skabe en heroisk brandmand maleri i photoshop

skabe en heroisk brandmand maleri i photoshop,,,,,,, brandmændene gøre så meget for at holde os i sikkerhed.i denne forelæsning, vi vil ære vores brandmænd, ved at skabe et digitalt billede viser en brandmand, der kommer til undsætning.lad os komme i gang!,,,, trin 1, begynder vi med at skabe et nyt dokument i photoshop.bare vælg "journal" > nye, trin 2, vi beslutter på de dimensioner, vi arbejder med.først skal vi arbejde med høj opløsning, så den første mulighed, jeg vælger altid er at skrive "300" for beslutningen.nu er jeg type i dimensioner af lærred.i dette tilfælde - 9 cm i bredden, og 11 cm i højden.vær ikke for beregning af på dette tidspunkt, som ændrer de dimensioner, der kan gøres her i et par sekunder ved hjælp af planteavl (c) redskab i photoshop.,, trin 3, nu hvor vi har vores lærred klar, det er tid til at fylde det med en let neutral gray.det er for at sikre, at vores øjne bliver ikke anspændt i denne tidlige fase.for at gøre det, bare vælg "gradient værktøj (g) og vælge en lysegrå fra farve - æske.,,, trin 4, er det næste skridt at gøre intensiv undersøgelse af, hvad vi skal angive, i dette tilfælde, en brandmand.jeg samler noget foto henvisninger til generelle udgør, og påklædning.jeg holder referencemateriale ved siden af lærred vindue for nemheds skyld.når jeg har nok oplysninger om emnet og fortrolig med det emne, jeg beslutter at indlede den sketch.jeg vil skabe et nyt lag i photoshop for det indledende arbejde. på dette tidspunkt, jeg bruger en hårde sammenstød med uklarhed er udvalgt under børste muligheder menu (f5).på nuværende tidspunkt er jeg kun beskæftiger sig med at fange de udgør af det tal, så beholder jeg det temmelig løs og fokusere på det, der er bevidst om omfanget af tal.jeg arbejder med en forholdsvis lav uklarhed her, cirka 20% for at holde det pænt og lys.husk at fokusere på handling med alle andre på dette punkt, og prøv at undgå at blive fanget i detaljer.alle detaljer i verden vil ikke betyde meget, hvis de generelle anatomi og gestus af tal er svag, så sørg for, at du er meget tålmodig på dette stadium,.,, løntrin 5, efter jeg en skitse i udgør af det tal, og er tilfreds med generelle ud af billedet, jeg kan lave en ny lag for at fylde i detaljer.jeg vil have den linje, at være så ren og frisk som muligt, så jeg tilbringer lidt tid til dette skridt.jeg mener også, det er det vigtigste, som fast linje arbejde vil sikre, at maleriet proces vil være relativt hurtigere og lettere, da vi skal hovedsagelig være maleri i inden for den linje, så vi behøver ikke bekymre os for meget om former og sådan.tager din tid her. med det sagde jeg lavere opaciteten af den første skitse til ca. 50%, og begynde at trække på de nye skitse "lag.min børste, at her er smålige det samme som før, hårdhed fastsat til 100% og uigennemsigtighed, der ca. 20 - 25%.jeg henleder i flere detaljer, såsom ansigt og påklædning i figur.jeg lægger også særlig opmærksomhed ved udarbejdelsen af den påklædning til loyalt at referencemateriale for at sikre kostume er troværdige i forhold til ud, som den burde.når jeg er glad med det arbejde, jeg sletter den første skitse, så er det ikke længere nødvendigt.jeg hedder sidste linje arbejde "skitse for sine lag.,, trin 6, med vores linje arbejde fuldstændig, nu er det tid til at tænke over den farve tema i billedet.i dette tilfælde var det en tomhjerne; en naturlig farve emne for emne vil fokusere på meget varmt toner, så jeg ikke bliver nødt til at tænke for meget, det indrømmer jeg.først ved at udvælge en temmelig mørk orange farve, og fyld det i din lærred med hældning (g) redskab.jeg gør det i den konjunkturbestemte lag, samtidig med at den sketch "lag øverst oppe for at sikre min linje viser gennem billedet.,, trin 7, jeg beslutter mig for at lave nogle basale skygger på den baggrund lag.jeg vælger lysere og varmere toner fra bunden af billedet til svagt indebærer brand, og noget køligere toner i den øverste halvdel af det billede, at hente noget køligere toner til det billede, som (køleren toner kan repræsentere luftrum).det er vigtigt ikke at blive fanget i detaljer her; faktisk ikke fokusere på detaljerne i, og altid anvende et ret stort børste på dette tidspunkt for at undgå den fælde.indebærer altid på dette tidspunkt, ikke klart definere,.,, trin 8, når jeg er tilfreds med de stigninger, der er fastsat, jeg beslutter at begynde at fokusere på karakter.jeg beslutter mig for at skabe nogle nye lag til det. "hud, for det står over for, og "kostume for påklædning.ved hjælp af hsb - kiks, jeg manuelt udvælge de farver for huden samt tøj.jeg skal bruge både hsb - slider samt farve rubrik i maleriet proces for at opnå de bedste resultater.for at sikre, at du har det på, bare vælg en hsb - "vindue" > farve.,, når du har den farve rubrik åbne, sikre, at farverne er hsb - modus.hvis de ikke er, klik på det øverste højre hjørne æske med farven slider og aktivere "hsb -" mode.,, jeg vælger en temmelig mættede røde tone for hjelm, med mørke variation af gult til hans satire, samt en lyserød /orange medio tone for huden.se, jeg har også hurtigt at anvende skygger og fremhæver; i dette tilfælde vælger jeg lyset fra øverst til venstre for en fysisk udseende og farve den hjelm i overensstemmelse hermed til lyskilde.jeg kommer også i hans øjne, ved hjælp af en mørkere variation af hudfarve antyder, at en skygge, som vil komme ned fra den hjelm.altid overveje din lyskilde (r) tidligt i maleriet proces at sikre kommer alt sammen.,, trin 9, her jeg beslutte at bringe den fremhæver mere i henhold til lyskilden, så jeg tilføje lettere variationer i den hjelm, ansigt og påklædning alle samtidig med, at lyskilden i betragtning, til at sørge for, at alt er forenet.som en standard procedure, jeg plejer at gøre alle mine skygger med hårde børster tidligt i maleriet proces, som jeg er mest bekymret for blokering i former, smoothening ting er forholdsvis let, og senere i processen.jeg er også beslutte at gøre baggrund endnu mere dynamisk ved at antyde en brand her og der.for at gøre dette, er jeg bare vælge en orange farve, der er meget lysere og male det med en blød skarpt børste.,, trin 10, begynder jeg at fokusere lidt mere på ansigt og hjelm, som det vil være det centrale punkt i hele billedet, så jeg vil være sikker på, at jeg giver min mest opmærksomhed.for at gøre dette, er jeg bringe lettere toner ved hjælp af hsb - slider og tilføje lettere ændringer af de eksisterende farver for at give et billede af en mere realistisk føler.jeg er ikke bange for at skubbe de værdier, den større værdi /belysning af billedet, mere troværdigt resultaterne.igen, jeg gør denne skygge udelukkende med hårde børster, der er perfekt til at blokere i denne fase,.,,, trin 11, når jeg er tilfreds med det arbejde, de møder, jeg vælger at fokusere på mig lidt mere.jeg beslutter, at fokus nu lidt mere om påklædning, og mere specifikt om de komplicerede mønstre i det jakkesæt.for at sikre, at jeg ikke begår alvorlige fejl, for det arbejde, det har jeg allerede gjort på kostume jeg beslutter at male striber på et nyt lag, uden striber.se nøje på grundlag af billeder, jeg tilføjer den passende farver til påklædning.det betyder, at vælge en gul farve og en neutral grå for mønstre.jeg vil skabe et nyt lag for øksen og afsnit i overensstemmelse hermed.jeg farver tage hjelmen og anvende de samme rødlig farve for at sikre image er pænt sammen.,, trin 12, efter at have arbejdet så meget på de tal, jeg beslutter, at det er på tide at give miljøet noget arbejde.jeg vil have det til at være mere naturlig udseende og dynamisk, så jeg brugte en sky børste, til at skabe en indviklet struktur arbejde her og der med mørkere og lettere værdier fra baggrund.der er ingen rigtige eller forkerte vej for, hvordan dette, bare sørg for eksperiment meget og arbejde på adskilte lag, for at sikre, at du ikke mister det arbejde, de allerede har fastsat, bør du ikke være tilfreds med resultatet.ved hjælp af afgrøden værktøj, jeg også udvide sejl lidt på toppen af to grunde. der vil være en typografi til dette projekt, og jeg ønsker karakter for at have lidt mere plads, da alt var lidt rodet i min smag.,,, trin 13, jeg arbejder på karakter og baggrund her lidt mere, rengøring og raffinering hjelmen til en mere realistisk føler.jeg begynder at lege med nogle detaljer om hjelm, med mindre børster til at definere slitage på hans hjelm.en anden ting, jeg gør her, er at tilføje nogle temmelig cool toner på toppen af den sammenhæng, hvor de skyer "indebærer, at give det større kontrast mod varmere toner.endelig vil jeg male form af øksen, som det ikke var alt for overbevisende tidligere.,, punkt 14, jeg arbejder på hjelmen lidt mere og få nogle typografi til det af "type" redskab.,, jeg også gøre noget mere detaljeret arbejde på den baggrund, der peger på nogle flammer diskret til bunden af billedet.jeg får det tøj, en smule mere her med mindre børster.jeg arbejder på handsker, en smule mere, udjævning af dem lidt her og der.,, trin 15, jeg fokuserer på hjelmen lidt her.det første, jeg gør, er at kopiere den brandmand "skrifttype lag og samle den.dette vil gøre det muligt for mig at redigere det lidt længere.jeg slår cntl + t "på mit keyboard til at bringe den ændre menuen og anvende" warp "redskab til at ændre teksten, så den følger i form af hjelmen. trin 16, jeg kommer med en sky konsistens fra cgtextures.com for baggrunden og sæt den til" bløde "light" at give baggrund en smule mere punch.desuden er jeg beslutte, at billedet har brug for noget lys.for at gøre dette, er jeg udvælge image > tilpasninger > niveauer fra menuen og slap af værdierne for hvert lag.,, jeg arbejder på hjelmen yderligere, og laver noget arbejde med bare en lille slået tekstur børste og markedsføring tilfældige 'prikker.efter - billeder, jeg tilføje en anden form for hjelm, den gyldne form omkring det.dette bidrager til at give den hjelm mere definition.for at hjælpe de tal poppe ud lidt mere af den baggrund, jeg bruger en mindre skarpt børste, og der tilsættes fælg belysning på bunden af billedet.dette kan antyder, der afspejler ild fra baggrund, så det fungerer meget godt.,, skridt 17, jeg vil male det glas på hans ansigt.det er enkelt, jeg maler i en hvid farve første hele ansigtet og lavere uigennemsigtighed, betydeligt.det næste, jeg vil male det overvejelser at gøre glasset materiale mere indlysende.jeg gør dette ved hjælp af et hårde børster.,, gå 18, ønsker jeg at tilføje mere drama til gerningsstedet, og virkelig tage billedet sammen ved at give tøjet lidt slitage for virkelig at hjælpe bringe spændingerne i stedet...og billedet ser lidt for rent for min smag, det har virkelig brug for nogle detaljer på dette punkt.for at gøre det, bruger jeg en blød skarpt børste og vælg noget temmelig mørkt værdier og det kostume på forskellige lag.for at give den en mere realistisk mener jeg også fjerne nogle af de maler med en blød skarpt børste, så godt.jeg også tilføje nogle typografi til hjelm med den samme metode, som jeg før, skrive i "new york".jeg også revidere økse lidt mere ved en kombination af bløde og hårde børster, sørg for at skærpe ud over kanten af den ved hjælp af en hvid farve for virkelig at hjælpe den form for ca.,, skridt 19, billedet er på vej, men den hjelm er nødt til at se mere overbevisende.jeg ser på nogle reference billeder af forskellige brandmand hjelme og kostumer, og beslutte at finpudse det lidt, baseret på den nye indsamlede oplysninger.jeg tilføje nogle flere former for hjelm, herunder en slags ventil.jeg henter også mere konsistens med hjelm med små børster her og der at give den en mere rusty føler.,, konklusion er, at billedet er næsten færdige på dette punkt, men jeg er lidt mere detaljeret arbejde på kostumet ved hjælp af metoder, som jeg nævnte tidligere, og vi er færdige.jeg håber, du fandt det pædagogiske nyttige.have det sjovt at skabe dit billede og ikke tøve med at smide mig en linje til spørgsmål og bemærkninger.,































Previous:
Next Page: