begrebet art: skabe en sci -

begreb art: skabe en sci - fi indvendige med anvendelse af digitale teknikker,,,,,,, kunstnere ofte trækker hårdt maleri skitser af deres kunst, før de begynder at lægge sidste hånd på.dette gælder også for digitale malere, der vil drage en skitse i photoshop, før de påbegynder arbejde.i dag og rsquo; s forelæsning, vi vil vise dem, hvordan de polske en skitse af en sci - fi - tegning af digitale maleri teknikker.,,,, note for mac - brugere, hotkeys indeholdende "ctrl" kan kun erstattes af "kommandoen" knap et mac version af photoshop.,, trin 1, det er vigtigt at skabe et godt grundlag for vores koncept, så lad os lægge nogle overslag linjer med børste værktøj (b) på en (næsten) widescreen lærred.lærredet størrelse er ikke vigtigt i øjeblikket, fordi vi er bare skrub ud en sammensætning - størrelse kan ændres på.det er en god idé at gøre ofte linje kunst på et nyt lag (ctrl + forskydning + n), så vi kan skille linje er alt andet, såsom baggrund.for at holde det pænt, vi kan kalde de lag af dobbelt trykke lag tekst i lag palet.,, trin 2, perspektiv synes at sluge alt til højre. - ikke meget effektiv til at vise et dejligt stort indre.lad os ændre de overslag, der giver ordet fuller pladser.dette vil give indtryk af en top - down - holdning, der gør det muligt for os at formidle dybere og mere rummeligt arkitektur.,, trin 3, i øjeblikket image er perspektiv er to point.at føje en tredje, vertikale perspektiv vil give en sammensætning af et mere dynamisk og presse på for en vertigo, se.ved hjælp af flere lag eller male alt på et enkelt lag begge har deres egne frynsegoder - eksperiment, og se, hvad der virker for dig.,, trin 4, for at gøre det lettere at se vores skitse, vi kan slå den linje, kunst er uklarhed i lag palet.i tilfælde af nedenstående eksempel, hvor alt er samlet i et enkelt lag, kan vi bruge maling spanden værktøj (g) til at udfylde en neutral farve på et nyt lag (ctrl + forskydning + n) og trække opacitet lidt tilbage for at se linjen er nedenunder.nu kan vi begynde at skitsere vores idéer om et nyt lag.hvis du har brug for mere plads til at male, tilpasse lærred størrelse, på et fly ved hjælp af afgrøden værktøj (c),.,, løntrin 5, som allerede har et godt stykke 7 som hovedattraktionen, vi har brug for en form for forgrundsviden element til at fastsætte afstanden og giver man nogle kendte jordforbindelse at se.. fra.gulvet er også vendt brugte billedet> roterer lærred> flip lærred horisontale kommando.få nu lader os se nogen fejl, som vi tidligere har været alt for skarpt at se.nu har en dejlig kop kaffe pause...medmindre du er den hårde kerne, ellers fortsæt.,, trin 6, andre elementer såsom baggrund skal føjes, at det er hårdt.vi bør ideelt set ind i alle de store og vigtige former for at se, hvad der virker på et generelt niveau, nærmere detaljer kan komme bagefter.ved ikke at afbryde den høje arkitektur til venstre, vil vi udnytte den højde for miljøet, for at give den struktur, en særlig ud.for at forstærke tronen og stol på isoleret struktur til venstre, vil vi sætte i et cirkulære arkitektur at afgive en erklæring med former.det er en smart måde at udvinde elementer af sammensætningen af enkel konstruktion sprog.ved at gentage former såsom tilgangs - og oven på, kan vi hjælpe beskrive omfanget af ting, når de gentager i den afstand,.,, trin 7, hvis du er tilfreds med den linje, kunst, billedstørrelse (ctrl + alat + i) vindue til at forhøje det.jeg ændrer mit med fingeraftryk i tankerne, så omkring 4000 bredde er ideelt.nu kan vi begynde at male i den retning.hvis linjen kunst er på et særskilt lag, er det meget lettere, eftersom vi kan male farve i overensstemmelse artikel lag ned.en god måde at farve gradienter bag elementer, som vist i nedenstående eksempel er at male et nyt lag (ctrl + forskydning + n), vil skabe et nyt lag over og alat - klik i mellem dem (se nedenfor).dette giver os mulighed for at male på det øverste lag og samtidig bevare gennemsigtigheden af lag under den.det var en dårlig forklaring...der er endnu mere grund til at slippe løs og eksperiment dig selv!,, trin 8, det grønne område viser en del af billedet, som vi vil gøre mere på grund af den fangst mindre lys.bemærker, at den tættere på miljøet er, mere og mere mættede, ser det ud, er det på grund af den atmosfæriske tåge, der hober sig op over større afstande - en utrolig nyttigt teknik til at illustrere enorme afstande.glem ikke at flippe lærred vandret her og der, selv når skrub ud af vores farver.,, trin 9, at den røde løber eller design på den vej, er en god måde at vise afstand af elementer.her kan vi bruge den røde løber for at slå bro over den side platform og hovedgangen struktur.nu er tiden inde til at fastlægge de vigtigste farver og lys kilder.husk at arbejde hele billedet og ikke fortabe os i detaljer.at koncentrere sig om et lille område til perfektion vil koble os fra resten af billedet og gøre hele det maleri til perfektion sandsynligvis vil tage alt for lang tid til at være det værd.vi har bare brug for at fastlægge sammensætningen af farve, belysning og rum til et læsbart niveau, og det bør bidrage til en vellykket stykke.arbejder hele maleri vil også stykket sammen og vil være præsentabel ud til kunden i tidligere faser, hvis de har brug for det uventet.som vi gjorde gentagelse i trin 6, idet det tæppe i afstand sælger omfanget og viser, hvor langt den er.,, trin 10 nu at definere nogle af de elementer, en smule bedre, vi kan give den illusion af lys fra en yderligere plads til at opnå dette.hårdere, børster, giver generelt mere konsistens og liv til et maleri, men med en blød børste til volumen - lys som f.eks. nedenstående eksempel er meget effektiv.,, trin 11, et kvadrat, børste, vil give os nogle meget nødvendige visuelle gentagelse af trappen, så vil vi ikke klik på gulvet til at bringe den børste palet. så forlod klik trekanten på retten til at anlægge flere valgmuligheder og vælge square børster.det er standard børster, der kommer, dog med den software - pakken, så det er meget bedre at undersøge din egen eller se online for royaltyfrit, sædvane børster.du kan lære at skabe skik børster meget indgående på photoshop er børste redskab - vejledning af alvaro guzman.,, trin 12, lege med afstanden i børster (f5) vindue til virksomhed beskrevet slagtilfælde nedenfor, er det, vi leder efter - - noget, der minder lidt om en trappe kant.i nedenstående eksempel, square er blevet udjævnet lidt af understreget, og tilpasset med venstre klik.forsøg med andre parametre for at se, hvad der passer dem, kan vi redde børste at bruge senere lige klikke lærredet, venstre at trekanten og vælge nye børste nulstillet.navn den børste, og det vil være den børste palet til at anvende en anden gang.,, trin 13, rydde noget stående ud til at holde for elementer, klar.vi vil fremhæve nogle kanter, til at forhøje definition klarere værdier.,, punkt 14, arbejder i andre områder af maleriet - det grønne lys vi har fælg trin 10 virkede ganske godt, så lad os prøve at virkning på undersiden af platformen.vi behøver ikke at gøre noget lys for lyst lige nu - den ekstreme modsætning værdier er meget stærk, så lad os gemme dem til senere.ved at bo i midten af en smule længere, vi har mere plads til at lege med belysning af sammensætningen, uden noget, der stærkt i sten.meddelelse navigatøren vindue er også (vindue> navigatør), giver det os en virksomhed beskrevet på maleriet, så vi ved, hvad det ligner i det større billede og zoomer ind.,, trin 15, hvis vi maler et særligt element på et nyt lag, såsom grøn tåge nedenfor, giver det os fleksibilitet for at gøre ændringer i lag med hue /mætning (ctrl + e) redskab.kontrol af colorize mulighed vil give os mulighed for at give bedre grayscale værdier, en farve, blot ved at sænke den lethed parameter. trin 16, på samme måde som behandling på trin 8, lad os finde den mur, en smule for at illustrere fraværet af lys.de grønne i eksempel er bare for at vise, hvor det er malet.guld er også blevet smidt i at rose den røde toner for en særlig se svarer til høj og elegant søjler.vi kan bare flyve noget, vi ønsker, men ved hjælp af søjler, vil jorden arkitekturen i en troværdig måde, således at man noget, til at gøre sig bekendt med, hvis det i den virkelige verden.,, skridt 17, den generelle sammensætning bruger meget sejere toner, så vi kan give de vigtigste gangbro nogle varme til at stå ud, foreslår en naturlig lyskilde.afprøve nogle lag af transportformer og farve kombinationer for at se virkningerne, og hvordan de passer deres egen sammensætning.i nedenstående eksempel laget tilstand er ændret til "overlay" og uigennemsigtighed, sænkes, så det ikke er for synlig.hvis effekt ikke er stærkt nok, er der altid mulighed for at få ting op, da pudse vores stykke op nær slutningen.,, gå 18, lad os bekræfte kanterne mere, og i visse sekundære lyskilder,.,, skridt 19, at indføre en sci - fi - elementer, nye linjer i en ny lag kan kontrolleres ved at flytte værktøj (v), og at de enkelte dele af omdanne æske af ctrl + venstre klikke.alternativt, kan vi bruge den frie omdanne værktøj (ctrl + t).under kontrol af hjørner, gøre det muligt for os at anvende de retningslinjer, hvor vi som i de overslag, vi vil have.,, gå 20, det ser godt ud!lad os prøve at lægge den samme virkning på side platform,.,, gå 21, platform ser ret intetsigende og dim tændt.vi kunne prøve at sætte op med nogle civile lys med pensel på en blødere indstilling.højreklik på lærredet, mens de anvender den børste værktøj (b) at tilpasse blødhed om flyve.,, skridt 22, på dette tidspunkt i f.eks. min computer uden en strømafbrydelse...men det betyder ikke noget, det er reddet!husk at redde med ctrl + eller fil> redde.dette punkt blev også, når jeg konstaterer, at overslag var lidt af. - det er aldrig for sent at foretage ændringer.(medmindre der er ingen tid tilbage) om nye overslag linjer på et særskilt lag gør det lettere at fjerne, når vi er færdige med dem, gå 23, nu skal vi male gulvet korrekt.med hånden, maler - og arbejder på et lag, i stedet for at bruge en tallerken værktøjer, sandsynligvis vil fordoble din tegning praksis i det mindste, så det er vigtigt ikke at blive fanget i at forsøge at anvende de seneste kendetegn for disse ting, disse værktøjer vil kun knap puf dit grundlæggende evner så langt, når conceptualizing design.når det er sagt, kan du bruge den polygonalt lasso værktøj (l) for at gøre afholdsmand valg ved hjælp af venstre klik), 24, skridt, som øjet er bly i gangen, det har brug for en form for visuel belønning i modsætning til en glat gulv og død.vi vil eksperimentere med at smide flere niveauer af arkitektur - simpelt piedestaler, for nu at afprøve kreative farvande.,, gå 25, hvis vi overholder ældre åben arkitektur, der har haft sin rimelige andel af rust, vind og affald, er det som regel ikke i fin form.hvis vi beholder alt rent ved udvælgelse værktøjer og perfekt udfylder det maleri vil se meget digitale, således at tæve kanter eller overflader, vil give maleriet mere ægthed og believability.,, gå 26, at tilføje statuer og fastsætte deres udgør op til våben kan meget tyder på en forklaring.ved at trække det op på en piedestal, det er næsten en del af en belønning for at lede vores seere ned, hvad der ellers ville være meget kedeligt. etage (med en fin rød løber).vi er også om farver til at blive i guld eller bronze intervaller at hamle op med bannere her.,, skridt 27, for at gøre den fremhæver på statuerne "pop", kan vi møde en lighter værdier på en separat lag, der skal dække.det er meget svært at forudsige, hvad din lag vil se ud uden at ændre det til "overlay" første og eksperimentere med det.glem ikke at zoome ud /horisontalt - lærred - - og se, hvordan det ser ud som en hel afdeling, ikke lige så detaljeret afsnit.,, skridt 28, nu at tilføje et våben til at foreslå historie elementer, en hale som vejledning til seeren retningsbestemt og nogle pile i at få det til at se ud, søde.lad din kreativitet løs!lad os smide flere røde tæppe lige for en god ordens skyld.,, skridt 29, vil vi trække trappen tilbage efter den børste, vi fremsatte i trin 12.på kanten af trappen, sandsynligvis er den hurtigste måde at trække trappen uden at behøve at være nøjagtige.måling af nøjagtigheden af de trapper er ikke kun vigtigt - at vi kan sælge idéen om trapper der, og at deres farve /belysning, bidrager til at nå det, gå 30, lad os drage nogle strækninger, hvor man vil se mindre lys. dette vil styrke den form for trappen.,, træder den 31., der er en stor chance for at tilføje nogle atmosfæriske tåge over længere afstande, som markerede områder i nedenstående eksempel.gangen fokus er også blevet understreget af maleri mørkere værdier rundt om det.endelig tallet til venstre var næsten sort, udvaskning af andre mørke værdier i maleriet, blot at det lidt tilbage, trækker den sammensætning andel af værdier sammen mere.vi har også lagt en menneskelig størrelse tal omkring så øjnene kan vedrøre omfanget af ting.,, trin 32, vi kan lave en farve tilpasning nu ved at ændre lag tilstand til farve og børste alle farver i lag under - i dette tilfælde, blå.i gør alle de værdier, nedenunder, der vil blive påvirket af blå range, hvor 100% blå værdier vil ændre alle værdier under den blå range.,,,,, skridt 33, endelig, lad os give billedet en grænse for at ramme den presentably.først sørge for, at vores baggrund farve er, hvad vi ønsker, at vores grænser til at være så åbne lærred størrelse (ctrl + alat + c) vindue.brug en værdi af 50px for både bredde og højde parametre (vælge pixels på ud menu) og sørge for, at den relative mulighed er tjekket.hvis der ikke gøres noget, vil det ændre lærredet 50px af 50px i modsætning til at tilføje en yderligere 50px omkring de eksisterende lærred størrelse.hvis gulvet udvidelse farve er der baggrund (forvalgt værdi) og vælge det vil give vores image som en 50px 50px grænse.,, skridt, 34...tiden er gået, skriv dit stykke.,, konklusioner, når det drejer sig om mere tid, kan du holde på, at saftige detaljer og historie elementer til sammensætningen for at give et stykke mere realisme og believability, at det ville være en levedygtig, der er fastsat i det virkelige liv.for at afspejle den mængde tid, der bruges på denne, begrebet er tilstrækkeligt til en præsentabel grund til at arbejde på en hurtig produktion miljø.hvis du har taget begrebet det indre rum, du prøver at sige, at kunden kan tage del i hænderne på ethvert tidspunkt.arbejde over hele maleri blot giver dig mulighed for at tilføje oplysninger, når de er begrebet "fanget".der er ingen særlige værktøjer i de seneste tendenser til at trække et ordentligt stykke software - alt, du har brug for tid.forsøg og øv dig på grundlæggende viden om sammensætning, lys og farve, med alt det, jeg håber, du har lært noget af at læse denne mur af teksten.,








































Previous:
Next Page: