op, om ervoor te zorgen dat het aan De achterkant van de camera, 2 stap nu in het creëren van een nieuwe materialen (, het creëren van> nieuwe materialen), is van toepassing op de volgende instellingen, en de toepassing van het aan de drie maten, verdubbeld, en 4 stap en ik ook dat de studio het materiaal van het object heeft een kleine aanpassing, dus ik veranderde het.De kleur van de waarde van de eigenschap, gebruik dan de volgende stap 5 voor het creëren van een mooie harde schaduw, creëren we een bron, en geplaatst in beeld, om ervoor te zorgen dat licht is geplaatst in de voorkant van de "B", en op de top, zal het project, in de schaduw van Wat we willen, 6, het creëren van een andere een bron, het voorwerp en het in de handel brengen van de instellingen achter. Of, studio 's blokkeert de lichten,,,,, 8 stap die we nu moeten doen is de scène, maarDe eerste keer te maken (uitgevers, waardoor /die instellingen), klik op resultaten, en de toevoeging van, de afsluiting en de verlichting van deze functie aanzienlijk zal verbeteren, en op het gebied van kwaliteit.De toepassing van punt maken als volgt geregeld, (foto 's, waardoor /die kijker,,,,, 9), in afwachting van het eind te maken, kan het lang duren en het behoud van het beeld, TIFF (PSD)), de naam van het oorspronkelijke ",,,,,, 6.Na de behandeling met photoshop, stap 1, open de TIFF in photoshop, naar keuze> kleur variëren, klik op een rietje cursor, de rode zone op de ok.,,,, stap 2, kopiëren en plakken, laag klik en selectie, gemengde stijl, geactiveerd, kleur gebruiken, selectie en wijzigingen de kleur rood.De overdracht van grond, intelligente objecten (, klik> omgezet in intelligente voorwerpen), een netwerk van laag (, klik> - laag, laag) en de wijziging van het hybride model, de lineaire Dodge (ADD.),,,,,, stap 3, van toepassing zijn, enorme... Het filter (,,>>>>>> enorme verwarring, Fuzzy) aangebracht, moet genoeg zijn.En dan naar de gemengde stijl (, klik> gemengde stijl) en het gebruik van de volgende instellingen.,,,,,, 4, nu moeten we doen wat de kleur van de aanpassing, in de eerste plaats het creëren van een, helderheid /daarentegen, aanpassing van de laag (laag. De nieuwe aanpassing.>, helderheid /contrast) en het gebruik van de volgende instellingen.,,,, 5 stap is het creëren van een andere aanpassing van de laag, maar deze keer, de kracht, een (laag. De nieuwe aanpassing.>, energie) en het gebruik van de volgende instellingen 6.,,,,, Dan creëren we een klein incident, het creëren van een nieuwe laag. Alle (en de keuze van>,), de vermindering van de omvang van de 90% van het,, (>), klik kiesdistrict), naar keuze van de veer>>, en met een waarde van tussen de,,,, is 100px, anti - gekozen (en de keuze van> omgekeerd, en vullen)Hij is een zwarte.Als je wilt kan je wissen. Een deel van het grondgebied van zeven stappen.,,,,, we zijn bijna klaar, door het creëren van een aanpassing van de voltooiing van deze tijd te laag, laag, de nieuwe aanpassing.> de kleur /verzadiging, vermindering van de verzadiging van het luchtruim, 0, waardoor De keuze van Gray, nu, met de instrumenten, om ervoor te zorgen dat de heb je je zwarte als uitzicht, te beginnen in de foto 's lagen gradiënt, alle kleuren zwart zal je schilderij beneden.,,,, stap door de flat 8, de voltooiing van de beelden (beeld> uit beeld,) en de toepassing van het masker (filters, scherp slijpen.>>, en 50% van het volume. Ongeveer.,,,, conclusies, mijn doel van deze handleiding is voor je om de creativiteit en het creëren van de nodige technische instrumentenOp basis van de twee vormen van illustraties, nu moet je een vliegtuig om vector vormen in 3D illustraties.Hoewel dit hele proces kan ingewikkeld zijn, en misschien is het je opgevallen, zijn gebaseerd op een eenvoudige techniek, dus op elk moment gaan verder van het experiment worden door toevoeging van nieuwe gegevens en de wijziging van de vorm, de materialen en de verlichting om verschillende en onverwachte resultaten.,,,, meer - les, de Toegang tot de cgtuts +,
Het creëren van een 3D - gedrukte afbeelding
Previous:Ontwerp van een
Next Page:Super held Jeremy Roberts