Het creëren van weg - en spoor weg van de

op het creëren van wegen en sporen van,,,, in deze handleiding, maken we een halve werkelijkheid van wegen en spoorwegen, in feite door één enkel weg.Hoewel het onmogelijk lijkt, maar geen borstel, ook niet nodig, maar je kan het gebruik van een effect, als je wilt.Het geheim zit in een complexe combinatie van meerdere slagen.Geïnteresseerd?Meer lezen.,,, de laatste beelden laten zien, is het laatste beeld van hard werken.Voor de volledigheid van de vector bron van elke les dossiers en de kopie downloaden, met inbegrip van deze?Bij de vector en negen dollar per maand, gedetailleerde uitleg,,, programma 's, 3: Adobe illustrator, moeilijkheden, de tussentijdse en voltooid zijn: 30 minuten,,, ingevoerd, onlangs heb ik in Adobe illustrator, met inbegrip van het spoor en de routekaart.Ik moet een dynamische effecten, die twee dingen kunnen snel veranderen van richting.Dus, ze had een pad.Natuurlijk, mijn eerste gedachte is het creëren van een borstel, maar ik denk dat dit een uitdaging is ervoor te zorgen dat het weg - en spoor geen borstel of, afhankelijk van het effect.Ik wil die elk een pad kan worden uitgegeven.Ongeveer 15 minuten nadat het gebeurd is.Ik heb een geweldige manier om de hulp van de verschijning van deze objecten, kleuren en een veelheid van toepassing.Kan niet wachten om deze informatie te delen, laten we beginnen!Deel 1: de weg is makkelijk maken, dus laten we beginnen vanaf het begin.Open de Adobe illustrator en het creëren van een nieuw document (bevel + n), zodat de Google 600 pixels, RGB - 1, we moeten een eerste begin van het pad, we creëren een rechte lijn (en).Als de goede werking, we hebben het gered, en is van toepassing op de andere weg.Wat nu belangrijk is, is dat je de weg ziet er van boven, creëren we meerdere slagen, zal derhalve de grote reis in de bodem, anderen zullen zeggen dat de bovenste laag dun.Laten we eerst de basis: laat je niet in de lijn van 100 platina breed reizen.Tegelijkertijd aan het grijze (# 666666 of K = 60%).Dit is een van de belangrijkste stappen, de breedte van de wegen, en 2, nu moeten we de weg van de grens.De keuze van de lijn, naar het panel (SHIFT + f6), hier zie je alle invloed op haar van toepassing.Slechts in te vullen (geen) en een grijze reis, we hebben het alleen van toepassing, kiest de beroerte, slepen naar de nieuwe knop (of de keuze van de toevoeging van een nieuwe slag - menu.De nieuwe beroerte zal komen op de top, die zal worden gekozen.Verandert de kleur grijs (# 999999 of 40%) en veranderingen in de breedte van 112 PT.Tot slot, zal de reis uitstellen tot de volgende nieuwe eerste. - hier is de grens, stap 3, we creëren een marker.En de weg te kiezen, de toevoeging van een nieuwe een panel.Het is wit van kleur, en geeft het de breedte van 10.Nu reis palet en controleer de stippellijn.De reis van de klaring van 20 80 platina en platina.De infrastructuur van de wegen is klaar, stap 4, hoewel deze weg lijkt erg gemakkelijk te herkennen, maar ik denk dat het ontbreken van een echt gevoel van realiteit.Dus laten we meer volume.De keuze van de lijn naar het panel, en de toevoeging van een nieuwe reis.De 114 pr - breed,򢰪 kleur (of k60%) gekozen optie, de stippellijn, sleep hem onderaan de stapel.Nu, dit is de weg van de kant van de grens, stap 5, nu heb je maten in de stoep uiterlijk paneel.Voor de keuze van een grens, 112 (platina breed uit de bodem van de tweede keer), en slepen het naar een nieuwe knop (vergeet niet te kiezen voor de weg van hier!Voor een nieuwe slag grijs kleur (K = 70% ofd4d4d 104) en breedte.Deze reis is goed, dus we hebben het niet over het doel is eenvoudig. Als je de navigatie of ontwerp -, is dit de weg ziet zes stappen.Ik wil ook nog enkele textuur.Nogmaals, je weet wat je moet doen, keuze van de weg naar het panel, uiterlijk, de keuze van onze belangrijkste grijze 100 platina beroerte (dit is een top) en nogmaals de toevoeging van nieuwe beroerte.Dit is de laatste, ik beloof het.De breedte van het nu niet veranderen.Dit is een van de belangrijkste en dekking van de stoep, die een nieuwe route, naar het menu. > monster > - > de grafische > de textuur.In de bibliotheek in een onregelmatige textuur als de keuze van een paar uur.Het effect kan zo hard, dus niet alleen om de transparantie en de vermindering van het panel, de transparantie van 15% niet voor een beroerte.Je kan proberen deze bibliotheek van andere textuur, als de Verenigde Staten flexibele ting of de complexiteit van de oppervlakte, maar die lijkt het meest geschikt is voor u. De laatste stap, 7,,, (met de gekozen weg natuurlijk) verander je de hoogste marker lijnen te mengen, de structuur vertonen door (of wil je gewoon het de opaciteit van 70%).Nu heb je 6... Zie je de volgende foto 's, salaristrap 8, voor degenen die willen dat de meer realistisch is, stel ik voor dat je je eigen patroon van onregelmatige textuur, met het vervangen van de pen gestreken fijn snijden.Ik van een grijze cellen in het rooster effect waardoor de textuur > graan, en de uitbreiding van het pakket, het volgen, en in kleur panel houdt.De keuze van een beroerte en dan weg... En de keuze van nieuwe patroon.Je kan niet alleen een aanpassing van de nieuwe vormen van transparantie (dat ik 30%), de weg is er klaar voor.Nu kan je redden van de resultaten voor de grafische vorm, en de toepassing ervan op een pad.Kan je met een pen voor het creëren van een nieuwe instrumenten om de weg (P), onvolledige instrumenten (l), of in een andere vorm of weg.,, - Deel 2: spoor, u raadt het al, wat dan de volgende spoor weg is heel eenvoudig.Dit is heel moeilijk voor degenen die niet vertrouwd zijn met de illustrator niet geheim borstel of effect te creëren.Het lastige deel ligt in de lijn van het dubbele.Maar ik zal je vertellen hoe het met meerdere beroertes, stap 1, nogmaals, om een lijn te trekken (').Laten we eerst een fundamentele vorm van de rails.Geef je lijn in de bruine kleur (ik gebruik&#a67c52 - hoe dan ook, we zullen het vervangen na de breedte en de textuur) 100 PT.Nu reis palet, waardoor het reizen met tien platina en de kloof tussen de tien platina.Oké, dit zijn onze toekomst hout (dit is een rechthoekig object, als basis voor het spoor, ook bekend als de lijn), stap 2, nu moeten we het doen.En - route -, naar het uiterlijk en de toevoeging van nieuwe beroerte palet.Geef dit grijze kleur (# 4d4d4d of K = 70%), zodat de 60 de breedte, de afschaffing van een beroerte palet.Dit is ons op het spoor.Nu, ik weet dat dit er slecht uit ziet, maar we moeten geduld hebben, en dan naar de volgende stap.Het roze (of een andere levendige kleur) en 40 een platina breed.Moet aan de top.Deze reis zal worden als een soort masker in de verschijning van het palet, niet kan worden gezien.Ik doe alleen de roze snelle keuzes in het panel,,, stap 4, hier is het moeilijke gedeelte.Om ervoor te zorgen dat de roze (dit is op de route na een stap naar rechts) en ondoorzichtige palet (of shift + CTRL + F) en het verminderen van de opaciteit van 0%, nu terug naar de verschijning van de keuze van de meest boven de lijn van het panel, dat pad.Nu terug naar de opaciteit panel, en daarna de afschaffing van de groep "optie twee keer, om na te gaan of zij controleren.De grote!Het spoor is klaar.Roze beroerte was een masker, nu al op een beroerte.Nu kun je het in een context van het spoor, het blijkt dat de door!,,, dat je kan zien dat de twee kanten van de grens ziet er niet goed uit.Om dit probleem op te lossen, roze reis GLB - in plaats van afgeronde panel. Helaas is dit vijf stappen kunnen wij ook niet goed slapen, dus we moeten met ze.- de bodem van de reis van de bruine, slepen het naar de Top van de berg, en de breedte vervangen door 40 platina.Nu, je zal er een panel van vier: bruine 100 platina (bodem, grijze slapen) 60 platina (spoor), 40 (roze, bruin platina masker) en 40 platina (顶枕).Gefeliciteerd, de vorm van de baan is al klaar.,, stap 6, zullen wij nog een echte, nu de details.Laten we eerst de verbetering van onze slaap.De keuze van de bodem van de baan en een kopie van het bruine reizen.De keuze van een nu onder dezelfde twee slagen, verandert de kleur bruin (# 42210b).Nu verandert in een breedte van 102 van platina en, ten slotte, naar een plaat en de waarde van de verandering van de stippellijn. De kloof tussen de 11 en 9.Alles wat je nu moet doen is dit een kopie van de spelen in een bar, neem het mee naar boven 3, zet het op je dak.Natuurlijk, de breedte van 40 platina, stap 7, gebrek aan realisme, dus laten we in het midden van de verschijning van Stack en een kopie van de grijze reizen (kopieën die hierboven).Het veranderen van de kleur grijs (# 333333 of K = 80%) en om het 44 de breedte.Dit is de binnenkant van de rails.Een kopie van het aan de buitenkant, en sleep hem een beroerte is lager dan dat van de belangrijkste baan.Wijziging van de breedte van de 64 platina.Nu je het er 8, 8 stap, een stap die niet nodig is, maar je kan het nog een meer gedetailleerde - bij het spoor.Herhaal het fundamentele spoorweg beroerte (grijze een breedte van een platina en 60).Geef het een saaie, grijze kleur (# 1a1a1a of 90%) laten sterven. In 1 PT beroerte en de kloof met de 200, palet. Gezamenlijke gewapend vaste spoor, herhaal de nieuwe beroerte en trek de volgende belangrijke spoorwegen reizen (2 Stokes).Laat het veranderen van 68 breedte, bestemd voor de beroerte en 190 11 van de kloof.Het idee is om twee nieuwe beroerte, dus in hun beroerte /kloof moet gelijk zijn aan de totale cijfers (1 + 200 = 11 + 190).Deze baan is de positie van gewrichten en op dezelfde locatie.,,, stap negen, goed, nu zal je er 10 bar, dat is genoeg van onze baan.Het enige wat we nu nodig hebben is een houten brood voor iedereen.Helaas, niet van hout in illustrator standaard patroon, maar we vinden het, je kan met behulp van een methode om de wijze van hout, maar ik zal je vertellen dat de eenvoudigste methode.Poets het raam van de bibliotheek > > de grens > borders_frames en open de borstel bibliotheek.Hier zijn een paar blokken te poetsen, dat voor onze slaper, pak de eiken poetsen, sleep je dossier (verzoekt ervoor te zorgen dat er geen vormen, of de borstel te gebruiken).De groep zal kiezen voor het ontstaan van vorm en shift + CTRL + G geannuleerd.Verwijder nu de hoek. - je borstel het einde van een eenvoudige houten constructie.90 graden gedraaid hout - groep (ik liever op deze manier), zal het de weg naar je stalen palet.'monster en de naam "hout".,, 10 stappen, alles wat je nu moet doen is de keuze van de sporen en vervangen door de nieuwe in het panel houten lichtbruin beroertes.De keuze van de beroerte dwarsliggers (voorlaatste 100 PT) op de "hout" in de schaduw van het panel.Om hetzelfde te doen met de Top van de breedte van de grootste reis van de 40 platina.Oké, je baan is al klaar, je kunt het bewaren voor een patroon, en is van toepassing op een curve.11 stap, en je zal een einde maken aan een baan en 10 keer 6... Weg.We gebruiken een breedte van 100, maar als je weet hoe je dit idee, kan de omvang van de voor een beroerte tot hetzelfde resultaat.Of zou je als je op het menu veranderen of een beroerte in de plaat en de gevolgen van de uitbreiding van de huidige transformatie kan van invloed zijn op de (SHIFT + f8).Vergeet niet het behoud van deze lijnen voor het patroon opnieuw voor de combinatie van hun eventuele latere weg, tot de conclusie gekomen dat, in deze handleiding, gaan we weg en gebruik maken van Adobe illustrator van de spoor - panel.Met het oog op de verwezenlijking van het, we gebruiken verschillende breedte, de kleur en de aard van de pluraliteit van slag.We maken ook gebruik van de opaciteit van de afscherming van het panel.Het gebruik van deze technologieën het creëren van objecten kunnen gemakkelijk worden uitgegeven, omdat dit het resultaat is van een weg, en de hierboven beschreven methoden is geweldig, voor het creëren van een soort wegen.In het onderstaande voorbeeld, ik heb artikel 7, en de toepassing van verschillende patronen, heb ik een spoor, weg en bredere straten en wegen.Elke weg is in feite een redactionele weg.Ik hoop dat je dit effect, het geeft je een geweldig nieuw idee.Creatief zijn.,, RSS feed abonnement 30 + bleef tot de laatste - training, en de artikelen.

























Previous:
Next Page: