skabe en fantasi undersøiske scene

skabe en fantasi undersøiske scene,,,, havets dyb er mindst udforskede af verdens økosystemer, og mange sige, at havet er virkelig den sidste grænse på jorden.under verdenshavene ligger den bjergkæder, vulkaner, store plateau og næsten bundløse skyttegrave, at klæde mange mysterier.,, dagens lektion vil fokusere på at skabe et mytisk søuhyre illustration ved sammenstikning af materiel - og 3d gør.du vil finde ud af, hvordan photoshop er kanal ekstraktion kan redde dig timer kedelige cut - out, hvor smart maskering kan øge din komponering færdigheder, og endelig at puste liv i din illustrationer, ved at lægge realistiske mønstre.så lad os åbne photoshop og hop i!,, ressourcer, vil du finde nogle filer i " kilde " mappe.du har også brug for følgende bestande fotografi at afslutte denne forelæsning.,, de store version af vand, vand, vand, vand, vand, vand seks, syv store version af vandet, barbar kriger af marcus ranum, hår, store version af fisk, fisk to skridt 1, skabe en ny rgb lærred 28 cm x 40 cm med beslutningen fastsat til 300 dpi og udvælge hvide under baggrund indhold ud menu.,,,,, der er deres forgrund, baggrund farver tila77a2 og /*bdea henholdsvis.sæt den gradient værktøj (g) til forgrund /baggrund i de muligheder, bar og skift trække en lineær gradient op fra gulvet base som vist.,,,, double click din lag virksomhed beskrevet til at låse den op og omdøbe det " universitets ".nu denne lag inden for en gruppe folder kaldet " ocean scene ".for at reducere de striber virkning, første mål " universitets " lag og vælge filter> støj> tilføje, støj og ind i en værdi på 5%, så tjek ensartet fordeling og hyperaktive muligheder.næste, kom til at filtrere> støj> median og anvende en radius af 4px at opbløde virkningen.,,,,, trin 2, er vi nu nødt til at udvinde den sten - og struktur, fra den første undervands - image.skift til deres kanaler, regning og kredsløb gennem hver kanal igen kanal til at afgøre, hvilket er den mest modsætning – i dette tilfælde, er det blå.trække sin virksomhed beskrevet i den nye kanal ikon ved foden af mekanismen til at gentage det.nu slog kommando /ctrl + l adgang til niveauer dialog rubrik og input schneider, som vist.hæng dig ikke i de resterende oplysninger; disse vil blive fastsat, når vi får den kanal maske.,,,, anvende lasso værktøj (l) til omkring omfatter de vigtigste rock.presse d genoprette din forgrundsviden /baggrund farver misligholdelse sort /hvid, målet duplikateksemplaret kanal og ramte mulighed + slette /backspace fylde med sort.,,,, at rydde op i den engelske kanal maske bruge dodge og brænde værktøjer (o) om henholdsvis midtones og understreger, at fjerne detaljer.nu rydder op i masken er kanter med samme teknik.,,,, ved misligholdelse, hvide fungerer som selektive kanal områder, så slå command + jeg at vende kanal til negative.kommando /ctrl klik kanal virksomhed beskrevet til at lade en udvælgelse.aktivere den øverste rgb sammensatte kanal og kopi udvælgelse til skrivepladen.,,,, pasta udvælgelse i " ocean scene " mappe.slå kommando /ctrl + t, så tryk kontrol /right-click og vælge flip vandret fra omdanne menu og resize, drej og position som vist.navn på lag: quot; baggrund sten " så ændre blandingen tilstand for at bløde lys og reducere uklarhed til 54%.,,,, tilføje en maske, - - og så bruge store, bløde kanter børste på et lavt uklarhed for at skjule den øverste fjerdedel område.fordi vi bruger maskerede lag til at samle de scene, du kan flytte lag indhold og forbedre deres maske senere.,,,,, trin 3, den anden i vandet image som et nyt lag inden for den samme mappe og kalder det " midground sten 1 ", så drej til højre og resize som vist.,,,,, fordi dette billede er en mindre definerede kant, brug et sammensurium af bløde kanter, børster på et lag maske til at blande det i baggrunden.,,,, vælge farve balance fra justeringer panel til automatisk at klippe en justering lag og kopi følgende indstillinger.,,,,, trin 4. den tredje under vandet, image inden for den samme mappe og kalder det " midground sten 2 ",så, flip, drej til venstre, og resize.,,,, tilføje en maske og forsigtigt blandingen hårde kant i baggrunden lag.,,,,, løntrin 5, tilføjes det fjerde undervands - billede i den samme mappe og kalder det " oceanet ", så resize og sted på bunden af din lærred.,,,, tilføje en maske og skjule den øverste halvdel af store børste til blanding af havbunden i deres underliggende lag.for de bedste resultater brug af forskellige børste størrelse og arbejde på et lavt uklarhed på først, derefter ved fuld uklarhed.min maske er vist i isolation i den nedre halvdel af skærmbillede.,,,,, trin 6, åben den femte undersøiske image, så tag en hurtig udvælgelse værktøj (w).aktivér tilføje til udvælgelsen i de muligheder, bar at udvælge de koral og fisk.hvis deres udvælgelse omfatter uønskede områder benytte trækkes fra udvalg mulighed for at fjerne dem.når man er lykkelig, klik den mere kant knap.,,,, i det næste check smart radius og dekontaminering af farver muligheder, så kopi de resterende indstillinger som vist og ramt okay.,,,,, trin 7, deres udvælgelse vil fremstå som en ny maskerede lag.træk masken i skraldespanden ikon ved foden af mekanismen og acceptere anvendelse omgående.denne lag i den samme mappe i deres erhvervsaktive fil og omdøbe det " forgrundsviden sten ".- klip en hue /mætning tilpasning og mætningen - 50.,,,,,,, målet er din " forgrundsviden sten " lag, klip et niveau, der midtone tilpasning og input slider på 0,62.,,,, som en sidste ændring til denne lag klippe en farve balancejustering og anvende følgende indstillinger.,,,,, trin 8, tilføjes det sjette undersøiske image som en øverste lag inden for den samme mappe og kalder det " baggrund planter ".omdanne og centralt og reducere lag røgtæthed 85% og ændre sin blanding tilstand for at bløde lys.nu blander det til sammensætningen af maskering hårde kanter.,,,,, trin 9, indsættes den endelige undersøiske image som en øverste lag inden for den samme mappe og kalder det " ocean tekstur ".resize til at dække hele din lærred, reducere lag uklarhed til 51% og ændre sin blanding tilstand til darken rahl.tilføje en maske, sørge for, at deres forgrund, baggrund, der er fastsat for /misligholdelses - og skift trække forgrundsviden til baggrund lineær gradient fra bunden.,,,, trække " ocean tekstur " lag i de skabe nye lag ikon ved foden af mekanismen og omdøbe det " ocean loft ".nulstille sit blanding tilstand til normale og uigennemsigtighed, tilbage til 100%, så knuse den lag indhold vertikalt og skift trække det til toppen af dit sejl.endelig ændrer maske med en stor blød skarpt børste at skabe en hvid halvcirkelformede øverst.,,,,, trin 10 i dette skridt, vi giver stedet en dimension og dybde og revidere deres " forgrundsviden sten " lag og vælge konvertere til smart ting fra den flyver menu der ligger øverst til højre på lag palet.nu vælger filter> sløre gauss - tåge og træde 6.0 px.,, husk, filtre, der anvendes til en smart lag er fuldt ændres; blot double-click filteret virkning navn under lag og justeres i overensstemmelse hermed.,,,,,, trin 11, lad os gøre havbunden mere skumle; en øverste lag i mappe og kalder det " sorte universitets ".anvendelse af forgrund til gennemsigtig er indstillet til at tilføje en lineær gradient fra bunden.næste, ændre blandingen tilstand for at formere sig og reducere uklarhed til 36%, og anvende en 5% - værdi af støj.,,,,, at tilføje et nyt lag, kaldet " sorte center " og trække en radial gradient i midten tang.slå kommando /ctrl + f at genindføre de tilføje støjfilter igen, så ændre blandingen tilstand for at formere sig og reducere uklarhed med 32%.,,,,, trin 12, miljøet er genstand for lys, herunder undersøiske scener – og lys i et stof eller et miljø, som f.eks. vand. er kendt som den volumetriske belysning.en ny øverste lag i den mappe, navn og det " solstrålerne ".hop på de veje, regning, sæt pen værktøj (p) og veje i de muligheder, bar og drage en række lukkede veje som vist.,, husk, du kan forbedre din vej til enhver tid med kommando /ctrl nøgle for at få adgang til den direkte udvælgelse værktøj a) at tilpasse enkelte retning /anker punkter, som det er nødvendigt.,,,,, kommando /ctrl klik din vej virksomhed beskrevet at lade den som en udvælgelse, gå tilbage til din " solstrålerne " lag og presse x til gennemførelse af forgrundsviden farve hvid.næste skift slæbe forgrundsviden til gennemsigtig lineær gradient fra top til at fylde udvælgelse med hvide.,, note: hvis du finder " marcherer myrer " irriterende, ramte kommando /ctrl + h at skjule synligheden af udvælgelses - og–, husk at deseiect, når du er færdig.,,,,, så gå til filtrering af> sløre> forslag tåge ind i en vinkel på - 90 grader og en afstand af 646 forsyning.pressen mulighed + f at bringe forslaget uklar dialog kasse og anvende en vinkel på 58 grader og en afstand af 198 px.,, note: det er værd at eksperimentere med forskellige vinkler og afstand værdier, fordi dit lys stråler ikke præcis svarer til mine.,,,,, og anvende en gauss - slør på ca. 10 px og så dreje og position som nedenfor.,,,,, trin 13, åben den barbariske kriger.sæt den tryllestav værktøj (w) at tilføje til udvælgelse, tolerance - 33 og kontrollere de tilstødende mulighed.nu foretage en udvælgelse, som nedenfor.,,,,, der er lasso værktøj (l), til at fratrække og fjerne uønskede områder.skal du nu har kroppen som en ren udvælgelse og spyd delvis udvalgte.vælg nu vælge > ændre > kontakt og træde 1 px.,,,,,,, tryk ctrl + j kommando /kopi til valg til et nyt lag, så sluk synligheden af " baggrund " lag for at se kanten pixels.ser du, udvælgelsen har udeladt nogle af de spyd, som vi ordner næste.,,,,, at synligheden af " baggrund " lag, så brug pennen værktøj (p) at veje at trække omkring spyd som anført i rødt.,,,, belastning, den vej som en udvælgelse, mål " baggrund " lag og kopi til et nyt lag.denne lag øverst og ramte kommando /ctrl + e at fusionere.kan du nu se bort fra " baggrund " lag.,,,,, punkt 14, trækker den barbariske lag i dit projekt fil og kalder det " mand ".resize drejes mod uret og plads i en ny folder kaldet " figur ".,,,, så gå til lag>)> defringe og træde 2 px at fjerne enhver fordel halo.,,,,, trin 15, nu kan vi tilføje nogle lange hår til vores skabning.at forsøge at isolere hver hår ved hjælp af veje fra dette billede vil være en umulig opgave, så vi kan bruge en kanal eller tæthed maske. skift til deres kanaler skal betale, og at fastslå, hvilket der er den mest modsætning – i dette tilfælde er det den røde kanal.gentage det, at anvende en plan som nedenfor.,,,, ramte kommando. jeg skal vendes, så læs den kanal, som en udvælgelse.målet er den øverste rgb sammensatte kanal og gå tilbage til din lag regning.dobbeltklik misligholdelse lag til at låse den op, så slå command + j flyde udvælgelse som et nyt lag.- oprindelige lag, så brug en medium, hårde viskelæder (e) at fjerne uønskede områder.,,,,, trin 16, tilføje hår i " figur " mappe og omfang /roterer passer, så tilføje endnu et lag maske.kommando /ctrl klik dine " mand " lag til at generere en udvælgelse, så brug en lille hårde børster masken på at skjule noget hår, der overlapper det højre øje.nu bruger en større, blød børste på et lavt uklarhed for at forsvinde ind i det oprindelige hår.,,,,,, - en hård udvælgelse fra hår lag og kopi til et nyt lag.denne i forhold til tallet er hals og ændre blandingen tilstand for at formere sig og maske som tidligere.nu mærke disse lag " hår 1 " og " hår 2 ".,,,,,,, er vi nu nødt til at blande hår, lidt mere.de brænder værktøj (o) midtones og eksponering for 100%, så brug en 70 px børste nøje darken rahl, de områder, der er anført på " mand " lag.,,,,, skridt 17, skal vi nu anvende en tone og farve, ændringer i figur.målet er din " mand " lag, så klik på eksponeringen ikon i tilpasningerne panel og kopi følgende skik indstillinger.,,,,,,, målet er din " mand " lag igen anvende samme teknik til at anvende en hue /mætning justering lag som vist.,,,,, skridt 18, vi har leveret et færdigt reptil hud gør i " kilde " mappe, men jeg vil kort gennemgå, hvordan det blev gjort.jeg tog en screengrab af mit arbejde, og så åbnede poser.den screengrab var placeret som baggrund image, så krukket misligholdelse david var ladt.jeg brugte den baggrund image som en vejledning til omkring holdning tallet med parameter skiver.den højre hånd og arm blev gjort usynlig i egenskaber palet.,,,, jeg så anvendes trådnet opfattelse mode forfine figur størrelse og udgør over den vejledning,.,,,, så de relevante reptil hud struktur blev anvendt fra udgør mappe.endelig er jeg gjorde image som en åben. men heller ikke dér er menneskene sikre.,,,,, skridt 19, ok, lad os tilføje nogle vægte.åben " render_1. men heller ikke dér er menneskene sikre " fra " kilde " og lasso, kopi udvælgelse som vist.,,,, pasta, udvælgelse, som et nyt lag under " hår 1 ", reducere dens uklarhed omkring 70%, derefter ændrer /holdning i torso.,,,,, gå 20, når man er lykkelig, uigennemsigtighed, tilbage til fulde styrke og tilføje en maske til " mand " lag.nu lader 3d gøre lag som en udvælgelse, mål " mand " maske og bruge lidt hårde børster til at skjule den fremspringende hofte områder.,,,, tilføje en maske til jeres vægte lag og anvende en stor, blød børste falder vægten i overkroppen og bryst områder.,,,,,,, er vi nu nødt til at omdanne det ben til en fisk er lig.første mål deres vægt lag og lasso /kopi et lille udvalg til et nyt lag.position i skridtet og bruge en små, bløde viskelæder (e) til at blande hårde kanter i de lavere lag.,,,,, at anvende den samme proces til at kopiere yderligere omfang plastre at gemme sig mere af de mellemste ben område.,,,,, når du er færdig, skift klik hele plasteret lag samt de oprindelige vægte lag.nu gælder det fusionere kommando - og klik den anvendelse, maske knap i næste vindue.navn den deraf følgende lag " fisk torso ".,,,,, gå 21 føje en hue /mætning tilpasning til " fisk torso " lag og kopi disse miljøer,.,,,, så anvende en plan for at lette en tilpasning lag.,,,, til sidst tilføje en farve balancejustering lag for at give de vægte, en gylden farve.,,,,, skridt 22, næste, vil vi tilføje nogle finner.åben fisk, afgrøder (c) og anvende den samme teknik som før at udvælge baggrund, så bruger jeg finpudse kant kommando.,,,,, at de fisk, som er under " hår 1 ", og kalder det " fisk organ ".nu omdanne til at matche den vinkel af torsoen.,,,,, gå 23, den øverste venstre fin ikke er påkrævet, så lasso og ramte slette /backspace.,,,,, at tilføje et lag maske til din " fisk organ " og assortimenter af børster til omhyggeligt at blande den i " fisk torso " lag.,,,,, skridt 24, overlappe " fisk organ " lag og omdøbe det " ekstra hale ".flip horisontale, omdanne som vist så ændre sin maske i overensstemmelse hermed.,,,, - /kopi øverste højre fin til et nyt lag og navn det " venstre fin ".flip horisontale, transformere, så falder det til kroppen med en maske.nu vælger warp fra ændre menuen og trække de kontrolpunkter, for at gøre det til et enestående form og ikke en identisk kopi.,,,,, skridt 25, på dette punkt har jeg besluttet af den nederste del af kroppen og hale så lidt for kort, men den skønhed i lag og masker, betyder, at det kan let blive fastsat.første, strække " fisk torso " lag lidt, så genindstille " fisk organ " og " ekstra hale " lag og tilpasse deres masker i jakkesæt.endelig lasso øverste højre fin om " fisk organ " lag, udvælge flytte værktøj (v) og anvende de pile på dit tastatur puffede til udvælgelse af og til højre lidt.,,,,, gå 26, vi kan tilføje noget mindre med finner.to eksemplarer din " venstre fin " lag og stræk vandret.,,,, nu anvende warp ordre til at skabe en halvmåne form.,,,, fortsætte med at skabe yderligere finner og variere deres warp miljøer, så lægge dem ved den skabning vigtigste finner og tilpasse deres masker til jakkesæt.,,,,, skridt 27, revidere " render_1. men heller ikke dér er menneskene sikre " og groft udvælge /kopi brystet.pasta, som et nyt lag over finner og resize /position som vist.navnet på denne lag " bryst skalaer ".,,,, udarbejde en lukket vej omkring midten af harpun og højre arm.læs den vej, en udvælgelse, vælge lag> lag maske> skjule udvælgelse.,,,, skabe et lag baseret udvælgelse fra din " mand " og presse forskydning + kommando /ctrl + jeg omvendt.målet er din " bryst skalaer " maske og fyldes med sort.endelig bruger bløde kanter, børster, at begrænse vægte til brystet område, må de ændre blandingen tilstand til overlap.,,,,, skridt 28, åbne den anden fisk image og drage en række lukkede veje omkring dem.lad jeres vej, en udvælgelse, der ramte forskydning + f6 adgang til fjer vindue, så træde 2 px og kopi.,,,, pasta, dit valg som et nyt lag øverst på monitoren i " ocean scene " mappe, resize og kalder det " fisk ".nu lasso fisk og repositionere med flytte værktøj (v).,,,, tilføje en niveauer justering lag til " fisk " at øge kontrasten.,,,, tilføje en farve balancejustering som nedenfor.,,,,, skridt 29, belastning, udvalgt fra " forgrundsviden sten " lag mål " figur " mappe og vælge lag> lag maske> skjule udvælgelse.,,,,, gå 30, overlappe " ocean scene " mappe, så tryk ctrl + e - /at fusionere gruppe.omdøbe det " ocean sløre ".næste, omregner de lag på en klog ting og anvende en gauss - slør på 4,0 px.,,,, skabe et lag baseret udvælgelse fra din " fisk " lag, så målet smart - filter, maske.nu bruger små, bløde kanter, børste, at male inden for udvælgelse for at bringe større fisk i fokus.deseiect, så brug en større pensel at skjule havet loft.,,,,, at kopiere " figur " mappe, anvende masken og omdøbe det " figur sløre ".konvertere lag på en klog ting og anvende en gauss - tåge af 3,0 forsyning.skabe et lag baseret udvælgelse, en kontrakt med 16 px og fjer af 3 forsyning.nu er den kloge filter maske og fylde udvælgelse med sorte til at afbøde de hårde kanter.,,,,, skridt 31 sted " ocean sløre " og " figur sløre " lag inden for en ny folder kaldet " virkninger ". øverst på stakken. næste, vil vi tilføje nogle fine korn.en øverste lag inden for den samme mappe, mærke det " støj " og fyldt med sorte, gå til at filtrere > støj, der beløber sig til højst 400% og også kontrollere gaussisk distributionsmetode og hyperaktive muligheder.nu satte lag blanding tilstand til skærmen og reducere den uklarhed, til 25%.,,,,, trin 32 i dette skridt, vil vi foretage en samlet farve /tone justering.tilføje en black & hvide justering lag over " støj " lag, vælger de mørkere forudindstillet og ændre lag blanding tilstand for at formere sig.nu er den din markør mellem begge lag thumbnails og mulighed for at tilpasse klik løs, som nu vil virkning de lavere lag.,,,,, skridt 33, gentage denne proces til at tilføje en hue /mætning generelle justering, modtaget disse indstillinger og reducere lag uklarhed til 58%.,,,,, skridt 34, til sidst tilføje et lag øverst på stakken inden for den samme mappe og kalder det " skygger /fremhæver ".- skift + f5 og udvælge 50% grey fra indholdet menu, så skift blanding tilstand til overlap. nu tilføje skygge og fremhæve områder med et udvalg af blød, hvid og sort børster på ca. 20% opacitet.du kan nu anvende den samme teknik til at male i lag baseret udvælgelser.hvis du laver en fejl, sæt din børste farve til󥙎 (50% sort) og maling på 100% opacitet.den her er vist i normale blanding tilstand på bunden af screengrab klarhed.,,,,, indgåelse og anvendelsesområde, jeg håber du har nydt det pædagogiske og også opdaget nogle teknikker, der kan anvendes til deres arbejdsgang.jeg håber også, at de har været inspireret til at skabe dit eget mytologiske søuhyre illustrationer – det eneste grænse er din fantasi!,,,























































































Previous:
Next Page: