tips: het creëren van een patroon.,,,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe te komen tot een vector - patroon, met behulp van de geleidelijke transformatie - en resultaten.Nu kan je je vector meubels versieren.Oké, laten we beginnen.,,,,, stap 1, nemen de rechthoekige instrument (m), en het creëren van een rechthoek 800800 pixel en de omvang van de vaste grijze kleur (= 51, M = 41, = 42 en 24).Rechthoekige gekozen om te blijven, en voorwerpen > gradiënt van mazen creëren, zal de dialoog in de rijen en rijen.Een aantal regels moet kleiner zijn dan het aantal mazen in deze eenheid kan worden uitgedrukt, loodrecht op de richting van de rechthoek. 2, stap, rechtstreeks van de keuze van instrumenten (een), en de keuze van de Maas - procedures.Deze punten veranderen de kleur grijs (bijna zwart van kleur (C) = 91, M = 79, y = 62, K = 97), 3, stap om deze punten te veranderen, de keuze van de onderwerpen>> beweegt, dan in de dialoog wordt gecompenseerd.,, stap 4, het creëren van een In verband met de inkrimping van de huid in het lintje op.Gebruik van de pen - instrument (P) en het creëren van een lijn, zoals hieronder aangegeven, een kopie van de lijn. En hem een beetje naar links, de mogelijkheid de Bond (alt).In verband met de twee lijnen, nu gebruik van de pen - instrument (P), het gebruik van directe keuze van het instrument (een), zachtjes te bewerken, en vullen de volgende kleuren: 1 - 79 = = = = = = = 97 (62, 69, = = = = = = = = 2, 59, 58, = = = = = = = = = = = = = 3, en 68, = 91, = 79, = = = = = = = = = = = = 62, 97).Vervanging van de stop van de kopie met een gradiënt consisting van de volgende colors: 1 - C = 91, M = 79, y = 62 en K = 97), 2 - C = 57, M = 46, y = 48 en K = 37) en 3 - C = 91, M = 79 y = 62 en K = 97).,, stap 6. Beide Shapes, Group (een + g) en de groep zo dat het de plaats is gelegen tussen de knooppunten van de gradiënt mesh., hou de groep geselecteerde en ga naar het object > veranderen > weerspiegelen en ik zijn en de weg van de kopie. De kopie horizontally naar links naar de dienst met de sleutel, in de vorm van een groep om te v. Deze stap 7, en dergelijke, houden de nieuwe groep geselecteerde, ga naar -> Distort & veranderen> veranderen en die de parameters gebleken in de figuur.,, natuurlijk, je moet begrijpen Dat de compensatie de waarde en hetDe kopieën van de rechthoek en, afhankelijk van de grootte van de afstand tussen de knooppunten.Herhaal, en stop het in de hele regio van toepassing op bepaalde plaatsen, je moet de omschakeling van de kopieën van het effect van veranderingen.Om dit te bereiken, open de verschijning palet, klikken om functies in de dialoog, en een aantal vereiste exemplaren, 8, verborgen van onnodige versiering.De rechthoekige instrument (m) het creëren van een rechthoek, zoals hieronder aangegeven, creëer je vorm moet de inrichting van de rand met dezelfde.Een rechthoek past een deur, je kan kiezen voor een ovaal van de stoel.Selectie van alle objecten (bevel + een), en ga naar het object> masker>, zodat, stap 9, zodat een decoratieve nagels, en in een stijl van je wil, een eenvoudige overgang vol onvolledige is niet genoeg, of je kan beter uit, zoals ik heb.Een spijker in de streepje voor.De indeling van hun technische en niet van de maatregelen 7 wordt beschreven in een andere conclusie, nu heb je een lederen bekleding patroon.Als je wil dat dit een patroon, waardoor een partij geen beroerte voor perifere regio 's, wil je niet herhalen.De verzendende partij terug (beschikking + shift + links tussen haakjes), dan kunnen alle voorwerpen en sleep ze naar de stalen palet.Veel plezier.,
Een snelle Hint: in vijf minuten van het creëren van een inrichting patroon.In vijf minuten
Next Page:Het ontwerp van een echte wedstrijd aan