benchmark - dødskamp: paralleller desktop - version 5 versus version 6

, benchmark - dødskamp: paralleller desktop - version 5 versus version 6, den meget populære paralleller skrivebord er en virtualization løsning, der gør det muligt for brugerne at løbe vinduer ansøgninger, mac.hver efterfølgende version løfter ydeevne gevinster.under vores opgradering, besluttede vi at gøre en lille smule benchmarking for at se, om vores indsats, så den lovede forbedring.,, mange mac brugere prøve paralleller til at løbe vinduer baseret på spil.paralleller ofte skubber ud betalt opdateringer, der hævder at forbedre hastighed og video træk., vi testede paralleller desktop - version 5 versus version 6 på en af vores macbook pro maskiner.her er videoen krav om version 6:,, og– 80% hurtigere 3d grafikken i sammenhængen, fuld skærm og vindue transportformer, og– op til 80% hurtigere end i paralleller desktop - 5,,,,, 80% er ret imponerende.vi brugte standard benchmarking - program 3dmark06 for vores prøver.,, test:,, system, model paralleller software international inc. "virtuel platform, forarbejdningsvirksomhed oplysninger (r) centrale (tm) 2 duo cpu t9600 @ 2.80ghz, fysiske hukommelse 2 gb grafisk paralleller - adapter (wddm), video - hukommelse 264 mb, styresystem windows 7 hjem præmie (6.1.7600) 64 - bit, anvendelse 3dmark06 – faglige udgave, er dette den maksimale video hukommelse er tilladt.2 gb er den høje ende af hukommelse anbefales.,,, resultater:,, version 6 vs (version 5) * * ændring (%) * *,,,,,,, 3dmark score, 1334.0 (1035) 3dmarks, * * + 29% * *, sm2.0 score, 464.0 (477) - hdr /sm3.0 score, 504.0 (263), * * + 92% * *, cpu 'en score, 1272.0 (1279), spil score, 0 (0) punkter,,,,,, gt1 - vende tilbage til proxycon 3,5 (3.6) fps, gt2 - firefly skov, 4.2 (4.3) fps,,,,,, cpu1 - red valley, 0, 4 (0, 4) fps, cpu2 - red valley, 0 (0, 6) fps,,,,,, hdr1 - canyon fly, 4.2 (1,9) fps, * * + 121% * *,,, hdr2 - dybfryser, 5.9 (3.3) fps, * * + 79% * *,,,,,,, ordreudførelsesgrad - fælles teksturering, 1317167602.5 (1325438354.5) texels /s, ordreudførelsesgrad - multi - teksturering, 1656471801.8 (1649656494.1) texels /s, pixel shader, 33,7% (32) fps, vertex shader - simpelt, 65924110.4 (67047706.6) toppunkter /s, vertex shader - kompleks, 27637559.9 (28535263.1) toppunkter /s, shader partikler (sm3.0), frankrig (- 1) fps, perlin støj (sm3.0), 15, 0 (3.3) fps,,,,,, 8, trekanter, 745998.8 (600352.6) trekanter /s, 32, trekanter, 2723455.9 (2172276.5) trekanter /s128 trekanter, 11718804.4 (8095548.6) trekanter /s, 512 trekanter, 46427562.7 (32311672.2) trekanter /s, 2048 trekanter, 66384063.7 (66035568.2) trekanter /s, 32768 trekanter, 68376327.5 (67817832.9) trekanter /s, konklusioner:,, jeg ’ er en stor fan af ".version 6 giver masser af nye funktioner og har et generelt bedre føler. version 6 støtter shader model 3 (sm3) nu, og det viser sig i de resultater.næsten alle sm3 score i referenceværdier viser imponerende forbedringer.spil, som er stærkt afhængige af shader model 3 ser mærkbare fordele.andre spil er usandsynligt, at se store fordele.,,,,. adslot_post_bottom (display: i overensstemmelse med blok; bredde: 600px. højde: 300px} @ medier (max bredde: 360px) {. adslot_post_bottom (display: i overensstemmelse med blok; bredde: 300px. højde: 250px; margen: 2em;}} @ medier (max bredde: 320px) {. adslot_post_bottom (display: i overensstemmelse med blok; bredde: 300px. højde: 250px; margen: 0em;}},,,,



Previous:
Next Page: