Het creëren van een illustrator

Fashion Shoes veroorzaakt deze handleiding in de illustrator,,,,,,, kleding, schoenen, zal ik je leren door te helpen bij het creëren van een geleidelijke - schoenen.We zullen ook bespreken hoe de gewoonte de textuur.,,,, training van de activa, vind je deze foto 's van de verwijzing naar de training, en andere schoenen referentie, foto' s, stap 1, begint. Open je beeld in photoshop.Met de marquee instrument is voor een schoen en het redden van een afzonderlijke beelden.Normaal gesproken zou ik voorstellen de pen; er zijn echter geen nauwkeurige, we gebruiken alleen het beeld als model.,, stap 2, het kopiëren en plakken op het nieuwe beeld (ik heb het prioritaire).In de lagen panel, klik menu "model".,,, stap 3, de volgende stap is het creëren van een nieuwe laag "kleur" (dit is onze winkel in eerste instantie van de kleur van de schoenen bemonstering).,, 4, "kleur" met laag, met een pipet instrumenten (ik) van de schoenen en de overgang naar de blob borstel door de kleur van monsters (SHIFT + b) het trekken van een monster op de tekentafel (noot, de kleur van de oorspronkelijke kleur en zijn schoenen niet afgeschermd is dezelfde kleur als in de laag).,, salaristrap 5, blijven de belangrijkste kleur kiezen van schoenen.Het kan helpen een baan waar de kleur kleur behouden.,,, 6 stap, nu kunnen we ons deze kleur, de monsters, kies een kleur met een klik op nieuwe kleurstaaltjes panel icoon.Dit is voor alle combinaties van kleur, hier, alle kleuren zijn toegevoegd.Ik ook om ervoor te zorgen dat de in de "kleur" laag worden aangebracht om de kleur, voordat we beginnen, moeten we te dicht bij de gradiënt kaart.Ik reageerde snel een netwerk, ik denk dat de beste volgt de contouren schoenen.Zie je de rode doos, we zullen er vier onafhankelijke hellingen, die we nodig hebben voor het scheppen van een van de twee vorige: schoenen, midden (als gevolg van de complexiteit van de vorm) en een stap terug, 8.,, het begin van de toepassing van de gradiënt van figuur, het creëren van een nieuwe laag wordt aangeduid als de "ex", met een rechthoekige. Frame instrument om een vorm in de schoen,., 9, naar het object > de gradiënt van mazen creëren.Vaststelling van de waarde, zoals blijkt uit de grafiek en klik.We moeten eerst een elementaire vorm van start.Zullen we achter de extra controle, stap - 10, de vier hoeken van de logica van de oriëntatie op de schoenen van "de hoek".Het kan bijdragen tot het gebruik van de eerste fase (bevel +).En het gebruik van de aan de operatie volgen de contouren van de mazen op schoenen, stap 11, de keuze van instrumenten en klik op de helling met mazen, net aan de randen extra rijen en rijen.Als je de toevoeging van nieuwe netten, een aanpassing van de regel, dus volgen ze ons een overzicht van de mazen in de stappen, stappen 7, 12, nu kunnen we beginnen met de kleur van het net.We doen dat door de toekenning van een kleur van de punt op het net.In combinatie met de keuze van instrumenten en de keuze van de instrumenten die rechtstreeks aan de netten en het gebruik van je schaduw, het panel de toevoeging van een kleur (s), gebruik van de hulp creëren we stap 3 – 4 verdeling van de richtsnoeren van de kleur van de kleur.Misschien moet je een beetje aan de hand, zodat de kleur komt overeen met het beeld van de referentie.Om dit te bereiken, moet het gebruik van de keuze van de instrumenten en het gebruik van een mobiele rechtstreeks te verlichten, de kleur van net, je moet op de volgende maatregelen:,, 8 - 12 en 13, en herhaal de stappen van de achterkant van de schoen.,, 14 stappen, in het midden van De schoenen is een beetje anders.We hebben twee gradiënt net, we moeten creëren (betekent dat we een schets van de gradiënt): het gebruik van de technologie, de vorige, tot een eenvoudige gradiënt en netwerken, die in twee delen.De sleutel is om ervoor te zorgen dat de twee net dezelfde lijn ten opzichte van elkaar, en ze is 15, en stappen, moeten we met twee gradiënt van net.Ten eerste, om ervoor te zorgen dat de aanpassing is (zie punt > aanpassing).De volgende, rechtstreeks de keuze van instrumenten, aan de rand van de delen van elke punt en de overeenkomstige aanpassing van de eenheid van het buurland, en maatregelen om elk punt 16, de kloof tussen de twee uur, moet je met de behandeling.Om dit te bereiken, het bijdragen aan een slimme gids open, de keuze van deze twee punten, en het gebruik van directe keuze van instrumenten, die de twee overeenkomsten met dezelfde positie.Intelligente Gids zou niet alleen de snelle behandeling, maar het zal je laten weten als je bij de behandeling van 17.,,, blijven aan een netwerk van toevoeging van kleur (moet nog dezelfde kleur van de punt van overlapping).,, 18, extra textuur van de schoenen, terug naar het photoshop en 1000 pixel van Het creëren van een nieuw document 1000 pixel.De filter > de toevoeging van geluid en lawaai > toevoeging van lawaai.De instellingen worden weergegeven.,, 19, de volgende, naar wazige filter > > de volgende instellingen enorme Fuzzy.,, 20 stappen, naar het beeld > aanpassing van het niveau van 5% GT% reclame.,, je beeld moeten gaan:,, aanpassen (bevel + l) Meer contrast.,, 21 stap, het kopiëren en plakken op het beeld in de illustrator en het gebruik van illustrator leven brengt de follow - up van de instelling van een nieuwe laag, de textuur, zullen we de standaardinstelling.Klik op "uitbreiding" en "het" verborgen "vervoerder", zal het nieuwe gecreëerde structuur slepen naar de "symbool" in het panel.Een doos opent, wil je misschien om de symbolen, maar geen andere veranderingen zijn niet nodig, klik op de afronding, stap 22.,, kunnen we nu beginnen met de textuur van elk deel van de schoenen.Dus, de keuze van de schoen en ga naar het object> gecompenseerd weg weg; >.Dit is vastgesteld op 0.Het resultaat zal zijn van een nieuwe vorm van 2, de oorspronkelijke helling, en migratie weg.We zullen het pad en migratie samen te werken, en de maatregelen zullen, 23, symbool van het panel tot symbool van de textuur van je en de locatie van het document, dat het betrekking heeft op de schoenen staan.Want om het pad van werk, de achterkant van de textuur laminaat (object > regelingen% GT% terug, de textuur en de migratie) gekozen weg is, dan ga je masker object > > maakt.Nu heb je je schoenen uit, maar hij is in je laag.Alleen naar het object > regelingen > aan de voorkant van het probleem op te lossen.,, 24 stap in een panel, transparantie, textuur van 3%, een hybride model voor licht, niet de transparantie, de stappen van 25, herhaal stap 22 - 24 aan de rest van de textuur van de schoenen (noot: er twee vorm; deze moeten worden voor de toepassing van een fusie in de vorm van het gebruik van uniforme textuur in de Pathfinder - opties).De resultaten moeten zijn: 26 stap, is de volgende stap in de schoenen en hechten.In een nieuwe laag van "gezamenlijke" genoemd, met behulp van de rechthoek van instrumenten voor het creëren van een dunne rechthoek.De volgende stap, het gebruik van de keuze van de instrumenten die rechtstreeks naar de positie van elke hoek.Tot slot, aan het einde van deze hoek voor de omzetting, gebruik dan de keuze van instrumenten die rechtstreeks in de vorm van gezamenlijke maatregelen van de verwijzing naar de beelden volgen, 27, de keuze van instrumenten en begon net, toevoeging van netten, zoals figuur 28, met verwijzing naar de kleur van het beeld, de toevoeging van nieuwe netten.De binnenkant van hetzelfde te doen als de schoenen (interne niet nodig een textuur). 31, stap, het creëren van een tong, beginnen met het creëren van een rechthoek.En dan, met de Maas - instrument (Verenigde Staten) toe te voegen aan de lijn, zoals weergegeven in de figuur 32 stap, door vast te houden aan de rechthoekige vorm, we kunnen nog een meer controle van de gradiënt van net.Eerst wat extra hulp voor "fine - tuning" enige profiel 33, stappen.,, die dezelfde technologie gebruiken om het hakken, 34, stap, het gebruik van foto 's op de pedalen net referentie te verhogen.Dit kan bijdragen tot het in grote lijnen eens model (bevel + Y).,, 35 stap, als je nog meer trappen, blijven de definitie van geleidelijke mazen.Het gebruik van kleuren, de toevoeging van referentie - beelden, 36, toe te voegen. De textuur van de tong, kies elke vorm en om invloed uit te oefenen op de film kunst > deeltjes >.,, het gebruik van de volgende instellingen:,, je beeld moeten als volgt: 37, stap, als enige nog steeds plat.Als de schoen zal op grond van de rust, de enige die van nature diep moet dicht bij de grond.Om dit te bereiken, in de eerste plaats een kopie (bevel +) de twee vormen de enige en pasta voor (bevel + vrouwelijke), dan veranderen de kleur van de helling net helemaal wit.Nu, met het netwerk van de toevoeging van een horizontale instrumenten van de maaswijdte van de helft van een vorm (dat niet hoeft te doen aan de vorm).Nu, je kan worden toegevoegd aan de enige zwarte op het punt van de bodem, de twee nieuwe net veranderd in een vermenigvuldiging van mode, plus de transparantie van de procedures van 55%, 38, nu, we zullen gebruik blijven maken van 31 en 32 van de technologie om de andere maatregelen.De toevoeging van een rechthoek, gebruik maken van het netwerk van instrumenten (Verenigde Staten) toe te voegen aan de lijn.De vorming van deze vorm van kleur, verhoging van de maaswijdte, 39, volgens dezelfde technologie te verhogen, een andere vorm van leder en rubber zool als schoenen naaien.Deze keer, meer films effecten (zoals we in artikel 36). De maatregelen om de 40, schoenen, zullen wij nog een hechting.Om dit te doen, om een pad naast elk gezamenlijk, en geeft het een donkerbruin van kleur en een beroerte. Stap 41, dezelfde interne schoenen.,, stappen 42, en, tot slot, de toevoeging van een gradiënt van net onder de schaduw van de schoenen, je hebt het gedaan.Het laatste beeld, je moet als volgt:






























































Previous:
Next Page: