Adobe illustrator van het creëren van een schattige robot spel van de hervorming van de veiligheidssector in de geest van Adobe illustrator,,,,,,, in deze handleiding zal je leren te gebruiken in combinatie met de hervorming van de veiligheidssector (omvang, enz.) en roterende) om afstand van methoden en training robot Adobe illustrator.Objectief beeld is het perfecte figuur en Game genie.Laten we eens kijken hoe laat het mooie van identieke robots...,,,, stap 1, de opening van een nieuwe illustrator van documenten.De omvang van het document en de resolutie is niet belangrijk, dus kies je je op je gemak voelt iets.Stap 2, voor we beginnen, we hebben wat we bedoelen is dat we zeggen dat we de tekening van een object, neutraliteit, objectief is, vanuit het oogpunt van een driedimensionaal object in de stad tweedimensionale beelden, animatie, en twee spelletjes, op zoek naar de ruimte.Ik zal je vertellen voor de in dit artikel bedoelde methode voor de bouw van een hervorming van de veiligheidssector, namelijk, de omvang, de schaar, draaien.Naast deze methode, geïllustreerde gids zal van pas komen als in de rij in de vorm van isometrische vooruitzichten, gebruik te maken van de richtsnoeren voor het creëren van een snelle Hint: hoe in minder dan 2 minuten voor het creëren van een uniforme mazen.Nu, open de intelligente referentielijn oog> intelligente geleide.,, stap 3, als een snelle herziening van de hervorming van de veiligheidssector, zullen we de voor -, zij - en op de Top van een kubus.Te beginnen met een rechthoekige, instrumenten (meter) en de muis slepen.De drie maaltijden, dit wordt de top en aan beide zijden van de isometrische kubus, we beginnen aan de top.Klik op "de kubus" keuze "omschakeling", de inbreng van niet - geharmoniseerde 86.062% naar de "input" waarden in het veld.De volgende stap, klik en kiezen voor omschakeling ">), en in de door de hoek van 30 graden.De laatste stap, en selecteer transformatie> draaien, in een hoek van 30 graden.,, of je kan het gebruik van het raam van dezelfde procedures en ndash; alleen de wijziging van de hoogte (H) voor de 86.062%, dan snijden in de laatste 30 graden, 30 graden rotatie.Beide methoden gelijkwaardige resultaten worden verkregen, zodat we kunnen dezelfde procedures volgen, anders zijn en de hoek de kubus van links, rechts.Deze waarden worden samengevat in de volgende vier stappen in het beeld van deze technologie, en in onze band, we kunnen blijven om onze robot karakter.Ik zal de robot in deze handleiding is een van de belangrijkste figuren maken op gelijke afstand van de wedstrijd heb ik hard gewerkt, robotok io, aan het begin van de normale, 2. Klik op het oog> mazen vertonen (CTRL + ").Als gevolg van een robot is mooi, kunnen we met behulp van de rechthoek instrument (meter), de belangrijkste functie.De pen (P) en de rechtstreekse keuze - instrument (een) ook van pas komen, en laten we een beetje aan de robot karakter. Stap vijf, met behulp van de vorige robot als een verwijzing naar de kant, kunnen we de aandacht van de robot.Hier, ik heb een lijn van instrumenten (en) om een aantal blauwe lijn in beeld te helpen de robot achter de delen van het lichaam.Kun je naar beneden naar de lijn en een deel van je werk op dit moment.Als we gebruik maken van deze standpunten te maken als een robot, een juiste onderdelen geregeld zou het makkelijker als we gebruik maken van deze standpunten, zes stappen kunnen worden gekopieerd naar een kant, en dan zal de kleur grijs.Nu kunnen we de armen opzij en laten we zien dat we makkelijker een nieuwe route.We kunnen ook de aanpassing van onze blauwe horizontale positie, om ons te helpen in de rij arm zijaanzicht van de armen, de robot ook een rugzak nodig om al z 'n spullen, dus laten we dat eens met dezelfde methode, stap 7, tot slot, het gebruik van voor - en zijkant van de referentie van de robot.En hier ben ik met lichte lijn op de achterkant van het hoofd te helpen deze lijn van het standpunt van de anderen, omdat ze hoofd. De omvang van de,, 8 stap, nu we de blauwdrukken, kunnen we beginnen met onze neutraliteit van hervorming van de veiligheidssector en leidt ons vroeg architectuur - robot.Laten we beginnen met alleen het hoofd en het lichaam van het werk (wapens en sluit de rugzak) voor de bouw van een identieke standpunten van de robot, robot kopie voor die wapens, en de hervorming van de veiligheidssector (schaal links, is: 86.062%, zijn: - 30 30, draaien: -).Met de herhaling van de hervorming van de veiligheidssector robot technologie, ervoor te zorgen dat de afschaffing van de wapens, nu onze kant hetzelfde doen (arm) van de robot, maar we zullen het in de juiste (omvang, zijn: 86.062%: 30, draaien: 30).Zullen we gebruik kunnen maken van een kopie van de robot, de positie van de keuze van de kant van de robot, aan beide kanten van de keuze van het instrument (5) en over te schakelen op de rechtstreekse keuze - instrument (een), die overeenkomt met de verankeringspunten bovenaan links de hoek met de oog voor.Als gids zei dat anker (cyaan tekst), laat de muis, aan de andere kant van de robot, hetzelfde te doen.Als aan de andere kant van de robot is geplaatst, is gekozen, CTRL + shift + [de vormen achter de anderen aan de negen stappen.,,, het hoofd van de robot terug, er is een probleempje.Op dit punt moeten we sluiten net (CTRL + "), de richtsnoeren voor onze neutraliteit te openen (CTRL +;).De keuze van de robot (5), en de overgang naar de directe keuze - instrument (een).Hoofd van de robot van de Top in de keuze van een punt, en dan slepen naar de eenheid te leiden.We kunnen gebruik maken van deze leidraad achter de robot op de voorste rij achter, en de keuze van de (5) en over te schakelen op de rechtstreekse keuze - instrument (een).Uit z 'n hoofd op een punt op dezelfde lijn om de robot, we op de voorkant.Nu sleept het langs deze lijn op de achterkant, tot de lijnen en de twee kanten van het hoofd van de robot, nu kunnen we kiezen op de achterkant van het zijaanzicht van de hoofd punten (zie afbeelding) en directe keuze - instrument (een), het gebruik van een mobiele klik toegang tot twee punten in een keer.Om deze punten en het hoofd achter het (opnieuw, totdat de woorden in de tekst die het anker, blauw voor zijn vrijlating.Als deze punten zijn in plaats van de robot terug, hebben we niet meer nodig, kan je het verwijderen van alle vormen en door de keuze van de keuze van de instrumenten (5) te schrappen en, met het oog op de voltooiing van de in de vorm van het hoofd, kunnen we gebruik maken van de pen (P) op de top.Klik op elke vier uur, een robot hoofd, elke keer wachten, anker.Tot slot, in verband met de rand van de laatste.CTRL + [een paar keer zal deze nieuwe vorm van totdat je ziet alle antennes vorm.Als je te ver gaat, het gebruik van CTRL +] het vooruit.,, 10 stappen van de antenne, robot bestaat uit twee delen: een ijsje en bol, zodat de normale conische, we hebben twee ringen van die (bijna), met een groter is dan de andere, we ze plat was als een kubus. (b) op de top.Blijf bewegen, verticale beweging in verticale richting, is de hoogte van de tot de vorm wil je (stap 3).Het gebruik van gereedschap (+), toevoeging van een punt op de bodem van de toevoeging van de rand rond, zoals de grafiek (stap 4).Gebruik dan de directe keuze van instrumenten (') te kiezen voor de twee in de punten rond, en het gebruik van de schrapping van de sleutel (te) worden geschrapt.- terug naar de pen (P) en in verband met de overige punten (stap 2), zodat je de kegel (stap 2), een stap in de richting van de antenne op de top kunnen we de isometrische gebied.Een cirkel trekken, dat is het.Een identieke bol is een gewone cirkel (stap 1).De antenne - in het hoofd van de robot, en dan de tweede stap 11, we gebruiken dezelfde technieken, we gebruiken de positie van het lichaam van de robot.Het schrappen van de vorm van de nek, omdat we niet kunnen zien dat dit standpunt van de nek van de kant van het lichaam) en ver, niet langer zichtbaar is.Dit zal bijdragen tot het opruimen van de robot van onze standpunten, met de keuze van instrumenten (5) bij de keuze van de robot (benen en lichaam).- rechtstreeks aan de keuze van instrumenten (a) en aan de kant van het lichaam in een hoek van de desbetreffende lijn met de vorige, en nu een kant (CTRL + C, CTRL + V) slepen, met kopie aan de kant van de robot, met dezelfde methode voor de aanpassing van punt (zie foto links), foto 's van het lichaam. Zet de lijnen van mening CTRL + Y, gebruik van de pen - instrument (P) in verband met de Top van het lichaam van vier punten (zoals we met z' n hoofd).Gezien de overschakeling naar de CTRL + Y een 12 - stappen.,,, we concentreren ons op de been.De zijvlakken van de benen is op zijn plaats, dus kunnen we het gebruiken als een gids van de voorkant.Het gebruik van directe keuze - instrument (een) te kiezen, kunnen we de vorm verplaatst naar beide kanten.Het gebruik van mobiele op twee punten te kiezen, en sleep ze naar en van de kant van de benen.Intelligente tovenaar zal je helpen in de rij juist.,, als je klaar bent met een been, het gebruik van de keuze van instrumenten (V) de keuze van de vorm en de kopieën van alle (CTRL + C, CTRL + V).Een kopie van de nieuwe robot zal in het andere been.Nu CTRL + shift + [benen te bewegen het laagste niveau, dus het is een robot lijf achter.Het verwijderen van niet - gebruikte voor het schoonmaken van de grafische beelden, stap 13, op dit punt, de robot lijf moet volledig zijn, kunnen we naar de arm, in de eerste plaats om een kopie van de robot en zijn groep het hoofd en lichaam.De beroerte de kleur grijs.De arm van de scheiding en de hervorming van de veiligheidssector in de vorm van de frontale en zijdelingse standpunten.,, arm bestaat uit vier delen: schouder, arm, arm, en klauwen.,, we zullen beginnen met werken in de onderarm, want het is een van de meest eenvoudige operatie.Van de kant van de lijn van de positieve en de vorm van de grijze lichaam en met elkaar.Aan de kant voor de onderarm, voor het behoud van het vorige punt om perspectief, vanuit het oogpunt van de instrumenten, gebruik van de pen te vullen van de rest van de onderarm.Deze stap, het helpt om een kopie van de richtsnoeren voor de vorm van gebruik (zoals in ons hoofd en lichaam), stap 14, moeilijk is de cilinder met een deel van de armen van de schouder van de onderarm, robot.In deze vorm van onze eerste teken een cirkel, een kopie van het (CTRL - C, ctrl+v).Nu, de hervorming van de veiligheidssector een ring voor de robot in de buurt, en de hervorming van de veiligheidssector bevestigd op de Top van de onderarm van de andere.Deze cirkel op de schouder en in de Top van de onderarm, zoals blijkt uit de cijfers, gebruik van de pen - instrument voor de vervaardiging van een nieuwe vorm van, het lijkt erop dat die twee ronde (figuur 1).De keuze van de vorm van twee cirkels in verband met de keuze van het instrument (V) en daarna de Pathfinder> toegevoegd aan de vorm van de regio 's en uitgebreid tot de fusie in een vorm, met behulp van de CTRL + [en de CTRL +] het juiste standpunt in deze vorm in de onderarm, ling. 15 stappen, schouder, die holle cilinders, moeten we het is onderverdeeld in twee delen: het deel van de in de armen en achter het voorste deel van de kant van het lichaam, het begin van de robot kopie schouder ring (CTRL + C, CTRL + F).Gebruik van de richtsnoeren (CTRL +; '), van de tweede ronde met een bepaalde diepte aan de schouder vat (zie hieronder), het gebruik van instrumenten toe te voegen aan de verankeringspunten (+) en de twee ronde rand (zie figuur in de rode cirkel met een beetje).Een kopie van een vorm van nu doen.Een kopie van de schouder voor worden gebruikt, en een andere om het gebruik van de achterkant van de keuze van de instrumenten, rechtstreeks (een) Doorhalen wat niet van toepassing is, om een einde te maken aan deze twee kopieën, in elk geval in twee lijnen.Gebruik van de pen - instrument (P) te verbinden.Weer samen, dan zou je voor en je schouder:,, 16, nu kunnen we het gebruik van de technologie van de robot... Die vergelijkbaar zijn met die van onze schouders op de hervorming van de veiligheidssector, zal de vorm en de lijn. De gids.In de rij, zolang het in een vorm van punten op een punt, met een gids lijnen op de lijn, en ervoor te zorgen dat in dezelfde positie geplaatst worden.Hier, ik koos voor elke poot in de linkerbovenhoek als referentiepunt, kan je zien dat ze in dezelfde richtsnoeren, zodat een kopie van de klauw van de voorkant, en van de kant van de breedte van het als referentie (zie hieronder) als de kopie van de voorwerpen terug.We gebruiken, in de klauwen van de kant van de breedte van de vorm te bepalen, niet langer nodig, we kunnen wissen. We beginnen met in de talon, de groene vorm in het volgende object.De twee helften van een kopie van de klauwen, en het verwijderen van alle punten die het gebruik van niet rechtstreeks de keuze van instrumenten (') en het schrappen van de kant van de sleutel.De volgende stap pen te gebruiken instrumenten (P) in verband met de twee helften.Nu kunnen we terug naar onze positie... En het voorwerp, het gebruik van dezelfde technieken kan vullen in de talon (paars), en de integriteit van de rand van de bodem, en kunnen we (blauw).,, stap 17, en voordat de arm, we gebruiken dezelfde methode voor de bouw van een robot arm, de de meeste van de arm kan een kopie van het eerste gebruik van arm en de aanpassing van de directe. Keuze van instrumentenBijvoorbeeld, de robot is precies hetzelfde, dus we moeten schilderen.Herinneren, is het doel van neutraliteit van dezelfde grootte, en hoe ver ze van het publiek is, in tegenstelling tot de echte oogpunt, dus veel armen klauwen zal zijn van dezelfde grootte, zoals de sluiting van een, stap. 18, we moeten toevoegen aan de robot is het laatste wat z 'n rugzak.Ik wil een groep onafhankelijke dingen op dit punt, de arm (CTRL + g) en aanpassing, licht van kleur.Op deze manier kunnen we het lichaam elk afzonderlijk deel van de toekomstige uitgave (zoals na de productie van mening, of als we willen dat de animatie robots), het kan je helpen je nu zien. En, met de hervorming van de veiligheidssector in de rugzak van de kant van de methoden voor we het schilderij, voor de positie van de zijde van de robot op na.Aangezien de rugzak is gebogen, er is niet veel voor nodig om het werk van de vooruitzichten voor de compensatie.Als het niet juist is, met rechtstreekse keuze - instrument (een) aan te passen aan de afzonderlijke punten, gebruik van de pen - instrument (de) te schilderen in de robot op de schouders van de band. Ik zal het hier hoofd en voor de armen van de voorkant, zodat we kunnen zien in de richting van De rugzak.Als die rugzak, we kunnen de toevoeging van deze vorm van 19 stap terug, en hij.Hij moet een uniforme, de keuze van de robot, het veranderen van een waarde van de breedte van de lijnen.In dat geval, heb ik ervoor gekozen een platina, maar dat hangt af van hoe je je tekening van de geest, de robot is nu klaar voor wat kleur.Stap in, 20, de eerste stap is om de lijnen van kleur veranderen in iets niet te hard.Hier, ik heb je grijs, maar volgens de elfen, misschien moet je een kleur in een gemengde, kunnen we in de kleur.(5) de keuze van het gebruik van de keuze van de instrumenten (met uitzondering van de robot ogen), en het van kleur veranderen in de keuze van de grijze, ogen, mond, druk op de knop en het scherm, en zal deze kleur wit.De kleur oranje en de rode rugzak, de knop.,, stap 21, de volgende stap is in de richting van de keuze van een lichtbron.Ik heb besloten dat het van uiterst links, dus in het licht van de robot, vanaf hier in de schaduw kan worden beschouwd als een gedetailleerde of eenvoudig, zoals je wilt.Ik koos de schaduw blijven relatief eenvoudige en heeft nagelaten een object kan de schaduw van de feiten.Dat zal het makkelijker maken om gebruik te maken van elf in de tekenfilm, begonnen door de keuze van de vorm van de in de schaduw van alle, en vul de kleur grijs.De volgende stap, de keuze in het licht van alle rechtstreeks in de vorm van een oppervlakkig, en met de grijze bevolken.Voor de vaste vorm, dat is gemakkelijk, maar de schaduw van de oppervlakte zal meer werk, dat van 22.,, kunnen we de schaduw van oppervlakken, rekening houdend met de rugzak van het lichaam, een kopie van deze vorm van pasta, en op de voorkant van het gebruik van CTRL + C, CTRL + F Nu uit de beroerte en het vullen van kleur. In het donker rood. Nu kunnen we het schrappen van de verankeringspunten van instrumenten (-) vermindering van de vorm en de keuze van de instrumenten (a) rechtstreeks naar een aanpassing van de vorm van de schaduw.Om dit probleem op te lossen, we hebben de rugzak van een kopie, en plakken aan de voorkant.Het schrappen van deze nieuwe vorm van de vulling, en vooruit (CTRL +]) op de in de eerste, de schaduw. Met deze methode om de rust in de rugzak van de schaduwen, en andere oppervlakken, zoals in de cilinders,,,, 23 stap voor robots meer karakter, kunnen we nog wat licht en Z 'n ledematen en voeten, hier mijn polsen en voeten grijs, en je ellebogen en voet licht.Ik zal je ogen zijn een beetje donker, zet ze uit.Weet je nog wanneer de lichtbron, meer kleur, je moet de schaduw, in overeenstemming zijn. 24 stap, de robot, een beetje meer benadrukt, kunnen we hem een beetje dik profiel, kiezen de robot, kopiëren en plakken aan de voorkant (CTRL + C, CTRL + F).Klik op "Pathfinder> toevoegen in de vorm van regionale en uitbreiding van een enkele gecombineerde vorm.In kleur Wit worden, zodat we duidelijk kunnen nieuwe vormen, in deze vorm kan verwarrend zijn (een vorm van niet volledige aanpassing van de feiten die aanleiding geven tot), dus kunnen we gebruik maken van het schrappen van de verankeringspunten van instrumenten (-) om het lelijk.De nadruk is ervoor te zorgen dat de marge voor, want dat is alles wat we kunnen zien als we doen, nu het raam te veranderen, de keuze tussen de hoek, "wiel verbonden zijn".Dit zal de goede hoek.Deze vorm van de breedte van de lijnen verhoogd tot 3 gekozen vorm.,,, CTRL + shift + [deze vorm is achter, hier zijn twee. Naast een beeld: er is geen profiel.In de vorm van de contouren van de robot, en het zal hem helpen opstaan tegen de meer complexe achtergrond.Omdat hij een objectief zal worden gebruikt in het spel, het spel van keramische tegels lijkt een goede keuze.Een vierkante en de hervorming van de veiligheidssector en het is zo plat als een van de Top van de kubus.De positie van de CTRL + shift + [tegels naar achter in de robot, stap in. En 26, laatste stap geven we de robot van een eenvoudige schaduw.In een cirkel, en de hervorming van de veiligheidssector het plat is, zoals de tegels.In kleur veranderd in grijs, en dan de opaciteit van 15%.De schaduw onder de positie naast de tegels (CTRL + shift + CTRL +] [, en zet het op een niveau), en conclusie, is het onze mooie identieke robots.Het gebruik van deze technologieën om identieke elfen spel, technische gegevens, of de toevoeging van een 3D - model, het ontwerp.