krukke og skabe en flyvende gris med dig og photoshop,,,,,,, det fantastiske med photoshop er den gør det muligt for os at skabe umuligt, men det kan undertiden være en kamp. forestil dig at forsøge at skabe et billede uden benytter sig fra en 3d - ansøgning.i denne forelæsning, skal jeg vise dig, hvordan man producerer en 3d gøre og bruge den som grundlag for at skabe en flyvende gris.dyret, jeg er bare en af tusinder, der er til rådighed fra daz 3d.,, tutor aktiver, vil du finde nogle filer i " kilde " mappe.du har også brug for følgende 3d - modeller og lagre billeder til at afslutte denne forelæsning.,, daz gris 3d model, bombe 3d model, tekstur (billede 1, mellemstore version), tekstur (mellemstore version), skyer, skyer, øje, fugl, beskyttelsesbriller (mellemstore version), tømmer (mellemstore udgave), vigtige oplysninger til mac - brugere, daz 3d - nu bruger bitrock selv udvinding af installatører at tilføje indhold til enten dig eller daz studie.i øjeblikket er denne type installatøren, ikke er forenelig med osx løve.jeg har fået oplyst, at dette spørgsmål er i øjeblikket ved at blive undersøgt af daz 3d, så forhåbentlig, når denne lektion er offentliggjort, vil problemet være løst. jeg oprindeligt havde til hensigt med daz studie (32 bit udgave i dag er fri, men jeg var tvunget til at bruge et ældre mac og krukke 7, første del for resten. jeg har leveret 3d - gøre (" pig_render. men heller ikke dér er menneskene sikre ") i " kilde " mappe, så hvis du vil springe over den første del af denne forelæsning, gå til trin 28.,, trin 1, konsulterer den gør fil i krukke anvendelse mappe, samt disse instrukser, så de daz gris., at iværksætte en krukke, udvælge misligholdelse i viewport og ramte slette.du vil finde den nødvendige model under tal> daz dyr i biblioteket regning.fremhæve daz grisen virksomhed beskrevet, så klik den skabe nye tal kryds ved foden af mekanismen til at indlæse model.på dette punkt er vi ikke beskæftiger sig med strukturer, så vælg glat skraverede under nummer vise stil.,,,,, trin 2, de forskellige kamera synspunkter er beliggende i kameraet kontrol ud menu.de fleste kan også fås med tastatur genveje.tryk ctrl + komma cmd /at skifte til poseringen kamera, så vælg udgør bibliotek> daz er et svin.fremhæve den gris spring virksomhed beskrevet, så tryk tik at anvende er nulstillet.vi har ikke brug for jord, skygger, så klik på området ikon ved foden af de vigtigste vindue for at gemme dem.,,,,, trin 3, tryk shift -> cmd /ctrl + n for at åbne parameter skiver regning, sikre tal er aktivt ved at udvælge " krop " i de vigtigste viewport og sæt den tunge - ring til 0.812.nu har et spil med kameraet synspunkter (anført øverst til venstre), at modellen i 3d plads.,,,,, trin 4, tryk ctrl + cmd /svarende til skifte til ansigt kamera og udvælge hoved masker.nu tilpasse følgende - skiver: - 1 000, smil. 0.260, smileright: 0.500, snarlright: 0.820 og browupr: 1.,,,,, løntrin 5 vælge fil> import -> wavefront mål, så styre bomben 3d model downloade: beyondvr_mk39-nuclear-bomb_59054>>>> runtime geometrier skypilot fly> mk39bomb.obj, ind i disse miljøer i forsi import muligheder kasse og klik okay.,,,,, trin 6, nu vælge fire havne mulighed fra nederste, venstre ud menu og kopi disse miljøer i gøre regning på resize og holdning den bombe under soens mave,.,,,,, trin 7, nu ændre xrotate dial - 14 grader, skal tilpasse den anden parameter, ringer til at kompensere.,,,,, trin 8, vende tilbage til fulde havn på mode.vælg den gris, så gælder det " svin set " forudindstillet fandt under udgør> mat daz er et svin.nu klik tekstur grå knap på resultatet.,,,,, trin 9, i løbet af de næste skridt skal vi bruge photoshop, til at skabe en skik overfladebeskaffenhed til bomben.downloade og åbne den første tekstur (billede 1, mellemstore udgave), og så bruge det rektangulære markise værktøj (m) at udvælge den øverste del.- skift + f6 adgang til fjer vindue ind i 2px og kopi til skrivepladen. skaberen af så venligt har leveret en konsistens, model skabelon (" mk39t. gif "), som findes i " skabeloner " folder inden for at downloade.åben og vælge image> tilstand> rgb farve, så pasta deres valg som et nyt lag, så vend horisontalt og resize /position som vist.nu bruger plastret værktøj (j) for at fjerne de paneler, anført af de kredse,.,,,,, trin 10 gentage dette lag, og så shift - drag til at udfylde den nedre halvdel.nu vender de to horisontalt og roterer 90 grader mod uret.,,,,, trin 11, kopi> pasta mindre fjer - områder fra samme konsistens papirer, så at gentage dem, indtil alle skabelon maskestørrelse linjer er dækket.,,,,, trin 12, tilføje en ikke trimmet (påvirker alle lag) niveauer justering lag øverst i skorstenen med disse indstillinger til at øge kontrasten lidt.,,,,, trin 13, vil vi tilføje nogle slid til konsistensen.downloade og åbne den anden konsistens (mellemstore version), så den ovennævnte justering lag og resize til at dække hele lærredet.ændre blandingen tilstand til overlay - og reducere uklarhed til 70%.tilføje en maske, så brug en kombination af disse " psdtuts_grunge_brushes. abr " (fra " kilde " mappe) at skjule det område, hvor strukturen vil møde, når det gælder den 3d model.min maske er vist nederst på skærmbillede for klarhed.,,,,, punkt 14, i dette skridt, vi vil farve næse og hale og også tilføje nogle farve bands – dette vil blive mere synlige, når håret er anvendt til den model, der tilføjes et nyt lag øverst på de stak og anvende den rektangulære markise værktøj (m) at skabe en række valg.fjer, af 1px, så fyld med gul (# e3e30c).tilføje en maske, så brug en skik grunge børster til nød malingen lidt. nu tekstur er afsluttet, skal du sørge for at redde en »lagdelt« version (" bomb_texture. psd "), så flad, medmindre en jpg (" bomb_texture jpg ").,,,,, trin 15, alt, der er tilbage at gøre nu, er at skabe et slag kort.åbn din lag " bomb_texture. psd " og frakoble synligheden af alle lag, bortset fra " baggrund " de niveauer, tilpasning og alle de oprindelige grønne paneler.vælger og image, så klik ok på følgende vindue.,,,,, trin 16, omdanne billedet til grayscale og presse kasseres i følgende vindue.slå cmd /ctrl + l adgang til niveauer dialog kasse og kopi disse indstillinger til at øge kontrasten.nu, medmindre " bomb_bump jpg ".,,,,, skridt 17, en af de store træk i photoshop udvides, er evnen til at åbne 3d - modeller og anvende mønstre i realtid.det giver dig mulighed for hurtigt at afprøve stofvirkninger inden pålæsningen dem i poser. pressen cmd /ctrl + o og navigere: " beyondvr_mk39-nuclear-bomb_59054 "> " runtime "> " geometrier "> " skypilot "> ", luftfartøjer og quot;> " mk39bomb. mål " åbning af den bombe.,,,,, skridt 18, færdig gøre vil blive gennemført med dig, så på dette tidspunkt, vi har bare brug for en indikation af, hvordan strukturen skal anføres, double click " male misligholdelse tekstur " navn i lag regning, det åbner en ny fil.åbn din " bomb_texture jpg ", og skift trække lag virksomhed beskrevet i det nye dokument så flad og redde.strukturen vil nu automatisk opdatering af modellen.gentag det for " bolte misligholdelse tekstur ".næste, lad din " bomb_bump jpg " for både mønstre i 3d - materialer regning.,,,,, skridt 19, double click bomben lag virksomhed beskrevet adgang til 3d - scene regning, så brug den genstand, skifte værktøj (k) til at flytte den model, og kontrollere, om der er indlysende, søm eller fejl.husk, du kan altid vende tilbage til din lag version til at foretage ændringer, så lad det som beskrevet i det foregående trin.,,,,, gå 20, i poser, vælges den bombe maskestørrelser og klik materielle tab.vælg " maling og quot; fra ud menu (1), så klik den diffuse farve rubrik (2) til åben tekstur manager vindue.fra nu af, tryk browse knap og navigere din " bomb_texture jpg " (3), så tryk pilen til at anvende struktur til at fremhæve (4).efter samme metode at føje deres " bomb_bump jpg " (5) og fastsatte beløbet til 0.2000 (6).endelig udvælgelse af bolte fra ud menu (7) og gentag dette trin.,,,,, gå 21, vende tilbage til de første tab og kontrollere struktur er blevet indført korrekt.,,,,, skridt 22, nu ændre svin udgør, ved udvælgelse af passende organ deltager i de vigtigste viewport og om følgende parametre skiver, som vist.,,,,, gå 23, næste trin er at tilføje nogle grundlæggende belysning.luk lyset regning og fremhæve landet ikon tryk tik at anvende nulstillet.nu vælge den mellemste lys (lys) og ændre som følger: xrotate: 9, yrotate: - 52, zrotate: - 5.på dette punkt kan man også presse cmd /ctrl + g at skjule stelpladen.,,,,, skridt 24, nu er det tid til at foretage en hurtig test udføres.tryk ctrl + y cmd /at åbne de indstillinger vindue, vælge de tab og kopi følgende indstillinger.gem det gældende for fremtiden gør, så slå det gør nu knap.,,,,, skridt 25, når du er tilfreds med testen gøre, kan du forberede til at skabe en endelig høj opløsning.tryk shift + cmd /ctrl + d at åbne de dimensioner vindue, modtaget disse indstillinger og ramt okay.,,,,, gå 26, åbne de indstillinger vindue igen og anvende følgende indstillinger, save, så klik den gør nu knap.,,,,, skridt 27, når de statuer bar er fuldstændige, tryk pilen på (1), så klik trekanten ud menu (2) og vælge eksport image og redde (f.eks. men heller ikke dér er menneskene sikre en mindeværdig placering.,,,,, skridt 28, åben din gøre i photoshop og navn misligholdelse lag " svin ", endnu et lag under det og fyldes med^b6c1.navn en " fast blå ".,,,,, skridt 29, første sky image over " fast blå " lag og mærke det " sky 1 ", udvide og flip vandret., tilføje en maske, så sæt den gradient værktøj g) at forgrundsviden til gennemsigtige og lineær i muligheder bar.målet er den maske, sørge for, at deres forgrund, der er sorte, og hold vagt og trække en stigning som angivet i den retning og længden af pilen.,,,,, gå 30, med " sky 1 " lag fremhævet tilføje en hue /mætning tilpasning og mætningen værdi - 50.nu klik dobbelt ring ikon ved foden af mekanismen til at stække tilpasning til target - lag.,,,,, skridt 31, klippe en niveauer tilpasning til den samme lag.først ændre rgb schneider, så brug den ud menu til at ændre de røde og grønne som vist.,,,,, trin 32, den anden sky image over den seneste justering, udvide og kalder det " luftrum 2 ".nu ændre blandingen tilstand til hårde lys og reducere uklarhed til 60%, tilføje en maske og skift trække en lineær gradient (g) fra toppen.næste, åbne masker regning (vindue> masker) og reducere belægningsgraden på 65%.,,,,, skridt 33, klippe en hue /mætning tilpasning til dette lag og anvende disse indstillinger.,,,,, skridt 34, - - for at holde din lag organiseret, fremhæve den sidste justering virksomhed beskrevet, og hold vagt og vælg " fast blå " virksomhed beskrevet (dette fremhæver også klemt lag).nu vælge den nye gruppe fra lag fra øverste højre fløj ud menu, navn gruppen " baggrund " i den næste vindue og klik okay.,,,,, skridt 35, for at fjerne de hårde 3d afsmeltet kant af " svin " lag, cmd /ctrl klik sin virksomhed beskrevet for at skabe en udvælgelse, vælge udvælge> ændre> kontrakt og træde 2px.tryk nu på vagt + f6 adgang til fjer vindue ind 1px.næste, klik den tilføje lag maske ikon ved foden af lag regning.,,,,, trin 36, i dette skridt, vi tager liquify filter til de ændre det svin er udtryk for.disse lag ikon og ramte forskydning + cmd /ctrl + x ved adgang til liquify filter, og så bruge det frem - redskab (w) omkring øjet og hjørne i munden.næste, anvende bloat værktøj (b) at indlede den snude lidt.,,,,, skridt 37, at fjerne den gule /grøn farve stemmer fra bomben, klip en selektiv farve tilpasning til " svin " lag.vælg det gule farver ud fra menuen og øge magenta slider på + 25.,,,,, går 38, klippe en niveauer tilpasning til " svin " og modtaget følgende indstillinger til at øge kontrasten lidt.,,,,, skridt på dette punkt 39, følte jeg mig 3d, afsmeltet øje kiggede lidt livløst.at ordne det, åbne øjet image, tag lasso værktøj (l) og ca. slæbe en udvælgelse, som vist.kopi> pasta som en ny øverste lag og kalder det " øje ".resize og stilling i de eksisterende øje så tilføje en maske.nu slog cmd /ctrl + jeg at vende maske til sort, så brug en små, bløde kanter, hvide børste, litra b), til nøje at genindføre den nye øje.,,,,, gå 40, vores svin nu brug for vinger, så åbn den fugl og anvende hurtig udvælgelse værktøj (w) udtage begge vinger.hvis du finder din udvælgelse omstrejfere og samler baggrund pixels, anvende fratrække mulighed for at fjerne dem.,,,,, skridt 41, tryk forfine kant knap i muligheder bar.i det følgende vindue vælge på lag (l) fra betragtning tilstand ud menu, modtaget disse indstillinger og klik okay.,,,,, skridt 42, vil du se en maskeret to lag og synligheden af den oprindelige lag handicappede.på grund af maske bedre, sandwich, et lag under det og fyldes med en himmel blå farve (jeg plejedecb2de).nu er den maske, zoom ind og bruge en lille sort eller hvid, børste, (b) på 50% hårdhed at fastsætte små fejl på masken.,,,,, gå 43, når man er lykkelig, hiver masken virksomhed beskrevet i skraldespanden ikon ved foden af det tekniske vurderingsorgan, klik finder anvendelse i det efter vindue så slette det blå lag.,,,,, skridt, 44, revidere deres projekt fil og alle flydende lag i en ny folder kaldet " svin ".nu kommer den isolerede vinger for at skabe et nyt lag øverst i skorstenen og flip vandret.,,,,, skridt 45 lasso en udvælgelse på venstrefløjen og de ramte forskydning + cmd /ctrl + j at skære valg til et nyt lag.nu omdanne hver vinge passer over svin som vist.,,,,, skridt 46, når du er tilfreds med deres placering, mål, de øverste lag og tryk ctrl + e cmd /at fusionere.tilføje en maske og anvende en mellemstor, blød børste (b) til blanding af venstrefløjen i svinets krop.nu cmd /ctrl klik " svin " maske og male inden for udvælgelse til at afsløre, hoved - og ører.,,,,, skridt, 47, vinger nu behøver at blande bedre med den gris, klippe en farve balancejustering og ændre midtones og skygger, jf. nedenfor.nu denne " vinger " og dens tilpasning lag i en folder kaldet " vinger ".,,,,, skridt 48, næste, vi giver vores svin noget vintage flyvende briller.tag den lasso værktøj (l), ca. vælger dem og kopi> pasta over alle de mapper.midlertidigt nedsætte lag er uklarhed for at hjælpe dig forvandle og placerer dem – de skal også anvende en mindre grad af warp (via ændre menuen) for en præcis form.navnet på denne lag " beskyttelsesbriller ramme ".,,,,, skridt 49, klon - stempel redskab (er) til de nuværende lag i muligheder bar, så brug en lille børste at udvide gjorden omkring griseøre –. du skal ikke bekymre dig om eventuelle overskydende samt fastsætte, at næste.tilføje en maske og bruge en lille børste (b) på ca. 50% til omhyggeligt at male rundt hårdhed briller som vist.,,,,, gå 50, sæt pen værktøj (p) og veje i de muligheder, bar og nøje drage rundt både linser.cmd /ctrl klik din vej virksomhed beskrevet til at generere en udvælgelse og fjer af 1px.,,,,, skridt 51, ramte forskydning + cmd /ctrl + j at skære valg til et nyt lag.navnet på denne lag " beskyttelsesbriller glass " så ændre blandingen tilstand til hårde lys og reducere uklarhed på 74%, tilføje en maske til " beskyttelsesbriller glass " lag, så maler med små, bløde kanter, børste, litra b), for at skjule de overvejelser fremhæve overskygget det svin øje.,,,,, skridt 52 mål " beskyttelsesbriller ramme " lag, og klip en farve, balance og hue /mætning tilpasninger og kopi disse miljøer,.,,,,, skridt, 53, klippe en hue /mætning og niveauer tilpasninger til " beskyttelsesbriller glass " lag som vist.nu er alle disse flydende lag i en folder kaldet " beskyttelsesbriller ".,,,,, skridt, 54, næste trin er at skabe en sele med bomben.åbn remmen image og drage en række lukkede veje omkring emnet. glem ikke at sætte den pen ℗ trække (-) for at skabe det indre afrika veje. skabe en vej baseret udvælgelse, og så bruge det samme mere kant arbejdsgang, som du gjorde med vinger for at isolere de tømmer fra baggrunden, - anvendelse af masken.,,,,, skridt 55, trække tøjlen på dit projekt fil over alle foldere og omdanne /position som vist.,,,,, skridt 56, tilføje en maske, så brug en kombination af børster (b) at skjule den nederste område, også rydde alle omstrejfende pixels omkring den øverste gjord og spænde, jf.,,,,, skridt, 57, revidere deres ekstraheret tømmer (fra trin 54) og anvende lasso værktøj (l) til at kopiere> pastanederste venstre gjord til et nyt lag.flip vandret stilling i bedriften ring og til at skabe den første bombe sele.,,,,, skridt, 58, drag lasso værktøj (l) omkring bunden af gjorden og fjer af 1px.nu bruge warp funktion at rulle det omkring bunden af bomben – det kan tage et par skridt til at se rigtigt ud.deseiect, så gælder warp kommando igen på hele lag indhold, indtil gjorden ser naturligt ud.,,,,, skridt, 59, pasta, samme spænd igen (som skridt 57) og gentag processen med at skabe den anden gang.begge lag kan nu være maskeret til blanding med den oprindelige (" lag 1 ").,,,,, gå 60, når jeres lykkelige, fusionere alle tre lag og navn som en " remme fusionerede ".det næste, vi skal ændre den gule nuancer.gå til image> justeringer> erstatte farve, så klik farven til at ændre deres image.hold fussiness værdi på 100, så brug den plustegn (+) - piller for at udvide farveskala.når du er færdig, - - til at anvende ændringerne.,,,,, skridt 61, klippe en plan, så en hue /mætning tilpasning til " remme fusionerede " lag.brug disse miljøer, at formørke tone rækkevidde og øge de røde.,,,,, skridt 62, tilføje en yderligere stækket niveauer tilpasning til darken selen.tilføje en maske, vendes, så viser det basisareal, efter bomben med et stort bløde kanter, børste, litra b),.,,,,, skridt 63, nu klippe en farve fylde tilpasning til " remme fusionerede " lag med en fylde afe72of.ændre blandingen tilstand til overlay, tilføje en omvendt maske og afsløre lukkebeslaget og ring med en blød skarpt børste, (b).endelig er alle disse lag i en folder kaldet " bombe fast ".,,,,, skridt 64, nu kan vi tilføje en skygge lag.skabe et lag baseret udvælgelse fra " remme fusionerede ".et nyt lag over " vinger " mappe og fyldes med sort.vælg filter> sløre> gaussisk slør og træde 4px.næste, vælge støj> tilføje, støj og anvende 5% med en ensartet og hyperaktive muligheder undersøgt. adgang - bøj skygge opfylder soens mave.tilføje en maske, så brug en store, bløde kanter, børste, b) at skjule enhver overskridelse.nu ændre blandingen tilstand for at formere sig og reducere uklarhed til 48%.navnet på denne lag " skygge 1 ".,,,,, skridt, 65, gentage denne arbejdsgang at tilføje yderligere skygger på adskilte lag.koncentrere sig omkring gjordene har bomben, under beskyttelsesbriller og bag det højre vinge.tilpasse deres opaciteter til og anvende lag baseret udvælgelse som grundlag for masker.masken for højrefløjen skygge er vist nederst på skærmbillede for klarhed.,,,,, skridt 66, tilføje en sidste skygge lag, hvor soens mave, sidder på toppen af bomben på 100% opacitet.nu lægger alle disse lag i en folder kaldet " skygger ".,,,,, skridt 67, for at sikre, at ingen skygger rækker ud over de tal, så brug en maske baseret udvælgelse fra " svin " lag for at skabe en maske på og quot; skygger " mappe.,,,,, skridt, 68, at fjerne skarphed af 3d - gøre, mål " svin " lag og vælge filter> sløre> tåge, tilsættes 3% støj med ensartet knap kontrolleret.,,,,, skridt, 69, for den afsluttende fase, vil vi bruge en skik børster male nogen pels og– for faglige resultater, vil jeg anbefalede ved hjælp af en tablet. lad de " psdtuts_fur_brushes. abr " børster fra " kilde " mappe.tilføjelse af et nyt lag, kaldet " pels 1 " over " baggrund " mappe.nu maler omkring ydersiden af svin, prøveudtagning i nærheden af farver (ved at trykke opt - out - /alat - nøgle) en i går.og husk at variere den børste, størrelse og roterer, flip sin orientering.hvis du føler, at du har overdrevet områder, skjule dem i overensstemmelse hermed.,,,,, skridt 70, nu endnu et lag (" pels 2 ") over alle foldere og fortsætte med at tilføje mere pels.prøv at børste, b) at forøge eller skærm, som du arbejder så godt.- maske i lag med en blød skarpt børste, litra b), til at afsløre den skygge lag.sted endnu et lag på toppen af skorsten (" pels 3 ") og tilføje nogle pels overlappende beskyttelsesbriller og udnytte.,,,,, skridt 71, til sidst vil vi tilføje nogle generelle skærpelse.slå cmd /ctrl + forskydning + alat + e til at skabe en ny fusionerede lag øverst i bunken.gå til at filtrere> andre> passet ind 2px i følgende vindue.nu ændre blandingen tilstand til overlay - at gøre den grå usynlig.,,,,, indgåelse og anvendelsesområde, jeg håber, at denne lektion er inspirerede dig til at kombinere deres eget 3d gør med photoshop illustration teknikker.have det sjovt!,,,