skabe et digitalt billede af en zombie i adobe photoshop fra bunden

skabe et digitalt billede af en zombie fra bunden i adobe photoshop,,,,,, hvad du vil skabe, vores kort, hvis vi vælger at acceptere den, er:,,, "skabe en tegneserie zombie og indarbejde bogstavet z" zombier,,, er fantastisk, og det er næsten halloween, selvfølgelig!som en ekstra udfordring, jeg vil bare ved hjælp af to børster.,, til at gøre en meget mystisk ser tegnefilm, - jeg vil dække mine at tage en kort igennem, med tips og tricks med den måde, herunder den mon det er udklip masker.jeg vil også vise betydningen af thumbnailing under en skitse til en endelig skræmmende konklusion, linje er tricks, og en smule farve teori.,, jeg vil bruge materiel billeder fra photodune og deviantart som reference for uhyggelig udøde udgør.,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne lektion.,, materiel, billeder af dmacstudios,,,, billie jean zomb 268, billie jean zomb 4a, billie jean - zombie, ella silent hill 2a,,,,, materiel, billeder fra photodune, skræmmende blodigt zombier og venter på et bytte,,, anatomiske transparenter med indre organer,,,,,,, andre aktiver:,,, anastasiy er magicpicker farve,,,,,,, 1.dokument opsætning, trin 1, for denne illustration, vi vil starte den kunst for fingeraftryk.vi vil have en a3 størrelse aftryk i nye dokument, dialog, (sag > nye eller control-n), fastsatte vi:,,,,,,,,, 3508 px, højde, 4961 px, resolution, at 300 dpi (standard prikker pr. tomme for trykte),,,, farve - tilstand, er fastsat til cyan, magenta, gul og sort, som vi vil trykke det dokument.men hvis din kunst er ikke trykke så sæt, farve - tilstand, til rgb.,,,,, trin 2, for at forhindre, at vi skaber kunst for tæt på kanten, hvor det kan være afskåret, skabe en 100 pixel (varer) sikkerhedszone, vejledninger,.,, bring den nye vejledning dialog, rubrik ved at gå til, betragtning > nye retningslinjer, hvor vi vil skabe fire vejledninger.for hver vejledning vil du nødt til at genåbne den nye vejledning, dialog kasse.,,,,,,, vertikale 100 varer, så klik, okay,,,, horisontale 100 varer, så klik, okay,,,, horisontale 4861 px (højde af dokument minus 100 px), så klik, okay,,,, vertikale 3408 px (bredde af dokument minus 100 px), så klik, okay,,,,,,, udvælge grænsen med rektangulær markise værktøj (m), og hold det nede, skifteholdsarbejde, at udtage alle fire sider.det kan være nyttigt at have, snap, gjorde det muligt for (betragtning > -) og sikre, at knække > alle er valgt.,,,,, næste skabe nye lag (control-shift-n), og udfyld (g), udvælgelse med en mid - grå.,,,,,, control-d deseiect,,, området, så gå til betragtning > klare retningslinjer, for at fjerne den blå guider.jeg kan lide at skabe en grå grænse, snarere end at anvende retningslinjer, for selv med blive slukket, børste kan finde sig - til vejledninger og skabe uønskede lige linjer.,,,,, 2.hvad er en zombie?at definere vores kunst kort, for det har vi et meget enkelt kort:,,, "skabe en tegneserie zombie og indarbejde z.", ifølge wikipedia en zombie er "en animeret lig op af magiske metoder, såsom hekseri. begrebet er blevet populært i forbindelse med vodou religion, men det spiller ingen rolle i denne tro er formel praksis." hvad siger det os?vi er nødt til at skabe en omvandrende lig!hvis du henviser til den folkelige kultur, har vi en temmelig stereotype billede af zombier.er animeret organer med fordrejet led, stønner tynde, ofte med åbne sår og tegn på nedbrydning.film som "evil dead, shaun af død, 28 dage senere og dawn of the dead og spil som silent hill, left4dead og planter mod zombier sandsynligvis udgør vores stereotype billede af zombier., indsamler referencer baseret på zombie - beskrivelse, for vores zombie, jeg har fundet en fantastisk reference billeder fra deviantart og photodune for rejser og anatomi.det område af zombie - vil jeg har mest brug for hjælp med ville være kraniet, så jeg ventede, til jeg var valgt til at tage nogle virksomhed beskrevet reference billeder af min model kranie.hvis du skal være at skabe portrætter og personer, det er en god ide, at få kendskab til anatomi, ved at studere den menneskelige form; liv at klasser er fremragende, for det her.jeg finder det meget nyttigt at have en model kraniet på mit skrivebord, især hvis jeg bliver nødt til at finde ud af en vanskelig vinkel for et hoved.der er masser af materiel image lokaliteter, der har tid på jorden af kranier, hvis du ikke kan få dig selv til at blive mødt med et hoved på dit skrivebord hver dag!,, 3.børster, pensler, her er de to, vi vil bruge denne forelæsning.den første er den hårde kant skik - børste.her er mine omgivelser.,,, hårde kant skik børste indstillinger,,, presse, f5, til at bringe den børste, dialog, rubrik.,, at anvende en standard hårdt rund børste tip,,,, hårdhed, til 100%, afstand, til 1%,,,,,,, form dynamik,,,,, størrelse jitterbug, 0% med kontrol, at pen pres,,,, mindste diameter, 70%, vinkel jitterbug, 0%; -, kontrol -,,,, miles omkreds jitterbug, 0%;, kontrol af,,,,,, overførsel,,,,,,, - uklarhed jitterbug, 0%; -, kontrol -, pen pres. minimum, 0%, 0%, flow jitterbug,;, kontrol, pen tryk, minimum, 0%,,,,,, så gem din børste ved presning, skabe nye børste, på bunden af den børste, dialog.,,,,, den anden er den bløde kant skik - børste.her er mine omgivelser.,,, bløde kant skik børste indstillinger,,, presse, f5, til at bringe den børste, dialog, rubrik.,,, at anvende en standard hårdt rund børste tip,,,,, hårdhed, til 0%, afstand, til 1%,,,,,,, form dynamik,,,,, størrelse jitterbug, 0% -, kontrol -, at pen pres,,,, mindste diameter, 70%, vinkel jitterbug, 0%; -, kontrol -,,,, miles omkreds jitterbug, 0%;, kontrol af,,,,,, overførsel,,,,,,, - uklarhed jitterbug, 0%; -, kontrol -, pen tryk, minimum, 0%, strøm jitterbug, 0%; -, kontrol -, pen tryk, minimum, 0%,,,,,, så gem din børste ved presning, skabe nye børste, på bunden af den børste, dialog.,,,,, 4.thumbnailing for sammensætning,,, thumbnailing er en stor, hurtig måde at arbejde på en sammensætning, inden du begynder at arbejde.thumbnails er små kvadratisk eller rektangulær form, der er oprettet til orientering af deres dokument.i disse kan du hurtigt hårdt udgør og sammensætninger for at se, hvad der er den bedste udnyttelse af rummet, og som del er den bedste silhuet.,, trin 1, end jeg har skabt ni portræt af kvadratisk eller rektangulær form og gav i en "z" til hvert, da dette er et centralt punkt i det stykke.så med hård, enkle former, jeg har lavet nogle er baseret på grundlag af billeder og fantasi.de tre, som jeg føler, er de udøde har været gik i rødt.,,,,, trin 2, siden jeg isolerer min favorit tre for at se, hvem der er den stærkeste.den første minder mig om en bjørn, og den anden er god, men ikke så pinligt som den sidste.normalt akavet ville ikke være det, vi leder efter, men eftersom vi ønsker en usammenhængende døde fyr, det er perfekt.,,,,, trin 3,,,,, jeg så kopi tredje hårdt med rektangulær markise værktøj (m), og pressen, control-c, at eksemplar, og control-v,, pasta, i mine fingeraftryk dokument.så jeg omfang illustrationerne til dokumentet størrelse ved presning, control-t., noterer den skitse, er af dårligere kvalitet, end vi normalt ville arbejde på, men det er bare en hård, vil det ikke være set i det endelige dokument., 5.at bringe den zombie!, under min rå udgør, jeg kan lave en ny lag (control-shift-n),,, så tag en anden farve og begynde skrub ud den menneskelige anatomi på zombie udgør.jeg begynder med kraniet med min forelæggelse af et kranie og raffinering stillingen ved hjælp af photodune: skræmmende blodigt zombier og venter på et offer som reference.,,,,,,,, derefter ved hjælp af photodune: anatomiske transparenter med indre organer som reference, jeg sørger for anatomi er ca. ret til at få vores karakter, utroligt.det kan være nyttigt at blokere store former for ribben og bækken, og derefter drage i detaljer på et nyt lag (control-shift-n).,,,,,, under min model kranie, jeg har planlagt det i en vinkel med åben mund, og så tog et par billeder til min telefon.jeg valgte den bedste og reddede som reference.,,,,, under kraniet reference - og ansigtet af en kvindelig "zombie" jeg begynde arbejdet med chikane mine zombie ansigt.for at sikre, er jeg ikke vild i detaljer, vil jeg gerne have en kørte ud af mit vindue kunst.- vindue, > arrangere > nye vindue for filename.psd.det er en kopi af det dokument, som jeg er.fordelen ved dette er, at du kan arbejde enten dokument, og det ajourfører straks.godt, hvis du bemærker en detalje, du ønsker at ændre, når det er væk.,,,,, 6.rens skitse, trin 1, lavere opaciteten af den skitse.jeg har besluttet, at de nedre kæbe, ikke var nødvendig, og uden at det zombie - fyr ligner mere klamt.,,,,,, trin 2, under den hårde børster på et nyt lag (control-shift-n),,, jeg begynder at rydde op i den linje, kunst, tilsætning af små detaljer, som jeg som rynker, pock mark, pletter, snavs, smilehuller, tårer og huller.at skabe nærmere oplysninger i denne fase betyder mindre arbejde i farve - fase og giver os illusionen af mere struktur, end der virkelig er.i stedet for at gå med et traditionelt sort. jeg har valgt en mørk lilla.jeg har gjort det her, som jeg vil have den zombie har nogle grønne og røde toner, så det bliver en behagelig kontrast og gøre de grønne og røde ser mere levende.,,,,, trin 3, fortsætter jeg hele vores zombie, indtil den er fuldstændig, og jeg er tilfreds med den grad af detaljer.,,,,, 7.skabe et fast grundlag for at gøre livet let, vi er ved at skabe et solidt silhuet for vores zombie.vi gør det her, så vi kan låse gennemsigtighed på lag og farve hurtigt uden at gå uden for vores grænser.,, trin 1, til at gøre det, skabe en ny lag (control-shift-n), trin 2, hård i silhouette - i midten af grå med hårde børster,.,,,,, tage hårdt kant viskelæder rydde op på kanten af silhuetvaremærket.du kan male på omridset forsigtigt i hånden, men jeg foretrækker denne metode.,,,,, trin 3, når du har gået rundt hele omrids, navn på lag, base af dobbelt klikke på lag navn i, lag - panelet.,,,,, trin 4, skabe nye, dokument (fil > nye eller control-n).,,,,,, trin 5, så gå til image > image rotation > 90 ° cw, for at få dokumentet landskab.vælg, kunst og base, fra vores originale kunstværker og trække dem ind i landskabet, a3 - dokument.skabe en guide line under fødderne af zombie ved presning, control-r, at bringe de magthavere, så bruger, flytte værktøj (v), trække en horisontal vejledning fra toppen hersker.trin 6,,,, jeg udvælge, kunst, lag og grundlag, ved at klikke på basen, lag, besiddelse, skift, så klik på linje kunst, lag.så trækker begge lag ned til den nye lag, ikon (se nedenfor) på bunden af lag palet.,,,,,, vil dette gøre en direkte kopi af både lag og holde dem på samme sted.gør det en gang mere for at skabe en anden kopi.næste udvælge, flytte værktøj (v) og vælge et sæt, kunst og basen.bedrift, skifteholdsarbejde, tryk, venstre eller højre pil, nøgler, at flytte zombie i dokumentet for at give de tre identiske illustrationer.,,,,,, for hver, base, lag udvælge, lås gennemsigtige pixels i, lag - panelet.,, lås gennemsigtige pixels, betyder, at vi ikke kan male uden for den grå pixel silhuet.tænk på det som maskering fra ydersiden af zombie med digital video.,,,,,,, nu er vi klar til hård i nogle farver.,, 8.farve roughs, at farve på silhuetter, vi vil bruge, udklip masker.jeg bruger dem hele tiden som en ikke - destruktiv måde at male et element.på lag over silhuet, skabe nye lag (control-shift-n), right-click, om nye lag, og udvælge, skaber det maske.noget, der på denne lag vil kun vise om, hvad det er, der er til rådighed på lag nedenfor.,,,,, at oprette centrale skygger på mit billede vil jeg tage de lokale farve, og at male det på et multiplicere lag.for en mere realistisk tilgang kan man ændre den lokale farve, at have et varmere eller koldere tone, afhængigt af deres lyskilde, men til det stykke, jeg ville have en tegneserie stil at gøre.for, fremhæver, og andre detaljer, vil jeg være farve at vælge fra, magicpicker farve, og jeg vil dække, hvorfor jeg valgte farver,.,, trin 1, skabe nye lag (control-shift-n), over det første grå zombie, og right-click at udvælge, skaber det maske.,,,,, trin 2. tag din hårde kanter, børste, og påbegynde anvendelsen af farvestoffer fra din første palet over zombie.du behøver ikke at være fedt med dette skridt, det er bare for at give en idé om, hvordan de farver, se sammen.det vil også gøre det hurtigere, når du går til at male dit endelige udformning, som enhver farve gætterier er taget ud.de er fri til at tilføje en ny farve, hvis du ikke føler, at de arbejder, eller hvis den generelle følelse er ikke på arbejde.jeg har gjort det her i den første, hvor jeg ønskede at se, hvad darks ville være imod en sådan intens hudfarve.,, trin 3, gentag processen i det andet og tredje zombie.,, trin 4, se på de tre mønstre side om side og se, der fungerer bedst.de er fri til at gøre dette så mange gange, som du kan lide, hvis farver virker ikke rigtig for dig.,,,,,, her er, hvad jeg mener om de tre ordninger:,,, farve valg 1:, teals, de grønne og blå træk stærkt med accent farver rød og orange.- uhyggeligt, men jeg tror, det er en smule uklart.,,, farve valg 2:, venligere farver, med purples og pink med dybblå grundlag og en orange accent farve.jeg kan lide det, men det er måske lidt for sød.,,, farve valg 3:, autumnal farver, først og fremmest røde og appelsiner kontrast til stærkt med mossier grøn hud.jeg mener, at denne ordning er den mest dramatiske og har en uharmonisk, ikke har det, så vil jeg gå med den her.,, 9.destruktion: skitse fælde,, og nu er det så!men først skal vi skabe et nyt lag, og låser vores linje er lag.,, trin 1, skaber et lag under linje art.,, trin 2, udvælge, linjen er lag og fastsætte, blanding tilstand, formerer sig.grunden til, at vi gør dette, er at gøre den mere synlig i alle kunst art, skaber vi nedenfor.så lås, lag ved at klikke på hængelåsen ikon på, lag - panelet.,,,,, 10.at skabe lejligheder, at lejligheder er en af mine favorit ting om digitale maleri.du kan være så rodet og fri, som du kan lide det, men det gør ikke noget, som de kanter holdes rene, trin 1, farve - bourgogne af zombie skjorten ved presning, alat, samtidig med at den børste, litra b), udvalgte.,, trin 2, skabe en ny lag (control-shift-n) over zombie silhuet, så right-click, om nye lag, og udvælge, skaber det maske.,,, trin 3, begynder at male i den skjorte.kanterne af kroppen er ren, men som du kan male nogen steder i silhuet, du bliver nødt til at male områder såsom halsbåndet på bedste vis.du skal ikke bekymre dig, efter du har gjort dette arbejde, anvendelsen af "male" bliver let og sorgløs.,,,,, trin 4, gentage denne proces for alle de elementer, som f.eks. hans undertøj, sko og sokker, og glem ikke de små detaljer, f.eks. i hjernen, øjnene og tænder.,, løntrin 5, der, selv om de enkelte lag er "altid" til det, er vi nødt til at sørge for, at vi ikke kan farve, uden for vores grænser.så for hvert element, udvælge lag, og tryk, lås gennemsigtighed, button.,,,,, trin 6, sluk linje er lag ved at klikke på den lille øje ved siden af lag.vi gør det for at se, om der er nogen områder, vi har savnet.din zombie bør se lidt på denne måde.,,,,, 11.lokale farve, lokale farve, ifølge wikipedia er ", den naturlige farve af et objekt er uændrede ved tilsætning af lys og skygge eller enhver anden forvridning.lokale farver er bedst set på en matte overflade, skyldes det ikke afspejles og dermed fordrejes., i kunst realisme, det henviser til farve hjernen opfatter et objekt til at være.for eksempel, et æble er rød. ", hvad betyder det for vores zombie?ved hjælp af palet 3, vi gør tingene på ham den farve, de er virkelig godt, farve, vi vil have dem til at være, for vi ved alle, at zombier er ikke rigtig...ikke?,,, grøn for hans udøde rådnende hud, rødt for hans revet skjorte, sok accenter og y-front striber, orange for hans åh så cool, high top sko, mørk orange for hans braaaaiiinnnnnnnns!og knæbandage, bleg grå grøn for hans sokker, trusser, øjne, tænder og sko detaljer,,,,,,, tip: det er en god idé at begrænse din palet og sørge for, at man gentager farver rundt om din pistol, giver den et samlet blik.,,, 12.skygger og centrale skygger (mørke områder), her er nogle definitioner fra santa monica college professor cary childress:, ", skygger:,, skygger er voidence af lys.skygger ikke ændrer farve, men kun lavere værdi (en anelse køligere i farve er ok).skygger bør kun lavere værdi - værdi skridt.(mere i højere contrasty lys, mindre i blødere, smigrer lys.),,,,,, "centrale skygge: de centrale eller centrale skygge er den mørkeste del af objektet.normalt den vertikale side væk fra lyskilden.samme side som skygge ".,,, trin 1, lad os lave en first - pass - på vores skygger.skabe nye lag (control-shift-n), at multiplicere i, lag blanding transportformer, der, det maske over hud base, og med de samme grønne som hud., under den hårde børster, begynder at male i områder med skygge.være opmærksom på sådanne områder som øjenhulen, hvor der er en kraftig ændring i lyset.næste, tag den, viskelæder (e) og vælge den, blød børste, og skære i de mørke skygger, hvor der er en forsigtig ændring i lyset, for eksempel i kurven af kraniet.definere områder fra blød (formular skygger,) til svært (, kaster skygger,).denne regel gælder med en stærk lyskilde.ved hjælp af forskellige hårde og bløde kanter, vil bidrage til at fastlægge den form.,,, tip:,, hvis du ikke er sikker på at anvende denne metode, vil reducere forureningen af viskelæder og arbejde i disse områder langsomt.,,,,,, tip 2:, en model kranie eller en rund genstand på dit bord, mens du tegner. en tilsvarende lyskilde, der er oprettet, så du får en idé om, hvordan den hårde og bløde skygger form.,, trin 2, centrale skygger er virkelig mørke områder, hvor lyset ikke kommer til.så for at opnå dette skal vi lægge endnu en skygge lag med, formere, lag blanding tilstand og det samme grønne, plus en hård behandling som før.områder, hvor lille lys vil reach ville være under kindben, indenfor næsebor, dybt i øjenhulen.,, trin 3, fortsætter i hele den del af, det maske, og ved hjælp af de lokale farve på, formere, lag at skabe skygger og centrale skygger.,,,,, 13.fremhæver, trin 1, fortsætte processen med at skabe nye lag, og udklip masker,.,, her er et nærbillede af højdepunkterne i zombie ansigt.jeg har taget en bleg grøn baseret på hudfarve, og væk med en hård kant børste, litra b),,,,,,, så svækket nogle kanter med en blød kant børste viskelæder (e).,,,,,, her bemærke, at fremhæve den orange bliver en højere mætning gul.det er kun en lille ændring, men snarere end at sorte, grå eller hvidt til at ændre farver, gå op til den spektrum lidt.for eksempel, at en rød fremhæve, flyt dig lidt i retning af orange og øge mætning.grunden til, at vi gør dette, er at skabe mere af en far!,,,,, trin 2, det er også sjovt at lege med, lag blanding af transportformer, til at give forskellige virkninger.jeg har brugt en mættet orange på en blød lyset, lag for at give en mere subtile fremhæve.,,,,, her er nogle nyttige bemærkninger om forskellen mellem skygge, farve og tone.,,, farve: enhver farve med sorte tilføjede,,,,, farve: enhver farve med hvide indsættes (også kendt som, mætning,,,,,, tone: enhver farve med grå, tilføjede, her er et eksempel på, hvad jeg mener.det centrale spørgsmål er den oprindelige lilla, og til at lette det, jeg har tilføjet en lyserød, som glider den hue slider og ændre den, farve, en smule.den darks er blevet skabt på lignende måde ved at flytte til den blå farve og ændre den, skygge, en smule.dette giver et mere tilfredsstillende resultat.,,,,, photoshop misligholdelse, farve picker, svarer til, magicpicker,, men med, magicpicker, du kan holde det her vindue åbne og ændrer farve, på et fly.en leg med hue slider ved anvendelse af enten den, photoshop, farve og picker, eller, magicpicker, at skabe mere interessant paller end blot at sort, hvid eller grå til blandingen.,,,,,, praksis farve valg i hele stykket.husk at holde dine farver forenet.,, 14.hjerne!,, fordi zombier har en ting for grå celler (eller orange i dette tilfælde) jeg troede, jeg ville vise dig vejen til skabelse af skinnende hjerner!,, trin 1, fjern din hjerne ud af kraniet og sætte det på dit skrivebord.tilføje en lyskilde, for at se, hvordan skinnende, det er.prøv at...,, trin 2, når de har erstattet din hjerne, udvælge, hjerne, plane lag.,,,,, trin 3, skabe nye lag (control-shift-n), fastsat til sig, og sikre, at den er klippet til, hjerne, lag.,, skabe en, - ved bedrift, kontrol, og at klikke på forpremiere vindue af den faste hjerne i, lag - panelet.næste, klik på ikonet af et rektangel med en cirkel midt på bunden af, lag - panelet.dette vil skabe en maske af hele hjernen ud.så klik på den gennemsigtige glimt af det lag, så vi ikke maling på masken.,, udvælge hjerne orange med, alat, med at børste, der er udvalgt, og maling i områder væk fra lyskilden ved hjælp af den hårde børster,.,,,,, trin 4, nu lad os tilføje kerne skygger.skabe nye lag (control-shift-n), fastsat til sig, og sikre, at den er klippet til, hjerne, lag.,,, besiddelse, alat, trække masken af, skygger, lag på den centrale skygger, lag, så klik på den gennemsigtige hinde, udvælge forpremiere. en lilla fra, magicpicker farve, maling i visse centrale skygger for ekstra kloge far!,,,,, trin 5, at tilføje fremhæver, vælges den lighter orange fra vores palet.,, skabe nye lag (control-shift-n), fastsat til sig, og sikre, at den er klippet til, hjerne, lag.,,, besiddelse, alat, trække masken fra den centrale skygger, lag på lag, fremhæver, og så klik på den gennemsigtige hinde forpremiere.,,, maling, understreger, at ville være i de områder, der er tættest på den lyskilde.,,,,, trin 6, for spejlende fremhæver, at skabe et nyt lag (control-shift-n), fastsat til sig, og sørg for, at det er klippet til, hjerne, lag.,,, besiddelse, alat, trække masken af, fremhæver, lag på lag, spejlende, og så klik på den gennemsigtige hinde forpremiere.,, at vælge en meget bleg gul fra, colorpicker,,, og tilføje nogle ianspændt spejlende fremhæver at give hjernen en våd, skinnende look.,,,,,, der har du det., braaaaaaaaiiiiiiiiiiinnnnns!,,, 15.at skabe z, z,, før de begynder at skjule alle zombie detaljerede lag ved presning "øjet" ikon ved den pågældende lag.,, trin 1, begynder vi med en base silhuet.på et nyt lag (control-shift-n), maling på omridset af z ved, hårdt, børste.,,,,,, trin 2, om nye lag (control-shift-n),,, right-click og udvælge, det maske.i, lag blanding transportformer, udvælge, formere sig og anvende de samme farve som grundlag til at male i skyggerne, være sikker på at bruge den samme lyskilde, som for resten af zombie.,,,,, trin 3, næste skabe nye lag (control-shift-n), fastsat til det maske,,, og derefter udvælge en lighter, varmere lilla og maling i diskret højdepunkter.,,,,, trin 4, for jeg har allerede skabt en silhuet reb i orange.gentag, nye lag, en proces som før med udklip masker, maleri i fremhæver med yellower orange.,,,,, trin 5, skabe nye lag (control-shift-n), fastsat til det maske.så et lys lilla tilføje nogle højdepunkter om dupper i knogler og i længden at skabe en mindre sheen.hvis du vil have knogler til at være virkelig skinnende, tilføje en lille, ren hvid understrege i disse initiativer.use ren hvid, meget, meget!,,,,, som knogler er en baggrund præget, vi ønsker ikke at aflede opmærksomheden fra de zombier, så hold det simpelt.,, 16.gør det, før vi begynder at vende alle lagene af ved presning, alat, samtidig med at trykke på en gemt lag.,, trin 1, udfyldes en ny lag (control-shift-n), med en desaturated blågrønt.,,,,,, trin 2, nu er det tid til at tilføje nogle uhyggelige mørke!tilføje en, hældning (alt-g), af burgundy red på en lag over, at hårde lys i, lag, blanding af transportformer.,,,,, trin 3, udvælge, ellipse værktøj (alt-u), og mens de holder, skifteholdsarbejde, at begrænse afskalning, trække flere kredse for himmelske genstande, som er fyldt med en næsten, men ikke helt hvid.,,,,, trin 4, dobbelt stjernerne lag ved at trække det ned til den nye lag, ikon på, lag, panel, højre klik på den nedre lag og udvælge, rasterize, så filter > gauss - tåge, og den udvisker til at give det udseende af, en glød.,,,,,, trin 5, på en ny lag (control-shift-n), at multiplicere i, lag blanding transportformer under alle zombie og brev kunst, maling i nogle grundlæggende skygger under fødderne af zombie oggrundlag af z - ved hjælp af den hårde børster.,,,,, trin 6, ændre grænsen for hvidt. voila!,,,,,, jeg håber du nød at skabe en zombie fra bunden, det gjorde jeg!med enkle foranstaltninger som udklip masker, du vil skabe en hær af udøde på ingen tid, ser frem til at se dig næste gang for nogle mere illustration tutorials!,

Final product image
Zombie Reference Images
Artwork Dimensions
Guide Settings
Guides
Select Guides Area
Fill Guides Area
Remove Guides
Hard Brush - Tip Shape
Hard Brush - Shape Dynamics
Hard Brush -Transfer
Save Brush
Soft Brush - Tip Shape
Soft Brush - Shape Dynamics
Soft Brush - Transfer
Soft Brush - Save
Zombie Pose Thumbnails
3 Favourite Thumbnails
Chosen Pose
Rough Out Anatomy
Pose Reference
Anatomy
Skull Reference
New Window
Clean Line Art Over Rough - Skull
Line Art Details
Clean Zombie Line Art
Rough Base
Clean Base
Clean Zombie Base Ready To Paint
Zombie Colour Roughs Document Settings
New Layer
3 Zombie Bases With Line Art For Colour Roughs
Lock Transparency
Swatches of Zombie Test Colours
Colour Roughs
Cleaning Line Art
Creating Flats Using Clipping Masks
Lock Transparency
Zombie Flats
Local Colour Flats With Line Art
Shadows
Core Shadows
Highlights - Face
Shoe Highlights
Soft Light layer
Shade
Tint
Tone
Hue Shift
MagicPicker
Brain Local Colour
Brain Shadows
Brain Purple Shadows
Brain Highlights
Brain Specular Highlights
Z Flats
Z Shadows
Z Highlights
Z Rope Details
Z Finishing Touches
Blue Background
Red Gradient Set To Hard Light
Add Circles For Stars
Duplicate Star Layer  Gaussian Blur
Add Shadows On Multiply Layer



Previous:
Next Page: