Het creëren van een script 3

effect op de sneeuw, het creëren van een aangepaste gevolgen van sneeuw en behandelingen 3,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, dit is de plek van een koude winter, laten we een zeer goed bewust van het feit dat de scène.In deze handleiding, creëren we een van de effecten van de sneeuw en de behandelingen met flash 3.,,,,, de resultaten van de laatste, laten we de laatste resultaten:,, stap 1: een kort overzicht van het gebruik van het beeld, als achtergrond, creëren we een van de effecten van de sneeuw.De sneeuw, een gebruiker die videoclip, zal worden uitgevoerd als een soort.We herhalen en animatie... Foto 's, stap 2: instellingen, zet. En het creëren van een nieuwe Flash (behandelingen, de vaststelling van de arena, 3). De omvang van de 500 × 375 pixels, met de lijst van 24 KP' s, stap 3:, achtergrond, een sneeuw. Dit effect zal hebben, je kan je z 'n achtergrond of aan te passen.In dit geval ben ik met de foto 's van Andy Armstrong, waarvan er een de Creative Commons toestemming van stap 4:.,, de beelden, als je de achtergrond van de flashback, klik op het dossier > de invoer van > invoering van de periode en de keuze van de plaats, de Foto' s downloaden, het imago van het podium. In het centrum. Naar de volgende stap, stap 5: het creëren van je snowflake, een film... Zal als een sneeuwvlok, ik gebruik deze fundamentele sneeuwvlokken bitmap: bitmap, omschakeling, een videoclip, mark, de uitvoer voor behandelingen, en het vakje, de naam, de sneeuw, bloemen, of je kan. Het creëren van een nieuwe videoclip, sneeuw, maar heeft het in een cirkel met een geleidelijke vullen binnen, om het zacht en rond, stap 6: het creëren van uw document, het creëren vanEen nieuwe behandelingen en het behoud van het dossier, sneeuw,,,,, - 7: begin je code, verpakking trefwoord kan je je de code invoer kan worden door andere scenario 's; het voorstel hun voornaam begint met een kleine letter en de follow - up van het gebruik van Intercaps... Zoals myclasses:,,., als je niet wilt in een pakket bestand of groep heb je maar één soort, kan je de bron van je MAP het goed gebruikt, maar hier is een idee van de organisatie, pakje {, salaristrap 8: invoer van verplicht, deze zijn verplicht, voor elke categorie van meer gedetailleerde beschrijvingen, zie flash hulp (In flash f1), de invoer van flash.display.movieclip; de invoer van flash.events.event; de invoer van flash.utils.timeR; de invoer van Flash. Het evenement. Timerevent; 9: klasse, stap, de uitbreiding, de definitie van een als trefwoord van een andere klasse klasse.Subklasse erft de methoden, de aard en de functies, dan kunnen we ze gebruiken in onze klas, we zullen de uitbreiding van de categorieën documenten movieclip, de sneeuw movieclip {10: uitbreiding, stappen die variabelen, laten we eens kijken of we de variabelen worden gebruikt. ///////vector, voorwerpen, worden opgeslagen de sneeuw van de particuliere flakesvector:VAR vector videoclip. < videoclips > = nieuwe luchtvaartmaatschappij. < videoclips > ///////(); de timer controle op het niveau van de timer: verkeer van voorwerpen timer = nieuwe locomotieven (2000); de timer, als Je flash 3, kan je een vector - maatregelen), 11: voorbereiding van de fabrikant, de fabrikant is een functie, die door het creëren van object is; dat de code in de eerste plaats aanHet gebruik van de documenten of de aanleg van voorwerpen van klasse.In dit geval is de eerste die de code van de staatsinvesteringsfondsen, we beginnen, hier hebben we het aangeven van twee parameters: een standaard snelheid, zal elke pixel sneeuwvlokken neer op elk frame, en is flakesnumber, verschijnen op het scherm de sneeuw, de hoeveelheid sneeuw (openbare functies. Snelheid: int = 3, flakesnumber = 150): ongeldig {, stap twaalf: herhaalde sneeuwvlokken,,, de verklaring aan deze actie, voor (var i:int = 0; ik < flakesnumber; I + +) (///////concretisering sneeuwvlokken klem sneeuwvlok = nieuwe snowflake var; ///////() voor een unieke en de daling van de willekeurige snelheid voor elke sneeuwvlok flake.vel = (wiskunde). (*) + 0,5; ///////de keuze van een willekeurige waarde tussen 0,5 en 5, dit is niveauDe snelheid flake.xspeed = wiskunde. De vloer (wiskunde. (*) (0,5 - 5 + 1)) + 0,5; flake.scalex = (wiskunde. () * 1) +0.3; //- schaal sneeuw flake.scaley = flake.scalex; schaal. X = wiskunde. (*) stage.stagewidth; ///////willekeurige locatie y schubben. = wiskunde. (*) stage.stageheight; addchild (FIN); ////////de toevoeging van extra clip fase clip vector voorwerp kan worden van andere functies toegang tot flakesvector. Duw (FIN);) ///////voegt een luisteraar van de uitvoering van De functie van het podium af van elk frame (event.enter_frame addEventListener, de herfst); de timer. AddEventListener (timerevent.timer, changemovement); de timer. Start (); ///////de timer}, stap 13: toevoeging van de functie van vallen, vallen de fDit zal leiden tot de functie van elk frame, op enter_frame luisteraars.Het niveau van de lijst van onder de sneeuw op basis van de berekening van de snelheid en de snelheid.Het zal ook de heroriëntering van de sneeuw op de top, toen ze op de bodem van de fase door particuliere disfunctie (E: de gebeurtenissen van deze cyclus): ongeldig (///////door de toepassing van de code van de sneeuw per een clip (var i:int = 0; ik < flakesvector.length; I + +) {, stap 14: verkeer, horizontale beweging elke sneeuwvlok.Ten eerste, elke zal naar rechts, maar de timer gebeurtenis zal veranderen, flakesvector [M] = flakesvector. X + [I]. De verticale beweging van 15 stappen:;,, sneeuw gaat elk frame, de snelheid, de variabele (snelheid), voor elk stuk een verschillende waarde, flakesvector [I]. Y + = flakesvector [M]. De vere maatregelen: vermindering van 16;, positie, als sneeuw... De volgende fase, wordt het naar een nieuwe verdeling van de willekeurige x-postition. Als (flakesvector [M]. De Y > fase. Stageheight) {flakesvector [M]. X = wiskunde. (*) stage.stagewidth; flakesvector [M]. Y = - flakesvector [M]. De hoogte;}, stap 17: hervormingen van de veranderingen, de timer voorwerp worden vermenigvuldigd met de horizontale beweging.Elke tablet van 1 seconde.Dit is een functie van de timer op de functie van onze eerdere gebeurtenissen toe te voegen, particuliere changemovement (E:timerevent): ongeldig {(var i:int = 0; ik < flakesvector.length; I + +) (flakesvector [M]. De * * * * * * * = 1;}}}}, 18: vaststelling van een document, stap terug in hun dossier,. In het panel van de eigenschappen schrijven, sneeuw, zodat deze documenten in het gebied, en het testen van je film zien van de effecten van de maatregelen, stappen 19: proberen de gewoonte van sneeuw, je kunt sneeuw film te wijzigen zodat het lijkt maar Je denk dat je kan krijgen, is een voorbeeld van de resultaten.De conclusies van dit soort,,, en de parameters spelen en het creëren van animatie... Om je eigen sneeuw, bedankt voor het lezen van het effect.,












Previous:
Next Page: