creëren van Adobe illustrator van Adobe illustrator, aandelen, aandelen, in de ogen van dit artikel is in de ogen van een reeks genaamd "beheersing van het portret van een deel van de vector in illustrator. Vector cs6 een mooie lippen van de toekomst van stockcreate mooi portret,,,, vandaag in de les, ik laat zien hoe je van aandelen in een gedetailleerd beeld te creëren van Adobe illustrator van de ogen.We zal het werk van de huid rond de ogen in de schaduw, wimpers, en dan een gedetailleerde IRIS, zelfs in de vector - wenkbrauwen.,,, de invoering van, als ik in mijn vrije tijd om een portret van mij vaak buiten de details die nodig zijn voor de belangrijkste functie...In de resolutie in het kader van 100% niet zichtbaar is.Ik doe meer is, omdat ik haar gelukkig in plaats van de vector van visie, maar ook om me te helpen met mijn werk leren hoe te komen tot een inventaris van de kenmerken niet als een referentie nodig, vandaag in de les, ik zal je laten zien hoe je het beeld creëren van aandelen van een gedetailleerde ogen.Vorig jaar heb ik in een straal van wat deze beelden (die van tijd tot tijd, ze zijn goedkoop., maar je krijgt nog steeds het beeld van deze voorraden zich photodune. Bij het begin van een snelle Hint: als je het werk van de twee ogen niet dicht, ik heb het vandaag gaan doen, dan stel ik voor dat het werk, en niet alleen doen.De reden is, dat je op hun schaduw en behandelen ze hetzelfde effect, de kleur en het hybride model.Dus, in de geest van, laten we beginnen!,,, stap 1, maar iedereen heeft zijn eigen kleur van de huid, ik zal je door de eerste stap en de stappen, hoe doe ik dat dit een stap in de goede richting.In de donkere schaduw, met huid, heb ik de neiging om gebruik te maken van een vermindering van de vorm van de schaduw.Deze eerste vorm, ik zal trekken op basis van dezelfde schaduw (= 0, = = = = = = = 25, 20, = 5), maar ze zullen het mengen van mode en 20% van de oorspronkelijke vorm geen transparantie, met inbegrip van een basis zal vormen voor een maal, wenkbrauwen, de ogen en In de ogen van de rond de ogen,.Je zal merken dat ik al toegestaan in de bovenste en onderste ooglid kloof.Ook op basis van de vorm van de wenkbrauwen niet om compensatie bieden, ik haar zou worden toegepast op de ogen, na over de plooien en rimpels.Je zou je volgen in een bestand zien op de foto 's in elke vorm, maar het doel is een portret van je doet meer voor de flat.Dus niet te veel aandacht, de hoek van een verhoging van de rimpels in de ogen. En, ik voeg een donkere (C = 5, M = 0, y = 35, K = 15) wordt een gemengde vormen die niet voor 25%, en de transparantie.Dit is met het oog op de verdieping boven de wenkbrauwen, de oogleden, weg van de ogen, ruimte laat voor de ogen van de hoek, het is veel lichter.,, stap 2, nu nog op de huid.Ik gebruik de gradiënt of mengsels (beschikking + alt + b) op de huid van de hoogtepunten.In dat geval, ik gebruikte mengsels, want je hebt een nauwe ogen, en een gemengde zal ontstaan als gevolg van het soepeler meer maatwerk, gebruik ik een lichtere huid schaduw vorm (zoals 0, M = 10 = 14, K = 5).De mengsels met een grote transparantie in de vorm van 0% en een kleinere instellingen voor 100%, de indruk te geven van de transparantie in de vorm van de helling.Deze worden vastgesteld voor de specifieke en stappen afstand 15.Om de aandacht te vestigen op de belangrijke gebieden van de hoek van de wenkbrauwen, ogen en oogleden,.,, en als we dat doen, ik breng het mengsel (beschikking + alt + b) wijze op het scherm niet 50%, transparantie, stap 3, voor de schaduw op de huid vermengd (C = 0, M = 10, y = 14, K = 5), ik ga voor de ogen en de hoek van het oog, als een grotere vorm van het opstellen van profielen, zal het hele regio 's, met inbegrip van de waterlijn.Altijd om te voorkomen dat het gebruik van zuiver wit en zwart, want niets is natuurlijk die van kleur, met name in de ogen van de "witte".Deze vorm van hybride model wordt het scherm en de transparantie van het gebruik van 40% niet. Ik heb een transparante radiale en dezelfde schaduw ogen, ogen en in de ogen van de hoek van een hybride model scherm en 20% opaciteit., stap 4 nu meer met de ogen van het creëren van een lichte hoek van de schaduw van de roze.Dit is een roos maar doen transparant hellingen (C = 11, M = 46, y = 37, K = 9) en de volgende verschijning paneel.,, soortgelijke instellingen die van toepassing zijn op de hoek met de ogen en de ogen van de schaduw van de gradiënt van rozen, maar niet onder de,, 5 effen. Stap in de IRIS, ik zal zelfs de wereld met onvolledige instrumenten (l). Tot die tijd shift + alt, in de vorm van een oogbal, herhaald en herhaald.Het gebruik van deze om je masker (bevel + 7) in het masker.Maar zie je de (onder) Waarom gebruik je een herhaling van de oogbal masker.Zie je geen andere stappen, waarom zou je dat doen voor de ronde, dus ik stap 6. En de schaduwen, IRIS, ik zal met de verschijning van het panel.Je moet bekend zijn met de nieuwe vul en herhaling van elk element van de projecten toe te voegen.Ik zal je elk element.Op het scherm van de gradiënt van indeling, de mix van vervoerswijzen en de transparantie en de eerste elementen gebruik van invloed zal zijn op de weg > > migratie van de leerling en de keuze van de IRIS.Eerste blauw (C = 85, M = 50, y = 0, K = 0) het gebruik van migratie weg als volgt begrensd.,, student, ik zal een blauwe (C = 100, M = 100, y = 25, K = 90) vaststelling van de compensatie 55pt en 63pt,, weg. Stap 7. Nu nog de gradiënt van IRIS.De eerste is een witte tot blauwe (C = 100, M=95, Y=5, K) en compensatie van het pad van de volgende -3pt.,,, green/blue (C=80, M=10, Y=45, K) tot donker blauw (C = 100, M=100, Y=25, K=90) en compensatie van het pad van -2pt., de volgende, Green, (C=50, M = 0, Y=100 K), te donker blauw (C = 100, M=100, Y=25, K=90) en compensatie van het pad van -2pt.,, en dan eindelijk, White te donker blauw (C = 100, M=100, Y=25, K=90) en compensatie van het pad van -2pt te darken de randen rond de iris., 8, stap, ik ga nu gebruik van een effect, die is op de > veranderen & Distort zig Zag. >Dit is in mijn masker maakt gebruik van een aan het masker is één van de redenen.Geen ronde masker, gekarteld effect is niet opgenomen in de IRIS.,, stap negen, ik herhaal de ogen en de toevoeging van twee vormen van de diepe blauwe (C = 100, M = 100, y = 25, K = 90) pour transparante hellingen creëren in de ogen.Dit is belangrijk, omdat het oog niet plat.Je moet in je IRIS op de Top van deze vorm van overlapping.Ik zal ze een gemengd model en niet de transparantie van 40%, vermenigvuldigd met 10 stappen. En plus, nu de vorm van eyeliner.Dit is de Top van de ogen op Je lijn en de hoek in.Ik zou ook een vorm van hulp naar binnen langs de ogen meer definities.Deze zal een donkerbruin vulling (= 50, = 70 = 80, = 95) en worden vastgesteld voor een gemengde vormen van transparantie en niet 30%.Ik ook gebruik maken van dezelfde kleur toevoegen aan het verdere definities rimpels, maar deze vorm van hybride model worden vastgesteld voor de vermenigvuldiging en 10% opaciteit., stap 11, ik gebruik dezelfde bruine voor het creëren van een transparante radiale ooghoeken en extra schaduw in het niet.De ogen van de hoek zal worden vastgesteld in het hybride model, de toename van de transparantie van 50% niet.Voor de ogen van een zal worden vastgesteld voor de kleur en de transparantie van 100% niet - gemengde.,, een 12 - stappen zetten, wil ik met het profiel, maar als je een vroege versie van de breedte van de illustratie van je kan mijn profiel geïnspireerd door kunst, borstel training.Ik zal met de breedte van de vijf, als je foto 's van wimpers, kijk ze is deze lijn hier.Poets het dikste gedeelte van de dunne wimpers en zal aan de scherpe ogen.Ik wil een beroerte en een beroerte met bruine 5pt gewicht hebben.Deze worden vastgesteld voor een gemengde vormen van transparantie, niet van 90%, dan pakje eenmaal voltooid (bevel + g). Lagere wimpers met dezelfde breedte en hetzelfde profiel.Maar ze heeft een gewicht van 3 een beroerte en een gemengde vormen van transparantie en niet met 50%., wil ik toevoegen benadrukt en /bruine wimpers (C = 50, M = 70, y = 80, K = 0), 3. De opaciteit van 50% van het gewicht van de mix van vervoerswijzen, Het scherm, 13. En z 'n wenkbrauwen op een soortgelijke manier, maar... Na de stratificatie, basis.In dit geval is gebaseerd op drie bruine vorm vastgesteld voor transparantie en niet met 15% van de mix van vervoerswijzen.En 5 pond en een breedte van het gewicht van de contouren van een hybride model en niet 50% van zijn aanvankelijke quotum vermenigvuldigd met de transparantie.Met hetzelfde gewicht en een beroerte in de wenkbrauwen donker en het pond met dezelfde instellingen.,, 14, nu hebben we ogen fundamentele kennis, ik moet nog wat details.De eerste stap is in de IRIS nog meer details.Het gebruik van "de breedte 5" poetsen, nog een paar blauwe (C = 100, M = 100, y = 25, K = 50) en een 5pt reizen in de rand van het gewicht van de IRIS en de beroerte.Deze zal een gemengde vormen van transparantie en de kleur van de verbranding van 20% niet.Ze eenmaal voltooid is (beschikking + g), dan nog een uitbarsting en "breed profiel 1" groen poetsen met IRIS de bodem (C = 20, M = 0, y = 100, K = 0), 5pt beroerte.Deze zal worden ingesteld als de kleur van de mix van vervoerswijzen, Dodge, transparantie, niet van 30%, als alles terug naar de (bevel + g), zullen ze een druppel op een ronde masker groep.,, 15, heb ik nog een blauwe (C = 70, M = 15, y = 0, K = 0 de lijn langs de waterlijn) en te helpen bij het bepalen van de hoek in de ogen schijnen.Dit is gedaan "invoering van een brede borstel 5pt 1" in een hybride model voor de hoeveelheid, de kleur van Dodge en niet 50%, transparantie, 16, heb ik nog een gloeiende ogen, een bleke blauwe transparante hellingen (C = 10, M = 0, y = 0, K = 0).In de ogen van een fundamentele ronde vorm, de Top van de ruwe randen.Dit is het hoogtepunt van de wimpers voor ogen zal enigszins verstoord.,, stap 17, tot slot wil ik in een hybride model, de kleur van ogen nog wat rode transparante hellingen.Ten eerste is geconcentreerd in de ogen van de hoek, en ik voegde een oranje buiten... In de schaduw van de oogleden en ogen, conclusies, het is gewoon een hoop van de manier waarop je kan aantonen dat een in de ogen van de vector.Is er een manier om dit proces?Als een beeld van de aandelen, voor zover niet van vorm veranderen, de kleur...De toevoeging van een eigen unieke elementen, waardoor het meer verwacht, als je wil proberen meer oogschaduw stijl, kijk naar mijn retro, les.
Het creëren van
Previous:Een snelle Hint: het creëren van cs6