hoe de rol en de set - ontwerp is een video Game,,,,,,, in deze handleiding zullen we bekijken hoe de rol van het ontwerp voor het spel, in dit geval, "ze".We zullen tot het einde van het eerste plan werkt.Zal ik een deel van mijn proces en het proces van opstelling van vector karakter, veel vaardigheden, vaardigheden en afkortingen in je dagelijkse werk gebruiken, laten we beginnen!,,,,, stap 1, eerste stap hebben we de rol van je schetsen.Je kan het, gezien je instrument (SHIFT + b), in een laag genaamd de schets.Ik heb altijd proberen gebruik te maken van een kleur rood of blauw, zoals de opaciteit van 50%, dat zal je helpen volgen schetsen,,,,, stap 2, nu, we sluiten het gras lagen.In een nieuwe laag, dan bellen we "tekenen", begon het in kaart brengen van je karakter.In dit geval hebben we met een platina, een zwarte.Bijvoorbeeld, ik heb veel vorm, met behulp van de rechthoek instrument (O &O), en de instrumenten, vierkant met afgeronde hoeken, (een voordeel is, als je die en die in het bezit is van het amendement, kan je de cirkel van de rechthoek van instrumenten en de pijl).Probeer je in de rol van schilderijen.Dus je kan het gebruiken als een marionet, kun je je bewegen of het veranderen van je nodig.Heb je karakter aan het hoofd, de delen van het lichaam, de armen en benen,,,, probeer een schilderij van geometrie en aanpassing van hun, gum (SHIFT + E) en Pathfinder,,,,, je sluit je laag is als een schets op een nieuwe laag,,, stap 3, met een vast punt. We kunnen kiezen voor het gebruik van mobiele -, de keuze van instrumenten (a), door gebruik te maken van de vorm en de aanpassing van hun profiel schetsen, en, in sommige gevallen kan dit schilderij of is de snelste manier om elementen, slechts door de toename of aanpassing van de vorm, tip:,,,. Wijziging of een rechte snede Pathfinder, kun je de gum, (SHIFT + E), geperst en alt, en sleep, kiezen de voorwerpen moeten worden geschrapt,E -, want als je geen keuze. Maar je kan je het verwijderen van alle objecten.,,, - de keuze van de instrumenten (a), en de wijziging van de instrumenten van het voorwerp van de gom, alt +, de muis, de lineaire vermindering.,,, in dit stadium, vind je van achteren naar voren werk te denken, omdat bij verstek, elke nieuwe objecten, je schilderij is om aan de voorkant.Gewoon onthouden (gebruik je laag afzonderlijke voorwerpen zoals hoofden, armen, en zo, maar ik hou van de werkgroep),,,, 4, zoals een schilderij, een snelle hint karakter is, is het gebruik van gereedschap, wapens, de breedte (SHIFT + W).Met dit instrument, dat alleen de aanpassing van de breedte van de lijn.Dan kan je het omzetten in het pad, en nu kunnen we deze vorm, om de mouwen, dit kunnen doen, kopiëren en plakken (bevel +), in het bijzijn van (bevel +), en de wijziging van de vorm, zoals je wilt.Als je moet het gebruik van Pathfinder, altijd een van de fundamentele doelstellingen van je.Weet je nog dat je kan gebruiken, een instrument, een rechte snede, in dit geval de mouw van de armen,,,,, met een breedte van gereedschap, kan zeer nuttig zijn voor het tekenen van veel dingen, maar een poging om deze vreselijke en experimentele en instrumenten kan je tijd besparen, maakt een soepele vorm.D de standaard in kleur (wit met zwarte lijn 1 - pixel).,,, je moet aan de vaste leden.Een snelle manier om dit te doen, (bevel + *), pasta voor (bevel + methode), of achter de gekozen voorwerp, zoals een halve cirkel, snij ik m 'n karakter en de bril, en de keuze van de neus op de rug, (commando' s + b), op dit moment moet je de lijnen zijn er tekens van leven, hier je tekeningen voor de kleur.Dit is waarschijnlijk in 2 groepen.Een van hen vanuit de schouder, elleboog, de andere uit een elleboog in de pols, handen, voeten en benen (zoals de armen van Division), dus als je wilt schilderen, andere rol, je hoeft alleen maar te tekenen voor de details, in plaats van de illustraties.Je moet de rol als een marionet, 7 stap, de eerste stap moet u beslissen met welke kleur wil je, maak een goede palet, je kan kiezen wat je wilt in drie kleuren.De keuze van hun en het gebruik van hybride instrumenten (in watt), zodat deze tussen de kleuren mengen.De journalisten in de gemengde optie, en het gebruik van bepaalde maatregelen, en het type 2,,,,, dat je alle kleuren monster, je moet worden uitgebreid, gemengde (doen op het menu /OO /uitgebreid), al deze keuze.En dan naar de begrafenisondernemer, het creëren van een nieuwe kleur, en het een naam geven.De illustraties, kies je de kleur.Bijvoorbeeld, je kan kiezen voor een andere kleur van de lichten en een schaduw.In dit geval, de kleur is gekozen voor het karakter van de huid en kleding van kleur, op basis van het gebruik van deze combinatie, met instrumenten.Weet je nog die je met gereedschap opties, concrete maatregelen, de waarde van 2.,,,, je moet je uitbreiden met de kleur en de keuze van de kleurstaaltjes, en vervolgens, in de in de steekproef. Klik op nieuwe kleur van de groep "knop, en heeft een naam en je palet. Acht stappen.,,, de basis van de toepassing van de instrumenten van kleur, met stro, (i), en op de waarde van de voor het kleuren.Alt,,,, en ik stel voor dat je je palet in beeld bij de keuze en het gebruik van kleuren snel.,,,,, 9, toevoeging van licht en schaduw, en je kan je doen met dezelfde vorm, als belangrijkste beeld, maar sleep, alt, een kopie van de vorm.Dan kopieer (bevel + C) en pasta voor (bevel + F), tegen wie je wilt details.,, kunnen we gebruik maken van het stamhoofd van de instrumenten om dit werk te doen.We hebben meerdere opties, Cross, of - voor toevoeging van licht en schaduw - trouwens, als je op commando +, 4, en ten slotte de Pathfinder acties zal herhalen.Een andere methode is de keuze van een voorwerp, zoals een oor, en dan naar het object /weg /migratie weg te kiezen van een object.Dit zal de kaart van een kopie van de interne of externe.Opties bekijken om te controleren of je verandert.In dit geval, X.,,, gebruik je creëerde de figuur van licht en schaduw.,,,,, stap 10, de voltooiing van de personages lijkt een beetje op.Herinner me om een draai van de rol van de van alle kanten te zien.Om het een beetje makkelijker, gebruik te maken van een aantal richtsnoeren op bepaalde punten, zoals de hoofd, schouders, middel, knie,,,,, maatregelen die het karakter van de uitingen van 11, zullen wij met behulp van 3 /4 van mening veranderen we iets kunnen doen aan de mond en wenkbrauwen.Al deze instrumenten kunnen worden gebruikt, de breedte (dienst + W),,, vierkant met afgeronde hoeken, instrumenten en migratie weg.In dat geval zullen we met vier gezichtsuitdrukkingen, normale, gelukkig, woede en falen.Deze uitdrukkingen worden als een spel van de verwijzing,,,,, stap 12, nu is het tijd om karakter.We hebben de schetsen en verhoging van de veranderingen en de details.Dus, je hoeft alleen maar je deze schets van de bocht.Zie je een paar cijfers locatie zoals springen of het standpunt van zijn overwinning.Het zou nuttig zijn, als we ons moeten animatie van tekens of als er iemand moet het tekenen.Ik zal hem meer ledematen, de versterking van de actie vallen.,,,,, de maatregelen 13, 14, dit is wanneer het klaar is. Hoe ziet het er uit, als je wilt details was toegevoegd.Veel plezier in kleur en vorm.,,,,, stap 14, ten laatste, je tekeningen in een nieuwe pagina 's, je karakter is klaar.Dit document is zeer nuttig, als je in de houding moet nieuwe gezicht trekken of in deze rol, je kan beter tekenen, want je kan het zien in alle hoeken.En als je een team samen werken, en iedereen in de animatie en illustraties, dit is een van de belangrijkste documenten om de klus af te maken, met een karakter, iedereen moet in een kanaal en werk, en het zal het dan niet.Deze les is voorbij, ik hoop dat je het leuk vindt, tot ziens!,,
Hoe de rol en de set - ontwerp is een video Game
Next Page:Het creëren van een gestileerd stuk web