beweging tot deze handleiding - grafische illustratie,,,,,,,, ik zal je laten zien hoe je een 3D beweging grafieken Adobe illustrator creëren en is een fundamentele weg, 4D. Om de 3D - en later met photoshop.Oké, laten we beginnen.,,,,, de opleiding van activa, zal de voltooiing van deze handleiding, je moet de volgende activa.Alsjeblieft, voordat we beginnen te downloaden.Als ze niet beschikbaar is, moet je het vinden van alternatieve,foto 's foto' s van 1, 2, 3#, foto 's, foto' s, borstel, 2# poetsen, poetsen, 3, 1.De weg van de vierdimensionale film, stap 1, in het kader van het project is het creëren van een eerste stap, creëren we in 4d bioscopen, de basis vormen voor het scheppen van nieuwe documenten. Illustrator.,,,, stap 2, de selectie van de tekst - instrument, het lettertype en het effect op de Tekst van de nieuwe soorten documenten,,,,, stap 3, de volgende stap in de uitbreiding van het voorwerp van> kiezen, en klik.,,,, stap 4 nu voegen we een type (herhaal stap 2 en 3,,,,,,, 5) de aard van de procedure, de keuze van de nieuwe en de keuze van de afschaffing van de voorwerpen> worden ingetrokken, het object.,,,, zes stappen om voorwerpen, zoals hieronder aangegeven.De keuze van de aanpassing van het niveau van alle, in aanpassing van,,,,,, de keuze van de maatregelen 7, L, en het creëren van de eerste letter is een cirkel, b.Een kopie van de cirkel en zet het op het laatste type, ik.Kies, meter, en het creëren van een rechthoek van het midden van de eerste cirkel in een cirkel.Open de Pathfinder (> Pathfinder) en op de solidariteit.,,,,,, acht stappen, het creëren van een rechthoekig (klikken, m) en roterende 45 ° (,,>,>, transformeren, draaien,) in het midden,,,,,, stap 9, na je voor de uitvoer van object cinema 4d. De keuze van het dossier> redden, dan kiezen. AI en het behoud van het Adobe. 3.Dit is een zeer belangrijke stap, want als je het bewaren voor de nieuwe versie van de illustraties, je wint, niet in de film 4d open.,,,, 2.De invoer, het creëren van hei vrije, stap 1, begint nu 4d theater, de selectie van de dossiers van de menu 's> open, open ai dossier.C - 4d zal vragen wat de parameters, ze negeren en klik.,,,, stap 2, ten eerste willen we een pad.Een groep (weg, klik,>>,, groep van voorwerpen, 13, 20,,,,,,,, honkbal, rechthoekig profiel en honkbal.,,,, 3 stap is het creëren van een of twee weg, sleep - profiel, het veranderen van de z - as, 1,5 cm,,,,, stap 4, keuze, of niet, naar keuze, het GLB en het GLB, de hoek is, stap 4, binnen een straal van 0,3 cm,,,,,,,,, 5, stap, sla, C, een druk op de knop.Select the Extrude NURBS Object and expand the folder, select all parts and ,Right Click> Connect Objects + Delete,, ,, ,Step 6,Select all the Paths from BASEBALL and click ,Right Click> Connect Objects + Delete,, ,, ,Step 7,Repeat, Step 3, with the BASEBALL Path., ,, ,Step 8,Select ,Extrude NURBS,, go to Caps and select ,Fillet Cap,set, Steps ,to, 2 ,and, Radius ,to, 0.15 cm,., ,, ,Step 9,Select the type outline object, select ,Polygon Mode, and select the surface., ,, ,Step 10,Click ,Right Click ,>, Extrude Inner ,and then set, Offset ,to, 0.172 cm ,and hit ,Apply.,, ,, ,Step 11,Click ,Right Click> Extrude ,and then set, Offset ,to, -1.224 cm ,and hit, Apply.,, ,, ,Step 12,Select the ,Baseball, Type and scale it a bit down ,(T,), and En dan naar het object type oppervlak.,,,, stap 13, herhaal stap 3, 8, 20, stap, met cijfers,,,,,,,,,,,, 13, 14, nu nog niet tot een andere weg kiezen en een rechthoek, voor het slepen.Dezelfde tweede rechthoek weg.,,,, 15 stappen, stappen, ik herhaal, twee in de mate.,,,, de keuze van een grotere stap 16, rechthoekig, zal het een beetje achter.,,,, stap 17, 5 stappen, herhaal, twee, twee, bewerken,.,,, 18 kleine stappen, een selectie van Polygon. (,,, stap 9) en de keuze van het oppervlak, en>>>>>>>, klik op hei compenseren binnen of tussen cm, sla toe,,,,, 19, en dan klik> of gecompenseerd -0.373 cm en sla toe.,,,,,, stap 4 20, de keuze van de rechthoek rond het oppervlak, en dan klik je>>>>>>> of compensatie, 1.461 cm en sla toe,,,,, 21 stap, en dan klik je>>>>>>> - 0,26 cm voor migratie,,,,,, 3.Het model voor een honkbal, stap 1, nu moeten we het model een honkbalknuppel.,,,, stap 2, het creëren van een cirkel,,,,,,, stap 3, 9 en de positie van deze cirkel zoals aangegeven in figuur 4.,,,,, het creëren van een vertegenwoordiging van alle lagen van de bevolking, de zolder, sleep het.,,,,,, salaristrap 5, door middel van aanpassing en mobiele cirkel creëert u een honkbalknuppel.,,,, stap 6, de volgende stap zal zijn om de details uit te werken.Het creëren van een vrije -,,,,,, 7 stap is het creëren van een object, een spiraal.Ik zal proberen met de volgende instellingen en andere instellingen.,,,,,, 8 stap, sleep de ronde en de spiraalscan niet tegen,,,,,,,, 9, voor de volgende stap, uit de losse hand model, en een lijn trekken.,,,,,, 10 stappen te creëren, een of twee, de weg naar het 11.,,,,, nu we alle voorwerpen, kunnen we ze kopiëren en in ons belangrijkste doel,,,,, 4.Het creëren van een materiaal, een stap 1, de keuze van het materiaal de browser, creëren,>>,, vraybridge shader vrayadvancedmaterial>,,,,,,,, stap 2, op het creëren van materialen en instellingen zoals hieronder getoond.,,,, stap 3, herhaal stap 1, en de foto 's de volgende set,,,,,,,, stap 4, herhaal stap 1 en de set, zoals hieronder,,,,,,, stap 5, herhaal stap 1 en de set, zoals hieronder,,,,,,, stap 6, nu we alle materialen, we moeten onze 3D - objecten.Alle materialen van toepassing op de oprichting van een object.Je verdient een soortgelijke resultaten:,,, 5.De lichten en de weergave, stap 1, het creëren van een nieuwe, geavanceerde materialen en juist, de toepassing van deze instellingen:,,,, stap 2, het creëren van een nieuw doel."Toe te voegen, voorwerpen, vliegtuig,",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Met materiaal uit, stap 1, tot ze.,, stap 6, veranderen van mening.,,, stap 7, laten we nu naar de maken de instellingen:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, laten we nu naar de maken de instellingen:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Alles, om te kiezen die klik>>> voorwerpen + geschrapt,,,,,,,, klik, in 3D - objecten en de toevoeging van synthetische en etikettering, die het voorwerp van de buffer,,,,,,,, 11 stap, een stap in de richting van ons zal veranderen en - normen.En dan hebben we - -> knop geactiveerd, activering van de buffer)>,,,,, een stap 12 multi kanaal beelden redden.,,,, 13 stappen, het dossier in photoshop,,,, stap 14, in de eerste plaats kiezen, beelden van meerdere kanalen,>> selectie van Kanaal, object buffer. 15 stappen,,,,,, selecteren, ->,,,,,,,,,, 16 stappen nu naar buiten beeld.,,,,, lagen 17 stap, maskers,>>,,,,,,, dat alles, 18,, het kanaal, de keuze van De laag masker>,,,,,, 19, montage> pasta,,,,,, 20 stappen we uit de context van de driedimensionale objecten,,,,, 6.Photoshop, stap 1, het creëren van een nieuw document (document> nieuwe,...) voor het gebruik van de volgende instellingen.,,,, 2 stap, een stap in de richting van onze vullen met zwarte kleur gebruik de emmer instrument tegen de achtergrond van de,,,,, stap 3, open nu de Foto 's van alle stappen,,,,, 4. We moeten scheiden van de honkbal speler en de handschoen van de achtergrond.Het gebruik van de veelhoek Lasso tool>,,, veren,, 1 pixel, de keuze van de spelers en de handschoenen.Na de voltooiing van een kopie, klik op de laag,,,,, de tweede stap 5, zullen we in onze documenten, creëren we geleden,,,,,,, stap 6, zal onze 3D - objecten, in uw document gescheiden.Leg de handschoenen op.Zeker, de groep en de organisatie van de laag, je geeft een overzicht van de projecten om je.,,,, stap 1 7, de keuze van de spelers, klik> - laag,,,,, acht stappen, haar naam, de speler 1 LG,,,,, stap 9, de keuze van een nieuwe laag naar de beelden> aanpassing,,,,,,,,, zwart en wit, tien stappen, klik.,,,, stap 11, in het kader van een verandering van laag stijl, moeilijk een,,,,,, een 12 - stappen, veranderen de opaciteit van 85%,,,,,,,, 13 stappen, herhaal stap 7 - 12, 2, spelers, 3D - objecten en handschoenen,.,,,, 7.Borstel, stap 1, de volgende stap zullen wij een verschillende achtergrond schilderen.Een "B" te kiezen poetsen,,,, stap 2, de transparantie en de mobiele - een,,,,, stap 3, voel je vrij om de omvang van de borstel.Je kan ook een pijl te veranderen, borstel in de richting van stap 4.,,,,,,,,, rood veranderen de kleur van 5 de volgende stap, het creëren van een nieuwe laag van een 3D - spelers en handschoenen,.,,,, 6 stap, begin je borstel trekken,,,,,,, stap 7, door te gaan met het creëren van een nieuwe laag>>>>>> bhange kleuren veranderen.,,,,, acht stappen, je kan niet veranderen, de transparantie van de laag,.,,,, 9, nog een mooie nuances en schaduw, zwart en wit van kleur,,,,, stap 10, we creëren een schaduw.Het creëren van een nieuwe laag boven de speler 2.,,,,, 11 stappen, de keuze van een zachte ronde borstel en een vermindering van de omvang ervan.Ook kan de laag. In plaats van het zachte licht,,,,,,, een 12 - stappen, met een zachte verf in de donkere gebieden versterkt, de schaduw.Herhaal, 10, 11 voor de volgende stappen,,,,,,,,,, stap 13, in dit stadium, het ziet er als volgt uit:,,, stap 14, zou de volgende stap van de textuur van het beeld, en strekt zich uit tot de rand, waardoor het geschikt is voor het beeld.Als je verandert, moet je de grootte van het bos,,, stap 16, beginnen wissen textuur laag,,, conclusies, op dit moment, ben je klaar.Als je graag nog meer details, je werkt, dat de vrijheid om dat te doen, in de les, je leren hoe te komen tot een 3D beweging met Adobe photoshop illustrator en grafische illustratie en vierdimensionale film.Ik hoop dat je van deze les leren van nieuwe dingen, je kan de toepassing van deze technologieën in je werk.,,,
Het creëren van een driedimensionale grafieken
Previous:In