skabe en mørk, begrebsmæssig foto manipulation med materiel, fotografering

skabe en mørk, begrebsmæssig foto manipulation med materiel, fotografering,,,,,,, i denne forelæsning, vil vi lære, hvordan vi kan integrere elementer fra forskellige kilder for at skabe et realistisk billede af manipulation med mørke og begrebsmæssige elementer.vil du lære nogle lygter og blanding teknikker samt nogle interessante efterproduktion tips.lad os komme i gang!,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, sky: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f = opfattelse &id = 1216208 "> model (takket være marcus ranum), baggrund, sky, cigaret, røg, teddy, legetøj stykker legetøj, legetøj, robot, papir, tekstur, bånd, truthorn, trin 1, åbne et nyt dokument, 3000 x 3000 pixels, 300 dpi beslutning.drag og smid den model, materiel, foto, resize passer med edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t), hvilket nogle margener på siderne.hold vagt til at holde højde /breddeforhold.navnet på denne lag " model ".,, trin 2, udvælge pen værktøj (p) at afskære den model, i baggrunden.vær sikker på, at veje modus udtages, og at du bruger ikke den frie funktion.at følge former af det organ, hvis du ikke er bekendt med det værktøj, du skal ind, hvor du vil starte, når du så kommer til det andet punkt, tryk og hold, så flyt din mus til at tilpasse den vej til form.,, når du er færdig, ikke - klik og udvælger få valg.vælg en fjer radius på 0 og kontrollere de anti - aliased kasse.,, nu til at udvælge > omvendt eller kommando /ctrl + forskydning + - og tryk derefter slette.læg billedet i faktiske pixel ved hjælp af zoom værktøj (z) og ikke - klik, vælge denne mulighed fra den nye menu, eller dobbelt - at klikke på zoom redskab, for at se, om der er dele, som ikke er godt skåret ud og bruge pennen værktøj (p) igen, at slippe af med dem.gå nu til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t) igen, hold vagt, og resize laget til at holde et område svarende til den, der er angivet i skærmbillede nedenfor:,, trin 3, tilføje baggrund image og frit forandre det (edit > fri omdanne eller kommando /ctrl + t) til det lærred, igen holder vagt til at opretholde det aspekt i forholdet.denne lag under " model " en.navnet på denne lag " bg " og være sikker på, at de " model " lag er midt i dybdefotografering af " bg " lag, der er mest slebet af jorden.,, skabe en ny maske for denne lag at klikke på tilføje lag maske i lag palet, derefter vælge børsten værktøj (b) og vælge en 700 pixels størrelse sorte børster, med 50% opacitet og strømme og 0% hårdhed, og at male over kanten af lag (bag masken) til blanding med den hvide baggrund.,, trin 4, nu vil vi blande grænser for " model " lag.på denne måde vil det se mere integreret med sorroundings, hvis kanter er for skarpt, vil det se ud som om klistret på lærredet.vælg den tåge værktøj (r) med 30%, styrke og bruge en 0% hårdhed børste, 40 pixels størrelse, på kanten af image.resultatet vil være usynlig, hvis billedet er egnet til screening, men det vil hjælpe integration i fuld offentlighed tilstand samt, hvis billedet bliver trykt.,, løntrin 5, nu skal vi fjerne visse detaljer i " model " lag, der ønsker vi ikke længere, som det papir, grænser i is og tatoveringer på fødderne.kommando /ctrl - klik " model " lag at foretage en udvælgelse af hele lag, fordi vi ikke ønsker at skabe nye pixels uden for den oprindelige form.vi kommer til at bruge den klon stempel redskab (er) udvælgelsen af en 0% hårdhed børste, 40 pixels størrelse og 100% opacitet og strøm.tryk alat nøgle i nærheden af det område, vi ønsker at tilsidesætte at tage det som en henvisning til den klon stempel værktøj, og så maler på papir grænse.,, du burde få noget, der ligner billedet ovenfor.at slippe af med den mørkere form, udvælge et større blød børste (ca. 80 pixels størrelse) og lavere uklarhed på 30%, og holde på maleri i mørket.lavere opacitet endnu mere og male omhyggeligt, indtil kegle ligner billedet nedenfor:,, gentag processen med fødderne tatoveringer, bortset fra ved hjælp af større pensel, fordi du ikke har brug for det, da det område, ikke er så normal som en kegle.lege med forskellige opaciteter, for at få det ønskede resultat.,, trin 6, tilsættes sky image og navn på lag " sky ".det ovennævnte bg lag og under " model " en.klik på tilføje lag maske i lag palet.vælg en 600 pixels størrelse børste, 0% hårdhed, 20% opacitet og 60% strøm, og at male i den nedre del af lag for at blande den sammen med den bg.,, trin 7, gå til filtre > sløret > linse slør og anvende følgende indstillinger.på denne måde er du en tilpasning af lag til det oprindelige dybde af indgav bg lag har.,, trin 8, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og trække mætning bar til venstre i skærmbillede under eller input til en værdi af - 56, til at sænke mætning af " sky " lag.,, trin 9, indsættes et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n) og navn det " blå ".det er først og fremmest lag.vælg maling spanden værktøj (g) og vælge den farvea1664 (eller et tilsvarende en af din smag) som forgrund, farve og klik på nogen del af lag.sæt den i overlay - blanding tilstand og sænke sine røgtæthed 35%.,, trin 10 tilføje den cigaret lag og navn det " aske og quot;.det over " model " lag og igen, uden at omdanne det (kommando /ctrl + t, hold vagt centrale), så det passer med toppen af is.,, når " aske og quot; lag er passende, med den øverste del af en kegle, fri gøre det igen - klik og udvælge fordreje i den nye menu.udvide den kasse af lavere hjørner og lege med det, indtil de grænser for cigaret passer perfekt med keglen form.gør det i faktiske pixel - modus (zoom værktøj (z), ikke - klik, så vælg faktiske pixel eller dobbelt - klik zoom redskab ikon) for at få et nøjagtigt resultat.,, nu er vi nødt til at skære ud af asken fra baggrunden.den indlysende procedure med en solid baggrund ville være at vælge den tryllestav værktøj (w), men det vil udvælge nogle dele af aske, så helst saml pennen værktøj (p), zoom ind i billedet med zoom værktøj (z) udvælgelsen af aske og begynde at udvælgelsen med pennen. værktøj.når du er færdig, ikke - klik, og i den nye menu vælge gøre udvælgelse.så vælg > flydende eller kommando /ctrl + forskydning + - og trykke det centrale.,, udvælge brænde værktøj (o) og vælge en 30 pixels størrelse børste, 0% hårdhed, med midtones rækkevidde og en udsættelse på 10% og male omhyggeligt i venstre side af cigaretter til skyggerne passer med dem på is.når du er færdig, vælger den dodge værktøj (o) med samme miljøer og maling på højre side af den cigaret, at belysningen passer.så gå til image > tilpasninger > farve balance eller kommando /ctrl + b og stille følgende indstillinger i skyggerne tone balance panel: + 10, 0 - 14.og til sidst, vælges den tåge værktøj (r), med en lille bløde børster og male over grænserne, som vi gjorde i trin fire.,, trin 11, tilføje røgen image, navn på lag " røg " og det er over " aske og quot; lag.vælg den skærm blanding tilstand.gå til image > tilpasninger > desaturate eller bare kommando /ctrl + forskydning + u. hente brænde værktøj (o) og vælge skygger i dropdown range menu samt en udsættelse på 35% og male over den hvide områder på de kanter og hjørner af lag med baggrund i fuld åbenhed.brænd også lidt på røgen " knude " fremhæver forskellige mode med en udsættelse på 10%.brug den dodge værktøj (o), fremhæver forskellige mode med en udsættelse på 15% i bunden af røg, til at gøre den mere synlig.,, trin 12, så lad os bruge igen fri omdanne kommando (kommando /ctrl + t) og ikke - klik udvælgelse af warp - tilstand.træk den øvre del af billedet, så skær grænser gå udenfor det lærred,.,, trin 13, dobbelt " model " lag og navn, den nye som " skygge ".gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u), og den lethed bar trække det helt til højre, indtil det er 100.du vil få en sort version af model image.sted under " model " lag og omdanne det (kommando /ctrl + t).så til højre - klik, og i submenu udvælge flip lodret og trække lag, indtil begge fødder i kontakt.nu ikke - klik igen og vælge fordreje.i overensstemmelse med den model er belysning, det kommer fra den øverste højre del, så vi er nødt til at få skyggen tager retning, lidt til venstre, så trækker de nederste, venstre hjørne af omdanne rubrik til venstre.,, punkt 14, dobbelt " skygge " lag og skjule den oprindelige.i den nye lag, gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og sætte et beløb på 20,5 pixels.skabe et nyt lag, maske og hente en stor sort blød børste med børste værktøj (b) og maling i masken, at sløre i nærheden af modellen, således at kun sløret den fjerneste del (bryst og is).,, nu gøre det oprindelige " skygge " lag synlig igen, maske det og igen, bruger samme pensel at slette det stik modsatte dele, du har holdt i dobbelt lag, så det ser ud, som om dette:, i " skygge " lag, igen at filtrere > sløret > gaussisk slør og sætte beløb på 3 pixels.,, fusionere " skygge " og en kopi af en, der ligger over og gå til lag > fusionerer eller presning kommando /ctrl + e, anvendelse af masker, hvis de beder om det.så, skabe en ny maske i den nye fusionerede lag, vælge børsten værktøj (b), tag den sorte farve (# 000000) 200 pixels størrelse, 30% opacitet og 50% af likviditeten og omhyggeligt maler i masken de dele, der er længere væk fra den model, der er ved siden af de slettede del (men ikke slettet ved alle) og brystet.slette en smule også knæene skygger, da de er længere væk fra kroppen end dem, der er skabt af de fødder.resultatet skal se sådan ud:,, trin 15, er vi nødt til at tilføje en belysning fokus til at udligne alle elementer i sammensætningen.skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n) og navn det " light ", hente maling spanden værktøj (g) og klik på lag med hvid farve (# ffffff) udvalgte.så gå til at filtrere > de > belysning virkninger og anvende følgende indstillinger:,, når du er færdig, lagde lag i overlay - blanding mode med 60% opacitet.det vil se ud, som om dette:, trin 16, nu skal vi tilpasse " bg " og " model " lag til belysning, vi har skabt.vi vil bruge den dodge og brænde værktøjer (o).kan du huske, hvor lyset er fokus på: det øverste højre hjørne.med den viden, vi har om at male begge lag med disse redskaber.alt skal se herom til belysning kilde, hvis vi gør det rigtigt, vil vi være i nærheden af et realistisk billede manipulation: lygter er nøglen.vi vil være efter følgende metode i alle fremtidige compositive elementer.i skærmbillede nedenfor, kan du finde en slags " kort " i lyset her.du er nødt til at bruge brænde værktøj (o) i det mørke område af billedet, først i midtones rækkevidde og derefter i highlighs rækkevidde.brug altid store, bløde børster, med mere end 20% styrke.som henviser til de nederste, venstre hjørne, som vil være den mørkeste del af jorden, er de mest fremhævede området før og efter den rigtige model er ben.her, brug specielt dodge redskab i fremhæver rækkevidde.i " model " lag, bør du bruge dodgen redskab i midtones rækkevidde og derefter i fremhæver rækkevidde.brug en mindre børste størrelse end det du brugte til at brænde redskab, men holde det med 0% hårdhed og mindre end 20% styrke, og at male over det højre ben og arme, og lavere med 10% styrke til at male over det venstre ben og arme.der er ikke brug for at brænde redskab i dette lag siden skyggerne er i overensstemmelse med de overordnede belysning og er hårdt nok.fortsæt med at male, men ikke for meget) indtil dit billede er meget lig denne:,, lad os se før /efter eksempel:,, skridt 17, nu skal vi begynde at tilføje elementer til den sammensætning, som vil tilføje nogle begrebsmæssige dybde til vores image.første tilføje bamse image og navnet på denne lag " teddy " og det er over " model " lag.så vælg den tryllestav værktøj (w) og anvendelse af en tolerance på 84 pixels og de indstillinger, som vist i nedenstående eksempel.så klik på hvid baggrund og i alle områder af den skygge, som måske ikke er udvalgt i første omgang, mens du holder vagt er nøglen til at få flere bøger på en gang, nu bruge fri omdanne (kommando /ctrl + t), som har skiftet nøglen til maintin den billedformat på billedet.det holder resize virkelighed omfang vist i billedet, og så til højre - klik og i menu vælge flip horisontale, siden den oprindelige belysning af " teddy " lag er omvendt i henhold til belysning, vi anvender på sammensætningen.,, så vi har en irriterende hvide grænser omkring billede.dobbelt - klik i " teddy " lag på lag - stil vindue.gå til indre skygge og anvende følgende indstillinger: blanding tilstand), 29% opacitet, 120 º vinkel, 0 pixels afstand, 0 pixels kvæles, 161 pixels størrelse.det er en god undskyldning for at undgå at skære det billede igen, specielt i dette tilfælde, hvor ingen max fremhæver vil blive anvendt på den her, da det er langt fra let fokus.nu vælge den tåge, værktøj (r), og som vi gjorde i trin 4 og 10, sløret lidt for lag for en bedre blanding med stedet, ved hjælp af en meget lille børste, eftersom dette element er mindre end dem, vi har udvisket grænser før.så vi vil gentage trin 16 i dette lag.bruge brænde værktøj (o) med 20%, styrke og med midtones udbud udvalgt over grænserne, som ser ud til at være lettere end resten med en meget lille blød børste.når du er sluppet af med de grænser, en større pensel at brænde midtones i de mørke områder i henhold til belysning: fuld venstre arm, venstre del af hoved -, bryst - og begge ben.brug så brænde redskab i fremhæver vifte med meget lav styrke (mellem 5% - 10%) og maling i samme del.brug ikke dodge værktøj, denne gang.nogle gange ved hjælp af dodge og brænde op i mættede farver, så gå til image > tilpasninger > farve /mætning eller kommando /ctrl + e, og trække mætning bar - 30 pixels til venstre.med alt dette gjort, din " teddy " lag skal se sådan ud:,, gå 18, skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n) under " teddy " og navn det " teddy skygge ".tag penslen værktøj (b) udtage sort farve (# 000000) 50 pixels størrelse, 25% af hårdhed 50% opacitet og strøm, og at male omhyggeligt efter bjørnen.,, læg børste hårdhed på 0% og nedsætte uklarhed med 25% og maling på jorden, hvor den bjørn er, specielt på venstre side.,, skridt 19, tilføje stykker image, hedder det " stykker " og det er over " model " lag.brug den tryllestav værktøj (w) med 60 pixels tolerance og klik på hvid baggrund, så tryk slette, nu vælge den polygonalt lasso værktøj (l) og en udvælgelse af de grå områder, der er skabt af figur skygger.tryk så slette igen.,, bruger nu frit ændre (kommando /ctrl + t) holder vagt til at holde højde /breddeforhold og resize laget til at holde sig til de øvrige elementer.sted i nærheden af den rigtige sko.lavere opaciteten af den lag på ca. 70% og skabe et nyt lag, maske.nu vælge den pen værktøj (p).du er nødt til at foretage en udvælgelse i henhold til rock former.når du har den vej, lukket, ikke - klik og udvælger få valg.male det sorte med børste værktøj (b) eller maling spanden værktøj, litra g), i maske for at få det til at forsvinde.genoprette lag uklarhed til 100%, når du er færdig.,, gå 20, gå til at filtrere > sløret > linse slør og anvende følgende indstillinger.igen, vi ønsker at integrere dette punkt i dybdefotografering af billedet.,, gå 21, bruge brænde værktøj (o) at øge skygger i midtones rækkevidde på venstre del af lag samt bunden, så gå til image > tilpasninger > niveauer (kommando /ctrl + l) at samle lidt den lightings.,, skridt 22, skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n), hvor det i henhold til " stykker " og det " skygge stykker ".bruge pensel værktøj (b) 60 pixels størrelse, 0% hårdhed, 25% opacitet, og kun 2% strøm, tag den sorte farve (# 000000) og maling i stykker lige til darken lidt hensyn.så tag et mindre børste, og skabe uklarhed for 30% og strøm til 10% og male nærmere skygger, hvor tallet er rører jorden.du skal måske maler også grænserne for nær sten.,, gå 23, tag toy1 billede til gulvet, resize med fri omdanne (kommando /ctrl + t) holder vagt nøgle passer lærred, så vælg den tryllestav værktøj (w) med 50 pixels tolerance og vælge den hvide baggrund, så tryk slette.navnet på denne lag " toy1 ".,, nu denne lag under " skygge " lag og fri gøre det igen for at gøre den mindre.den til venstre for modellen.den øverste del af denne lag skal være i samme højde, hvor de buske begynder at vokse.gå til at filtrere > sløret > linse slør og anvende følgende indstillinger:,, dobbelt - klik den her til at åbne lag - menu, udvælge indre skygge og stille følgende indstillinger.denne vej, vi vil slippe af med den hvide grænser.vi har ikke brug for dem mere, da punktet er placeret i et mørkt område af billedet.,, skridt 24, skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n), hvor det i henhold til " toy1 " og det " toy1 skygge ".bruge pensel værktøj (b) 80 pixels størrelse, 0% hårdhed, 25% opacitet og 15% strøm, tag den sorte farve, og at male skyggerne kastede til venstre.den nærmere til den konto, mørkere, det skal være.,, gå 25, vende tilbage til lag " toy1 ", og gå til image > tilpasninger > farve /mætning eller kommando /ctrl + e og i det lys bar, trække den lidt til venstre eller i inden en 10 - værdi til darken lidt denne lag.,, gå 26, tag toy2 image, det lærred, hedder det " toy2 ", omdanne det (kommando /ctrl + t, hold vagt centrale) til at passe på skærmen, tilføje endnu et lag maske, - vælg den tryllestav værktøj (w) med 50 pixels tolerance og vælge den hvide baggrund.tag maling spanden værktøj (g) med sort farve, der udvælges, og gå til masken og fylde udvælgelse for at få det til at forsvinde.,,, når vi slettede den baggrund, vi også slettet nogle dele af legetøj base.vi skal gøre noget, det er ikke flot, men det vil arbejde sammen med de næste skridt.gå til den maske i " toy2 " lag, tag penslen værktøj (b), 100% opacitet og strøm, 0% hårdhed og vælge hvid farve (# ffffff) og maling i forsvandt områder for at få dem til at komme tilbage.må ikke bekymre dig, hvis du ender med at male lidt og afslørende dele af hvid baggrund igen.,, hvis du ikke har anvendt et filter, siden vi sidst gjorde det, pressen kommando /ctrl + f: dette vil gentage den sidste filter, vi brugte.eller bare filteret menu.den første mulighed er at anvende sidste filter, som i dette tilfælde var den linse slør. vi brugte i " toy1 " lag.gælder det igen.hvis denne mulighed foreligger ikke længere (du kan have lukket photoshop i mellem foranstaltninger osv.), bare brug den linse sløre indstillinger af skridt, 23.vil du nu se, hvorfor vi ikke bekymre os om basen.når du er færdig, dobbelt - klik laget til at åbne lag stil vindue, gå til indre skygge og anvende følgende indstillinger til at slippe igen af den hvide grænser...selv om ikke alle endnu, anvendes frit ændre (kommando /ctrl + t), ikke - klik og udvælge flip vandret.det gør vi, fordi den oprindelige belysning af lag er modsat end den, vi har i sammensætningen.så gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u), mætning - 46, gå til den maske, vælge børsten værktøj (b), 15 pixels størrelse, 0% hårdhed, 40% opacitet og 25% af likviditeten og male omhyggeligt i de lysegrå kanter, så vi kan slippe af med dem på enhace laget integration.kan du se forskellen på skærmbillede nedenfor.,, skridt 27, skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n), hedder det " toy2 skygge ", og sætte den under " toy2 &; quot;.vi er nødt til at gøre her, det er præcis, hvad vi gjorde i går 24, når vi tilføjede kastede skyggen af " toy1 " punkt: bruge pensel værktøj (b) 80 pixels størrelse, 0% hårdhed, 25% opacitet og 15% strøm, tag den sorte farve, og mal skygger kastede til venstre.den nærmere til det punkt, de bør være mørkere.,, skridt 28 træffe robot billede til gulvet.for at slette den baggrund, den bedste mulighed er at anvende pennen værktøj (p) med samme indstilling, vi har brugt i denne forelæsning, så vær sikker på, at veje modus udtages, og at du bruger ikke den frie funktion.du skal ikke bekymre dig om det hvide /gennemsigtige ting om robot hovede...du er fri til at holde det, men i mit tilfælde, jeg vil bare slippe af med det, når du er færdig, ikke - klik og udvælger få udvælgelse, sletter den baggrund.anvendelse af pennen redskab at slette hvide områder i urværket.brug den tryllestav værktøj (w) med 50 pixels tolerance for at udvælge rummet mellem benene hurtigere.nu vil gøre det (kommando /ctrl + t) holder vagt.resize og sted som vist nedenfor, og navnet på denne lag " robot ":,, er vi nødt til at tilpasse den belysning af dette punkt på dagsordenen.brug den dodge værktøj (o) med højdepunkter forskellige udvalgte, eksponering på 8%, og at male i lige dele af hovedet, højre og højre fod.nu bruger brænde værktøj (o), først i fremhæver vifte med en udsættelse på 15%, med en blød børste 100 dpi størrelse, og at male over venstre del af robot som vist i billedet nedenfor.denne skygge sker, fordi robotten er i skyggen kastede med denne model.til slut, der brænder værktøj, afstand til midtones og bruge mindre børste og male områder mere orienteret mod venstre.,, skridt 29, overlappe " robot " lag, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og anvende en værdi af 100 i belysning bar.denne lag i henhold til det oprindelige, brug frit ændre (kommando /ctrl + t), ikke - klik, udvælge flip vertikale, trækker det, indtil begge fødder rører hinanden, så til højre - klik igen og vælge fordreje.ud fra den nederste, venstre hjørne til at skygge kastede til venstre som sædvanlig og trække fra det nederste højre hjørne at skabe en diagonal.,, gå til at filtrere > sløret > gaussisk tåge og anvende et beløb på 2,7 pixels.,, skabe en ny maske for denne lag og tag penslen værktøj (b), 80 pixels størrelse, 0% hårdhed, 40% opacitet og 25% strøm.som vi gør med alle kastede skygger, jo længere den skygge er, desto mindre er det at blive set, så begynde at slette fra den del af venstrefløjen og holde mørke skygger under fødderne.,, gå 30, trække truthorn billede til gulvet, hedder det " truthorn " og bruger pen værktøj (p) for at skære det ud, med den samme metode som med de øvrige elementer.denne lag over " model ".,, omdanne det (kommando /ctrl + t) holder vagt og resize det først, når det passer i form af venstre hånd, så drej det til venstre for at følge den kurs, der er skabt af den holdning, anvendes den tåge. redskab (r) til at sløre en smule grænserne (20 pixels størrelse, blød, 50% styrke) at integrere image i sammensætningen.så gem denne lag og bruge pennen værktøj (p) at foretage en udvælgelse af de fingre som angivet i skærmbillede nedenfor.kommando /ctrl - klik og udvælgelse, så slette det og gøre det lag, synlig igen.,, bruge brænde værktøj (o), fremhæver vifte med 35% hårdhed, 20 pixels størrelse og 15% eksponering for darken rahl, den del af det punkt, der er blevet holdt i hånden.darken rahl, den nederste del af det.så tag brænde redskab i midtones afstand til darken rahl, den nederste del af truthorn.når du er færdig, tag skærpe værktøj (r) med 23%, styrke og beskytte detaljer afkrydsningsfelt, bruger det til at skærpe den venstre del af truthorn, der var lidt ude af fokus i den oprindelige materiel billede.,, skridt 31, skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n) og sætte den under den " blå " en.navn det " konfetti ".nu skal vi have det rigtig sjovt.vi skal kaste noget konfetti på det område, og vi ønsker, at det bliver meget realistisk.vælg den børste, værktøj, litra b), og at den børste panel ved presning f5.vælg en normal børste og anvende følgende om at skabe ny børste, vi skal bruge til at smide den konfetti rundt.når du er færdig, vælge den farve&#ff00f0.,, trin 32, male over modellen (men ikke kublen), især på de områder, der kan få konfetti markedsføres uden at falde, som skuldre, øverste del af ben osv. mal noget konfetti også på jorden, men ikke bag model.put noget som den bamse.,, vi kunne have endt maleri uden for de områder, som vi ville, da den børste, havde de spredte mode aktiveret, så brug også værktøj (e), 100% hårdhed, strøm og uklarhed og med en størrelse på ca. 30 pixels, fjerne alle malet del, der er uden for model.,, udvælge brænde værktøj (o), med midtones rækkevidde og en styrke på 15%.nu, i henhold til de kastede skygger og samlede belysning af billedet, male over konfetti dele, der står ud for meget, og det er naturligvis i overensstemmelse her, f.eks. i modellen er skygger.,, gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og anvende det med en radius på 0,4 pixels.,, dobbelt - klik laget til at åbne lag - panel.- drop shadow og sætte det som følger:, anvendes den tåge værktøj (r) med 50% styrke og begynde at udviskes, dele, der skal være omfattet af dybden af det område, som bunden af image og bag den model.og nu med polygonalt lasso værktøj (l) begynder at udvælge konfetti af områder.det, vi skal gøre nu, er at anvende nogle overslag, så de ikke ligner limet længere.gør det i små områder.med hver udvælgelse, anvendelse frit ændre (kommando /ctrl + t) og ikke - klik, og i den nye menu vælge fordreje, trække fra bunden hjørner og åbne område, indtil de ser justeres i lyset af jorden.gør det med alle konfetti på bunden af billedet.når den er færdig, hvis du finder noget konfetti, som på grund af sin miles omkreds, det ser underligt ud, bare tag også værktøj (e), 100% hårdhed, uigennemsigtighed og flow og ikke større end 20 pixels og slette det.,,, skridt 33, kan vi gøre konfetti, vi netop har skabt lidt mere realistiske, så lad os gå til at tilføje nogle papir konsistens til det.indsæt det papir, tekstur og navn det " papir ".tryk ctrl + t til kommando - /fri gøre det, ikke - klik til at åbne menuen og udvælge perspektiv.tag en af de nederste hjørne og udvide den kasse, så tag en fra den øverste side og gøre det mindre, som i skærmbillede nedenfor, så tryk enter:,, gå til image > tilpasninger > desaturate eller bare kommando /ctrl + forskydning + u fastsat blanding tilstand af lag at bløde lys, så kommando /ctrl - klik laget " konfetti " at udtage alle dens indhold.vend udvælgelse med kommando /ctrl + forskydning + - eller gå til at udvælge > omvendt og presse slette i " papir " lag.vi er færdige med konfetti, endelig!,, skridt 34, grib linen, materiel, image, hedder det " plasticbånd " og det er over " konfetti " lag.vælg den tryllestav værktøj (w), dens tolerance over for 50 pixels, og meget vigtigt, uncheck tilstødende check kasse, hvis den er kontrolleret, så klik på den baggrund og presse slette., vil vi sætte alt ned omkring image i adskilte lag, og vi vil give forskellige behandlinger til dem.vi får dem fra sit oprindelige lag (" plasticbånd ").vælg først den blå med polygonalt lasso værktøj (l), kopi /pasta det ved presning kommando /ctrl + c og så kommando /ctrl + v, eller, hvis de foretrækker det, gå til edit > en kopi og edit > pasta.navnet på denne nye lag " streamer2 &; quot;.glem ikke at skjule " plasticbånd " lag.,, fri omdanne den blå plasticbånd (kommando /ctrl + t, hold vagt som sædvanlig for højde /breddeforhold vedligeholdelse), og sætte den under den robot.,, stadig frit ændre tilstand, ikke - klik og udvælge fordreje.lege med det image, indtil det ser ret med overslag.,, tag sløret værktøj (r), og med 50% styrke udvisker ikke zone, og med 100% styrke den venstre, for at tilpasse den streamer til dybdefotografering.af den måde, du skal ikke bekymre dig om kastede skygger for nu: vi vil anvende dem, når alle ned bringes.,, skridt 35, gøre lag " plasticbånd " synlig igen, og med polygonalt lasso værktøj (l), udvælger de røde plasticbånd, kopi /pasta igen (kommando /ctrl + c og kommando /ctrl + v) og navnet på denne nye lag " streamer3 &; quot;.gem " plasticbånd " lag igen.,, frit ændre (kommando /ctrl + t, så hold skift) og gå til image > tilpasninger > niveau eller tryk ctrl + l. kommando /pil i midten kontrollerer midtones af billede, så træk den tættere på den mørke til venstre, eller en værdi af 1,51.,, spørgsmålet i venstre knæ i modellen, sænke sine uklarhed med 80%, og skabe en ny maske.anvendelse af pennen værktøj (p) for at lave en sti på knæ - klik og udvælger få udvælgelse, og fyld den med sort farve ved hjælp af maling spanden værktøj (g) masken på.skabe uklarhed for lag.,, vælges den tåge værktøj (r) og med en 10 - pixels størrelse børste sløret lidt kanterne af plasticbånd i lag, ikke i masken.,, trin 36, vende tilbage til " plasticbånd " lag, gøre det synligt, og igen med polygonalt lasso værktøj (l) vælg den gule plasticbånd, kopi /pasta (kommando /ctrl + c - /ctrl + v), navnet på den nye lag " streamer4 " og gem " plasticbånd " lag så godt.,, resize billedet med fri omdanne (kommando /ctrl + t, og hold vagt.trods de grænser, som sædvanlig med sløret værktøj (r), - - og så bruge brænde værktøj (o), fremhæver vifte med 15% styrke til darken rahl, alle inden for den streamer under kastede skyggen af modellen.ændrer afstand til midtones, lavere styrke til 10% og brænder slutningen af plasticbånd (en del mere til venstre), 37, skridt, jeg tror, det er tydeligt, hvad vi skal gøre nu, nemlig at gøre synlig " plasticbånd " lag, vælges den lyserøde plasticbånd med polygonalt lasso værktøj (l), kopi /pasta (kommando /ctrl + c - /ctrl + v), navnet på den nye lag " streamer5 " og gem " plasticbånd ".,, resize (kommando /ctrl + t, hold vagt), roterer lidt til venstre og gå det til højre sko., stadig i frit at ændre, højre klik og skifte til warp - tilstand.du er nødt til at tilpasse den streamer til udformningen af foden.følg anvisningen af pile på skærmbillede nedenfor.når du er færdig bruger slør værktøj (r) til at sløre grænserne.,, skridt 38, synliggøre og quot; plasticbånd " lag, udvælge de grønne plasticbånd med polygonalt lasso værktøj (l), kopi /pasta (kommando /ctrl + c - /ctrl + v), navnet på den nye lag " streamer6 " og gem " plasticbånd ".,, fri omdanne (kommando /ctrl + t, hold vagt), resize og sted i nærheden af den bamse.glem ikke at sløre grænserne med sløret værktøj (r), gå til image > tilpasninger > niveauer eller presse kommando /ctrl + l og flytte midtones bar lidt til venstre eller en værdi på 1,52.,, skridt 39, dette skridt er frivillig, og op til du.hvad vi er klar


































































































































Previous:
Next Page: