skabe 3d, gummi og glas tekst i photoshop cs6

skabe 3d, gummi og glas tekst i photoshop cs6,,,,,,, i denne forelæsning, vi vil forklare, hvordan man bruger den vektor, redigering og 3d - kapacitet i photoshop at skabe gummi og glas 3d - tekst.i den proces, vi vil vise dig, hvordan at skabe materialer, ændre den belysning, gøre den scene, og endelig, hvordan at øge farven af det endelige resultat.lad os komme i gang!,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.jeg henter dem, før du begynder.hvis aktiverne ikke er til rådighed, kan det være nødvendigt at finde alternativer.,,, retfærdige skrifttype.,, larmende mønster af mladjan antikke.,, træ mønster af alexey usoltsev.,,,, 1.skabe den tekst, og den vigtigste form, trin 1, skaber en ny 1000 x 750 px - dokument og fylde, baggrund, med farve,&#c2c2c2,.så, skabe teksten ved hjælp af skrifttype, retfærdige, i alle virksomheder.farven er񶗰, og den størrelse, er 255 pt.,,,,, trin 2, gå til, type > konvertere til at forme,.,,,,, trin 3, saml den pen værktøj.så i, optioner, bar, vælge, vej, og tryk, vej operationer, ikon vælge, udtræk fra udvælgelse.hvad du skal gøre, er at fjerne vilkårlige dele af teksten form.sørg for at henlede polygonalt profiler ved at klikke, når at tilføje alle hjørner af fratrækkes en del, og sikre, at lukke hver vej, separat,.,,,,, trin 4, prøv ikke at fjerne meget store eller så mange dele.teksten skal være letlæselig.,,,,, løntrin 5, når du er færdig med at fjerne polygoner, tryk, vej operationer, ikon igen, og klik, fusionere form komponenter, pop - op - menuen.,, det vil fusionere alle veje i en form,.,,,,,, 2.placeringen af breve, trin 1, i stedet for at bogstaverne i 3d - scene, som kan være en smule mere vanskelig og tidskrævende, vil vi gå og skifte breve nu.,,, at vælge den direkte udvælgelse redskab, så klik og slæbe rundt om i brev til at udvælge det er dens ophæng).,,,,, trin 2, gå til, edit > fri omdanne (ctrl /cmd (t) til at komme ind på det frie omdanne tilstand.så slæber den skrivelse, hvor du vil have det, og drej den i sin nye stilling.du kan også bruge tastaturet er pil nøgler til at flytte brevet, er det vigtigt at holde lidt afstand mellem bogstaverne sidder oven på hinanden som muligt, men gør dem ikke skære eller holder sammen.hvis der ikke er en tom plads, vil de blive ekstruderet som en 3d mesh.,, når du er færdig, slå ind /tilbage, til at acceptere de ændringer,.,,,,, trin 3, hvis de breve, overlapper hinanden, og du kan ikke vælge alle de anker punkt ved at klikke, og at du kan skift + klik den resterende ophæng særskilt.,,,,,, 3.at skabe den indvendige side, trin 1, forgrundsviden, farve, hvid, tag den, rektangel redskab, og at trække et rektangel, der er 10 px bred og 155 px længe.,,,,, trin 2, næste gang, du bliver nødt til at gentage det rektangel, så det inde i en de fjernede dele, så gentage det igen og sætte den i en anden del, og så videre.de ni vil blive brugt til at fylde i lige dele (ikke bøjet eller krumme områder).,, når du sætter den rektangel, ind i den frie omdanne mode at rotere, omfang, og at udvide det bare en lille smule i teksten form.glem ikke at slå ind /tilbage, til at bekræfte de ændringer, bagefter.,,,,, trin 3, anvendes den oprindelige rektangel til at udfylde den sidste tomme lige del (for ikke at skabe en kopi til den).,,,,, trin 4, de resterende dele vil blive skabt ved hjælp af den ellipse værktøj.sørg for, at den form, valgmulighed er udvalgt i, optioner, bar, så tryk og hold, skifteholdsarbejde, nøgle, og klik, og ikke at skabe en perfekt cirkel.imens kan du trykke på og hold, rum bar, og flytte den cirkel, rundt, indtil du sted indenfor det område, du skal udfylde.,, ikke cirklen lige i midten af det brev.i stedet for at strække lidt ud fra midten.du kan tjekke cirklen er bredde og højde værdier, og at skabe det, eller du kan se på dem bagefter i, optioner,.,,,,, løntrin 5, tryk, udtræk fra udvælgelse, ikon i, optioner, bar så gentager de samme foranstaltninger for at skabe en cirkel indeni den, der er opstået før, men denne gang, skaber det 20 px mindre bredde og højde, så efter det trækkes fra den oprindelige kreds, og den resterende del bredde skal være 10 forsyning.,,,,, trin 6, du bliver nødt til at skabe cirkler med forskellig størrelse afhængig af størrelsen af det brev, de er sat ind., og til de breve, hvor resten af cirklen overlapper dette brev, bruge pen redskab, til at slippe af med de ekstra dele, så klik, fusionere form komponenter, ligesom du gjorde i trin 1 - 3 og 1 - 5.,,,,, trin 7, kan du altid omfang og rotere dele indtil du som det endelige resultat.,,,,, trin 8, når du er færdig, vælge alle form lag, bortset fra selve teksten (klik på det sidste lag, så skift + klik første), og gå til lag > fusionere former.i photoshop cs6, hvad det vil gøre, fusionere alle udvalgte lag i en form form lag, uden rasterizing dem.omdøbe det lag, indre former,.,,,,,, 4.af de resterende dele af scene, trin 1, gentager, baggrund, lag, trække den på toppen af alle lag, og kalder det, ned.så gentager, jorden, lag og omdøbe den til wall,.,,,,, trin 2, anvende, rektangel værktøj, igen at skabe 10 x 25 px kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet, og sikre, at klikke, kombinere former, ikon i, optioner, bar at skabe dem i en form - lag og kalder det, glas,.,, det vil blive tilføjet i teksten, så du kan skabe så mange, som du vil.hvis du vil et par af dem oven på hinanden, så er det bedre at gøre det, når du skaber den form, mens 1 px afstand mellem dem,, så skabe en 50 x 50 px pladser i en særskilt form lag og kalder det, gummi,.,,,,,, 5.at skabe 3d - lag, trin 1, for hver form lag, vælger det, så gå til 3d > ny 3d ekstrudering af udvalgte sti, og de to andre lag, udvælger hver, så gå til 3d > en ny fra lag > postkort,.,,,,, trin 2, 3d - lag nu er adskilt, hvilket betyder, at de enkelte masker i en anden scene.at alle elementerne i en scene, vælge alle 3d - lag, så gå til 3d > fusionere 3d - lag,.,,,,,, 6.3d - scene og paneler, trin 1, adgang til 3d maskestørrelse indstillinger og egenskaber, du bliver nødt til at åbne to paneler:, 3d, panel, og den, egenskaber, panel (både under den, vindue, menu).,,, 3d, panel har alle komponenter i 3d - scene, og når du klik navnet på nogen af dem, du vil være i stand til at få adgang til dets indstillinger i, egenskaber, panel.så sørg for altid at vælge navnet på den del, du ønsker at ændre på, 3d, panel, før du ændre sin indstilling i den, egenskaber, panel.,,,,, trin 2,, udvælge, flytte værktøj, og kontrollere, om de muligheder, bar.du skal nok finde en række 3d former for værktøj til højre for baren.når du vælger en af dem, kan du så klik og trække til at udføre ændringer (på udvalgte element i 3d - panelet).,, så klik den nuværende holdning, tab i, 3d, panel, så klik og trække i nogen tomme område af 3d - scene at skifte kamera synspunkt, men rør dig ikke nogen af de masker.,,,,,, 7.ændring af 3d - masker, trin 1, næste, vi begynder at justere nogle grundlæggende maskestørrelse indstillinger til de forskellige masker i stedet.,, klik hovedteksten 3d maskestørrelse navn i, 3d, panel, derefter i, egenskaber, panel, dets, ekstrudering dybde 50.,,,,, trin 2, tryk, fælles landbrugspolitik, ikon i toppen af, egenskaber, panel, så ændre installationer, bredde 5 og, profil, at halvdelen af runden.,,,,, trin 3, ændre, indre former, trådnet, ekstrudering dybde, 20.,,,,, trin 4, ændrer de installationer, bredde 20 og, profil, at halvdelen af runden.,,,,, løntrin 5, ændre, glas, trådnet, ekstrudering dybde, til 200.vi skal bestige det senere, så enhver værdi vil gøre nu.,,,,, trin 6, ændring af installationer, bredde 3.,,,,, trin 7, ændre, gummi, trådnet, ekstrudering dybde, at 49.,,,,, trin 8, ændring de installationer, bredde 3 og, profil, at halvdelen af runden.,,,,, trin 9, tryk, jorden, trådnet, navn, så tryk, koordinater, ikon i toppen af, egenskaber, panel, og ændre, x - rotation, værdi og 90.,,,,, trin 10, gå til, 3d > - imod stelpladen.så, øge, y holdning, en meget lille værdi (0, 1) at undgå at have rifter på jorden, når gengivelse.,,,,,, 8.oprettelse af gummimateriale, trin 1, klik hovedteksten, foran inflation materiale, tab i, 3d, panel.klik, diffus, tekstur ikon i, egenskaber, panel og vælge, fjerne tekstur,.,,,,, trin 2, ændrer den diffuse farve,&#d1272e, førte til,򅊮, belysningen,𓮨, og den omgivende,�,.skift så resten af de værdier, som vist nedenfor.,,,,, trin 3, tryk, hop, folder ikon og vælge nye struktur,.,,,,, trin 4, type 600 for både, bredde og højde, værdier,.,,,,, trin 5.,, tryk, hop ikon, konsistens og vælge, redigere tekstur,.,,,,, trin 6, vil dette åbne tekstur fil.gentager, baggrund, lag, så double click kopi til at åbne den, lag - æske.,,,,, trin 7, anvende en, - - overlay -, virkning ved hjælp af støjende, mønster.,,,,, trin 8, redde fil (, fil > red.) så lukke det (, fil > tæt,) om at vende tilbage til det oprindelige dokument,.,,,,, trin 9, tryk, hop, tekstur ikon igen, så vælg, redigere uv - egenskaber,.,,,,, trin 10, sæt, e skala, 250%, mod målestok, at 200%, og både, u udlignet, og v opvejet, værdier - 0.,,,,,, 9.energibesparelser og anvendelse af materiale, trin 1, i stedet for at gentage de samme foranstaltninger for resten af materialer, kan du redde den skabte materiale og anvende den, til at gøre det, tryk, materiale picker, kasse, så klik pop - op - menuen ikon til øverste højre hjørne og vælge, nyt materiale,.,,,,, trin 2, skriv et navn til materiale og klik okay.,,,,, trin 3, når nu du rulle ned, materielle picker, finder du det materiale du reddede, og du kan anvende den på en overflade ved at trykke det.så vælg resten af teksten maskestørrelse materiale tab, og anvendelse af materiale til dem.,,,,, trin 4, gælder det samme materiale til, gummi, net samt.,,,,,, 10.oprettelse af glas og fly materialer, trin 1, udvælge, indre form, materiale og de tekniske vurderingsorganer maskestørrelse, glas, materielle tab, så fjern, diffus, konsistens og anvende de værdier under.,, diffuse farve er&#dfdfdf, den forskel er,򱣨, belysningen er𓮨, og den omgivende er�,.,,,,, trin 2, tryk, jorden, trådnet, regning, så fn - tjek, kaster skygger, boks.du bliver nødt til at gøre det samme for den mur, masker,.,,,,, trin 3, tryk, jorden, materielle tab, så tryk, diffus, tekstur ikon og vælge, redigere tekstur,.,, når tekstur fil åbner, double click laget i sagsakterne, anvende en, - - overlay - med, træ -,.,,,,, trin 4, tryk, skabe nye fyld eller justeringer lag, ikon ned, lag - panelet og vælge farve /mætning,.,,,,, løntrin 5, ændre, mætning, værdi, - 20.save og afslutte sagen tilbage til det oprindelige,,,,, trin 6, fjerne, uklarhed, tekstur (klik dens tekstur ikon og vælge, fjerne tekstur,), så skift resten af materiale om som vist nedenfor.de spejlende farve er&#bbbbbb, belysningen er�, og den omgivende er�,.,,,,, trin 7, gælder det samme materiale til den mur, masker, så skift, skinner, værdi til 50 og overvejelser, at 10.,,,,, 11.ved at ændre sig, og at redde kameraet opfattelse, trin 1, nu du er færdig med det materiale, det er tid til at arbejde med den endelige kamera synspunkt.så brug det, flytte værktøj til at rotere, zoom, og flyt kameraet rundt, indtil du kan lide den vinkel på stedet.,,,,, trin 2, og ved hjælp af 3d - akse, omfanget, jord og mur, fly vertikalt og horisontalt, indtil de fylder det endelige mål, du valgte.og sørg for at knække den væg, til jordplanet efter du skala.,, pile på enderne af 3d - aksen træk maskestørrelse, del under dem anvendes rotation og terninger anvendes til mere.terningen midt anvendes til omfang genstand ensartet.alt du skal gøre er at klik og slæbe den del, du er nødt til at foretage ændringer,.,,,,, trin 3, siden du er nødt til at skifte kamera på ret meget i de næste skridt, er det en god idé at gå videre og redde det sidste, så tryk. kamera synspunkt, tab i, 3d, panel, så vælg, bortset fra opfattelse, fald ned menu i, egenskaber, panel.,,,,, trin 4, type i et navn til opfattelse og klik okay.,,,,, løntrin 5, det vil lægges ned, 3d, panel, og den opfattelse, menu.så når du ændrer kameravinkel og ønsker at komme tilbage til denne opfattelse, bare tryk på sin regning i, 3d, panel eller vælge fra, på menuen.,,,,, trin 6, før arbejdet med andre masker, udvælge forslag og indre former, gruppe øje, så knæk dem til jordplanet skal sørge for at der ikke flyder rundt i stedet.,,,,,, 12.at tilføje den spand, er dette en helt frivilligt, men det er godt, at det endelige resultat, trin 1, skabe 230 x 230 px cirkel benytter, ellipse værktøj,.,,, så de muligheder, bar, ændre, fyld, at ingen, og, slagtilfælde, til 10 px sorte med, tilpasse, der skal ind.,,,,, trin 2, gå til, 3d > ny 3d ekstrudering af udvalgte sti.så ændre den nuværende holdning, de vigtigste 3d lag holdning ved at vælge sit navn fra den opfattelse, fald ned menu.,,,,, trin 3, udvælge både 3d - lag og sammenlægge dem ved at gå til, 3d > fusionere 3d - lag.så, ændre ellipse er mesh, x - rotation, værdi og 90.,,,,, trin 4, ved hjælp af 3d - akse, omfang spanden ned, og det er, hvor du vil have det til at være med i scenen.,,,,,, 13.at skabe den spand er materiale, trin 1, tryk, ellipse foran inflation materiale, tab, så tryk, diffus, tekstur ikon, vælge, fjerne tekstur, så tryk, diffus, folder ikon og vælge nye struktur.dimensioner af den nye struktur bør fastsættes til 1024, for både, bredde og højde.,, så tryk, diffus, tekstur ikon og vælge, redigere tekstur.skabe et nyt lag, sæt den forgrunds - og baggrundsviden farver i sort og hvidt.,,,,, trin 2, gå til filtreres > de > skyer,.,,,,, trin 3, gå til filtreres > (filter loge) > fordreje > glas og anvende nedenstående værdier.,,,, trin 4, double click tekstur lag, og anvende en, farve - overlay -, virkning ved at ændre, blanding, mode, at formere sig og farve,󝼢,.,,,,, løntrin 5, redde og lukke sagen.,,,,, trin 6, se det billede under resten af de materielle værdier.de spejlende farve er&#c1c1c1, belysningen er�, og den omgivende er�,.,,,,, trin 7, tryk, diffus, tekstur ikon, en sidste gang, - - og vælge, redigere uv - egenskaber.sæt, e skala til 300%, mod omfang, til 100%, og både, u udlignet, og v opvejet, værdier - 0, gælder dette materiale til resten af, ellipse, materialer,.,,,,,, 14.opdeling og markedsføring af glas og gummi masker i den scene, trin 1, udvælge, glas, maske navn i, 3d, panel, så gå til 3d > dele 3d ekstrudering.det vil splitte den oprindelige maskestørrelse i separate maskestørrelse øje, der kommer ned, 3d, panel.,, så nu kan du klikke hvert glas masker ved at klikke på stedet, eller ved at vælge sit navn regning i, 3d, panel.,, vil du så nødt til at bruge den, flytte værktøj og, 3d - akse, omfang, drej, og de forskellige masker i den scene.du kan skifte og flyt kameraet, for at hjælpe de masker.det kan tage lidt tid, men det bliver lettere, når du vænner dig til at gøre det. husk på, at du kan udtage mere end én maskestørrelse gruppe i 3d - panel og flytte dem sammen, hvis det er nødvendigt, og at du skal knække dem, med den begrundelse, at stelpladen.,,,,, trin 2, dele, gummi, masker, så de deraf følgende masker i den scene og i den spand.,,,,,, 15.arbejder på den belysning, og at den scene, trin 1, tryk, uendelige lys 1, tab, så skifte farve,&#fefbef,,, intensitet, til 80%, og dens, skygge blødhed, til 50%.,,,,, trin 2, så lyset med det, flytte værktøj, så falder det diagonalt fra toppen og i samme retning af kameravinkel.du kan bruge den, koordinater, for at tildele værdier.,,,,, trin 3, tryk, tilføje nye lys til scene, ikon ned, 3d, panel, så vælg, nyt lys,.,,,,, trin 4, ændre, nr. lys farve til,&#fffef8, dets intensitet på 30%, og fn 's kontrol af dets, skygger, rubrik.,, at lyset forsvinde gradvist, idet det breder sig yderligere, som ser mere naturlig og realistisk, check, let tilbagegang, kasse og ændre den, indre værdi til 79,4 og ydre, - værdi for 868.5.,,,,, løntrin 5,,, nr. lys, bør sættes i centrum for øjnene af teksten.her er de, koordinater, værdier, der anvendes i tutor.,,,,, trin 6, når du er færdig med at ændre alt, gå videre og gøre den scene (3d > gøre,.,,,,, trin 7,, at kunne tage nogen tid, men du kan stoppe det når som helst ved at klikke overalt inden for det dokument,.,,,,,, 16.tilsætning af justering lag for at forbedre farver det endelige resultat, trin 1, tryk, skabe nye fyld eller justering lag, ikon og vælge, lys /modsætning,.,,,,, trin 2, ændre, lysstyrke, 5 og, modsætning til 2.,,,,, trin 3, tryk, skabe nye fyld eller justering lag, ikon igen, og denne gang, vælge farve balance,.,,,,, trin 4, vælge den tone type fra, tone ned menu, og ændre dens værdier, som vist nedenfor.,, midtones skygger - fremhæver,,,,,, tillykke!du er færdig, i denne forelæsning, vi har konverteret en tekst lag i en form, lag, og brugte pen værktøj til at trække nogle dele af den.disse dele er fyldt med andre former, og alle elementer blev konverteret til 3d - lag og fusioneret til én, alle masker er tekstureret med forskellige materialer og sat i scene som ønsket.lyset blev justeret, og så der var gjort.efter at to justering lag blev tilføjet for at forbedre farver og kontrasten mellem den endelige resultat.,, du er fri til at gå, deres bemærkninger, forslag og resultater nedenfor.,,,,
























































































Previous:
Next Page: