Het creëren van een klassieke vector.

om klassieke vector,.,, dit artikel is een reeks aanwijzingen en het imago van het ontwerp. De magische logo in kleur: spectrumcreate realistische 3D - gebied logo te beginnen met een middellange, in de loop van de jaren heb ik geleerd om een in mijn portefeuille als basis. Van De top van de mooie.In een tijd, meestal ben ik op m 'n Bureau van de Commissie, uit het verzoek van de cliënt, "doe je, zwelling, dingen." dit kan een drager van buitensporig gedetailleerde ingewikkeld in elkaar gevlochten veel, of schoon en het kleinste teken van ongeacht welke route. En, en, een paar, gebaseerd Op het beginsel van M' n werk.Dit laat ik goed van deze handleiding.,, ik zal je vergezellen door, van plan in het eindprodukt van de vector - dossier, het creëren van een golf en technologie met succes voor de kwantificering van me.Ik zal beginnen met de b van de operatie is gebaseerd, als je meer geavanceerde Adobe illustrator van de gebruiker, vergeef me.We zullen tot de belangrijkste vorm van, in het wit het toevoegen van details, zie je hoe de beperkte palet aan de diepte te creëren en in het belang van de vector.Dan zullen we blijven manipuleren van voorwerpen met Pathfinder.Die, als ze eenmaal onder de knie, voor een moordenaar van je vaardigheden.,,, 1 stap is het creëren van een nieuwe documenten (documenten van het landschap en de positie van de lokale A3 >) "sketchcrest." bestanden downloaden, deze koers op de tekentafel (dit is je reeds voltooid).Nu, op een laag panel laag van de POP - up, in, je kan noemen.Bekend als model.Goed, en het creëren van een nieuwe laag, en hetzelfde doen, maar het is een zwarte vaste stof,,,,,,,, stap 2, laten we vanaf de linkerkant en de paarden.De keuze van instrumenten en een begin te maken met de pen, in de staart van de staart.Om ervoor te zorgen dat je niet in de kolom selectie gevuld, en beginnen te werken aan je manier van de vleugels.Ons doel is hier een veer.Dus blijf met zwarte en verborgen onder de vorm van een duidelijk beeld van de overdracht niet gevuld, en vullen, en het model vertoont om te controleren of uw baan.,,,,,,,, 3 stap op weg naar de totstandbrenging van een sterke en goede lijnen zeer belangrijk is, is de vraag hoe de controle In de stop je bezier anker.Elke anker met één arm, arm en de lengte van de hoek van invloed zal zijn op de rondingen van je.Moet worden aangepast, in de keuze van de instrumenten te kiezen uit de BAR rechtstreeks, en daarna wil je redacteur anker, nu je wapens moeten verschijnen, worden de nodige aanpassingen en de,,,,, 4, een andere belangrijke technologie voor het behoud van de positieve en negatieve ruimte mogelijk te maken.Net als in het lettertype gedrukt, met hetzelfde karakter van de ruimte tussen het scheppen van een beter resultaat.Als je haar of het effect van de veren, als je de ruimte, en wijst erop dat de verschijning van een meer harmonieuze ook wel,,,,,,, stap 5, het behoud van deze punten in het hoofd, en doorgaan met het in kaart brengen van de rest in het zwarte paard vast.Klaar, rechts boven in de hoek als een Gazelle.Als het af is, we hebben het nodig voor de gulden en de rest van de onderdelen van de centrale te begeleiden.Alsjeblieft, ik ben al begonnen met de aanpassing van de positie van de schets,,,,,,, stap 6, als schild, door zich te concentreren op de nagel aan de linkerkant.En dan simpel, begrepen (bevel +) en pasta voor (bevel + vrouwelijke).En de keuze van het veranderen van het voorwerp, > > rekening te houden met de controle en de vaststelling van de waarde van 90 ° verticaal, dan. Oké.Nu de nieuwe objecten bewegen, terwijl de dienst, in de vorm van een aan de rechterkant.Dit zorgt ervoor dat het doel alleen in een rechte lijn en zal bijdragen aan de lijn van de helft van de,,,,,,,,, stap 7, als je de helft van de twee delen van de volgorde van de keuze van de instrumenten, het gebruik van richting, met twee verankeringspunten gekozen, op de Top van de schilden.Nu, volgens de bij beschikking van de weg, + en een herhaling van de andere twee op de bodem van de gulden,,,,,,, salaristrap 8, nu zullen we meer details van de witte schild.Een kopie van het bevel + bevel) voorwerp en pasta voor (bevel +), maar in een nieuwe laag.Om deze nieuwe laag "witte details." nu het vullen van 1 - pixel witte beroerte.Om invloed uit te oefenen op de > weg > migratie weg te kiezen mm in gebied, en klik.Nu naar het object > uitbreiding van verschijning.Je zou een volledig gelijke witte offshore in je schild.Herhaal deze procedure, die de tweede rij je,,,,,,, stap 9, nu je de "zwarte vaste" laag, begon het in kaart brengen van de contouren van de draak.De handhaving van de fundamentele vorm, dan zal de details als afzonderlijke elementen toe te voegen aan.Dit zal helpen om de bessel - curve Bay.,,,,,,, 10, en nu moeten we naar de bodem.Nogmaals, wij moeten ons aan de linkerkant, zullen we omdraaien en verplaatst, in de vorm van een aan de rechterkant.Voordat we beginnen, de keuze van de vaste laag in de zwarte object en de toevoeging van de lijn 1 - pixel afscherming, kiezen de aanpassing beroerte in de beroerte palet.Nu trekken van een vorm van de vorm van de,,,,,,,, stap 11, geef ons nog wat de definitie van de witte lijn.Kies je de details van de witte laag, het gebruik van de pen instrument, met witte lijn 1 - pixel breedte definitie toegevoegd met de plooien.Als de voltooiing van het gebruik van 0.5pt slagen binnen de grens van de vorm aan het meer details.,,,,,,,, en nu moeten we de omzet van 12, als we de in stap 6, aan de linkerkant.Replicatie (beschikking + bevel) en pasta voor (bevel + vrouwelijke).En de keuze van het veranderen van het voorwerp, > > weerspiegelen, voor een waarde van 90 graden, controleer de verticale.Nu zal het nieuwe doel naar rechts, terwijl de dienst.Je moet nu met de stap 7, zoom in op het centrum en commando + in elk pad eindigt bij de vorige twee objecten,,,,,,, stap 13, nu voor de kroon.Ten eerste, om ervoor te zorgen dat je draak figuur met een kleur, want je kunt zien.De kroon is door de drie vormen.Op de bodem van een ovaal, een gebogen, met een gedetailleerde en de top.In de eerste plaats de ovale kussen.Het gebruik van onvolledige instrumenten om dit element.Het kopiëren en plakken aan de voorkant, het onderwerp wordt van een witte vulling.Alt + shift en sleep arm "object binnen, dus het past binnen.,,,,,,,, 14, nu nog een witte lijnen op de zwarte object naar buiten, en de keuze van de pen.Het schilderij van boven het hoofd.Een keer om de toevoeging van een witte lijnen op de elementen van de lijn.Nu begon het in kaart brengen van de top.Zoals eerdere stappen, je hoeft alleen maar te tekenen en dan de helft van de kunst en de toetreding, omzet,,,,,,, stap 15, nu gaan we verder. Je moet iets doen.Ten eerste, de positie van het centrum, dus niet rechtstreeks in de lijn.En dan, op een profiel op van de kroon, witte achter, zodat het verschil in onder de draak,,,,,,,,, stap 16, als het klaar is, kunnen we beginnen met de toevoeging van een aantal details.Kies je de "witte details" laag en begon het in kaart brengen van de hoogtepunten en de pen.In je hoofd, als het licht boven de voorstellen in de kroon van de plaats, het zal worden verlicht.Als een vorm van volledig gebruik van de pen - instrument en mengsels, kan worden gedefinieerd als een "Crown" en,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Uit de definitie van "draak" begin "nek.Gebruik van de pen instrument, en die ruimte ", en ze ook proberen, en eerlijk is gelijk aan de breedte van de lijn.Laat ze in een dikke voldoen aan de kaak naar de kroon op de lijn van de,,,,,,,,,, 18 nu stap pen in de BAR, op de instrumenten die worden gekozen voor een icoon en toevoeging van een instrument.De keuze van dit instrument ", en, voor elk van de witte lijnen met de toevoeging van een nieuw anker naar beneden de zwarte zone.Als je aan het einde van de nek, je nek om een toename van de aandacht en de definities, zoals onze nek aan nek wat wapens.Kan je nog een zwart witte elementen zoals de Top van mijn eyeliner wond, vanaf de nek, en binnen de vleugels,,,,,,,,, als je 20, een draak zoals je wil toevoegen, te paard en details van de antilope.Proberen ze het evenwicht te behouden.Met andere woorden, niet in een of meer details op een detail, en niet een stap in de richting van 21, nu heb je alle elementen in de plaats, dit is het moeilijke gedeelte.Pathfinder kan een beetje temperamentvol.Het is belangrijk om te onthouden dat je geen keuze is, ervoor te zorgen dat de verdwaalde anker, je de volgorde van de objecten is correct.Als de witte minus de witte, boven (object > regelingen > voor).Begin van het paard, omdat het heel goed, heel simpel.De keuze van de vorm en het pad naar alle Wit - panel op de linker hoek icoon (toe te voegen of solidariteit hangt af van uw versie),,,,,,,,, 22, nu de witte geselecteerd en de shifttoets ingedrukt, daarna de volgende zwarte vaste voorwerpen.Nu de keuze van de linker op de iconen van de tweede rij (vermindering van de voor - of minder afhankelijk zijn van het gebruik van versie).Nu moet je er één object.Je moet nog naar de voltooiing van de vorm van je zwarte ogen.,,,,,,,, 23 stap, begin de Gazelle en deed het paard.Om een solide kleuren achter object kan je hier helpen.Vind je de voorwerpen te springen van de ene naar de andere lagen, maar alleen nog naar het object > regelingen; en stuur het object achter.Let op de weg helpen versnellen de binnenweg.,,,,,, 24 stap in de voltooiing van het derde dier na het begin van de behandeling van de kroon.Hier, je moet onderaan beginnen.In de eerste plaats gekozen lijn naar het doel, de reis > de uitbreiding.Dit zal een beroerte is solide.Nu kies je de kroon en de aftrek van de witte achtergrond (de eerste rij, tweede van Pathfinder palet van links) volgende object,,,,,,,,, stap nu 25, de volgende voorwerpen met zich mee zal brengen.Je moet eerst met een zwarte vaste vorm, dan wordt afgetrokken van de voor de witte was.In Pathfinder, zie je een grote uitbreiding van de knop noemen.Elke aftrekken of toe te voegen, te controleren of de aangegeven.Als dat zo is, haal het van je doel, zal het regelen.,,,,, 26, moet je hier doen experimenten, proberen om de correcte werking, maar proberen met mijn imago, waarvan de meeste kroon en met elkaar verbonden.Als je de belangrijkste vorm van de voltooiing van de details, route de kroon.,,,,,,,, 27, het laatste element van het schild en rollen.De eerste baan is het object > uitbreiding van het zwarte vast om de reis schema.Alle lijnen en de keuze van voorlopige hechtenis en reizen object > uitbreiding van het voorwerp van je dus alleen nog. En nu wil het paard, en de Oryx zit in de Top van de schilden, op rollen, draak.Om dit te bereiken moeten we de schilden, in verband met de zwarte object en de staart van de draak en de rollen.De keuze van elk voorwerp de shifttoets ingedrukt, en daarna nog /solidariteit in Pathfinder,,,,,,,, 28, als een object, samen, de keuze van de vorm van de rond je schild minus de witte lijn.Nu moet je elk door een witte lijn details uit de rest van de rol en de afscherming en je moet de belangrijkste structuur is intact.Weet je nog te blijven sturen naar de uitbreiding van het voorwerp.,,,,,,, 29 stappen, de laatste stap is de toevoeging van "30 +" - je te downloaden van de handleiding voor de EPS.Ik heb het eruit trekken, ga je het van de belangrijkste structurele afgetrokken, en dan kun je doen.Ik maar ook om de dieren een voet en het opruimen van sporadische anker in mijn dus misschien moet je ook doen.,,,,,,, conclusies, en ik hoop dat u geniet van deze handleiding en ook niet met Pathfinder te depressief.Geloof me, mijn computer is in veel gevallen een bijna altijd in het raam van de eerste keer, tijdens de behandeling.Ik kan niet op de Pathfinder is wat een belangrijke rol.Als het gaat om het creëren van deze manier van werken, M 'n tekeningen kreeg een nieuwe dimensie, beter beheer van mijn laatste en mijn klanten.Meer een aantal aanbevelingen, neem je altijd je werk op de lijnen en de kopieën van alle objecten.,,,,,

































Previous:
Next Page: