skabe en surrealistisk afsked af havet foto manipulation

skabe en surrealistisk parting i havet "foto manipulation,,,,,,, vand, ifølge selve sin natur er vanskelig at overbevisende indføjes i en sammensætning.i denne forelæsning, vil du opdage, hvordan man kombinerer avancerede maskering teknikker, blanding af transportformer, justering, lag og klog anvendelse af filtre til del havet og skabe en surrealistisk foto manipulation.lad os komme i gang!,,,,,,, tutor aktiver, får du brug for følgende bestande billeder og børster til at afslutte denne forelæsning.,, landskab, 1 2, landskab, landskab, 3, landskab, 4, turisme (lang udgave), kyst -, bølge - 1, bølge - 2, 1 2, delfiner, delfiner, spand og spade, krabbe, fisk. fisk, fisk, 3, 2, 1 2, stranden, haj, haj, skildpadde, ocean, surfe på 1 - 2, vand, børster, trin 1, sæt din baggrund farve til&#e7f3fe.oprette et nyt dokument 27cm x 18cm med beslutningen på 300dpi, farven tilstand i rgb og baggrund indhold til baggrund farve.dette vil være dit projekt fil for denne forelæsning.,, trin 2, åbner den første landskab image og vælge image> image rotation> flip vandret.trække det er lag virksomhed beskrevet i dit projekt fil at skabe et nyt lag, så gøre for at dække den øverste halvdel af dit sejl.navnet på denne lag " horizon ".,, trin 3, presse d at nulstille din forgrund, farve, sort.fremhæve gradient værktøj (g), så sæt den til forgrundsviden til gennemsigtige og lineær i muligheder bar.og så shift trække en gradient anført af længde og pilens retning for at blande den øverste halvdel i blå baggrund.,, trin 4, sikre, at de nye lag virksomhed beskrevet er aktiv, så vælg niveau fra ud skabe nye fyld eller justering lag ikon, der ligger ved foden af lag regning.i den næste vindue aktivere udklip ikon - justeringen kun berører målet lag og anvende disse indstillinger til at øge kontrasten.,, løntrin 5, vores image, kræver nu en dramatisk luftrum.åben den anden landskab, så brug den lasso værktøj (l) at trække en udvælgelse på fuglen.tryk nu på vagt + f5 adgang til fylde vindue og vælge indhold ved fra ud menu., det billede, som endnu et lag, så resize /centnergræskar, vertikalt og position som vist.navnet på denne lag " sky ", så bruger den samme teknik som trin 3 til at blande mindre hårdt kant i horisonten.,, trin 6, nu klippe en niveauer tilpasning til dette lag for at øge kontrasten.,, trin 7, klip en tilpasning til den samme lag, men denne gang vælger farve, balance og anvende disse indstillinger.den farve og tonen i begge lag nu passer perfekt sammen.,, trin 8, photoshop har mange værktøjer til at hjælpe os med at isolere billeder fra deres baggrund, og de fleste er afhængig af en god kontrast fra emnet og baggrund farve.vi vil undersøge forskellige ekstraktion senere i denne forelæsning. for vores første billede, der er ingen hurtig for at kunne opnå dette, så vi skal bruge en kanal eller densitet, maske.åben den tredje landskab og vælge image> beregninger.i dette tilfælde begge blå kanaler at farve brænde giver de bedste forhold som et udgangspunkt for vores maske.- du skal også vælge nye kanal fra resultatet pull-down menu.,, trin 9, skift til kanal regning, og du vil se den nye kanal (", alpha 1 ") sidder på bunden og synligheden af de andre kanaler for handicappede.på kanalen i forhold til det billede, tænd for top rgb sammensatte.for at gøre hele lettere, double-click kanal maske ikon, så klik farven chip til at ændre den misligholdelse, rød og ændre røgtæthed jakkesæt. den næste fase er at producere rent silhuet, så sørg for, din nye kanal er aktive og bruge en lille hvid børste (b) på ca. 50% hårdhed at fjerne nederste, venstre område som angivet.husk at aktivere synligheden af rgb - kanal, som du arbejder.,, trin 10, dodge værktøj (o): område: fremhæver eksponering: 65% og bruger et medium, bløde kanter børste tip til at blegne pixels rundt om ydersiden af træer.trin 11, omhyggeligt, bruge pensel værktøj (b) til at male med sort og hvid til at rydde op i din kanal maske.,, trin 12 ved misligholdelse, hvide fungerer som selektive kanal områder, så slå cmd /ctrl + jeg at vende din kanal til negative.at ændre kanal kan også afsløre lille fejl, der kan være fastsat med børste værktøj (b), trin 13, cmd /ctrl klik dine kanal maske virksomhed beskrevet til at generere en udvælgelse.målet er den øverste rgb - kanalen og skifte tilbage til lag regning.nu slog cmd /ctrl + j flyde valg til et nyt lag, så slå synligheden af basen lag på resultatet.,, punkt 14, trækker den udtrukne lag i deres erhvervsaktive fil og kalder det " midground 1 ".adgangen forandre> flip horisontale og resize /holdning til venstre.for at fjerne enhver fordel halo, gå til lag>)> defringe og træde 1px i følgende vindue.,, trin 15, nu skal vi fjerne nogle uønskede brun farve.mål " midground 1 " lag og vælge image> justeringer> erstatte farve.den uklarhed, der svarer til 88 til flere ændres, så skift udskiftning hue værdi til + 68.nu klik den mørkeste brown i forvisningen vindue med pipette.at fjerne lignende farver, brug og dropper., trin 16, vil vi også anvende en kanal maske at udvinde vores fjerde landskab.gentag beregningen kommandoen igen, men denne gang er der både blå kanaler til lineære brænde.,, skridt 17, kanalen mangler derimod den tidligere.i stedet for at bruge dodgen teknik over hele billedet, tryk ctrl + l cmd /adgang til niveauer dialog kasse.- tryk whitepoint gribe enhver dem et par gange, så de hvide, gå 18, gentager de samme arbejdsgang som tidligere til at rydde op og skabe en inversed kanal maske.,, skridt 19, nu kopi kanal baseret udvælgelse til et nyt lag,.,, gå 20, tilføje dette som et nyt lag deres papirer, så vend horisontale /resize og holdning til højre.defringe at fastsætte kant halo, så hedder det lag " midground 2 ".,, gå 21, gentager den erstatte farve kommandoen på denne lag for at omdanne browns til grøn.,, skridt 22, så vi fylder forgrundsviden hul med en sand.use lasso værktøj (l), som udvælger et segment af sand fra din " midground 2 " lag.- skift + f6 åbne fjer vindue ind 5px.med valget stadig aktiv, tryk ctrl + j cmd /kopi til et nyt lag.gå til venstre, så udvidelsen og stræk som vist.,, gå 23, dobbelt din sand, kvik, lag, et par gange, så resize og i stand til at dække de resterende huller.,, skridt 24, skift klik din stil, lag thumbnails og tryk ctrl + e cmd /at fusionere lag.,, gå 25, tilføje en maske til din fusionerede lag, så slå cmd /ctrl + jeg at vende maske til sort.nu bruger assortimenter af hvide børster (b) at genindsætte de sand.min maske er vist nederst på skærmbillede for klarhed.,, gå 26, så tryk ctrl + e /cmd igen til at samle denne lag med " midground 2 " lag.,, skridt 27, i løbet af de næste skridt skal vi ændre farve og kontrast, både midground lag.først dem, et niveau af tilpasning til de " midground 1 " og anvende følgende indstillinger.,, skridt 28, klippe en farve balance tilpasning til den samme lag og ændre midtones og fremhæver som vist.,, skridt 29, at begrænse den farve balancejustering til sandet under blade vend masken og maler med hvid.,, gå 30, klippe en niveauer tilpasning til " midground 2 " lag.,, skridt 31, som en sidste ændring, klippe en farve balance tilpasning til den samme lag.,, trin 32, kan vi tilføje noget fjernt, sand i horisonten.mål " midground 2 " lag, tag det rektangulære markise værktøj (m) og trække en udvælgelse, som vist.fjer udvælgelse af 2px, kopi til skrivepladen. nu mål " niveauer " justering virksomhed beskrevet ovenfor " horizon " og pasta til at skabe et nyt lag.resize /holdning til dækning af vand, så kalder det " fjerne sand ".,, skridt 33, åben turist billede.dette er blevet skudt på hvid baggrund, således at en tilfangetagelse vil blive meget nemmere. sæt tryllestav værktøj (w) at tilføje til udvælgelse, tolerance - 7 og aktivere anti - alias og sammenhængende i muligheder bar.nu klik til at udvælge den baggrund, herunder den kløft, der er mellem den skjorte og underarm.,, skridt 34, tryk shift + cmd /ctrl + jeg omvendt dit valg, så tryk forfine kant knap i muligheder bar.i det følgende vindue vælge på sort (b) ud fra den menu for at give den bedste smag for at fjerne den hvide baggrund.nu ændre smart radius til 0.5px, dekontaminering af farver til 100% og produktion til nye lag med lag - maske.,, skridt 35, vil du se et duplikateksemplar af maskerede lag og synligheden af den oprindelige lag handicappede.på dette punkt masken kan har brug for nogle små forbedringer.det første sted mellem sorte fyldt lag for at afsløre eventuelle resterende hvide.zoom ind og bruge en 3px børste (b) på ca. 50% hårdhed at rense din maske, jf.,, trin 36, når du er tilfreds med deres cut - out, trække masken virksomhed beskrevet i skraldespanden ikon ved foden af lag regning og ramte anvendelse i følgende vindue, tilføje. tal med din arbejds - fil på toppen af lag og navn det " figur " defringe af 1px, så reduceres i størrelse og centralt i sandet.,, skridt 37, åben kystlinje image og groft lasso (l) et udvalg undtagen badebold.kopi> pasta udvælgelse under " figur ", transform og holdning til venstre.nu cmd /ctrl trække vinkelpositioner at følge perspektiv på stranden.,, skridt 38, overlappe denne lag, flip horisontale og position på den modsatte side.lasso (l) små områder i vandkanten, fjer, som 3px og kopi til nye lag.nu gå dem så kystlinjen er ikke en nøjagtig kopi af den venstre side.min stil, lag er vist nederst på skærmbillede.,, skridt, 39, slå din stil, lag og på begge sider af grænsen til et enkelt lag og kalder det " uædle vand ".nu tilføje endnu et lag maske og assortimenter af bløde kanter, børster, b) at blande den hårde kanter.,, gå 40, klippe en niveauer tilpasning til dette lag og anvende disse indstillinger til live.,, skridt 41, kan vi nu begynde at opbygge de høje mure af vand i hver side.denne bølge billede under " figur " lag, så resize og holdning til venstre.to eksemplarer, så flip horisontale og gå til højre.fusionere begge lag og navn det " stigende vand 1 ".,, skridt 42, tilføje et lag maske, derefter forsigtigt og den øverste og nederste kant.,, gå 43, til at blande bølger yderligere, klippe en tilpasning til det niveau og midtpunktet for 1.34.,, skridt 44, - klip en farve balance tilpasning til den samme lag og øge den blå i midtones og skygger, skridt 45, kysten og vinker stadig brug for en blanding.første, klippe en hue /mætning tilpasning til " uædle vand " lag, tjek colorize mulighed og anvende følgende indstillinger.,, skridt 46, vi ønsker ikke kanten af kysten for blå, så vend den hue /mætning justering maske til sort og male tilbage de områder, som indiceret.,, skridt 47, i løbet af de næste skridt, vil vi udvide vandet opad.opt - out - /alat klik mellem " niveauer ", tilpasning og " stigende vand 1 " thumbnails til op både justeringer.nu slukker synligheden af både tilpasning og– vi vil genindføre disse senere. nu mål " stigende vand 1 " lag lasso (l) en udvælgelse og fjer af 5px.,, skridt 48, kopi til at vælge et nyt lag.den her vil gennemgå nogle radikale fordrejning, således at bevare billedet detaljer vælge konvertere til smarte ting fra den øverste højre fløj ud menu.denne ændring er anført af ikon ved siden af lagets navn. her bliver det sjovt!adgang til warp via omdanne menu og trække kontrolpunkter.fortsat klik og trække i kvadratisk eller rektangulær form for yderligere at fordreje vandet opad.når man er lykkelig, slå tilbage, eller tryk forpligte tik ikon i muligheder bar.,, skridt 49, gentage denne arbejdsgang at tilføje endnu en mur af vand til venstre, så højre side bygge op. gå 50, på dette tidspunkt, ville jeg have flere palmetræer fremspringende bag den mur af vand.for at gøre dette, først fremhæve " midground 2 " lag, og det er der thumbnails og kopiere dem.nu placerer dem under den oprindelige " midground 2 " lag. skub lag til venstre, så resize og maske den hårde kant på duplikateksemplaret, som markerede.jeg har slukket for vandet lag i skærmbillede for klarhed.,, skridt 51 kopi udvælgelse af bryder vandet fra bølge image og fjer af 5px.kopi> pasta, et par gange, og omdanne /warp at udvide højden af vandet til venstre. gentag til den modsatte side, så slås sammen til et enkelt lag og blanding med en maske.navnet på denne lag " stigende vand 2 ".,, skridt, 52, anvender samme arbejdsgang at tage vand næsten til toppen af dit sejl.slå et lag, maske og kalder det " stigende vand 3 ".,, skridt, 53, tilføje en fjerdet valg fra den anden bølge over " stigende vand 3 " lag og roterer den 90 grader med uret.nu adgang til warp, så gælder det er forudindstillet, så klik til at ændre den ændring, warp orientering knap og slæbe det centrale styre til at matche den venstre krumning af vandet.,, skridt, 54, overlappe denne lag, flip horisontale og holdning til højre.fusionere begge lag og navn det " stigende vand 4 ".tilføje en omvendt maske, så maler tilbage med en lille hvid børste (b) som vist.,, skridt 55, når du er glad, fremhæve " stigende vand 2 ", " stigende vand 3 " og " stigende vand 4 " lag thumbnails og presse cmd /ctrl + e skabe indre lag.kalde det lag " stigende vand 2 ".,, skridt 56, at synligheden af niveauer og farve balance justeringer over " stigende vand 1 " lag.kopiere disse og flytte /klip dem til " stigende vand 2 " lag.- klip både oprindelige tilpasninger til " stigende vand 1 " lag.,, skridt, 57, åbner den første delfin image.for at få den skabning hoved sat pennen værktøj (p) vej i de muligheder, bar og omhyggeligt udstik en lukket vej, som er angivet.nu klik udvælgelse knap, ind i en fjer radius af 3px og kopi til skrivepladen.,, skridt, 58, - - for at holde din lag rydde, alle flydende, undtagen " figur " i en gruppe folder kaldet " vand ". nu pasta udvælgelse som øvre lag og navn det " delfin head ".resize /holdning over venstre mur af vand, så falder den hårde kant med en maske.,, skridt, 59, klippe en niveauer tilpasning til " delfin head " og modtaget følgende indstillinger til live.,, gå 60, nu brug for farve - teknik til at fjerne den grønne farve "om " delfin head " lag.,, skridt 61, vil vi bruge veje igen til cut - out vores spand og spade.trække en lukket vej rundt om formålet, således at en lille del af sand i bunden som anført i blåt.nu double-click din vej virksomhed beskrevet til at redde det.,, skridt 62, sæt værktøj til at fratrække og træk den indre afrika vej rundt om skaftet.,, skridt 63, klik udvælgelse knap i muligheder, bar og skabe en 1px fjer radius udvælgelse, kopi til skrivepladen.,, skridt 64, pasta, som en ny øverste lag og kalder det " spand og spade ".resize og holdning til højre for tallet foden.blande den hårde del af sand med en maske, og klip en plan til fremme af den modsætning, tilpasning, skridt, 65, klippe en hue /mætning tilpasning til den samme lag.vi kan tilføje en våd, mørkere sand senere, så vend den justering, maske negative og bruge en lille børste, (b) at male igen sand i den spand.,, skridt 66, at udvinde krabbe, vil vi anvende en kombination af teknikker.sæt den hurtig udvælgelse værktøj (w) at tilføje til udvælgelse og anvendelse af en 30px tip at udvælge den øverste halvdel af baggrunden omkring væsen.,, skridt 67, omvendt deres udvælgelse, få adgang til mere kant vindue.sæt den opfattelse, at den sorte og modtaget følgende indstillinger.,, skridt, 68, bruger nu en række hårde og bløde kanter, børster, (b) om den maske for at fjerne områder fra den originale udvælgelse og forsigtigt og den nederste kant af sand, skridt, 69, anvende den maske, trække på for at skabe et nyt lag øverst i bunken.resize /holdning til venstre bag kysten, så maske bunden område af sand, som kræves.navnet på denne lag " crab " så ændre med en stækket niveauer tilpasning.,, skridt 70, klippe en farve balance tilpasning til den samme lag og reducere den blå - 33.,, skridt 71, næste, vi kan tilføje et par døde fisk.anvendelse af pennen (p) at trække omkring den første fisk, en 1px fjer udvælgelses - og kopi pasta som øverste lag.resize /holdning lige foran den krabbe, så gem dele af finner med en maske. gentag for anden fisk, så holdning til højre, gå 72, på dette punkt, har jeg besluttet at oprette et centralt område i våd, reflekterende sand, hvor der var vand.brug det rektangulære markise værktøj (m) at udvælge de nederste område fra stranden og kopi> pasta som øverste lag i " baggrund og forgrund " mappe.resize /stilling centralt og kalder det " vådt sand ".,, skridt 73, tilføje en maske til dette lag og skjule hårde kanter med et stort, børste, litra b),.,, skridt 74, nu skal vi kaste skygger fra den mand.et nyt lag, der er i gang - tilstand under " figur " og det " skygge 1 ".prøve en mørkebrun fra dit billede (jeg plejedeb1f1f), så brug en lille bløde kanter, børste, (b) og male det første, mørke skygge.hvis du føler dig skygge er for stærk, reducere lag uklarhed i overensstemmelse hermed min er på 91%).de er fri til at dække over skygge, hvis det er nødvendigt, tilføje endnu et lag, igen i gang tilstand under " figur ", og kalder det " skygge 2 ".maling med et lidt lettere brown (jeg plejede&#bca49e) og reducere opacitet igen til tøj (min er på 72%).du kan også maskere det lag, hvis det er nødvendigt.,, skridt 75, næste trin er at skabe overvejelser fra de store ting.at kopiere " figur " lag holdning under både skygge lag og omdøbe det " tal afspejler ".næste, adgang, transform og træk toppen kontrolpunkt ned over lærredet.,, skridt, 76, reducere forureningen af " tal afspejler " lag på 30%, så tilføje en maske.trække en lineær gradient fastsat til 50% opacitet nedefra og op, så ændre den maske med en lille bløde kanter, sorte børster (b),.,, skridt 77, nu gør vi det samme for den spand og spade.gentage det sammen med sine to justering lag, så alle 3 fremhævet ramte cmd /ctrl + e slås sammen til et enkelt lag.kalde det lag " spand og spade overvejelser ", og stak det under det oprindelige " spand og spade " lag.nu gentager, omdannelse og maskering processen, som du gjorde for tallet.,, skridt 78, nu alle dine flydende lag inden for en gruppe folder kaldet " land objekter ".,, skridt 79, kan vi nu gå videre til udvinding og markedsføring, vores hav skabninger.åben den første haj.du kunne bruge pennen (p) redskab til at skære det ud, men en kombination af tryllestav værktøj (w) og forbedre kant kommando udarbejdet et tilfredsstillende resultat. det første eksemplar af disse indstillinger til tryllestav værktøj (w) og vælge så meget som baggrund som muligt.,, gå 80 og nu lasso værktøj (l) at tilføje til udvælgelse for at fjerne de resterende baggrund fra deres udvælgelse.,, skridt 81, omvendt deres udvælgelse, så åbn den mere kant vindue og anvende følgende indstillinger.,, skridt 82, anvende den maske, der er skabt af forbedre kant kommando, så tilføje et nyt lag under " land objekter " mappe.resize /holdning til højre og navn det " haj 1 ".- klip en farve balance tilpasning til dette lag.,, skridt, 83, klippe en niveauer tilpasning til den samme lag at øge kontrasten.,, skridt, 84, er næste skridt at skabe et organ til delfiner, som hajer har en meget lignende form, vi bruger den samme fra trin 81.den nye lag over den seneste justering og kalder det " delfin organ ".omdanne /flip og roterer svarer til delfins hoved, så maske ret fin, plus hovedet.,, skridt, 85, er vi nu nødt til at matche organ til hovedet.først dem, en farve balancejustering til " delfin organ " og kopiere disse miljøer,.,, skridt, 86, nu ændrer de samme lag med en hue /mætning tilpasning.,, skridt 87 endelig klip en niveauer tilpasning til den samme lag.,, skridt 88, at udvinde den skildpadde sæt hurtig udvælgelse værktøj (w) at tilføje til udvælgelse og anvendelse af en 10px tip at udvælge den baggrund.nu ændrer sig, til at fratrække tilstand og trække rundt om en manglende områder, som markerede.,, skridt 89, omvendt deres udvælgelse, så åbn den mere kant vindue og kopiere disse miljøer,.,, gå 90, anvende den maske til forbedre kant lag, så som et nyt lag under " land objekter " mappe.resize /holdning over den haj, flip - it - og kalder det " skildpadde "., reducere forureningen af det lag på 70% for at give indtryk af at være længere væk, og klip en niveauer tilpasning til det.,, skridt 91, klippe en hue /mætning til " skildpadde " det svarer til undervands - farver.,, step 92, brug din foretrukne metode til at udvinde anden haj – jeg brugte en 2px fjer på vej.sæt det under " land objekter " mappe og navn det " haj 2 ".omdanne /holdning over for fra venstre kant af scenen, så snup en niveauer justering som vist.,, skridt 93, klippe en farve balance tilpasning til den samme lag og øge den blå + 20.,, skridt 94, anvender de teknikker, du har lært at skære og disse fisk.tilføje under " land objekter " mappe og kalder det " fisk ".resize /holdning over anden haj og lavere uklarhed til 45%.- klip en niveauer tilpasning til styrke kontrasten.,, skridt 95, som en sidste ændring, klippe en farve balancejustering til " fisk " lag.,, skridt 96, nu lægger dit væsen lag og deres tilpasning til en anden gruppe folder kaldet " under vandet skabninger ".,, skridt, 97, åbne ocean image og anvende den rektangulære markise værktøj (m) at udvælge havet.kopi> pasta til at skabe et nyt lag over alle dine mapper og roterer 90 grader ur klogt.,, skridt, 98, warp laget til at følge konturen af venstre mur af vand,.,, skridt 99, overlappe denne lag og vende det til den modsatte side, og derefter fusionere begge lag.slå cmd /ctrl + at udtage alle og kopi til skrivepladen.,, gå 100, tryk ctrl + n cmd /for at skabe et nyt dokument.acceptere clipboard forudindstillet og farven tilstand til grayscale og baggrund indhold som hvide.- pasta deres udvælgelse og flad. gå til at filtrere> sløre> gauss - blur og ind i en radius af 5px.tryk ctrl + l cmd /åbne niveauer vindue og anvende følgende indstillinger.vi bruger denne sag til at fordreje hav skabninger, så medmindre " forskydning. psd " en handy placering.,, skridt 101, som vi ikke længere kræver den fusionerede lag fra trin 99, så slette det.næste, overlappe " under vandet skabninger " mappe, så tryk ctrl + e cmd /at fusionere.navnet, som lag " under vandet skabninger fordrevne ", så sluk synligheden af de oprindelige mappe.med henblik på filteret i næste skridt til at fungere korrekt vælge din lærred (cmd /ctrl + a) og vælge image>.,, skridt, 102, sikre " under vandet skabninger fordrevne " målet er lag, så vælg filter> fordreje> fortrænge.sæt begge omfang områder til 12, så tjek ud til at passe, og gentager kant pixels og klik, okay.filteret skal nu opfordre dem til at finde og udvælge dine " forskydning. psd " fil., fortrænger filter er det samme som et bump kort i en 3d anvendelse; det benytter grayscale oplysninger til at skubbe og fordreje pixels.det har gjort et stort stykke arbejde for at efterligne den virkning, brydning, set i naturen, men vi er ikke færdige endnu, skridt, 103, ændre " under vandet skabninger fordrevne " blanding tilstand til overlay -, klippe en hue /mætning tilpasning til det som vist.,, skridt, 104, vi nu har brug for, noget af baggrunden ses gennem vandet.at kopiere " baggrund og forgrund " folder sammen til et enkelt lag.omdøbe det " baggrund sløre ", og stak det ovenfor " under vandet skabninger fordrevne " lag.,, gå 105, anvende en 7px gaussisk sløre " baggrund sløre " lag, så reduceres den uklarhed til 16%.tilsæt en omvendt maske og male tilbage inden bag vand med et stort bløde kanter børste.endelig cmd /ctrl - klik " under vandet skabninger fordrevne " virksomhed beskrevet til at generere en udvælgelse og fyldes med sort på " baggrund sløre " maske.,, skridt, 106, i løbet af de næste skridt, vi kan tilføje yderligere detaljer om vand.først bruge lasso værktøj (l) til ca. vælg et område af vand fra denne bølge.fjer, af 5px og kopi> pasta som et nyt lag øverst i " vand " mappe, hed det lag " skum 1 ", transform og warp i form.ændre blandingen tilstand til skærmen, så double-click sin lag virksomhed beskrevet til at åbne blanding muligheder vindue.opt - out - /alat klik, drag (dele) øverste højre grå blanding, hvis slider på 235.nu vælger grøn af blandingen, hvis menu og deler de samme slider på 140.endelig tilføje et lag maske og fjerne alle hårde kanter.,, skridt 107 overlappe " skum 1 " lag flere gange og omdanne /repositionere dem begge vægge af vand.genansøge warp kommando over og ændre deres masker som godt.omdøbe din to lag i overensstemmelse hermed, skridt, 108, åben den her bølge image og gå til at udvælge> farve rækkevidde, klik på den hvideste del af billedet, og der uklarhed - 99 og afstand til 33%.kopi til at vælge skrivepladen.,, skridt, 109, pasta udvælgelse over " land objekter " mappe og kalder det " spray 1 ".omdanne /position som vist, så ændre blandingen tilstand til skærmen.- klip en plan for at lette en yderligere tilpasning, så maske overskydende.,, skridt 110, overlappe " spray 1 " lag og dens tilpasning til flere gange, så ændre /holdning over både toppe af vand og ændre deres masker.alle dine to lag i overensstemmelse hermed omdøbe.,, skridt, 111, følger samme arbejdsgang at tilføje en hvid vand lag i skærm mode rundt om toppen af delfins hoved.nu sted under dens hals, men ændre blandingen tilstand til overlap.maske disse lag - og mærke dem " top skum 1 " og " top skum 2 ".,, skridt, 112, tilføje en ny øverste lag i skærm tilstand og navn det " spray børster ".sæt den børste værktøj (b) til ca. 70% opacitet og bruge disse vand til at tilføje spray på både toppe af vand.for de bedste resultater rotere og flip din børste tips i buskadset panel for at undgå gentagelser.,, skridt 113, nu er det tid til at udføre nogle sidste justeringer.første, reducere forureningen af niveauer justering klippet til " uædle vand " lag til 52%, og klip en lille plan tilpasning til " figur " lag.,, skridt, 114, revidere " sky " lag og reducere dens uklarhed til 80% så double-click at ændre de samme lag er farve balancejustering.,, skridt 115, et nyt lag øverst i " baggrund og forgrund " mappe og navn det ". haze ".fyld lag med en lyseblå (# d2dce9) og reducere røgtæthed kun 15%.- maske bunden med forgrundsviden (sort) til gennemsigtig lineær gradient (g),.,, skridt, 116, for fysiske ser skygger, og der tilsættes en lille mængde støj gennem filteret menu til både " figur " skygge lag.,, skridt, 117, et nyt lag øverst på listen over alle dine mapper og kalder det " farvet &; quot;.nu bruger assortimenter af børster (b) at male yderligere svagt farvede skum og vand, husk at vælge /alat klik til at hente de underliggende farver, som du arbejder.den her er vist i sort på skærmbillede for klarhed, sæt klon - stempel redskab (er) til den nuværende &nedenfor og reparation af små fejl i dette lag.,, skridt, 118, næste, vil vi tilføje en selektiv slibes.slå cmd /ctrl + forskydning + alat + e til at skabe en ny fusionerede lag øverst i skorstenen, hedder det " slebet " så ændre blandingen tilstand til overlap.gå til at filtrere> andre> passet ind 2px i følgende vindue.,, skridt, 119, vi vil kun forgrund elementer skarp, så tilføje en maske og bruge store, bløde kanter, børste, b) at male i baggrunden.nu cmd /ctrl klik " delfin head " lag virksomhed beskrevet til at skabe en udvælgelse og fyldes med hvide masken på.gentag det, med udvælgelse af " figur " lag.,, skridt 120 endelig vil vi anvende en generel farve stoffer.en ikke trimmet (påvirker alle lag) selektiv farve justering på toppen og kopiere disse miljøer,.,, indgåelse og anvendelsesområde, jeg håber du har nydt det pædagogiske og fandt nogle nye teknikker på vejen.nu ved du, hvordan det er opnået, hvorfor ikke skabe dit eget vand foto manipulation?,





























































































































Previous:
Next Page: